การพัฒนาต้นไม้โลกของรถถัง 0.9 17. การเปลี่ยนแปลงในสาขาเยอรมันของรถถัง WoT

ผังการพัฒนาเป็นส่วนหนึ่งของส่วนต่อประสานโรงเก็บเครื่องบินของ World of Tanks ที่ออกแบบมาเพื่อวิจัยยานเกราะต่อสู้ของประเทศต่างๆ เราขอเสนอม็อดที่ปรับแต่งรูปลักษณ์ของแท็บ "การวิจัย" สำหรับเกมเวอร์ชันก่อนหน้า

ในต้นไม้แห่งการพัฒนา เวอร์ชั่นล่าสุดการวิจัยของ World of Tanks เริ่มจากซ้ายไปขวา ทุกประเทศ ยกเว้น "ญี่ปุ่น" และ "จีน" ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็วๆ นี้มียานพาหนะที่สามารถวิจัยได้จำนวนมาก นี่ไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากสามารถเลื่อนต้นไม้ในแนวนอนได้ ในเวลาเดียวกัน ความต่อเนื่องของห่วงโซ่การวิจัยจะถูกรักษาไว้ และแผนผังการพัฒนาแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าจำเป็นต้องย้ายจากระดับแรกไปยังระดับบนสุดในลำดับใด

ในเวอร์ชันแรกๆ แผนผังการพัฒนาเป็นแบบแนวตั้ง รถถังระดับแรกถูกวางไว้ด้านบนและด้านล่างของระดับและจำนวนของรถถังเพิ่มขึ้น สาขาการพัฒนาของสหภาพโซเวียตเคยดูคล้ายกับสาขาจีนในภาพหน้าจอด้านล่าง:

เห็นได้ชัดว่าเหตุใดจึงมีการเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างแนวนอน ถ้าสำหรับรถถังจำนวนน้อย การจัดเรียงในแนวตั้งนั้นชัดเจนเพียงพอ เมื่อจำนวนรถถังเพิ่มขึ้น ต้นไม้การพัฒนาดังกล่าวจะหยุดสะดวกและให้ข้อมูล เห็นได้อย่างชัดเจนในตัวอย่างของสาขาเยอรมันสมัยใหม่ในแนวตั้ง:

ต้นไม้การพัฒนาแนวตั้งควรดึงดูดผู้เล่นเก่าของเกมที่ลงทะเบียนบัญชีของตนเมื่อหลายปีก่อนและพบเวอร์ชันแรก ๆ หรือผู้ที่เบื่อกับอินเทอร์เฟซมาตรฐานและต้องการเปลี่ยนบางสิ่งในโรงเก็บเครื่องบิน

ในเครื่องจำลองรถถัง WoT สาขาของการพัฒนาเทคโนโลยีเป็นแนวตั้งเมื่อสองสามปีที่แล้ว อย่างไรก็ตาม จากนั้นพวกเขาก็กลายเป็นแนวนอน ผู้เล่นหลายคนคุ้นเคยกับเวอร์ชันเก่าแล้วและไม่อยากยอมแพ้ สำหรับสิ่งนี้ ม็อดที่นำเสนอได้ถูกสร้างขึ้น ซึ่งเปลี่ยนโครงสร้างของแผนผังการพัฒนา

เช่นเดียวกับรายชื่อเกมอื่น ๆ เกมนี้เป็นที่ต้องการของนักเล่นเกม มันมีอยู่ใน modpacks มากมายและได้พิสูจน์ตัวเองมาเป็นเวลานาน ติดตั้ง mod นี้และสนุกกับสาขาการพัฒนาตามปกติ

ดาวน์โหลดแผนผังการพัฒนา Mod

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การบอกว่าการปรับเปลี่ยนนั้นนำเสนอในสองรูปแบบที่แตกต่างกัน หลังจากดาวน์โหลดและรันไฟล์แล้ว คุณสามารถเลือกผังการพัฒนาแนวตั้งที่มีหรือไม่มีรถถังพรีเมียมก็ได้ หากคุณไม่ต้องการอุปกรณ์ระดับพรีเมียม คุณสามารถติดตั้งตัวเลือกที่สองได้อย่างปลอดภัย ในกรณีนี้ ต้นไม้จะมีขนาดกะทัดรัดและสะดวกขึ้นเล็กน้อย

