O Texas Hold'em é governado pelo mesmo flush. Regras do Texas Hold'em

Existem 52 cartas em um baralho de pôquer padrão. A força das cartas de pôquer aumenta do menor 2 (duas) para A (ás). Os ternos são equivalentes entre si. Ou seja, 6♣ é igual em força a 6♦.
Uma mão de poker consiste em 5 (cinco) cartas. Abaixo estão as categorias de combinações do mais forte ao mais fraco. Cada combinação forte supera todas as combinações abaixo. Por exemplo, uma quadra vence qualquer flush, sequência, trinca, dois pares ou menor.

Rubor Real: 10 J Q K A

Cinco cartas em sequência de dez ao ás do mesmo naipe. A mão mais forte do poker. É muito raro e absoluto em força. Os jogadores geralmente se referem a ele simplesmente como "Royal".

Straight flush: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠

Uma combinação de cinco cartas consecutivas do mesmo naipe. O straight flush mais baixo começa com um ás (A♠ 2♠ 3♠ 4♠ 5♠ do mesmo naipe). O mais velho, na verdade, é o Royal Flush.

Kare (Quatro de um tipo): 3♦ 3♦ 3♦ 3♦

Quatro cartas do mesmo valor. A quinta carta é o kicker. Essa combinação às vezes é chamada de "quads", "carruagem". A antiguidade da quadra determina o valor das cartas. Por exemplo, 4-4-4-4-A vence 3-3-3-3-A. Há situações em que há quatro cartas comuns na mesa - uma quadra pronta. Neste caso, o vencedor é determinado pelo kicker (o jogador com o kicker mais alto vence).

Casa cheia: 6♣ 6 9♠ 9 9♦

Três e um casal. E nas pessoas é apenas “Ful”. Consiste em três cartas do mesmo valor mais duas cartas do mesmo valor. Por exemplo 6-6-6-T-T. Se vários jogadores tiverem um full house, a antiguidade da combinação é determinada pelo triplo (trips). Por exemplo, 9-9-9-2-2 bate 8-8-8-A-A. Se o triplo for o mesmo, a antiguidade é determinada pelo par restante. Por exemplo, T-T-T-10-10 bate T-T-T-3-3.

Flash (descarga): 3 5 A K 10

Cinco cartas do mesmo naipe. Ao determinar a antiguidade de um flush de vários jogadores, a carta de maior valor na combinação de flush é tomada. É erroneamente chamado por muitos de flash, mas essa definição já se enraizou tanto entre os jogadores que é aceitável usá-la.

Rua (Reta): 4♦ 5 6♣ 7♣ 8♠

Cinco cartas de naipes diferentes em sequência. A própria palavra é traduzida como "direto, consistente". A rua mais jovem é a chamada " roda» A-2-3-4-5, o mais alto é uma sequência de dez a ás. Observe que 2-A-K-Q-J não é uma sequência.

Definir: 4♦ 4♠ 4

Três cartas do mesmo valor mais duas cartas desiguais. Também conhecido como trio. A antiguidade de um trio é determinada pelo seu mérito. 5-5-5-3-2 bate 4-4-4-K-5. No caso de vários jogadores terem o mesmo valor de três, o vencedor é determinado pelas duas cartas restantes. Por exemplo, 4-4-4-Q-9 bate 4-4-4-Q-8
Nota: é costume chamar um trio de trio formado com a participação de ambas as cartas da mão, enquanto um trio montado com uma carta fechada é chamado de trio (triplet)

Dois pares (dois pares): 5 5♠ A♠ A

Dois pares de cartas do mesmo valor e uma carta aleatória. Nas pessoas - "doper". Por exemplo A-A-4-4-9 ou 2-2-3-3-T. Ao determinar a antiguidade de dois pares, a combinação com o par mais alto é a vencedora, independentemente do valor do segundo par. Por exemplo, J-J-2-2-4 vence T-T-9-9-8 porque um par de valetes vence um par de dez. Se os pares superiores forem iguais, os pares inferiores serão levados em consideração. 8-8-6-6-3 bate 8-8-5-5-K. E, finalmente, se ambos os pares em combinações forem iguais, então o mais alto é aquele com a quinta carta mais forte - o kicker. Então, J-J-6-6-8 vence J-J-6-6-4

