Oyun World Of Tanks: El Haluf haritasındaki taktikler. El Haluf - World Of Tanks'taki tank savaşlarının haritası El Haluf wot

El Halluf, ortasından kuru bir nehirle bölünmüş ve her iki tabanında da tepeler bulunan bir çöl haritasıdır. Haritanın boyutu 1000 x 1000 metre olup, üzerindeki savaşların seviyesi 4'ten 11'e kadardır. Harita son derece ilgi çekicidir ve birçok oyuncu bundan hoşlanır. Hem ST'ler hem de ağır sikletler burada kendilerine bir yer bulacaklar; PT'ler genellikle bu haritaya bayılıyorlar. Arta bu konumdaki gerçekten “savaş tanrısı” dır. Burada görmediği yerler olduğu doğru ama bunları da herkes uzun zamandır biliyor ve bu belayla nasıl baş edileceğini de biliyor. Büyük olayların meydana geldiği kilit alanlar savaş El Jaluf'ta pek fazla WOT yok. Oyuncuların dediği gibi burası bir kaydırak ve plaj. Çoğunlukla ST'liler ılık suya dalmak ve sahildeki beyaz kumların üzerinde koşmak isterler. Ama bu hala su ve giderek daha sık olarak küçük "çocuklarımıza" yetişkin amcalar (,) eşlik ediyor.

Her türlü ekipman için yaklaşık seyahat rotaları.

Yeşil noktalar iplikçikler veya PT'dir.

Sarı noktalar ışık noktalarıdır.

Kırmızı noktalar sanattır.

Kırmızı alanlar sıcak noktalar, ana savaş alanlarıdır.

Sarı oklar ST saldırısının yönleridir.

Mavi oklar TT saldırı yönleridir.

Taktikler.

Bu manevranın özünü hâlâ anlamış değilim. Evet, orada topçu ateşinden saklanabilirsiniz ama düşman tankları sizi hâlâ görebilir. Kısacası belirsiz. Su için bir çeşit sağlıksız özlem. Ağır ağırlıklar hepsi olmasa da her zaman yokuş yukarı gitmez. Genellikle ana TT savaşının gerçekleştiği yer burasıdır. Burada artıları ve eksileri var ama onları sonra konuşacağız. Bu haritadaki ışık esas olarak vadiye doğru iniyor ve hiçbir piçin arpı devirmemesi için Allah'a (sonuçta Doğu'ya) dua ediyor. Üslerden herhangi birine gidip sanatı parlatmanın bir anlamı yok, ateş böceği oraya ulaşamayacak. Hâlâ yükselişteyken bunalıma girecek. Ama her şeyi sırayla konuşalım.

El Halluf 9.2 güncellemesinden sonra.

İlk takım yeniden ortaya çıktı ve sohbetin hemen ardından "ST sahile!", "Suya!" ve uçup gitti. Olayların tamamen farklı bir şekilde gelişmesini tavsiye etmek isterim. Evet, plaja gitmeniz gerekiyor, ancak hepsi orada uzanacak bir ST kalabalığıyla değil, 1-2 ve sadece teşhir için. Slaydı C1 karesinde 1-2 tel ile kaplamak en iyisidir. Bu yönde ilerleyen düşmanı aydınlatıp geciktirecekler. Ana vurucu yumruk B6 karesine yönlendirilmelidir. Neden? Açıklayacağım. Bu meydanda kimse size ulaşamayacak: düşman topçusu yok, tank yok, PT yok. Evet, oraya ulaşmak zor olacak ama mümkün. Oraya hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek tankların gönderilmesi gerekiyor. Elbette “Fare” “halı uçağı gibi oraya uçarsa” hedefine ulaşamayacaktır. Bu çok kurnazca bir manevra. Tanklarınızın bu kadar kalabalığını gören düşman şaşkına dönecek ve tüm ateşi bu kareye fırlatacak. Bu, sahildeki ST'ye topçuları kırma veya açığa çıkarma fırsatı verecektir.

İkinci yeniden doğuştaki takımın da düşmanı şaşırtacak bir şeyi var. “Allah Ekber!” diye bağırarak sahile gidin. Değmez. Onun 1-2 ağır silahla ve tabandan bir PT ile korunmasına izin vermek daha iyidir. Tüm CT'ler G4 karesini işgal etmelidir. Orada onları oraya götürmek neredeyse imkansız olacak ve namlusunu siperden çıkaran herkes, üsten hemen bir sıçrama veya daha da kötüsü topçudan bir "çanta" alacak. Ayrıca tepeyi dikkatsiz bırakmaya da değmez. Oraya gönderilmeli ağır tanklar, A5 karesinde ihtiyatlı bir şekilde arkasını ağır bir ağırlıkla kaplıyor. Tepede topçu ateşinden saklanacak bir yer var ve ilerleyen düşman sizin topçunuz tarafından ateş altına alınacak.

El Halluf'ta iyi konum.

Tankların haritadaki konumu veya nereye gidileceği.

Hafif tanklar vadiye iner ve orada yuvarlanarak düşmanı kendilerine doğru çeker.

Orta tanklar genellikle suya girerler ve burada ya ölürler ya da kazanırlar ve düşman üssüne doğru ilerleyebilirler.

Genellikle dağa dağılırlar ve meydan okurlar veya dağın bulunduğu kanattan saldırırlar.