ในการติดตั้งผังการพัฒนาแบบเก่าใน World of Tanks คุณจะต้องดาวน์โหลดไฟล์เก็บถาวร แตกไฟล์ไปยังตำแหน่งใดๆ เปิดไฟล์ JBVT แล้วทำตามคำแนะนำ หลังการติดตั้ง คุณสามารถเรียกใช้โปรแกรมจำลองได้ ตอนนี้สาขาการพัฒนาจะจัดเรียงในแนวตั้ง ตัวดัดแปลงจะดึงดูดแฟน ๆ ของเกมหลายคน

วันนี้เรากำลังพูดถึงการปรับสมดุลของรถถังโซเวียต

ในอัปเดต 9.22 เราจะนำรถถังที่ไม่เป็นที่นิยมที่สุดของประเทศกลับมามีชีวิตอีกครั้งโดยการเพิ่มพาหนะใหม่และเปลี่ยนสายวิจัย USSR ทำไมจึงจำเป็น? "Object 263" และ "สหายที่อายุน้อยกว่า" นั้นไม่ค่อยเข้าร่วมในการต่อสู้เช่นเดียวกับระดับโซเวียต X ST "Object 430" ซึ่งไม่น่าแปลกใจ พวกเขาเล่นยาก นอกจากนี้ รถยนต์ในระดับต่าง ๆ แตกต่างกันมากเกินไปในแง่ของการเล่นเกม

เราวางแผนที่จะปรับปรุงสาขาของยานพาหนะดังกล่าว เพื่อที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับพาหนะที่อยู่ในรายการ และทำให้เกมมีความสอดคล้องและเข้าใจได้ นอกจากนี้ ในเวอร์ชัน 9.22 คุณจะได้พบกับรูปแบบการเล่นใหม่ในรถถังหนักระดับ VIII-X พร้อมป้อมปืนด้านหลัง

ตอนนี้เรามาดูการเปลี่ยนแปลงและสาเหตุที่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงนี้อย่างละเอียดยิ่งขึ้น

รถถังกลาง

สาขา A-43 ไม่ได้ให้ความคิดว่าเครื่องอะไรจะเกิดขึ้นในการเล่นในระดับ X หลังจากทำความคุ้นเคยกับข้อดีและข้อเสียทั้งหมดของ CT ที่มีป้อมปืนด้านหลังที่ระดับ VII–IX มันก็มีเหตุผลที่จะคาดหวังรูปแบบการเล่นที่คล้ายกันที่ด้านบนสุดของสายวิจัย อย่างไรก็ตาม คุณมีรถถังกลางระยะประชิดแบบคลาสสิกและรู้สึกผิดหวังแทน โดยธรรมชาติแล้วความนิยมของสาขาลดลง

อะไรจะทำให้คุณให้โอกาสกระทู้นี้เป็นครั้งที่สอง บางทีสิ่งที่เธอขาดคือความสม่ำเสมอในการเล่นเกม นี่คือสิ่งที่เราเน้นในอัปเดต 9.22 โดยย้ายไปยังระดับ IX ที่นั่นเขาจะสร้าง CT จู่โจมแบบหุ้มเกราะขนาดเล็กที่มีความเสียหายครั้งเดียวสูง สูบจาก . และที่ระดับ X ยานเกราะใหม่จะปรากฏขึ้น: Object 430U











มือใหม่สามารถอวดขนาดที่กะทัดรัด ความคล่องตัวที่เหมาะสม และเกราะที่ดี เขาจะเข้าข้างศัตรูได้อย่างง่ายดาย ปิดการใช้งานอุปกรณ์ของเขาเนื่องจากความเสียหายครั้งเดียวที่สูง และออกจากกองไฟโดยไม่ได้รับบาดเจ็บ

ในที่สุดทั้งสามป้อมปืนด้านหลังจะได้ส่วนยอดที่สืบทอดเกราะป้อมปืนที่แข็งแกร่งและให้การเล่นหลังเกมที่สมเหตุสมผล

สาขาใหม่ของรถถังหนัก

จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ บริเตนใหญ่และเยอรมนีเป็นประเทศเดียวที่ TT ระดับ X มีป้อมปืนด้านหลัง บางคนชอบเครื่องจักรเหล่านี้ ในขณะที่บางคนชอบตัวเลือกแบบดั้งเดิมมากกว่า อย่างไรก็ตาม มีเพียงไม่กี่คนที่โต้แย้งว่า และ (ซึ่งถูกวางให้เป็นเกมบนแผนที่โลก) ก็ไม่น่าสนใจ ในการอัพเดท 9.22 ยานเกราะโซเวียตจะเข้าร่วมกลุ่มนี้: คุณจะพบกับประสบการณ์การเล่นเกมแบบใหม่จาก "เฮฟวี่เวท" สุดคลาสสิกของโซเวียตที่ระดับ VIII-X (สาขาที่เรียนรู้จาก ) คลาสสิคแต่มีปราการหลัง