Par (Par): 3♦ 3

Uma combinação com duas cartas do mesmo valor mais três cartas desiguais. Ao comparar a força dos pares, eles observam os méritos das cartas que compõem o par. 6-6-4-3-2 vence 5-5-A-K-Q. Se os pares forem iguais, eles se comparam por kicker. Se o kicker mais alto for o mesmo, então olhe para o segundo kicker e assim por diante. J-J-A-9-3 vence J-J-A-8-7

Cartão alto: A♦

Cinco cartas que não formam nenhuma das combinações listadas acima. Esta combinação é muitas vezes chamada de Carta Alta. Todas as cartas dessa mão são de denominações diferentes, não consecutivas e não do mesmo naipe. A antiguidade de tal combinação entre semelhantes é determinada pela carta mais alta. Se as cartas mais altas forem as mesmas, a próxima em antiguidade é tomada, e assim por diante. Por exemplo, A-J-9-5-3 vence A-T-9-6-4 porque o valete vence o dez.

Pelo menos dois jogadores são necessários para iniciar o jogo. Cada jogador deve ter a quantidade mínima necessários para entrar no jogo (buy-in), as cartas são distribuídas pelo dealer. O baralho é composto por 52 cartas. Antes da distribuição, o dealer lembra os participantes do jogo para fazerem apostas obrigatórias - blinds. A obrigação de apostar recai sobre os dois primeiros jogadores à esquerda do dealer e passa para os próximos jogadores no círculo após cada distribuição. O tamanho dos blinds é negociado antecipadamente pelos jogadores.

Durante a distribuição, cada participante recebe duas cartas na mão. O jogador deve olhar suas cartas e tomar uma decisão: jogar ou recusar (descartar cartas). A participação adicional é confirmada por uma aposta igual ao valor do small blind. Quando todos os jogadores confirmaram sua participação na distribuição fazendo uma aposta, o dealer coloca três cartas (flop) no centro da mesa. Depois disso, ele convida os jogadores a tomar uma decisão, fazer uma aposta - "apostar" ou perder a jogada - "check". A primeira palavra pertence ao jogador sentado no small blind. Mais no sentido horário.

Após os jogadores decidirem se apostam ou passam, o dealer adiciona outra carta ao flop (o "turn"). Os participantes decidem se aumentam ou não o pote. E, em conclusão, o dealer coloca a última e quinta carta (“river”). A banca é tomada pelo jogador cuja combinação de cartas será a mais alta.

Como entender que uma combinação no poker ganhou

A coincidência de uma carta de bolso com as cartas da mesa (board), ou a presença de cartas idênticas na mão do jogador, constitui uma combinação vencedora. Existem várias combinações (em ordem crescente):

1. Par - uma combinação de duas cartas do mesmo valor.

2. Dois pares– por exemplo, dois 8s e dois 10s.

3. Set - três cartas idênticas.

4. Straight - a presença de cinco cartas em ordem crescente (por exemplo, 6, 7, 8, 9, 10, independentemente do naipe)

5. Flush - se houver cinco cartas do mesmo naipe.

6. Casa cheia– Conjunto mais qualquer par.

7. Four of a kind - um conjunto de quatro cartas.

8. Straight flush– exemplo: 2, 3, 4, 5, 6 do mesmo naipe.

9. Rubor Real- dez, valete, rainha, rei, ás do mesmo naipe.

Aprender a jogar Texas Poker não é tão difícil, a mecânica do jogo é bastante simples e, além disso, esta é a opção mais fácil e popular. O objetivo principal do jogo é coletar uma forte combinação de cartas e levar o pote.. É mais difícil para os iniciantes aprenderem as nuances, termos, combinações, progresso do jogo, círculos de negociação. Muitas perguntas surgem: como é formado o vencedor, quem faz o primeiro movimento, quantas combinações e qual é a mais velha, como resolver disputas, quais são o flop, turn e river? E outras dificuldades. Na verdade, será difícil apenas no início, a cada nova mão o usuário aprende mais e mais as regras do Texas Hold'em, aprende a fazer todas as ações “na máquina”.

Cada mão no poker geralmente não dura mais de cinco minutos, durante os quais os jogadores determinam o vencedor e conseguem fazer muitos movimentos. Dentro de uma mão (como a distribuição é chamada de forma diferente), existem os seguintes elementos:

  • coleção de combinações vencedoras;
  • colocação de lances iniciais;
  • círculos comerciais e formação de bancos;
  • determinação do vencedor.