Genellikle dağların arasındaki kesimlerde üsse yakın bir yerde bulunurlar, bazı noktalar tepeye çıkıp müttefiklerine yardım edebilir.

Kural olarak, tüm topçular üslerinin yakınında, bir oyukta veya bir tepenin arkasında saklanıyor.

Bugün dikkatinize taktik inceleme El Halluf kartları.

World of Tanks'ta ilk Afrika haritasının ortaya çıkışı - El Halluf - tankların olağan özelliklerinin tamamen yeniden düşünülmesine işaret ediyordu, çünkü artık benzersiz olmaları nedeniyle yeni bir şekilde kullanılmaları gerekiyordu. yeni kart ve daha önce kimsenin karşılaşmadığı taktik özellikleri. Bu da tankların daha önce ciddiye alınmayan yeteneklerini ortaya çıkardı. Bununla birlikte, geçmiş haritaların en iyilerini geliştiricilerin yeni düşüncesinden gelen iyi düşünülmüş değişikliklerle birleştiren parlak, benzersiz harita, oyuncular tarafından çok beğenildi. Daha önce önemli köprübaşlarının önemini yitirip yerini daha önce ikincil olanlara bıraktığı yeni savaş türlerinin oyuna dahil edilmesiyle, bugün zaten sakallı olan El-Hallouf yeni bir hayatla kaynamaya başladı. Bütün bunlar aşağıdaki paragraflarda tartışılacaktır.

Ana konumlar ve yönler.

Standart dövüşe benzer şekilde, her iki tarafın ortasındaki savunma pozisyonları (2,3,4 kırmızı ve 3,4 yeşil) öncekiyle aynı değeri koruyor. Keskin nişancı tankları ve tankları burada bulunuyor çünkü potansiyellerini ortaya çıkarmanın ana anahtarı mesafedir. Bu konumlar hâlâ haritanın orta kısmının tamamını ve su alanının bir kısmını kapsıyor. Zamanında tepelerin arkasına saklanmazlarsa hâlâ ışığa karşı savunmasız durumdalar.

Oyuncuların yaklaşmakta olan bir savaşta en kabul edilebilir taktiklere ilişkin ilk izlenimleri neredeyse hiçbir şekilde hemen bir üs alma girişimi anlamına gelmez. Aksine “Çalıların arasında oturuyorum ve bir kahraman bekliyorum” ifadesiyle karakterize edilebilirler.

Artık tek bir üs olduğundan ve çevresinde ana olayların gerçekleştiği yer de aynı olduğundan, bu çok fazla. daha yüksek değer Yeşiller 1,2, kırmızılar ise 1,5 puan aldı. Pozisyon 2 yeşil, düşman tarafından üsse yaklaşımların iyi bir şekilde görülebilmesi ve bir taş blok şeklinde güçlü bir korumanın varlığı ile karakterize edilir. Böylece, içinde stereo tüp bulunan bir üst tank tankı, kelimenin tam anlamıyla, merkezden geçen neredeyse her düşmanı, üsse ulaşmadan önce bile yok etme kapasitesine sahiptir. Bu arada üssün ortasında tankı arkadan kapatabilecek bir taş var, böylece ele geçirmeyi kırmak için her iki tarafın da sığınağını terk etmesi gerekecek. Çalılıkların yanı sıra güçlendirilmiş PT kamuflajı, düşman için birdenbire ölüme dönüşecek. Ancak düşmanı üssündeki bir taşın arkasına saklanıp yakalamaya başlamadan önce yok etmeye çalışmalısınız. O zaman risk almaya zorlanacaksınız.

Yeşil konum 1 bu durumda kısmen alakalıdır, siperde olduğundan, düşmanın bulunduğu taşın diğer tarafındaki alanın görüşünü kısmen açar. Onu oradan çıkarmak için, yeşil konum 1'deki tank ile müttefik topçusu arasında net bir etkileşim gereklidir. Yeşil konum 1'deki tank, düşman tankını taşın arkasından topçunun isabetli bir vuruşu için yeterli bir mesafeye itmek için ateşini kullanabildiğinde, anında ateş etmelidir.

Yeşiller için konum 1, 2'ye benzer şekilde, kırmızılar için de konum 1, 5 vardır. Manzara ve konumlarından kaynaklanan bu birkaç farklılık, kullanım taktiklerindeki bazı farklılıkların nedenidir. Böylece kırmızı konumda yer alan 1 tank, sadece üsse yaklaşan düşmanı değil, diğer tarafta pusuya düşen düşmanı da tespit edebiliyor. Böylece sadece 1 tank çok büyük bir alanı aydınlatabilir. Daha Sandıklar zamanında etkinleştirilecek.

Kırmızı konum 5, konum 1'den tespit edilen düşmanlara ateş ederken ateş desteği sağlar. Konum 1'de, zorunlu bir seçenek bir kuleye sahip olmaktır (gövde tabana yakın olacak şekilde daha az çıkıntı yapmak). Ancak üssün kendisi bu konumdan görülemez, ancak kendinizi bir yokuşta konumlandırarak kendinizi toplardan az çok koruyacaksınız. Ayrıca konum 5, dağın kontrolü için savaşan tankları desteklemeyi amaçlamaktadır.