IS-M, Object 705 และ Object 705A ที่มีเกราะอย่างดี จะได้รับความเสียหายต่อการยิงที่สูงกว่ารถถังหนักโซเวียตทั่วไป ค่านี้ชดเชยด้วยพารามิเตอร์การเล็ง: ยานเกราะเหล่านี้ไม่เหมาะสำหรับการสู้รบระยะไกล องค์ประกอบของพวกเขาคือการต่อสู้ในระยะกลางและระยะใกล้ อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สิ่งสำคัญ - ตำแหน่งด้านหลังของหอคอยมีความสำคัญ ร่วมกับเกราะที่แข็งแกร่ง ความคล่องตัวที่ดี (สำหรับพาหนะประเภทนี้) และอาวุธอันทรงพลัง จะช่วยให้คุณ "เก็บกัก" ศัตรูได้อย่างง่ายดาย










ใช้ประโยชน์จากยานพาหนะของคุณ - และคุณจะสามารถสนับสนุนการโจมตีหรือส่งรถถังศัตรูบุกเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินได้อย่างมีประสิทธิภาพ รูปแบบการเล่นของ TT เหล่านี้เป็นสิ่งที่อยู่ระหว่างการเล่นบน Pz.Kpfw VII และ แต่ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อมีการสำรวจสาขา สิ่งที่ไม่สามารถพูดได้ในแง่ของอำนาจการยิง: จากปืน 122 มม. ที่ระดับ VIII ไปจนถึงปืนทรงพลัง 152 มม. ที่ Object 705A












ผู้เล่นชื่นชอบ Agile Assault ซึ่งเปลี่ยนโฟกัสของการโจมตีอย่างรวดเร็ว ทำลายทุกสิ่งที่ขวางหน้า อย่างไรก็ตาม ดีเหมือนเดิม มันไม่เข้ากับกลุ่มและ IS-7 ดังนั้นเราจึงแทนที่ด้วย . ไม่ต้องกังวล T-10 จะไม่ออกจากเกม หลายปีที่ผ่านมา เขาได้พิสูจน์ประสิทธิภาพของเขาซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นเขาจะได้รับสาขาย่อย ซึ่งที่ระดับ X จะมีรถยนต์ที่มีรูปแบบการเล่นที่คล้ายคลึงกัน เรายังคงทำงานกับผู้มาใหม่นี้ต่อไป ดังนั้นเราจะบอกคุณในภายหลัง













สาขายานพิฆาตรถถังทางเลือก
เรามีแผนที่จะวางสายยานพิฆาตรถถังนี้ให้เป็นระเบียบ การเปลี่ยนแปลงอย่างง่ายในพารามิเตอร์ของเครื่องในการอัพเดท 9.20 ไม่ได้ให้ผลลัพธ์ที่คาดหวัง เราตระหนักดีถึงปัญหาดังกล่าว และได้พบวิธีแก้ปัญหาใหม่: ปรับสมดุลสายวิจัยให้เป็นยานพิฆาตรถถังโจมตีระยะประชิดระยะกลาง

แนวคิด
ความเร็วเดินหน้า/ถอยหลังสูงร่วมกับความคล่องแคล่วปานกลาง จะช่วยให้ยานพาหนะเหล่านี้เข้าถึงและยึดตำแหน่งสำคัญได้อย่างรวดเร็ว เช่นเดียวกับการหลบหนีจากการยิง
เกราะหน้าที่ดีนั้นเหมาะสำหรับการสกัดกั้นขีปนาวุธของศัตรู อย่างไรก็ตาม เกราะด้านข้างและส่วนหน้าส่วนล่างค่อนข้างบาง
ความเสียหายครั้งเดียวโดยเฉลี่ยและคูลดาวน์ที่ยาวนานจะชดเชยความคล่องตัวและความปลอดภัย
ความแม่นยำและเวลาการเล็งได้รับการออกแบบมาเพื่อการต่อสู้ระยะใกล้ถึงระยะกลางที่มีประสิทธิภาพ และไม่เหมาะสำหรับการยิงจากระยะไกล
มุมกดกดปืนที่สบายที่สุดไม่ได้เกิดจากคุณสมบัติการออกแบบ
การปรับสมดุลสาขาตามแนวคิดที่กำหนดจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างบางอย่าง เราเริ่มต้นด้วยการนำ Object 263 ลงสู่ระดับที่มันสามารถเปล่งประกายด้วยความเสียหายต่อนาทีและเกราะของมัน (เพราะมันยังคงเหมือนเดิมในระดับ X!) ขั้นตอนต่อไปคือการเลือกพาหนะที่เหมาะสมสำหรับระดับ X และ "Object 268 Option 4" เหมาะกับบทบาท เขาได้รับความเร็ว เกราะที่ดีและปืนที่ทรงประสิทธิภาพอย่างยิ่งด้วยลำกล้อง 152 มม. และความเสียหายเฉลี่ยครั้งเดียวที่ 650 HP