Estes são os destaques de uma rodada, dentro de uma sessão de jogo pode haver várias centenas ou mesmo milhares de mãos. Vamos analisar essas regras do Texas Poker com mais detalhes.

Combinações de Hold'em

A parte mais importante, é em torno da coleção de combinações que todo o jogo é construído, no poker Hold'em as regras afirmam que aquele quem pode coletar a combinação mais forte, leva todo o banco. As combinações estão listadas abaixo em ordem crescente de precedência.

  1. cartão sênior. De outra forma, um kicker. Cinco cartas em ordem aleatória, não relacionadas entre si de forma alguma. Se todos os participantes não tiverem nenhuma combinação, o líder será determinado pela carta mais alta.
  2. Par. Primeira combinação. Consiste em 2 cartas ligadas entre si pela mesma denominação. Como qualquer combinação deve consistir em cinco elementos, mais três atuam como kickers, eles são necessários para determinar o vencedor em situações discutíveis.
  3. Dois pares. Dois pares de cartas com a mesma denominação. No poker Texas Hold'em, as regras estabelecem que a antiguidade da combinação é considerada a partir do par de valor nominal mais alto. Por exemplo, dois reis e dois dez vencerão duas damas e dois valetes.
  4. Definir. Três cartas que têm o mesmo valor. Dois kickers completam a combinação.
  5. Em linha reta. Abre combinações em que não há kicker. Cinco cartas em ordem crescente de denominação. Todos os naipes devem ser diferentes (se forem iguais, esta é uma combinação diferente e mais forte). Combinação permitida ás,2,3,4,5.
  6. Instantâneo. Cinco cartas do mesmo naipe de qualquer valor. A antiguidade é determinada pelo valor nominal da carta mais alta na mão. Os naipes no pôquer são todos equivalentes.
  7. Casa cheia. A combinação é montada a partir de um Set e um Par, ou seja, três cartas do mesmo valor e mais duas. As regras do Texas Hold'em afirmam que a mão com o maior valor do Set é maior.
  8. Kare. Quatro cartas que têm o mesmo valor. Há também um kicker aqui.
  9. Straight flush. Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe.
  10. Rubor Real. Conjunto real. Cinco cartas de 10 a Ás do mesmo naipe. Sai muito raramente.

Antes de estudar em profundidade as regras do poker Texas Hold'em, você precisa se lembrar das combinações de cor. Sem isso, é indesejável sentar-se à mesa, especialmente no modo offline. Ao jogar pela Internet, é melhor imprimir as combinações e mantê-las com você, pelo menos na primeira vez.

Apostas iniciais e início do jogo

Depois de aprender as combinações, você pode se sentar à mesa e jogar as primeiras rodadas. A prática permitirá que você se lembre rapidamente e melhor das regras do jogo de pôquer do Texas, como é o sorteio, quanto o vencedor tem direito, quem se torna o líder e outros componentes.

É permitido sentar na mesa de jogo de duas a quantas pessoas você quiser, o principal é que todos precisam de duas cartas de bolso e cinco comuns no campo. As salas aceitam formatos de 2,5 e 9 participantes.

No Texas Hold'em, as regras do jogo exigem que dois oponentes apostem blinds pequenos e grandes. Estas são apostas obrigatórias destinadas a despertar o interesse dos participantes, bem como uma garantia de que o vencedor em qualquer caso receberá pelo menos o valor mínimo.

O big blind é sempre igual à aposta mínima possível da mesa, o mínimo é a metade.

Todos os jogadores devem se revezar colocando os big e os small blinds. O movimento em cada rodada é passado em círculo, de acordo com o movimento no sentido horário, para não confundir a ordem, há um chip de botão na mesa - um elemento especial com um ponteiro. As regras do poker Hold'em afirmam que na primeira mão, as apostas iniciais são feitas por dois jogadores sentados à esquerda do croupier.

Então começa a distribuição direta de cartas e círculos de apostas, outras regras do Hold'em sobre círculos de apostas e formação de bancos serão consideradas no próximo capítulo.

Círculos de negociação e formação de bancos

As primeiras apostas são feitas, agora o croupier inicia a distribuição. De acordo com as regras do jogo Hold'em, as cartas são distribuídas no sentido horário, começando com o jogador sentado no mão esquerda do revendedor. Todos recebem duas cartas em suas mãos, elas não são mostradas aos oponentes, depois de olhar para elas, os participantes decidem seus próximos movimentos.