Böylece kırmızı ve yeşil konumların bu alanlardaki yansıması, her iki takımdaki LT'nin çalışmasına bağlı olarak karşılıklı olarak birbirlerini dizginlediklerini ve birbirlerini yok etmeye çalıştıklarını belirliyor.

Ancak başlangıçta kimseye ait olmayan ve uğruna savaşılması gereken asıl mevki, dağdaki mevkidir (haçlı sarı daire). Çoğu zaman El Halluf'ta yaklaşan savaşta zafere yol açan şey bu pozisyonun alınmasıdır. Bu, birkaç faktör tarafından kolaylaştırılır: birincisi, dağdan bir üssün ele geçirilmesini neredeyse cezasız bir şekilde yenebilirsiniz, çünkü kalın dağ sıraları size yalnızca kırmızı ve yeşil pusulardan gelen ateşten değil, aynı zamanda konumlandırılırsa topçulardan da koruma sağlayacaktır. doğru şekilde. Bunu yapmak için, topçuların en muhtemel yerini kabaca anlayın ve "valizin" uçuş yolunu kabaca tahmin ettikten sonra, eğiminin çok ötesine çıkıntı yapmamak ve böylece yükselmesi için tepedeki tepenin arkasına siper alın. Tankın üstünde, böylece yukarıdan biraz örtülüyor. Üssü kontrol etmede kayma önemli olduğundan, esas olarak TT çarpışmaları burada meydana gelir. TT yolunun seçiminin standart bir savaşın taktiklerinden etkilenmiş olması mümkündür.

Tepeden üssün her iki yanındaki kırmızı ve yeşil pusuya koşmanın olasılıkları biraz farklı. Bunun nedeni, yeşilliklere saldırırken onların ateşi altında açık zeminde daha fazla mesafe kat etmeniz gerekmesidir. Ve eğim, topunuzun dikey nişan alma açısını eşitleyecektir; karşılık olarak salvo ateşleyemeyeceksiniz. Tepeden kırmızı üsse iniş daha umut vericidir, çünkü 5. pozisyonda bulunan tanklar (eğer hala oradalarsa), onlara yaklaştığınız ve empoze ettiğiniz süre boyunca sizinle ilgilenecek zamanları olmayacak. manevra kabiliyeti yüksek bir savaş. 5'te düşman kuvvetlerini yok etmeyi başarırsanız, o zaman sizin için ana konum olan Kırmızı konum 1'in arkasına giden yol açılır. pasif ışık. Kırmızı 1'deki düşmanın dikkatini dağıtarak, tanklarınıza fark edilmeden üsse o taraftan yaklaşma şansı verirsiniz.

Sudaki çatışmanın sonucu, stratejik girişim açısından daha az önemli değildir. Çünkü burada kazanan ekip, düşmanın en arkasına geçerek ateşlerinin yoğunlaşmasını ve savaştaki sorumluluk dağılımını bozabiliyor. Kısacası, bu kargaşada düşmanın, kimin arkadan gelen saldırıları püskürtmesi gerektiğine ve kimin üssü savunmaya devam etmesi gerektiğine hızlı ve doğru bir şekilde karar vermesi pek mümkün değil. Bu süre zarfında dağın diğer tarafındaki üsse pusu kuran düşmanlardan bazıları gizlice içeri girerek fark edilmeden yakalanabiliyor.

Su üzerinde yapılan bir savaşta, suya inmek ve dağın altında konumlanan düşmanı yukarıda vurgulamak hala önemlidir. Bu manevra her iki taraf için de geçerlidir. Tek fark, standart bir savaşla karşılaştırıldığında buradaki silah sayısının çok daha az olmasıdır, çünkü ana savaşlar haritanın diğer tarafında devam ediyor.

Ancak örneğin yeşil olanların suya inmesine gerek yok, sadece düşmanların dar, kıvrımlı bir yol boyunca aşağıdan konumlarına yaklaşmasını bekliyorlar. Serpantin kenarları boyunca uzanan kayalarla korunan birçok tank, ateşin dar odağı ve oyuncuların isteksizce ve ihtiyatla üstesinden geldiği keskin dönüşler sayesinde bu yönü koruyabiliyor. Buradaki Kızılların benzer tahkimatları yok ve suya inmek zorunda kalıyorlar. Bu şekilde konumunuzu kaybetmeme şansınız daha yüksektir.

Orta kısım, bol çalılıklardan dolayı pasif LT ışığı için mükemmel bir yerdir. Oraya ilk ulaşan, hızı sayesinde iyi kamufle edilmiş bir LT, tüm savaş boyunca parlayabilir ve hareket etmediği takdirde fark edilmeyebilir. Barınaklarından çıktıktan hemen sonra maruz kalarak yok edilecekleri için çok az insan bir "ateş böceği" arayışı içinde ona yaklaşma riskini alacaktır.

