WBR โลกแห่งรถถังใหม่ FBR World of Tanks - ตำนานที่ถูกพูดถึงมากที่สุดของเกม

6 ปีและหนึ่งเดือนที่ผ่านมา ความคิดเห็น: 1 068


สำหรับผู้เล่นมือใหม่ โลกของรถถัง VBRเป็นคำที่ได้ยินกันบ่อยๆแต่ยังคงเป็นปริศนาอยู่นาน

FBR ใน World of Tanks คืออะไร?

คำนี้ย่อมาจาก "สุ่มเบลารุสผู้ยิ่งใหญ่". นี่คือวิธีที่ผู้เล่นเรียกส่วนของรหัสเกมที่รับผิดชอบต่อความน่าจะเป็นของผลลัพธ์อย่างใดอย่างหนึ่งหรืออย่างอื่นของเหตุการณ์ นั่นคือรหัสประกอบด้วยตัวสร้างตัวเลขสุ่มที่รับผิดชอบพารามิเตอร์เกมที่คุณจะได้รับเมื่อกำหนดค่าการเจาะและความเสียหายที่แน่นอนแต่ละช็อตเฉพาะที่จุดของวงกลมเล็งที่ช็อตจะถูกกำกับเช่นกัน เช่น การกำหนดความสมดุลของทีม เป็นต้น .

ประเด็นก็คือ FBG มักจะทำงานในลักษณะที่ค่อนข้างแปลกและบางครั้งก็ให้ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดโดยสิ้นเชิง ซึ่งสร้างสถานการณ์ในเกมที่ไร้สาระที่หลากหลายมากมาย

การรวมกันของ FBG มาจากไหน?

อย่างไรก็ตาม แฟน ๆ ของ Tanks ได้โอนคำนี้มาจาก Lineage II ที่นั่น การสุ่มที่รับผิดชอบต่อข้อบกพร่องทั้งหมดของเกมเรียกว่า Great Korean Random แม้ว่าจะมีข้อสังเกตว่า FBR ไม่เหมือน VCR แต่ก็ยังโหดร้ายน้อยกว่า เนื่องจาก WoT เป็นผลงานของนักพัฒนาชาวเบลารุส การบ่งชี้สัญชาติของการสุ่มในระยะจึงเปลี่ยนไป

ตัวอย่างเช่น วิธีที่ FBG แสดงออกสามารถเห็นได้ในส่วนที่มีการอัปโหลดวิดีโอจำนวนมากพร้อมการเล่นซ้ำและการรวบรวมต่างๆ ในหัวข้อนี้ มีช่วงเวลาที่น่าสนใจจริงๆ เช่น AMX1390 แม้จะวางตำแหน่งเต็ม โดยมีเกราะหนา 40 มม. และการเจาะกระสุนปืน 219 มม.

จึงทำให้ผู้เล่นทุกคนไม่พอใจนั่นคือยังคงเป็นปริศนาว่าตรรกะที่มีอยู่ในการทำงานของ FBR คืออะไร นอกจากนี้ ยังมีข้อสังเกตอีกว่าความน่าจะเป็นของผลลัพธ์ของการกระทำที่สำเร็จหรือไม่สำเร็จในเกมนั้นแตกต่างอย่างมากจากที่ผู้พัฒนาระบุไว้ บางครั้งดูเหมือนว่าไม่มีอะไรขึ้นอยู่กับผู้เล่นในเกมเลย และเหตุการณ์ทั้งหมดก็เกิดขึ้นด้วยตัวเอง แน่นอนว่าผลของ FBR สามารถแสดงให้เห็นไม่เพียงแต่ในความโปรดปรานของศัตรูเท่านั้น แต่ยังเป็นประโยชน์ต่อตัวผู้เล่นด้วย ขึ้นอยู่กับว่าโชคจะเปลี่ยนไปอย่างไร อย่างไรก็ตามความจริงข้อนี้ไม่ได้เพิ่มความสมจริงให้กับเกม นอกจากนี้ยังมีความเห็นว่าโชคยังยิ้มให้กับผู้ที่อยู่บ่อยขึ้น