O jogador que fez o small blind é o primeiro a dizer sua palavra, várias ações estão disponíveis para ele:

  • Ligar. Nas regras do Texas Hold'em é a designação Col. Ou seja, o jogador paga a aposta para o big blind.
  • Redefinir. Designação dobrar. Jogue cartas e saia da mão atual, perdendo o small blind.
  • Impulso. Designação Levantar. O jogador pode aumentar o big blind pelo valor estipulado pelo limite da mesa.
  • Tudo em. Designação Tudo em. Coloque todas as suas fichas na linha. Permitido apenas na versão sem limite do jogo.

O último movimento pertence ao big blind, ele tem permissão para mais uma ação - Verificar, ou seja, errar sem apostar nada no pote, mas com a condição de que ninguém fizesse um Raise.

Primeiro round - fracasso. O crupiê coloca três cartas na mesa, são consideradas comuns, podem ser vistas por todos os participantes e usadas para fazer combinações. No pôquer do Texas, as regras do jogo para dummies prevêem que uma nova rodada de apostas comece, as possíveis ações dos jogadores são descritas acima.

Segunda rodada - virar. A quarta carta é colocada na mesa. Começa uma nova rodada de apostas, já nesta rodada, a maioria dos adversários jogam suas cartas e saem do jogo.

Terceira rodada - rio. O número de cartas comunitárias chega a cinco, os participantes abrem a rodada final de apostas. No poker do Texas, as regras estipulam que nesta fase é formado o pote final, que irá para o vencedor.

Determinação do vencedor e disputas

Se houver vários oponentes no jogo, eles produzem showdown - abrindo cartas e comparando as combinações coletadas. Quem tiver a combinação mais forte ficará com todos os ganhos para si. É aqui que surgem os momentos ambíguos, em que os iniciantes ficam confusos, nas regras do poker Texas Hold'em, as disputas são resolvidas de forma bastante simples.

  1. Dois ou mais jogadores de pôquer acabaram tendo a mesma combinação em termos de força. Nesse caso, é levado em consideração o valor das cartas que compõem a combinação. Por exemplo, um Flush com um rei vencerá um Flush com um dez. Um par de noves será mais forte que um par de três, e assim por diante. Se a base definida for a mesma, os kickers contarão.
  2. A combinação de cartas acabou sendo completamente a mesma para dois ou mais oponentes, as regras do Texas Holdem interpretam essa situação a favor de todos os participantes. Neste caso, todos os candidatos são declarados vencedores, e o banco vai para eles em partes iguais.
  3. No poker Texas Holdem, as regras permitem uma situação em que todas as cinco cartas comunitárias na mesa, se formarem qualquer combinação, são contadas por todos os jogadores. Nesse caso o banco é dividido igualmente.
  4. Se um dos participantes for all-in e o outro não puder pagar, então são criados potes laterais. A questão é que haverá vários potes em jogo. Para o número de fichas que o jogador não conseguiu igualar, ele não pode reclamar. Eles vão para o participante que coletou a segunda combinação mais poderosa. Não vai funcionar considerar todas as sutilezas dessas regras do Hold'em; é mais fácil entendê-las diretamente durante o jogo.

Esses são os principais pontos polêmicos que causam dificuldades para iniciantes. A melhor maneira de entender todas as nuances - praticar constantemente na mesa de jogo, mesmo que seja um simulador comum de interesse.

Limites no Hold'em Poker

O último aspecto a considerar nas regras do poker Texas Hold'em para iniciantes é - limites. Cada mesa tem certas restrições em relação às apostas dos jogadores nos círculos de apostas, no total são três opções de sorteio.

  • Ilimitado. Isso significa que cada jogador, independentemente da rodada atual, banco e outros indicadores, tem o direito de colocar qualquer valor na linha. É permitido quebrar em qualquer fase, os outros participantes são obrigados a apoiar este movimento, ou se recusar a lutar. Hoje é a versão mais popular do jogo.
  • Limite. No Limit Hold'em, as regras limitam o tamanho das apostas dentro de um intervalo estritamente alocado. Isso significa que o jogador não pode ir além dos limites estabelecidos. Por exemplo, uma mesa de $10/$20 significa que a aposta mínima é de $10 e a aposta máxima é de $20. Não se fala em all-in aqui. A variante mais rara do jogo.
  • Limite do pote. O tamanho das apostas aqui depende apenas do banco, quantas fichas estão nele no momento atual da rodada de apostas e quanto o jogador pode apostar. Por exemplo, se houver $ 100 no banco, o participante poderá colocar a mesma quantia. Não é permitido all-in. A segunda versão mais popular do jogo.