Çözüm:

Böylece El Halluf'ta yaklaşmakta olan savaş, tamamen alışılmadık ve şimdiye kadar pratik olmayan konumlara büyük önem vererek haritayı yeni bir şekilde ortaya koyuyor. Üsse yakın yeşil pusu pozisyonları, pozisyonlardan yalnızca birinin geniş bir alanı aydınlatabilmesi, geri kalanının ise ateşe odaklanabilmesiyle ayırt edilir. Yeşil pozisyonların tek bir gelişmiş pozisyonu yoktur. Bununla birlikte, bir dağı ele geçirirken, arkadan kuşatılan ileri kırmızı mevziler olurken, dağdan yeşil mevzilere hücum, savunma için daha tercih edilen konumları nedeniyle çoğu zaman başarısızlıkla sonuçlanır. Orta kısım, her iki dağ sırasındaki karşılıklı sınırlayıcı konumların yok edilmesine yardımcı olan ve taraflardan birine avantaj sağlayan LT'lerin çalıştığı yerdir. Kafa kafaya bir savaşta su üzerinde çarpışma, standart bir savaştan yalnızca her iki taraftaki tank sayısında farklılık gösterir. Bununla birlikte, buradaki bir ilerleme ve ardından gelen kuşatma, çoğu zaman sudaki savaşı kaybeden tarafın yenilgisiyle sonuçlanır.

El Halluf Bu oldukça açık bir harita. Uygun kart el hallouf tüm araç sınıflarının haritasından farklı olarak. Peki bu kart hakkında ne söyleyebiliriz? Bu esas olarak, üsleri bir tepe üzerinde veya daha basit bir şekilde, güney ve kuzeyde her iki taraftaki tuhaf tepelerde bulunan kuru bir nehir yatağına sahip bir çöl alanıdır. Haritanın oranları 1x1 km (1000x1000 metre) ve 4'ten 11'e kadar savaş seviyeleri var.

Haritanın ortasında taşların ve çeşitli küçük bitki örtüsünün bulunduğu geniş bir vadi bulunmaktadır. Kırılgan binaları olan küçük bir köy, güney tarafında elverişli bir konuma sahiptir. Bu binalar ve nadir tepeler, düşman ateşine karşı sığınak görevi görüyor.

Aşağıdaki bu 3 noktayı unutmayın ve unutmamaya çalışın.

  1. Vadiye inmek son derece tehlikelidir, özellikle de bir ağır tankla veya tank avcısıyla oynuyorsanız.
  2. Pratik olarak geri dönüş yolu olmadığı için bu gerçeği dikkate almaya değer.
  3. Vadi her taraftan ateş altında ve başlangıç ​​pozisyonuna tırmanmak genellikle çok uzun sürüyor, o da ateş altında.

Bununla birlikte, orta veya hafif bir tankta oynuyorsanız, seçimde biraz daha fazla değişiklik vardır; örneğin, bir köye gidebilir ve orada düşmanları başarılı bir şekilde vurgulayabilir veya vurabilirsiniz. Diğer bir seçenek de suya gidip vadiye de gidebilecek olan düşman hafif ve orta tanklarını vurmaya çalışmaktır. Çoğu savaşta her iki takım da farklı kanatlardan saldırır ve haritanın merkezini vurmaya çalışır.

El Halluf haritasında tankçılar için en önemli görevler hangileridir?

  • Hafif tankların görevi vadi boyunca ilerlemek, düşmanları taramak, böylece müttefiklere A 3,4,5 hattı boyunca yokuş boyunca suya veya tepeye doğru ilerleyecek olan düşmana ateş etme fırsatı sağlamaktır. karşıt çizgi boyunca E, F 1 ,2,3. Ayrıca her iki taraftaki tepelerde durmayı seven tank avcılarını da unutmayın.
  • Orta tankların savaş başladıktan sonraki görevi vadiye inip suya doğru ilerleyerek düşman tanklarını durdurmaya çalışmaktır. Genellikle başarılı bir durumda, her iki takım da suya giden tankların neredeyse tamamını kaybeder.
  • Ağır tankların görevi A, B, C 1,2, 3 hatlarındaki dağlık alanı mümkün olduğu kadar çabuk işgal etmek, ardından geri çekilmek veya bu yöne doğru ilerlemektir.
  • Topçu avcılarının ve tank avcılarının görevi, tepelerde ve yamaçlarda üssün yakınında durarak düşmana uzun mesafelerden ateş etmektir.

Haritadaki bükülme konumlarına ilişkin talimatlar için aşağıdaki fotoğrafa mutlaka bakın ve onlara bağlı kalmaya çalışın.

Merhaba sevgili oyuncular! Site sitesi size sunar El Halluf haritası rehberi ne oldu. Uzak yama 0.6.1.5'te ortaya çıkan en eski harita, defalarca yeniden tasarlandı ve güncellendi, görünümü ve oynanış konumları değiştirildi. Ve bugün tüm tank sınıfları için, ağır zırhlı ağır topların, çok yönlü hızlıların, hafif ateşböceklerinin, uzun menzilli keskin nişancıların ve tabii ki herkesin favori topçularının başarılı bir şekilde oynayabileceği oldukça dengeli ve ilgi çekici bir konum görüyoruz.

WoT El Halluf World Of Tanks oyunundaki birkaç çöl haritasından biridir. Haritanın tam ortasında derin bir çöküntü bulunan açık fakat karmaşık bir araziye sahiptir. Burada çalı aramanıza gerek yok, bu haritanın prototipi haline gelen Afrika çölünde olduğu kadar az sayıda çalı var. Ancak çok sayıda alçak tepe sizi dikey açılardan oynamaya zorluyor ve muhteşem eksi on dereceye sahip tanklar burada koşullu bir avantaja sahip olacak.