"" และ "Object 268 Option 4" แสดงผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบภายใน ยานเกราะ "แทงค์" ดาเมจได้ดีและแสดงให้เห็นอย่างเพียงพอว่าเป็นยานพิฆาตรถถังจู่โจม - เร็ว หุ้มเกราะ มีดาเมจเพียงครั้งเดียวปานกลาง และไม่สูงเกินไปต่อนาทีสำหรับยานพิฆาตรถถัง

คุณต่อต้านการย้าย "Object 263" ไปที่ระดับ IX และเราไม่สามารถเพิกเฉยได้ ดังนั้นเราจึงปล่อยให้ทั้งสองเครื่องทำการทดสอบภายในแบบปิดซ้ำอีกครั้ง Object 263 ไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่เราได้ลดความเสียหายครั้งเดียวของ Object 268 Option 4 จาก 750 เป็น 650 ทำให้ DPM ก่อนหน้านั้นเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในความเสียหายและความเร็วในการบรรจุระหว่างยานพาหนะระดับ VIII และ X












งานสุดท้าย (และอาจยากที่สุด) คือการปรับแต่งพาหนะในระดับกลางสำหรับบทบาทของยานพิฆาตรถถังจู่โจมในการรบระยะประชิดและระยะกลาง ไม่เข้ากับแนวคิดนี้เนื่องจากตำแหน่งดั้งเดิมของการตัดโค่น เราต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยาก: เห็นได้ชัดว่ารถไม่เหมาะกับสาขาในแง่ของรูปแบบเกม แต่มีความสำคัญจากมุมมองทางประวัติศาสตร์ เราเลื่อนระดับเธอลงหนึ่งระดับเพื่อดูว่าเธอแสดงเป็นอย่างไรที่นั่น น่าเสียดายที่พาหนะมีประสิทธิภาพต่ำในการบล็อกดาเมจแม้ในระดับ VIII และยังไม่เข้ากับแนวคิดของรูปแบบการเล่นของสาขา ดังนั้นเราจึงตัดสินใจนำ SU-122-54 ออกจากเกม และสร้างสาขาทั้งหมดจากยานพาหนะที่มีป้อมปืนด้านหลัง


การทำซ้ำครั้งที่สองของการทดสอบสุดยอดได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความเชื่อของเราว่าแนวคิดที่เราเลือกสำหรับสายวิจัยจะทำให้ยานพิฆาตรถถังเหล่านี้มีสิ่งที่พวกเขาขาดไป สิ่งเหล่านี้ควรเป็นยานเกราะหุ้มเกราะเร็วที่มีความเสียหายจากการระเบิดที่ดี โดยมีจุดประสงค์เพื่อเป็นผู้นำในการบุกทะลวงและให้รูปแบบการเล่นที่น่าสนใจ การเดาครั้งสุดท้ายขึ้นอยู่กับข้อมูล supertest เราต้องการให้คุณทดสอบสมมติฐานนี้ด้วยตัวเอง พิจารณาว่าจำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงใดๆ อีกหรือไม่ และเราจะร่วมกันตัดสินใจอย่างดีที่สุด มารอจนกว่าการทดสอบสาธารณะของอัปเดต 9.22 จะเริ่มขึ้น และค้นหาว่ายานเกราะของสาขานี้พร้อมสำหรับการรบแค่ไหน!

ในระหว่างการทดสอบสาธารณะ 9.22 เร็วๆ นี้ เราจะคอยตรวจสอบความคิดเห็นและสถิติของคุณ เราต้องการให้แน่ใจว่ารถดัดแปลงแสดงเกมที่เราคาดหวังจากพวกเขา

โปแลนด์เข้ามาในเกม รถถังพรีเมี่ยมกลางระดับ VI Pudel. จากคำอธิบายของยานเกราะ: “ยานเกราะนี้เป็นตัวอย่างของการดัดแปลงครั้งใหญ่ที่สุดของรถถังเยอรมัน Panther—Pz.Kpfw. วี แพนเธอร์ Ausf.G. รถถังเยอรมันสองคัน Panther Ausf.G. ถูกจับโดยชาวโปแลนด์เมื่อวันที่ 2 สิงหาคม พ.ศ. 2487 ระหว่างการจลาจลในกรุงวอร์ซอ ฝ่ายกบฏใช้สีประจำชาติและตราสัญลักษณ์อื่นๆ กับยานพาหนะ ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่โดดเด่นของรถถังในเกม รถถังกลายเป็นที่รู้จักในชื่อเล่น "พุดเดิ้ล" (ใน Pudel ดั้งเดิม) ใช้ในการต่อสู้บนท้องถนน

เพิ่มคุณสมบัติของชาติโปแลนด์ในเกม:

  • เพิ่มโปแลนด์ลงในตัวกรองการค้นหาประเทศบนแผงยานพาหนะ
  • ลูกเรือแห่งชาติ (ณ เวลาที่ปล่อยตัวจะมีเพียงเสียงผู้ชายที่ทำหน้าที่แทนลูกเรือ) พร้อมยศ เครื่องราชอิสริยาภรณ์ และข้อมูลหนังสือเดินทาง
  • ลายพรางโปแลนด์ ตราสัญลักษณ์/จารึก;
  • อุปกรณ์ประจำชาติ "ขนมปังกับน้ำมันหมู"

ชาติโปแลนด์ ไม่จะถูกเพิ่มในแผนผังการวิจัย

สนามซ้อม

เพิ่มฟังก์ชันการทำงานสำหรับผู้มาใหม่และผู้เล่นที่ต้องการพัฒนาทักษะ - "Training Ground" ซึ่งจะมาแทนที่ "Combat Training" ที่มีอยู่ในเกม การบรรยายสรุปที่สนามฝึกซ้อมจะบอกคุณเกี่ยวกับความแตกต่างหลักของเกม: การควบคุมยานพาหนะ, เงื่อนไขชัยชนะในการรบ, การตรวจจับโซนการเจาะยานพาหนะ, การทำงานของระบบการมองเห็น, การซื้อและปรับปรุงยานพาหนะ, การจัดการลูกเรือ, อุปกรณ์และวัสดุสิ้นเปลือง สำหรับผู้เริ่มต้น โหมดนี้จะใช้ได้เมื่อเข้าสู่เกมครั้งแรก และสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ - ในเมนูโดยคลิกที่ปุ่ม เอสค.

พื้นที่ป้อมปราการ

ในฐานที่มั่น ผู้บังคับบัญชาห้องในฝ่ายรุกมีโอกาสที่จะระบุทิศทางการเคลื่อนที่ของกองกำลังบนแผนที่ขนาดเล็ก แม้กระทั่งก่อนการต่อสู้ด้วยการคลิกเมาส์ คำแนะนำเหล่านี้จะปรากฏแก่ผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในห้องต่อสู้

การเปลี่ยนแปลงบาลานเซอร์

  • ยอดคงเหลือภายในหนึ่งระดับภายในระดับหนึ่ง จำนวนการบิดเบือนจำนวนรถถังเบา ยานพิฆาตรถถัง ปืนอัตตาจร และพลาทูนจะลดลง ตัวอย่างเช่น จะมีการต่อสู้น้อยลงโดยที่รถถังเบาอยู่ในอันดับต้น ๆ ในทีมหนึ่งและที่ด้านล่างของรายการในอีกทีมหนึ่ง
  • เพิ่มความสามารถในการเชิญปืนที่ขับเคลื่อนด้วยตนเองไปยังหมวด (แต่ไม่เกินหนึ่งหน่วย)
  • การจัดเรียงยานพาหนะ (ภายในระดับเดียวกัน) ในแผงผู้เล่นตามคลาสมีการเปลี่ยนแปลง คำสั่งใหม่: รถถังหนัก รถถังกลาง ยานพิฆาตรถถัง รถถังเบา ปืนอัตตาจร ภายในประเภทเดียว เทคนิคจะเรียงตามตัวอักษร

การเปลี่ยนแปลงกลไกการสตัน

  • เพิ่มการวาดที่สะดวกของเครื่องหมายบอกตำแหน่งปืนใหญ่ของฝ่ายพันธมิตรที่ด้านบนของวัตถุและสะพาน
  • ดาเมจที่ทำโดยพันธมิตรด้วยปืนใหญ่ต่อศัตรูที่มึนงง จะถูกนับรวมในเครื่องหมายเฉพาะบนปืน ตอนนี้ความเสียหายนี้ถูกนำมาพิจารณาด้วย เช่นเดียวกับความเสียหายต่อรางที่ตกหรือความเสียหายจากข่าวกรอง เช่นเดียวกับความเสียหายที่เกิดกับพาหนะข้าศึกโดยตรง
  • เงื่อนไขในการรับรางวัล "เหรียญแห่งฮอรัส" มีการเปลี่ยนแปลง:
    1. เพิ่มขีดจำกัดความเสียหายที่ต่ำกว่า 2,000 หน่วย
    2. ลดขีด จำกัด สูงสุดของความเสียหาย: ตอนนี้ก็เพียงพอที่จะสร้างความเสียหายที่ 8 เท่าของค่าพลังชีวิตของรถของคุณ (ก่อนหน้านี้คุณต้องการมากกว่า 10 เท่า)
  • เพิ่มความสามารถในการกำหนดค่าการแสดงริบบิ้นความเสียหายทั้งหมดแยกกันสำหรับเป้าหมายที่คุณทำให้มึนงงกับการตั้งค่าข้อมูลในการรบ
  • เปลี่ยนการตั้งค่ากล้องในโหมดการเล็งแบบอื่น (ดูจากวิถี) ลดความไวของกล้องต่อการกระแทกเล็กๆ
  • เพิ่มขึ้น 20% ของค่าประสบการณ์และเครดิตสำหรับการสร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะที่มึนงง

การปรับแต่งและปรับปรุงการแสดงเสียงผู้หญิงของทีมงาน

  • เสียงผู้หญิงจีนถูกบันทึกใหม่ทั้งหมดด้วยเสียงใหม่และในภาษาถิ่นที่กำหนด
  • การแสดงเสียงผู้หญิงของสหภาพโซเวียตได้รับการอัปเดตแล้ว บางวลีถูกเขียนใหม่
  • เอฟเฟกต์วิทยุสำหรับการแสดงด้วยเสียงของผู้หญิงได้รับการออกแบบใหม่ตามคำเรียกร้องของผู้คน ตอนนี้เสียงของสาว ๆ จะฟังดูชัดเจนและเน้นเสียงมากขึ้น

การเปลี่ยนแปลงในเงื่อนไข LBZ

SAU-13 / 14. "การกระทำร่วมกัน" / "ส่วนหนึ่งของเรือ - ส่วนหนึ่งของทีม":

  • ทั้งสองภารกิจสามารถสำเร็จได้อีกครั้งโดยเป็นส่วนหนึ่งของหมวด

LT-7. "นักล่าปืนอัตตาจร" สำหรับการปฏิบัติการครั้งที่ 4:

  • ส่อง SPG ศัตรู 3 ตัวแล้วสร้างความเสียหาย ทำลาย SPG ศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว

ST-7. "Sudden Strike" สำหรับการดำเนินการทั้งหมด:

  • สร้างความเสียหายแก่ SPG ศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว
  • ทำลาย SPG ศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว
  • สร้างความเสียหายแก่ SPG ศัตรูอย่างน้อย 2 กระบอก ทำลาย SPG ศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว
  • สร้างความเสียหายแก่ SPG ศัตรูอย่างน้อย 3 กระบอก ทำลาย SPG ศัตรูอย่างน้อย 1 ตัว

เซนต์-8 "การเผชิญหน้า" สำหรับปฏิบัติการที่ 4:

  • ทำลายอย่างน้อย 3 รถถังกลางของศัตรู

ST-9. "คู่ต่อสู้ที่คู่ควร" สำหรับการปฏิบัติการทั้งหมด:

  • ทำอย่างน้อย 500 ดาเมจไปยังรถถังหนักของศัตรู ทำลายอย่างน้อย 1 รถถังหนักศัตรู
  • ทำอย่างน้อย 1,000 ดาเมจไปยังรถถังหนักของศัตรู ทำลายอย่างน้อย 1 รถถังหนักศัตรู
  • ทำอย่างน้อย 1500 ดาเมจไปยังรถถังหนักของศัตรู ทำลายอย่างน้อย 2 รถถังศัตรูหนัก
  • ทำอย่างน้อย 2,000 ดาเมจไปยังรถถังหนักของศัตรู ทำลายอย่างน้อย 2 รถถังศัตรูหนัก

TT-6 (เปลี่ยนชื่อและเปลี่ยนทั้งหมด) "อาหารกลางวันสองคอร์ส" สำหรับการดำเนินการทั้งหมด:

  • ทำลายรถถังศัตรูหนักหรือกลางรวม 2 คัน
  • ทำลายรถถังศัตรูหนักหรือกลางทั้งหมด 2 คันในระดับของคุณหรือสูงกว่า
  • ทำลายรถถังศัตรูหนักหรือกลางรวมทั้งหมด 3 คัน
  • ทำลายรถถังศัตรูหนักหรือกลางทั้งหมด 4 คัน

การปรับเปลี่ยนโมเดลเกมของรถถังในคุณภาพระดับ HD

เทคนิคแปลเป็น HD:

  1. ซู-8;
  2. ซู-26;
  3. M3 แสง;
  4. M4A3E8 เชอร์แมน;
  5. M36 แจ็คสัน;
  6. AMX 13 F3 AM;
  7. AMX 105 AM มล. 47;
  8. AMX 105 AM มล. ห้าสิบ;
  9. ลอแรน 39L AM;
  10. Pz.Kpfw. ไฮโดรสแตท IV.;
  11. ผู้ให้บริการสากล 2-pdr;
  12. ผู้ให้บริการปืนเชอร์ชิลล์

ยานรบ

  • 121: มุมกดของปืน 122 mm 60-122TG เพิ่มขึ้นจาก -3.5 เป็น -5 องศา
  • 113: เปลี่ยนมุมกดของปืน 122 mm 60-122T จาก -5 เป็น -7 องศา (ตามด้านข้าง)
  • เพิ่มรถถังเทียร์ X WZ-111-5A ที่วิจัยได้ใหม่ในสายวิจัยรถถังจีน การศึกษาจะดำเนินการผ่าน WZ-111-4
  • WZ-111 รุ่น 1-4: ค่าใช้จ่ายในการวิจัยรถถัง WZ-111-5A คือ 198,000 XP

มีการเพิ่มเครื่องต่อไปนี้สำหรับการทดสอบโดย supertesters:

  • AMX Canon d "โจมตี 105 (ฝรั่งเศส);
  • STG (สหภาพโซเวียต)

การเปลี่ยนแปลงอื่นๆ

แก้ไขปัญหา:

  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากไอคอนของ Tank Girl ไม่แสดงในรายการรางวัลสำหรับการทำภารกิจ LBZ ครั้งที่ 15 ให้สำเร็จ
  • แก้ไขการทำงานที่ไม่ถูกต้องของ "กลับไปที่ ค่าฐาน» เมื่อเปรียบเทียบกับเทคโนโลยี
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากมีการแสดงยานพาหนะที่ไม่ถูกต้องสำหรับภารกิจ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากไคลเอนต์ไม่ได้เข้าสู่โหมดเต็มหน้าจอในระบบที่มีจอภาพสองจอขึ้นไป
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่สามารถปรับขนาดหน้าต่างแชทในโรงรถได้
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากในม็อดที่ใช้งานอยู่สำหรับการซ่อนตัวของรถถัง Combat Brotherhood, Improved Ventilation และการปันส่วนเพิ่มเติมระดับชาติจะแสดงขึ้นเมื่อไม่ได้เรียนรู้ทักษะ Stealth
  • แก้ไขคำอธิบายของความสำเร็จ "สิงโตแห่งซีนาย" ที่ไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเนื่องจากไม่สามารถปิดสำนักงานจัดหางานเมื่อได้รับรางวัล
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยการฝึกกลุ่มของลูกเรือ ซึ่งเป็นไปไม่ได้ที่จะฝึกลูกเรือได้ถึง 100% ในบางกรณี

ทำการปรับปรุง:

  • เพิ่มคำเตือนว่าส่วนหนึ่งของประสบการณ์การต่อสู้ที่ไม่ได้จัดสรรจะใช้เพื่อศึกษาความเชี่ยวชาญพิเศษหลักเมื่อฝึกลูกเรือผ่านโรงเรียนกองร้อยหรือหลักสูตรเร่งรัด
  • การแสดงผลเมนูที่ออกแบบใหม่โดยการกดแป้น เอสค.

  • กลไกการทำงานของตัวบ่งชี้การเจาะเกราะในสายตาได้รับการออกแบบใหม่
  • ไอคอนได้รับการแนะนำพร้อมคำเตือนว่าการขายทรัพย์สินของเกมจะดำเนินการโดยคำนึงถึงส่วนลด
  • ปรับปรุงหน้าต่างการกู้คืนสมาชิกลูกเรือ เพิ่มคำเตือนเกี่ยวกับการสิ้นสุดระยะเวลาการกู้คืนฟรีสำหรับลูกเรือในหน้าต่างการกู้คืน
  • การแสดงจำนวนเหรียญตราที่ได้รับของคลาส "Master" ถูกนำมาที่มุมมองเดียวในแท็บ "ความสำเร็จ" ในไคลเอนต์
  • ตอนนี้ เมื่อสลับไปยังการแสดงตัวอย่างรถจากหน้าจอเปรียบเทียบ โมดูลที่เท่ากับชุดในการกำหนดค่ารถจะถูกตั้งค่า

รายชื่อรถถังของทุกชาติที่ไม่มีรถถังต้นแบบจะเป็นอย่างไร

เราได้รวบรวมต้นไม้การพัฒนาทั้งหมดของแต่ละประเทศใน World of Tanks ให้คุณแล้ว และไม่รวมรถถังต้นแบบและโครงการรถถังที่มีอยู่ในกระดาษเท่านั้น ไม่มีรถถังเหลืออยู่ในสายวิจัยที่ไม่ได้ประกอบเป็นโลหะ นี่คือสิ่งที่เราได้รับ

ต้นไม้พัฒนาจีน

ต้นไม้จีนส่วนใหญ่เสียรถถังระดับ 8-10 เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่า WZ-120 เป็นเพียงชื่อการผลิตสำหรับ Type-59 มันคือรถคันเดียวกันอย่างแท้จริง

ต้นไม้พัฒนาเช็ก

ลาก่อนต้นไม้เช็ก มีเพียงรถถังเทียร์ 2 และเทียร์ 3 เท่านั้นที่ยังคงอยู่ในนั้น ชาวเยอรมันรู้จักในชื่อ Pz 35 (t) และ Pz 38 (t)

ต้นไม้พัฒนาฝรั่งเศส

ต้นไม้ฝรั่งเศสส่วนใหญ่หายไป รถถังหนักในประเทศนี้ไม่เคยมีมาก่อนและหลังสงครามโลกครั้งที่สอง บางทีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียวคือ TT B1 ยานพิฆาตรถถังไม่มีอยู่จริง เช่นเดียวกับปืนอัตตาจรส่วนใหญ่

ต้นไม้พัฒนาเยอรมัน

ต้นไม้เยอรมันเสียรถไปหลายคันเกือบทั้งชั้นที่ 10 หายไปหมดแล้ว เป็นที่น่าสังเกตว่าหลายคน รถถังเยอรมันเป็นต้นแบบของรถถังรุ่นที่ใหม่กว่า ตัวอย่างเช่น VK 30.02M และ Panther หรือ VK 36.01H และ Tiger

ต้นไม้พัฒนาอเมริกัน

STs และ SPG ของอเมริกาแทบไม่ถูกแตะต้อง แต่ TT และสายยานพิฆาตรถถังเกือบจะหายไป

ต้นไม้พัฒนาญี่ปุ่น

ญี่ปุ่นเสียรถถังเหนือระดับ 5 เกือบทั้งหมด ไม่น่าแปลกใจเลยที่ญี่ปุ่นให้ความสำคัญกับอากาศและกองทัพเรือมากขึ้นในฐานะประเทศที่เป็นเกาะ

สหภาพโซเวียตแพ้ทั้งสาย รถถังหนัก, รถถังเบาเกือบทั้งหมด, ยานเกราะพิฆาตรถถังอีกสายหนึ่ง และ 3 จาก 4 สายของการพัฒนา รถถังพรีเมี่ยมเกือบทั้งหมดหายไปจากรถต้นแบบ และพาหนะที่เหลือก็เข้าร่วมในโครงการให้ยืม-เช่า

ต้นไม้แห่งการพัฒนาของอังกฤษ

สหราชอาณาจักรมีสายวิจัยที่สมบูรณ์ที่สุดใน World of Tanks ในเวลาเดียวกัน รถถังกลางของพวกเขาเสียแค่ระดับ 1 และ 10 เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยานเกราะพิฆาตรถถังทั้งสายได้สูญเสียพาหนะทั้งหมดหลังจากระดับ 2 ทั้งหมด