Como você pode ver, as regras do poker Texas Hold'em não são tão complicadas quanto parece à primeira vista. O principal é continuar praticando. E no início, leve uma folha de dicas com você para não confundir nada.

Mãos de poker são a primeira coisa a aprender. O mau conhecimento desta questão pode custar-lhe dinheiro, tenha cuidado.

Após uma familiarização geral com as regras, certifique-se de prosseguir com um estudo aprimorado das combinações vencedoras de pôquer de Texas Hold'em, Omaha ou outras variedades do jogo.

Seu conhecimento o ajudará no futuro a responder correta e adequadamente à situação na mesa de pôquer e definitivamente salvará seu bankroll de perdas significativas.

Bem, uma vez que existem apenas 10 combinações de cartas no poker Texas Hold'em, será muito fácil para você se lembrar delas. Além disso, apenas 5-7 deles são encontrados com mais frequência, os mais fracos.

Mãos fortes no poker são raras e você não as vê com muita frequência. Mas eles permitem que seus donos ganhem grandes potes.

Naturalmente, antes de começar a estudar as combinações de pôquer em imagens, você deve conhecer a hierarquia geral das cartas: 2 é a menor carta, ás é a mais alta. Esta é a base do básico que todo novo jogador de poker deve se lembrar.

Royal Flush (Royal Flush)

A probabilidade de sua perda é a menor - cerca de 0,0002%.

Consiste em cartas dispostas em ordem crescente (decrescente) de antiguidade e têm o mesmo naipe: de 10 a ás.

Esta é a mão mais forte possível no poker. Infelizmente, os jogadores de poker profissionais que jogam poker regularmente podem ver um royal flush apenas uma vez a cada ano ou dois. Mas você entende que tamanho o pote poderá pegar coletando essa combinação!

Straight flush

A probabilidade de obtê-lo é de cerca de 0,0015%.

Consiste em quaisquer cartas, mas dispostas sequencialmente por ordem de antiguidade, que também tenham o mesmo naipe.

A força desta combinação é determinada pela carta mais alta, embora seja improvável a presença de um straight flush em dois jogadores.

Como você entende agora, um royal flush é um tipo de straight flush, o mais antigo. Mas é colocado em uma categoria separada, aparentemente, para torná-lo mais interessante de se jogar.

Kare (Quatro de um tipo)

A probabilidade de obter esta mão de poker é de cerca de 0,024%.

Consiste em quatro cartas do mesmo valor. A quinta carta é chamada de kicker. É ele quem determina o vencedor em situações discutíveis quando são coletadas combinações de pôquer da mesma antiguidade.

Por exemplo, se houver quatro noves na mesa e dois jogadores tiverem um rei e um ás, respectivamente, o jogador com o ás será o vencedor.

Casa cheia

A probabilidade de sua coleta é de cerca de 0,14%.

Full House é um combo bastante forte, então você também não o verá com frequência.

Um full house consiste em 3 cartas do mesmo valor e mais 2 cartas de outro valor. Por exemplo, 9-9-9-7-7.

Se dois ou mais jogadores se reúnem na mesa, a antiguidade e o vencedor são determinados pelas três primeiras cartas e depois pelo segundo par.

Rubor

A probabilidade de obtê-lo é de cerca de 0,2%.

Consiste em quaisquer cartas que tenham o mesmo naipe. Com vários flushes, aquele com a carta mais alta é determinado como sendo o mais alto. Com os mesmos cartões seniores, o banco será dividido entre esses participantes.

Rua (Reto)

Embora seja correto dizer "hetero".

A probabilidade de sua perda é de cerca de 0,39%.

Consiste em cinco cartas de qualquer naipe, que são colocadas consecutivamente. Por exemplo, 2-3-4-5-6.

Por analogia com regras gerais determinação da antiguidade - se houver vários participantes com sequências diferentes, aquele que tiver Cartão alto acima de.

Com uma classificação de cartas altas na rua, haverá vários vencedores - eles dividirão o pote entre si.

Um ás na combinação A-2-3-4-5 conta como a carta mais baixa. Essa combinação de cartas é chamada de roda.

Três de um tipo

A probabilidade de obtê-lo é de 2,1%. Isso já é bastante comum, visto que 80% das mãos dos jogadores profissionais de poker dão fold sem entrar na luta pelo pote, mesmo pré-flop.

Um trio consiste em quaisquer 3 cartas do mesmo valor. Por exemplo, A-A-A.

Existem algumas diferenças na formação dessa combinação: dependendo do número de cartas de bolso que participam dela.

Se houver duas de suas cartas, você coletou um conjunto. Esta é uma poderosa combinação oculta que lhe permitirá ganhar potes enormes com uso hábil.

Quando a trinca consiste em uma de suas cartas de bolso, o kicker começa a ganhar de volta de suma importância - quanto maior, melhor. Idealmente, este é um ás, é claro, mas um rei ou uma rainha também é excelente. Como regra, eles são suficientes para uma vitória convincente.Carta alta

Muitas vezes essa combinação (mais precisamente, sua ausência) é chamada de kicker.

A probabilidade de tal resultado é de 50,12%.

Como você já entendeu, isso significa que você não coletou nenhuma das combinações acima - você não tem nada.

Com vários desses participantes, aquele que tiver a carta mais alta, por exemplo, um ás, rei ou rainha, vence.

Uma combinação de mãos forte não é garantia de ganhar um grande pote. Para desenhá-los corretamente, você precisa de experiência e até um pouco de intuição e sorte.

Estude o significado das cartas no pôquer, leia literatura, assista a vídeos educacionais e, em breve, seu pote médio e seu bankroll crescerão.

No-limit Texas Holdem (Texas Hold "em) é o tipo de pôquer mais popular. Para começar a jogar Texas Holdem, você precisa aprender regras simples. Como em outros tipos de pôquer, o jogo começa sentado à mesa. O número de jogadores pode ser diferente, de dois a dez participantes, e você pode escolher qualquer lugar livre. No pôquer, as posições dos jogadores na mesa se movem no sentido horário. Para evitar confusão, é usado um marcador especial, chamado " Botão" ou " Distribuidor" é a posição nominal tanto no poker online quanto no cassino, é usado para determinar as posições dos jogadores na mesa e passa cada mão para o próximo jogador no sentido horário.

Ações à mesa

Todas as mãos de poker começam com apostas obrigatórias. Antes de as cartas serem distribuídas, os dois jogadores à esquerda do botão devem colocar as pequenas e grandes blinds. O small blind é metade do tamanho do big blind. Essas apostas são necessárias para que os participantes da distribuição tenham algo pelo que lutar. Se estamos falando de jogos a dinheiro, o tamanho dos blinds é determinado pelo limite selecionado, que é jogado nesta mesa. Tradicionalmente, o limite da mesa é referido como 100 big blinds, ou seja, em NL10 ($10 No Limit) os blinds serão de 5s e 10s. Graças às taxas obrigatórias, sempre há dinheiro no banco.

Cada jogador então recebe duas cartas viradas para baixo, a partir do qual o jogo começa. No Hold'em, como na maioria dos outros tipos de pôquer, um jogador pode fazer várias coisas diferentes:

VERIFICA- se não houver apostas na rodada atual, o jogador pode verificar. Neste caso, a vez passa para o próximo jogador ativo, sentado à esquerda. Check não significa desistir da luta pelo pote, é apenas abrir mão da oportunidade de apostar na rodada atual.

DOBRAR- recusa em continuar a luta pelo pote em resposta a uma aposta (aposta) ou aumento de um oponente. Neste caso, as cartas do jogador estão fora do jogo. O jogador que desistiu não pode mais apostar e participar da mão atual.

APOSTA– se não houver apostas na rodada atual, o jogador pode fazer uma aposta (aposta). Nesse caso, ele define o preço pela continuação do jogo. Os jogadores atrás dele podem fazer fold (fold), call (call) ou raise (raise). A aposta mínima no jogo é igual ao big blind.

LIGAR- se uma aposta foi feita na rodada atual, o jogador pode aceitá-la fazendo um call e adicionando o mesmo número de fichas ao pote, igual à aposta ou aumento do último jogador.

RAIS- se uma aposta for feita na rodada de apostas atual, o jogador pode aumentar fazendo um aumento. Para fazer isso, ele deve fazer uma aposta que exceda a aposta do último jogador. Para se qualificar para o pote, todos os jogadores a seguir devem pagar ou aumentar (reaumentar) esse aumento. Caso contrário, tudo o que eles precisam fazer é dobrar suas cartas (ou seja, dobrar). No no-limit hold'em, o tamanho e o número de aumentos são ilimitados.

Círculos comerciais (ruas)

Todas essas ações são realizadas pelos jogadores de Hold'em dentro de cada uma das quatro rodadas de apostas, ou, como também são chamadas, as quatro "ruas":

  • Pré-flop
  • Falhar
  • Virar
  • rio

Em cada rodada, as apostas continuam até a pessoa sentada à direita do último jogador a apostar ou aumentar. Quando a fila voltar para ele, a próxima rodada começa ou a mão termina se todos os jogadores antes dele optarem por desistir.

Pré-flop

Após os jogadores terem recebido suas cartas, cada um deles pode desistir da luta fazendo fold, continuar o jogo fazendo um call de um big blind ou um aumento de pelo menos dois big blinds. O jogador à esquerda do big blind fala primeiro. A palavra então passa para o próximo jogador no sentido horário. Se nenhum aumento foi feito no pré-flop, o big blind age por último. Se um dos jogadores fizer um aumento, o jogo se desenvolverá de acordo com o cenário descrito acima até que todos os jogadores tenham sua opinião.

No final da rodada de apostas, todas as apostas feitas pelos jogadores são coletadas em um pote comum, pelo qual a luta continuará na próxima street.

Falhar

Esta rodada de apostas começa no final do pré-flop. Três cartas comunitárias são colocadas na mesa, o que é chamado de flop. Essas cartas podem ser usadas para fazer sua própria combinação, mas não podem ser colocadas em sua mão ou trocar suas cartas por cartas do flop - elas estão disponíveis para todos os jogadores que continuam lutando na mão.

As apostas no flop começam com o primeiro jogador ativo no sentido horário a partir do botão. A última ação no flop (ao contrário do pré-flop) é o botão. Os jogadores têm as mesmas ações do pré-flop, porém, se ninguém apostou antes, o jogador pode dar check, passando a jogada para o próximo jogador e não colocando nada no pote.

Depois de todos os jogadores terem dito a sua palavra, todas as apostas feitas são adicionadas ao pote atual.

Virar

Após o término das apostas no flop, a quarta carta comunitária é distribuída - o turn, que também é usado pelos jogadores para fazer suas combinações. Há outra rodada de apostas, semelhante ao flop. Começa com o primeiro jogador ativo no sentido horário a partir do botão.

rio

Após o fim das apostas no turn, a quinta e última carta é colocada na mesa - o river. A rodada de apostas novamente começa com o primeiro jogador encontrado no sentido horário do botão, e as mesmas regras de apostas do flop e turn se aplicam.

Todo o dinheiro investido pelos jogadores no banco é somado com o banco atual, e o jogo vai para a fase final.

Confronto

Os jogadores que empataram todas as apostas nas ruas anteriores participam da última rodada do jogo - o showdown. É aqui que é determinado quem ganha o pote. Todos os jogadores mostram suas combinações.

A melhor mão de cinco cartas que pode ser feita de todas as cartas disponíveis para o jogador vence. Em outras palavras, para fazer sua combinação, você pode usar todas as cinco cartas comunitárias, ou uma de suas cartas e quatro cartas comunitárias, ou duas cartas fechadas e três cartas de mesa.

Lembrar: a combinação vencedora é sempre determinada por cinco cartas

Você pode se familiarizar com todas as combinações de pôquer nesta página.

Se dois jogadores tiverem as mesmas combinações em quatro cartas, o chamado kicker entra em jogo - esta é a carta sem par mais antiga. Por exemplo, se os jogadores tiverem A K e A Q na mesa A 6 2 8 7 , então A A K 8 7 , que é maior do que a mão de dama de cinco cartas do oponente (A A Q 8 7), vence.

Se as combinações e kickers forem completamente iguais, o pote é dividido igualmente entre os jogadores. Um exemplo de tal situação seria o bordo A K T T 2, quando dois jogadores mostram A J e A 9 respectivamente - neste caso sua combinação total é de dois pares de ases e dez com o rei como kicker.