สำหรับเกม World of Tanks นักเล่นเกมได้ตั้งชื่อพิเศษสำหรับการสุ่ม - FBR อย่างน้อยคำย่อนี้จะปรากฏค่อนข้างบ่อยในการแชทในเกม สาระสำคัญของการสุ่มเบลารุสที่ยิ่งใหญ่คือความน่าจะเป็นของเหตุการณ์บางอย่างในเกมนั้นแตกต่างอย่างมากจากค่าที่นักพัฒนาระบุไว้ โดยปกติแล้วใน Tanks จะแสดงออกมาในสองสถานการณ์หลัก กล่าวคือ:

  1. เมื่อทำงานเป็นบาลานเซอร์ซึ่งจะเลือกรถถังให้กับทีม
  2. โดยตรงระหว่างการยิง (การถูกโจมตี การสะท้อนกลับ ความเสียหายคริติคอล ฯลฯ )

ตัวอย่างเช่น:

ในด้านหนึ่ง ทีมแรกมีรถถังระดับ 6-7 จำนวน 9 คัน และทีมที่สองมีรถถังระดับ 8 จำนวน 8 คัน ในทางกลับกัน ทีมแรกมีรถถังระดับ 9 มากถึงสามคัน ในขณะที่ทีมที่สองไม่มีเลย (สูงสุดคือระดับ 8)

การต่อสู้ครั้งนี้ถูกพูดคุยกันในฟอรัมอย่างเป็นทางการของเกม บางคนบอกว่าทุกสิ่งที่ต่ำกว่าระดับ 7 นั้นเป็นอาหารของปืนใหญ่และไม่ได้เป็นภัยคุกคามที่แท้จริง คนอื่นแย้งว่ารถถังเล็ก 9 ถังจะยังคงบดขยี้รถถังใหญ่ 3 คัน จึงมีผู้ดำเนินรายการมาเขียนว่าทุกอย่างอยู่ในขอบเขตปกติและปิดกระทู้ แต่ก่อนจะปิดตัว บัตยา1974 เข้ามาตั้งข้อสังเกตว่าอิน เมื่อเร็วๆ นี้องค์ประกอบของทีมหยุดมีบทบาทสำคัญใด ๆ :

ใครที่เล่นบ่อยๆ ควรสังเกตว่า 8 ใน 10 การรบจบลงภายใน 5-6 นาที คะแนนมักจะอยู่ที่ 15:5 (3, 4, 6) หากโดนท่อระบายน้ำจะมองเห็นได้หลังจากสามนัดแรก หากก่อนหน้านี้เป็นไปได้ที่จะดึงการต่อสู้โดยใช้แขนตรงออกมา ตอนนี้เป็นเวลาสามนาทีของการต่อสู้ และก่อนที่คุณจะรู้ตัว ทีมส่วนใหญ่ก็ตกรอบไปแล้ว และนี่คือองค์ประกอบที่เท่าเทียมกัน และมันเกิดขึ้นที่ทีมที่อ่อนแอที่สุดพ่ายแพ้ด้วยสกอร์ 15:2

ฉันไม่เห็นประเด็นในการโต้เถียงเกี่ยวกับการปรับระดับที่ไม่ยุติธรรม ท้ายที่สุดแล้วฝ่ายบริหารได้เผยแพร่ตารางที่บาลานเซอร์ทำงานเมื่อนานมาแล้ว:

และสำหรับรถถังพรีเมี่ยม:

ระบบปรับสมดุลอัตโนมัตินำรถถังออกจากคิวทั่วไป กำหนดประเภทของมัน (ปืนเบา กลาง ปืนอัตตาจร ฯลฯ) ระดับและส่งรถถังแบบสุ่มไปยังระดับการรบที่เหมาะสม

โดยส่วนตัวแล้วฉันไม่เห็นด้วยประมาณ 80% ของการต่อสู้แบบท่อระบายน้ำ บ่อยครั้งผลลัพธ์ของการต่อสู้มักได้รับการตัดสินในการเผชิญหน้าอันดุเดือด แต่บางทีก็เห็นด้วยนะบังเอิญไม่มีเวลาออกจากฐานและหมดไปครึ่งทีมแล้ว สำหรับผู้เริ่มต้นหลายคน สถานการณ์นี้ทำให้พวกเขาคิดเกี่ยวกับ