Haritanın boyutu çoğu oyun haritasından farklı değildir, standart bir kilometre kareye sahiptir ve en önemlisi bu kilometre karenin tamamı oynamaya açıktır. Buna 4 ila 11 savaş seviyesi arasında denge kuran tanklar da dahil olabilir. El Halluf'ta mevcut olan savaş modları standart ve karşı savaştır.


Resim 1. Standart bir savaşın mini haritası.


Resim 2. Yaklaşan savaşın mini haritası.

El Halluf wot haritasında oyunun durumu ve olası taktikler hakkında spesifik olarak konuşmadan önce, savaş modları hakkında birkaç kelimeyle açıklık getireceğim. Gerçek şu ki, hem standart hem de karşı savaşlar aynı şemaya göre tamamen aynı şekilde oynanıyor. Modlarda pratik olarak hiçbir fark yoktur. Karşı savaş modunda bir üssü ele geçirerek savaşı bitirmek inanılmaz derecede zordur. Bu nedenle, aşağıda belirtilen her şey hem standart hem de karşı savaşlar için eşit şekilde ele alınmalıdır.

Doğrudan El Halluf haritasının incelemesine geçelim ve haritanın ana unsurlarına bakarak başlayalım (yukarıda sunulan mini haritalarda her iki savaş modundaki üsleri ve yeniden doğmaları görebilirsiniz):


Resim 3. Efsane.

  1. Kayalar- küçük bir tepe üzerinde bulunan her takımın ana saldırı yönü budur. Ana vurucu yumruğun yoğunlaştırılması gereken yer burasıdır. Başarılı bir savaş için, her tank sınıfı için mevziler vardır ve en önemlisi, topçuların "valizlerinden" yüksek kayalar şeklinde sığınaklar vardır. Bu yönde kazanmak takımınızı zafere %90 oranında yaklaştıracaktır. Daha önce de söylediğim gibi, tüm sınıflardaki tanklar burada savaşabilir, ancak en azından kesinlikle tüm ağır tankların buraya gelmesi gerekir.
  2. Küçük şehirler her yeniden doğuşun yakınında bulunur (ve her üssün yakınında standart savaş modunda). Tamamen yıkılabilir binalardan oluşurlar ve taktik açısından pek bir değer sağlamazlar ancak bazı durumlarda sizi düşman ateşinden kısa süreliğine koruyabilirler.
  3. Tepeler. 4 numaradaki ovanın önünde çok sayıda yükselti ve çıkıntı var, hem bir takımın önünde hem de diğerinin önünde var. Ana savunucular - tank avcıları ve topçular - neredeyse her zaman burada bulunur. Tankların geri kalanının burada yapacak hiçbir şeyi yok. Ana yönde bir atılım olması durumunda savunma bu tepelerde yoğunlaşıyor ancak saldırı da burada gelişiyor. Haritanın önemli bir bileşeni, ancak yalnızca savaşın sonu için.
  4. Orta ova. Tepeler arasında keskin bir çöküntü haritanın en alçak kısmıdır. Buradan kuru bir çöl nehir yatağı akıyor, ancak oyun için yalnızca birkaç konum değerlidir:
    • A - dik tepe ateşböcekleri tarafından aydınlatmak ve düşman konumlarına doğru ilerlemek için kullanılan (ayrıca burada yaklaşan savaş modunda bir üs var);
    • B - küçük bir tepe üzerinde kasaba Hem hafif hem de orta tanklar tarafından kullanılan, hem tepelerdeki rakipleri aydınlatmak hem de yardımcı yönde bir saldırı geliştirmek için kullanılan çok sayıda yıkılabilir bina ile;
    • V- nehir Buraya gelen her iki takımın kuvvetleri arasında çatışmanın yaşandığı bölgede, kazananlar da yardımcı yönde bir saldırı geliştiriyor.

El Halluf wot haritasında nasıl oynanır? Temel bilgileri öğrenmenizi öneririm:


O halde her oyuncunun bilmesi gereken en önemli şeye geçelim: El Halluf haritasındaki taktikler ne oldu. Daha önce olduğu gibi, ekibin tüm olası eylemlerini yönlere ve konumlara böleceğim:

  • kırmızı yön ana ve en önemlisidir , eğer bu harita konusunda bilgili değilseniz, bu kısma gitmekten çekinmeyin. 1 numaralı pozisyona doğru ilerlerken, müttefiklerinizin 2 numaralı pozisyona gidip gitmediğini fark etmeli ve ancak bundan emin olduktan sonra 3 numaralı pozisyona gitmelisiniz. Bu çok önemlidir, çünkü 2 numaranın altındaki boş alandan geçmelisiniz. , sizi sırtınızdan vuracaksınız ve bu nedenle belki de ya bu pozisyonu kendiniz almalısınız ya da 1. pozisyonda savunma yapmalısınız. 3 numarayı aldıktan sonra tekrar 4. pozisyona geçme seçeneğiyle karşı karşıya kalacaksınız (ve yol boyunca) Zaten konum 2'den itibaren rakipler tarafından kenarlara itilmiş olabilirsiniz ve yönü itebilirsiniz veya burayı savunup müttefiklerin 2 sayısını itmesini bekleyebilirsiniz.
  • sarı yön hafif tankların rotasıdır geçen düşmanların bir miktar aydınlatılmasını sağlar. Ek olarak, ateşböcekleri için ilginç ama çok tehlikeli bir pozisyon daha var - 5 numarada. Koşulların başarılı bir kombinasyonu ile, buradan en başarılı şekilde parlayabilir ve ateş edebilirsiniz. Ancak dikkatli olun, her şey planladığınız gibi gitmeyebilir, çünkü burada farklı yönlerden ateşten saklanmak neredeyse imkansızdır ve bu pozisyon aynen bu şekilde vurulmaktadır.
  • yardımcıdan başka bir şey olmayan mavi yön! Burada acele etmenin bir anlamı yok ve buraya yalnızca hızlı orta veya hafif tanklar saldırabilir, bu tankların çok hızlı bir şekilde 6 numaranın altında pozisyon alması ve buraya gelen rakiplerle açık savaşa girmesi gerekir. Bundan sonra oklar boyunca biraz daha yukarı çıkmanız, varlığınızla savunucuları zorlamanız ve ana yöndeki çatışmanın sonucunu beklemeniz gerekiyor. Ancak müttefikleriniz ana (kırmızı) yönü itip sizin yönünüze doğru hareket etmeye başladıktan sonra onları aktif olarak desteklemeye başlayabilirsiniz. Ancak bazen takım bu yönü savunmaz ve o zaman size bir hareket alanı açılır: topçuları kesin ve ana yönde rakiplerin arkasına gidin.
  • her zaman olduğu gibi altını çizdim mor tank avcıları için pozisyonlar Ovaların ve düşman tepelerinin vurulduğu yer. Burada ayrıca ana yönde bir ilerleme olması durumunda kendi üssünüzü savunabileceğiniz pozisyonlar da bulunmaktadır. Ancak burada çok sayıda tankın boşta durmaması gerekir (3-4 tank avcısı fazlasıyla yeterli olacaktır) ve belki de müttefiklerinizi ana yönde desteklemelisiniz!
  • Topçu pozisyonları kahverengi alanlarla vurgulanmıştır. Ancak El Halluf'taki ateşinizden fazlasıyla korunmanız var, bu da hedef aramanız ve rahatlamamanız gerektiği anlamına geliyor.

Ve son olarak, daha düşük yeniden doğma örneğini kullanarak El Halluf haritasında rastgele seçim için ideal taktikleri tasvir ettiğim aşağıdaki resme bakmanızı öneririm:


Resim 5. Taktikler.

Ekibiniz ana yöne basarak kırmızı alanlarda karşılaşılan düşmanları yok ederek daha da ileri gidiyor. Önemli olan farklı yönlerden gelip düşmanın savunmasını sarsmanız, dikkati dağılmasına ve hata yapmasına neden olmanız, aynı zamanda yardımcı yönden müttefiklerin size baskı yapmaya başlamasıdır. Bu tür eylemler sizi kesinlikle zafere götürecektir!

Gözaltında.

Worldoftanks El-Hallouf haritası hakkında özet olarak ne söyleyebiliriz? İlk olarak, harita tamamen açık, ancak bol miktarda koruma var. İkincisi, haritanın tek bir belirleyici yönü vardır. Üçüncüsü, El-Hallouf dengelidir ve dengesizlikleri yoktur. Böylece oyunumuzun en eski ve her zaman favori olmayan kartı artık oldukça hoş bir görünüme kavuştu. Artık El-Hallouf'taki oyun aktif ve ilgi çekici, "ayakta durmak" ise geçmişte kaldı. Burada aktif eylemler için birçok seçenek var. Ancak aynı şekilde oynanan iki savaş modunun hiçbir anlamı olmadığını belirtmekte fayda var; sıradan bir standart savaş yeterli olacaktır.

. Yakında size bir sonraki konuda yeni bir rehber sunulacak Dünya haritası Of Tanks, bu arada teoriyi inceleyin ve ardından pratikte kendinizi mümkün olan en iyi şekilde gösterebileceksiniz!

Harita

Standart dövüş

Toplantı katılımı


Efsane

Tanım

Haritanın merkezinde kayalar ve küçük bitki örtüsüyle dolu geniş bir vadi var. Vadinin her iki tarafındaki yüksek dağlar çok sayıda atış pozisyonu sağlıyor. Rota ne olursa olsun, saldırganlar düşman kampına doğru zorlu bir tırmanışla karşı karşıya kalacak. Savaş kayıt dosyasındaki ad: el_hallouf.

Standart bir savaşta taktikler

Takımın üsleri, kuru bir nehrin dolambaçlı yatağından geçen geniş bir vadiyle ayrılmış iki plato üzerinde yer almaktadır. Merkezin hemen güneyinde harap kil binaları olan küçük bir köy (Şehir) bulunmaktadır. Bu evler ve nadir kayalar vadideki az sayıdaki sığınak olduğundan vadiye inmek çok tehlikelidir. Üstelik aşağı inen ekipmanın geri dönüşü yok çünkü çıkış çok zaman alıyor ve eğimler iyi örtülüyor. Tipik olarak oyuncular merkezi savunur ve kanatlara saldırır. Saldırının ana yönü- tarafa "Gorki" kuzeyde (1. ve A hatları boyunca). Esas konumsal çatışmalar bu yönde yaşanıyor.

Yan pozisyonlar esas olarak aşağıdakiler için kullanılır:

  • istihbarat (ova haritası- alan, şehir);
  • koruma pozisyonları (yamaçlar, raflar);
  • diğer durumlarda düşman hatlarının arkasına geçmek (geçmek) yol Ve su).


Hafif tanklar

Hafif tanklar vadiye iner ve etrafında dönerek düşmanı kendilerini açığa çıkarmaya ve parçanın peşinde hata yapmaya zorlar. Nehir yatağı bunun için çok uygundur ve tankı gövdenin zemininde gizler. Bazen izciler düşman yamacının altındaki ölü bölgeye girmeyi başarır ve ona büyük sorun çıkarır.

Bu haritada hafif tankın rolünü abartmak çok zordur. Bu tür ekipmanlarla yetkin bir şekilde oynayarak savaşın gidişatını lehinize çevirebilirsiniz. LT'de oynarken savaşın sonuna kadar saflarda kalmanız ve müttefiklerinizin kazanmasına yardımcı olmanız tavsiye edilir.

Ana görev– Müttefik tank avcıları ve kundağı motorlu silahlar için kuzeydeki “Gorka”ya giden, ağır ve orta teçhizat için geçiş yerlerine getirilmesi gereken geçitleri “vurgulayın”. Düşman "geçiş noktalarını" geçtikten sonra hafif tank, yamaçlarda duran tank avcılarını "aydınlatmak" için hareket eder. Ayrıca düşman hafif tanklarının "ışığına karşı koymayı" ve mümkünse "düşman ışığını yok etmeyi" unutmayın.

Takımların kompozisyonuna bağlı olarak(bir takımda 1 veya daha fazla lt), birincil “ışık” ve “arka ışık” yönlerini birbirleri arasında “paylaşabilirsiniz”.

Atanan görevleri tamamlamak için Oyunun en başında, hafif araçlar tepelerden nispeten güvenli rampalar boyunca haritanın merkezine doğru vadiye "iner" ve uygun "maruz kalma" noktalarını seçer. Bir tepenin yakınında (D4) veya yıkık bir şehirde (F6) “parlayabilirsiniz”. Ayrıca Güney üssünden J6, J7'den, ancak çok dikkatli bir şekilde ve Kuzey üssü G9'dan “parlayabilirsiniz”. "Işık hattından" tepelerde LT oynamak ve ilk açığa çıkan kişi olmamaya çalışmak daha iyidir, aksi takdirde hangara çok hızlı bir şekilde "gidebilirsiniz". Müttefikler sizin yardımınızla dağların ve tepelerin yamaçlarındaki savunmayı "bastırdıysa", o zaman dikkatlice zirvelere tırmanabilir ve düşman hatlarının arkasına geçerek aynı anda kundağı motorlu silahları yok edebilirsiniz.

Atanan görevlerin başarıyla uygulanması içinİyi UVN'ye, kamuflaja, görünürlüğe ve küçük siluete sahip bir teknik uygundur.

Önemli: “Öne çıkan” noktalar bilindiği ve “tipik” olduğu için çok dikkatli ve dikkatli olmalısınız.

Orta tanklar

Orta tanklar genellikle savaşın başlangıcından itibaren suya (güneydoğudaki küçük bir alan) fırlatılır. Bu teknik iyi bilinmekte ve öngörülebilir olduğundan, suya giren tanklar nadiren hedeflerine zarar görmeden ve tam güçle ulaşırlar. Üstelik ölü bölgeye ulaşmak rotanın sadece ilk aşamasıdır. Yükseliş, inişten daha az veya daha fazla risk içermez.

Orta tankların rolü– hem müttefiklerin saldıran birimlerine hem de savunuculara destek.

Başlangıçta ST'lerin tıpkı LT'ler gibi çok fazla yönü yoktur. Müttefikleri desteklemek için ST "ağır bölgeye" girebilir veya "LT ve AT bölgesini" korumak için üssün yakınındaki yamaçlarda kalabilir ve muhtemelen bu bölgelere saldırabilir.

Dağın yamaçlarından aşağı inin- ST, LT'den daha yavaş olduğundan ve düşman LT'den gelen herhangi bir "ateş" sizi hangara "göndereceğinden" bu çok tehlikeli bir fikirdir. Ovalarda neredeyse hiç güvenlik bölgesi yoktur.

Sadece düşman tank avcılarının sayısı azsa ovalara inmek mantıklıdır ya da onların yokluğu. Veya savunma "kırıldı" ve düşman hatlarının arkasına "giterek" kalıntılarını bastırabilirsiniz.

ST teknolojisinin ana yönleri:“ağır bölge” (A1, C1, C2) veya üs savunmasında durun (E2, F3, H4, J5). Bir saldırıyı desteklemek için, iyi ön zırhı ve alfası olan (örneğin ob.430u), iyi hava savunmasına (Amerikan ST) sahip bir araç uygundur. Savunma yaparken – herhangi bir ST iyi inceleme, doğruluk ve hareketlilik.

Ağır tanklar

Ağır tanklar dağa dağıtılır ve tepenin bulunduğu kanat boyunca savunmayı veya saldırıyı tutar. Her zaman topçuların yakın ilgisi altında olduğundan, tepe bölgesinde konumsal çatışmalar sıklıkla ortaya çıkar.

Bu haritada ağır tankların rolü- bu, yoğunlaştıkları alanlardaki her türlü düşman direnişinin bastırılmasıdır.

Ana savaşlar“kordon bölgesi” olarak adlandırılan bölgede (A1, C1, C2) meydana gelir. Bunlar birbirleri arasındaki uzun süreli konumsal çatışmalardır. TT'nin başka yönlendirmesi yok.

Üstte savunmada kalmak ve "savaşta" faydalı olabilecek bir tankı "kaybetmek" en azından mantıksızdır.

"Ağır bölgenin" kundağı motorlu silahlarla iyi bir şekilde bombalandığı ve atıştan sonra "saklanmanın" gerekli olduğu unutulmamalıdır.

İçin rahat oyun bu haritada Tek seferlik hasarı yüksek olan iyi zırhlı ağır tanklar (Mause, Type 5 vb.) uygundur.

Tanksavar kundağı motorlu topçu binekleri

Harita, tank avcısı araçlar için bir "cennettir".

Savaş uzun mesafelerde yapıldığından harita çoğu tank avcısı için mükemmeldir. LT'den gelen uygun "ışık" ve seçtiğiniz konumla, müttefiklerinizin düşmanın "savunmasını" yok etmelerine ve arkaya "geçiş" sağlamalarına etkili bir şekilde yardımcı olabilirsiniz.

Ama şunu unutmamalıyız tank avcıları için tüm pozisyonların açık olduğunu ve tepelerin "balkonlarında" bulunduğunu ve düşman tanklarından "ateşlendiğinde" hangara kolayca "gidebileceğinizi".

Tank avcıları için pozisyonlar– E2, F3, G3, H4, J6 (Alt Taban) noktalarındaki balkonlar ve B6, C6, D7, E8 (Üst Taban) noktalarındaki balkonlardır.

Sahip olunması gereken ekipmanlar: bir maske ağı ve bir stereo tüp şarttır.

Not: iyi zırhlı bir tank avcısıyla (örneğin Jag. Pz E100) savaşa girdiyseniz, "ağır bölgedeki" müttefik tanklara yardım edebilirsiniz. Kundağı motorlu silahların verebileceği olası hasarı da unutmayın; bu nedenle bir noktada durmak çok risklidir.

Kundağı motorlu topçu birimleri

El Halluf topçuluk için en uygun haritalardan biridir. Savaşın başında keşfedilme olasılığı son derece düşüktür. Savaşa birkaç kundağı motorlu silah dahilse, düşmanı siperin arkasından devirmek için kendinizi harita boyunca doğru bir şekilde dağıtmanız önemlidir.

Kart, destek olarak kundağı motorlu silahlarla oynamak için çok uygundur.

Alt tabandan (Güney) Kundağı motorlu silah, oyunun başlangıcındaki geçişi "hedefleyebilir" (A2-A5), ayrıca "ağır bölgeye" (kuzey 1,2 hatlarında) yardımcı olabilir veya düşmanın yakınındaki "balkonlara" ateş edebilir baz (C6, D7, D8) - PT bölgelerinde -SPG.

Benzer şekilde üst tabandan (Kuzey) Kundağı motorlu silah, oyunun başlangıcındaki geçişi "hedefleyebilir" (E2-D5), ayrıca "ağır bölgeye" (kuzeyde 1,2 hat) yardımcı olabilir veya düşman üssünün yakınındaki "balkonlara" ateş edebilir ( E2, F3, G3, H4, J6) – tank avcısı bölgelerinde.

Kundağı motorlu silahlar için pozisyonlar– “kırmızı çizgi” boyunca - maruz kalmayı önlemek ve haritanın farklı bölümlerine ateş edebilmek için haritanın sınırı.

"Alt taban" için- bunlar F1, H1, G1, G2 vb. noktalardır.

"Üst taban" için- bunlar A8-A0 noktaları vb.

"Karşılaşma Savaşı" modundaki taktikler

"Karşılaşma Savaşı" modunda üs, bir tepenin altındaki vadide bulunuyor. Takımların başlama pozisyonları güneydoğuya kaydırıldı ancak kontrol bölgeleri aynı kaldı: her takım kendi dağında. Önemli bir durum: Tabanın çemberinde obüs ateşine karşı bile iyi koruma sağlayan büyük bir taş var. Bu taşın savaşın sonucu üzerinde kritik bir etkisi var. Savaşın ilk dakikalarında kimse ona girip kontrolü ele almayı başaramazsa, savaş uzayabilir. Ancak birisi (kural olarak bu bir LT'dir) taşı geçip onu yakalamaya başlar başlamaz, rakip takım ateşlenmeye başlar. Üsteki evlerinden ele geçirmeyi yıkmak mümkün olmadığından bazı eylemlerde bulunmak zorunda kalıyorlar. Bütün bunlar aceleci eylemlere, hatalara ve kayıplara yol açar. Yalnızca büyük bir sıçramaya sahip topçu (parça saçılma yarıçapı) yardımcı olabilir, ancak her zaman değil - çoğu pozisyona, ele geçirilen tankın boyutuna ve şansa bağlıdır.

Ekran görüntüsü galerisi

Haritaya ilgi çekici yerlerin ekran görüntülerini ekleyerek projeye yardımcı olabilirsiniz.

Değişikliklerin geçmişi

Kartlar

Yaz

Karelia Malinovka Prokhorovka Lasville Ensk Murovanka Madenler Kayalıklar Manastır Bozkırlar Geçit Fiyortlar Redshire Balıkçı Körfezi Ruinberg