แต่ขออย่าจบวันนี้ด้วยข้อความที่น่าเศร้า ฉันขอเสนอช่วงเวลาแห่งอารมณ์ขันให้กับแฟน ๆ ของเกมจำลองรถถังทางยุทธวิธี World of Tanks ทุกคน

วิดีโอ: VBR – สุ่มเบลารุสยอดเยี่ยม

ในชีวิตจริง ตำนาน ตำนาน และทฤษฎีสมคบคิดต่าง ๆ เกิดขึ้นในโลกเสมือนจริง ซึ่งถูกตำหนิโดยนักพัฒนาเอง ข้อบกพร่องต่าง ๆ และแม้แต่ผู้เล่นจำนวนมาก หากก่อนหน้านี้มีการพูดคุยกันอย่างระมัดระวังและถือเป็นเรื่องตลก ตำนานการเล่นเกมในปัจจุบันกลายเป็นเรื่องปกติ และผู้คนก็ไม่เขินอายที่จะประกาศเรื่องนี้ ตัวอย่างที่ชัดเจนของการสมคบคิดเสมือนจริงคือ World of Tanks VBR ซึ่งถูกกล่าวหาว่าสร้างขึ้นโดยผู้พัฒนาเพื่อรักษาสมดุลในเกม สถิติ และตัวบ่งชี้เสมือนอื่น ๆ ดูเหมือนจะป้องกันไม่ให้สิ่งที่เรียกว่า "imbas" เกิดขึ้น ผู้เล่นที่หยิ่งผยองไม่ปรากฏตัว ฯลฯ แต่ไม่ว่าจะเป็นหรือไม่ก็ตาม เราจะพยายามหาคำตอบกันต่อไป

FBR คืออะไร?

สนามเสมือนจริง ข้อมูลทางสถิติ ผลการต่อสู้ต่างๆ การคำนวณการยิง ฯลฯ - กว้างใหญ่และแทบจะหยั่งไม่ถึง สำหรับ World of Tanks FBR มันเป็นระบบลับที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาซึ่งควบคุมสถิติและเปอร์เซ็นต์โชคของผู้เล่นโดยเฉพาะซึ่งจะบ่อนทำลายความสามารถในการชนะเสมอชกต่อยศัตรูและหวังเพียงผลลัพธ์ที่ดีที่สุด อย่างน้อยนี่คือสิ่งที่ผู้เล่นคิดเอง เนื่องจากพวกเขาเป็นที่มาของเหตุผลและการโต้แย้งดังกล่าว ผู้เล่นหลายคนเพิ่งเริ่มสังเกตเห็นว่าระบบสุ่มในเกมควบคุมจำนวนชัยชนะและความพ่ายแพ้ การตีและพลาด การบุกและการรีบาวด์โดยเฉพาะ FBR World of Tanks คือ ระบบที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งถูกคิดค้นโดยผู้เล่นเองและได้รับการยืนยันซ้ำแล้วซ้ำเล่าถึงการมีอยู่ของมันจากผู้พัฒนา พวกเขาบอกเป็นนัยอย่างแม่นยำยิ่งขึ้น แต่ไม่ได้ยืนยันโดยตรง

ตำนานหรือความจริง?

เป็นไปไม่ได้ที่จะตอบคำถามนี้อย่างถูกต้อง เนื่องจากมีข้อเท็จจริงน้อยเกินไป มีการโต้แย้งมากเกินไป และมีเพียงข้อโต้แย้งที่ไม่มีมูลความจริงเท่านั้น ในการสัมภาษณ์ นักพัฒนาเองก็บอกเป็นนัย ๆ ว่าพวกเขาควบคุมเปอร์เซ็นต์การชนะของผู้เล่นแบบสุ่มเป็นการส่วนตัว สิ่งนี้ไม่ได้ยืนยันการมีอยู่ของ FBR ใน World of Tanks จริงๆ หรือ? นอกจากนี้ ผู้เล่นเองก็ได้ให้หลักฐานมากมายเกี่ยวกับอิทธิพลของ "กองกำลังนอกโลก" แต่ในขณะเดียวกันก็ยังมีมืออาชีพในเกมที่ทำลายระบบและประสบความสำเร็จ พวกเขามีเปอร์เซ็นต์ชัยชนะสูงและผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม และสิ่งนี้ได้เปลี่ยนแปลงแนวคิดไปอย่างสิ้นเชิงและตั้งคำถามถึงการมีอยู่ของ World of Tanks VBR ดังนั้นข้อสรุปก็คือผู้เล่นแต่ละคนจะต้องตัดสินใจด้วยตัวเองว่าระบบนี้มีอยู่จริงหรือไม่

เป็นไปได้ไหมที่จะมีอิทธิพลต่อเขา?

ดังที่คุณทราบแล้วว่าระบบใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นระบบใดก็ตามสามารถได้รับอิทธิพลไม่ทางใดก็ทางหนึ่งโดยใช้ mods ต่างๆและโปรแกรมของบุคคลที่สามอื่น ๆ ไม่ใช่ทุกเกมที่ห้าม เพราะบางครั้งพวกเขาก็ปรับปรุงการรับรู้การเล่นเกมให้มากขึ้น เกมที่สะดวกสบาย. น่าเสียดายที่ VBR World of ม็อดรถถังไม่สามารถให้ผลตามที่ต้องการได้ ดังนั้นจึงไม่สามารถมีอิทธิพลต่อสถานการณ์นี้โดยเฉพาะได้ ไม่ว่าผู้สร้างม็อดจะน่าเชื่อถือแค่ไหน พวกเขาจะไม่สามารถมีอิทธิพลต่อระบบโดยตรงได้ แม้ว่าจะมีอยู่ก็ตาม สำหรับการโกงต่างๆ โปรแกรมทางสถิติที่แสดงรูปแบบและกราฟอิทธิพลของ FBR ที่ไม่อาจเข้าใจได้ ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการหลอกลวงและเผยแพร่เพื่อวัตถุประสงค์ในการรีดไถเงินหรือแพร่กระจายไวรัส

มีอะไรซ่อนอยู่ใต้ฝาครอบของ FBR?

อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาไม่ได้มีอิทธิพลโดยตรงต่อการเล่นเกม แต่ก็ควรคำนึงด้วยว่า เกมโลกของรถถัง, FBR และสถิติโดยละเอียด - ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงถึงกัน นักพัฒนาพูดคุยเกี่ยวกับการรวบรวมข้อมูลอย่างระมัดระวัง ติดตามผล ฯลฯ ทุกครั้งที่สัมภาษณ์ สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือหลังจากการรวบรวมข้อมูลอย่างระมัดระวังแต่ละครั้ง การปรับสมดุลที่แย่มากก็เริ่มต้นขึ้น โดยพื้นฐานแล้วอุปกรณ์จะถูกลดขนาดลงลักษณะจะแย่ลงและในขณะเดียวกันการ์ดเกมก็ถูกขุดขึ้นมาด้วย ทุกอย่างจะเรียบร้อยดี แต่ผลของการปรับเปลี่ยนแต่ละครั้งทำให้เล่นได้ยาก มีชัยชนะน้อยลงเรื่อยๆ และอุปกรณ์ที่แสดงให้เห็นคำมั่นสัญญาก็กลายเป็นชิ้นส่วนโลหะเสมือนจริงที่ไร้ประโยชน์ทันที และนี่แสดงให้เห็นแล้วว่า Wargaming ยังคงมีอิทธิพลส่วนตัวต่อสถิติการรบและความสำเร็จของผู้เล่น แม้ว่าจะเป็นทางอ้อมก็ตาม ดังนั้นเราจึงสรุปได้ว่า FBG ยังคงมีอยู่บางส่วน และไม่จำเป็นต้องปฏิเสธหรือพิสูจน์สิ่งที่ตรงกันข้าม นักพัฒนาเองก็ยิ้มและพูดคุยเกี่ยวกับมันโดยตรง และความตื่นเต้นเสมือนจริงรอบด้านก็เพิ่มความสนใจและการอภิปรายเท่านั้น ซึ่งมีบทบาทอยู่ในมือของโปรเจ็กต์นั้นเอง ดังนั้นแทนที่จะคาดเดาและตำหนิผู้พัฒนาในเรื่องนี้ วิธีที่ดีที่สุดคือปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงและไม่สูญเสียการควบคุมเกม ด้วยวิธีนี้ FBG จะไม่สามารถส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของคุณได้