Jogos escolares legais online. Jogos escolares

A educação é muito importante para todas as pessoas. Toda garota sã eventualmente precisará da habilidade de ensinar algo a alguém - caso contrário, como ela preparará seus filhos para a vida adulta? E se uma pessoa dominar o básico do ensino, seus alunos se tornarão mais do que diligentes, certo? É por isso que os jogos em flash para professores são úteis para todas as meninas. Eles desenvolvem uma pessoa, dão-lhe um excelente alimento mental e preparam-na completamente para momentos de maior responsabilidade. Então, por que vocês, queridas senhoras, não jogam flash? jogos de professores para meninas on-line e gratuito?

Alguns de vocês provavelmente se tornarão excelentes professores e educadores. Você ensinará às crianças as ciências mais importantes - matemática, línguas, ciências e outras disciplinas. E certamente você precisará de certas habilidades nesse sentido, das quais não poderá prescindir na difícil profissão de professor. onde você pode compra-los? Exatamente em jogos flash! Aqui você pode atualizar sua experiência, ficar mais inteligente e começar a entender como educar bem um aluno. E se algum dia você tiver que vestir o uniforme escolar novamente, voltar para a escola e dar aulas para crianças, provavelmente se lembrará com palavras gentis dos momentos em que poderia piscar professor de jogos para as meninas jogarem online e de graça.

Novamente, nesses jogos você não está apenas ensinando alguém, você está basicamente aprendendo a aprender. Se tudo correr bem, será muito mais fácil para você se comunicar com outras pessoas na vida - você poderá encontrar facilmente uma linguagem comum com elas. Como mãe amorosa, você educará seus filhos, dará-lhes os primeiros conhecimentos de suas vidas. E por isso a primeira experiência de aprendizagem é mais que importante. Se você passar por jogos em flash multinível, onde existe um sistema de bônus embutido, onde é muito interessante e divertido, você poderá continuar ensinando a crianças e adultos tudo o que precisam. E esta é a verdade real.

Professor jogue online gratuitamente:

Os caras adoram pregar peças mesmo no ensino médio. Suas piadas ficam menos infantis, mas isso não as torna menos engraçadas. Especialmente muitas vezes vai para inexperientes...

Os professores de física estão expostos a todas as leis da física. Eles não podem desafiá-los de forma alguma. Será muito difícil para eles ou completamente inútil. Eles mesmos escolheram...

Acontece que a paciência dos professores se esgota abruptamente. A princípio a professora fala com voz calma. Aí ele começa a levantar um pouco. Quando os alunos da escola...

Você se formou em uma universidade pedagógica. Estudamos lá por cinco anos e nos formamos professores de matemática. Então você ficou o verão todo sentado em frente a uma montanha de anúncios em busca de...

Hoje você tem uma boa oportunidade de estar no lugar do professor! Não, o professor não vai ocupar o lugar do aluno, mas só assim você consegue. Olhando para...

Aprender é leve, mas também é muito divertido passar o tempo nas escolas. As crianças têm tempo para se divertir tanto nos intervalos quanto nas aulas. Alguns até...

A jovem terminou os estudos na universidade e agora está retornando à escola. Não, ela não vai estudar aqui novamente no segundo turno, ela completou a formação de professora e...

Sabemos que às vezes (ou melhor, com muita frequência) você não quer ir à escola. Mas alguns aspectos da vida são integrais e há razões para isso. Como transformar o estudo em uma atividade estimulante, e não em um processo deprimente? A resposta é jogar jogos em flash “Escola” para se divertir e ser produtivo.

Nesta seção, combinamos vários gêneros de jogos diferentes que são adequados tanto para crianças em idade escolar quanto para estudantes. Cada flash é único à sua maneira, o que significa que qualquer usuário pode encontrar um jogo ao seu gosto. Mas apesar das diferenças de gênero, cada um deles tem um estilo colorido, personagens interessantes, som e jogabilidade emocionante.

Aqui você encontra jogos tanto educativos e lúdicos, quanto simples e divertidos. Vamos dar um exemplo. Muitas garotas adoram o gênero de vestir. Afinal, selecionar looks de uma coleção de itens estilosos e criar imagens da moda está em nosso sangue. Agora você pode escolher uma roupa escolar simples para as princesas da Disney. Eles também roem o granito da ciência, mas o fazem levianamente.

Se falamos de jogos de natureza cognitiva e educacional, destacamos o jogo flash Aprenda palavras em inglês com imagens. Ele permite que você expanda seu vocabulário de palavras estrangeiras. Aqui você terá treinamento no modo ortografia, aprendendo novas palavras e pronúncia. E toda a jogabilidade ocorre de forma positiva, o que traz alegria no aprendizado.

Por mais trivial que pareça, aprender algo novo é realmente interessante. Dessa forma você se torna indivíduos mais sábios, interessantes e relaxados e mais preparados para a vida, além de manter seu cérebro em forma. Essas qualidades sempre serão úteis na vida.

Aqui você encontrará milhares de jogos que com certeza irá gostar! Nossos jogos sobre jogos de enfeite, vestir e maquiagem ajudará a despertar o estilista que há em você, e jogos de cavalos e outros jogos de animais permitirá que você conheça melhor a natureza! Sobre GGG.ru completo jogos grátis para meninas! Jogos de princesa vai fazer você se sentir como a realeza, Jogos de Cozinha– melhorar as habilidades culinárias, e jogos musicais irá desenvolver habilidades criativas! Jogue com seus amigos online para bater seus recordes e mostrar seu trabalho uns aos outros! Se você está procurando jogos engraçados para meninas, local na rede Internet– o que você precisa, porque novos jogos grátis aparecem em meninas vão games.ru diário!

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Estes são os jogos que sempre vêm a calhar. Afinal, além da brincadeira em si, a criança aprende a concentrar a atenção, mas o mais importante ainda é diversificar o processo de aprendizagem e manter a criança ocupada. Existem jogos para todos os gostos, alguns são mais dinâmicos, outros mais tranquilos, isso se deve ao fato de exigirem tarefas diferentes para serem realizados, e o humor da criança também é importante.

A escola é um lugar onde você vivencia momentos bons e ruins. Um local que daqui a 10 anos se torna familiar, com muitas emoções que lhe estão associadas, momentos que serão sempre agradáveis ​​de recordar. A escola é um lugar onde muitas pessoas encontram seus primeiros amores e amigos. Onde cada um de nós lançou as bases da nossa futura profissão. Vivi momentos difíceis que me prepararam para a vida adulta.
Uma escola não é apenas uma escola e um edifício, é algo mais. Um templo no qual se forma a visão de mundo de uma pessoa, moldando-a como pessoa. É por isso que os jogos com tema escolar são muito populares. Lá podemos aprender o que quisermos: criar um design, dominar uma profissão interessante ou fazer uma piada imprudente com um professor. E adiante, muitas vitórias e conhecimentos nos aguardam!

O que os jogos escolares ensinam:

A maioria das pessoas acredita que na escola só se ensina a escrever e contar corretamente, mas a maioria se engana. Além da divisão e multiplicação, as crianças lêem livros que as ensinam a pensar. Pense nas ações dos personagens principais, tirando as conclusões certas para você, expressando seu ponto de vista em ensaios.
Um ponto muito importante na educação escolar é a busca por informações. É impossível aprender tudo, todas as regras, todos os fatos, mas você pode aprender como encontrar tudo rapidamente. A capacidade de trabalhar com um livro de referência, enciclopédia, banco de dados ou enciclopédia - tudo isso desenvolve potencial, pois na sociedade moderna a capacidade de trabalhar com grandes volumes de informação é muito importante. Encontre rapidamente o que você precisa e filtre dados desnecessários.
Não pense que a escola é apenas para aprender. São jogos ativos com amigos, competições, aulas de culinária e trabalho, tudo isso ao alcance de um aluno comum. E se você quiser lembrar por um momento aquele momento maravilhoso - uma infância despreocupada. Então fique à vontade para escolher jogos escolares em nosso site. Não se negue ao prazer de mergulhar naquele momento mágico, pelo menos por um curto período de tempo.

Classificação dos jogos online sobre a escola para meninos e meninas:

Convencionalmente, vários tipos de categorias são distinguidos, dependendo da jogabilidade e das tarefas.

Jogos sociais sobre a escola.

Em primeiro lugar, aborde este jogo com humor e um sorriso. O jogo envolve o desenvolvimento de conexões sociais entre o jogador. Resolver situações e conflitos sociais. Por exemplo, você precisará acalmar alunos travessos da primeira série, poderá escolher seus próprios colegas ou até mesmo participar de uma briga na escola.

Jogos de labirinto grátis na escola.

Você tem que encontrar uma saída de labirintos simples. Por exemplo, encontrar uma saída da escola vindo de um lugar desconhecido. Você não estará sozinho, sua companhia irá desde colegas de classe até alienígenas e fantasmas.

Jogos de arcade sobre a escola online.

Os jogos deste gênero envolvem a coleta de vários bônus e itens. Quanto mais missões você completa, mais pontos de jogo você ganha. As missões são muito interessantes e variadas. Você pode realizar um casting interessante entre professores, escolher seu guarda-roupa e montar sua pasta.

Jogos na sala de aula

1. Caminho

Este jogo pode ser jogado tanto em ambientes internos quanto externos. Todos os participantes se levantam e ficam atrás do líder. Os participantes caminham como uma cobra por um caminho atrás uns dos outros, com o líder atravessando obstáculos imaginários, saltando valas imaginárias e os demais repetindo seus movimentos. O líder pode mudar (pode estar na ponta da cobra), então todos têm a oportunidade de desempenhar esse papel. Quem foi o apresentador mais original?

Uma versão interessante do jogo é quando todos os participantes, de olhos fechados, seguem o líder em cadeia (de mãos dadas). Neste caso, os obstáculos devem ser reais – árvores caídas, buracos, árvores, etc. Os jogadores têm a tarefa de não quebrar a corrente e não perder o vizinho. Durante o jogo, os participantes desenvolvem confiança uns nos outros e surge o desejo de ajudar o companheiro que o segue.

É bom que o apresentador tenha dois assistentes que o ajudem a garantir a segurança dos jogadores.

2. Espelho tardio

Atenção! Sinta-se a vontade. Primeiro à direita, imagine que você está sentado em frente a um espelho e se arrumando lentamente. Fizemos um movimento - pare por um segundo, olhe no espelho. Outro movimento é uma pausa, o terceiro é uma pausa novamente. Vizinho da esquerda, você repete o movimento do primeiro líder somente quando ele iniciar o segundo movimento, o terceiro da esquerda repetirá o movimento do líder quando seu vizinho da direita começar a reproduzir o segundo movimento do líder, e o próprio líder tiver já fiz o terceiro.

Assim, os movimentos do líder serão repetidos por todos os que estão sentados no semicírculo com defasagem de um movimento. Quem copia os movimentos com mais cuidado?

3. Pacer (competição de revezamento)

Os participantes do jogo são divididos em duas equipes e ficam um atrás da cabeça do outro. As equipes precisam caminhar apenas alguns metros em um ritmo incomum. O participante percorre a distância e retorna para a equipe, seguido pelo próximo e assim sucessivamente. O passo é este: coloque a perna direita atrás da esquerda e coloque-a o mais à frente possível. Em seguida, traga a perna esquerda atrás da direita e assim por diante, quem for mais rápido. Vence a equipe cujos integrantes completarem a prova mais rápido e com menos quedas.

4. Pantomima telegráfica

Os participantes são divididos em duas equipes e se enfrentam. O líder diz calmamente um substantivo para uma equipe, após o que os jogadores representam essa palavra com expressões faciais e gestos para os jogadores da equipe adversária até que um parceiro da equipe adversária adivinhe sua palavra. Quem descreveu a palavra de forma mais interessante?

Quem adivinhou mais rápido?

5. Voleibol verbal

Todos ficam em círculo. Jogue a bola pelo centro do círculo. Ao mesmo tempo, chamamos uma palavra de substantivo. Quem pega a bola acrescenta simultaneamente um verbo com significado adequado. Por exemplo, uma “nuvem” flutua, uma “fogueira” queima e quem diz besteira sai do jogo. Os mais inteligentes permanecem.

Jogos à mesa

1. Uma carta

Quem consegue nomear mais objetos na sala começando com uma determinada letra?

2. Filme

O apresentador anuncia o nome do filme que agora será criado. O primeiro participante repete o nome do filme e nomeia a próxima palavra (necessariamente um substantivo), que define a imagem que se apresentou à sua imaginação. Por exemplo: "Caçadores, floresta..."

O segundo membro da equipe repete o que foi dito e acrescenta sua própria palavra, desenvolvendo o enredo. Por exemplo: “Caçadores, floresta, fogo...” É assim que as palavras e os quadros se acumulam. Cada participante repete todas as palavras ditas antes dele e acrescenta novas. Após um certo número limitado de círculos no cenário, o fim lógico deve ocorrer (por exemplo, após dois círculos).

Então, vamos fazer um filme. Se houver muitos participantes, você poderá dividir em equipes.

3. História do grupo

Um dos participantes inicia a história, por exemplo: “A chuva açoitava...” O segundo jogador continua: “A chuva açoitava, os caçadores estavam molhados até os ossos em sua cabana...”. O próximo jogador diz a anterior e adiciona sua própria frase. Isso cria uma história intrigante.

4. Telefone danificado

O líder sussurra uma palavra em russo ou em uma língua estrangeira no ouvido da pessoa sentada na ponta de cada equipe. O próximo jogador sussurra esta palavra para seu vizinho e assim por diante em cada equipe. A palavra deve ser passada ao jogador final da equipe o mais rápido possível. O vencedor é o time que passou a palavra rapidamente ao último jogador do time sem distorção. Assim que chega a vez do último jogador, ele pronuncia esta palavra em voz alta. A velocidade de transmissão da mensagem e sua qualidade são avaliadas.

5. Mistura

Cada participante pega uma tira de papel e dobra cada tira em três partes iguais. No terço superior, sob comando, começamos a desenhar a cabeça de um animal. Terminada a cabeça, enrolamos esta terceira de forma que apenas a parte inferior do desenho fique visível e passamos para o vizinho da esquerda. Agora, em novos pedaços de papel, adicionamos o corpo de algum outro animal à “cabeça desconhecida” e dobramos novamente o pedaço de papel para que apenas o início do desenho fique visível. Passamos pelo rmsunok à esquerda. E então adicionamos pernas ao próximo corpo. Desdobramos as listras - e temos o zoológico mais engraçado do mundo. Qual animal é o mais engraçado?

6. Canção de futebol

a) O primeiro participante canta uma estrofe de uma música. A segunda deve continuar a estrofe da outra música sem pausa entre elas. Condição: todos os versos subsequentes devem conter pelo menos uma palavra da música anterior. E assim por diante.

b) Os participantes são divididos em duas equipes. Uma das equipes (por sorteio) inicia o jogo cantando um trecho de uma música que contém uma pergunta (por exemplo, “O que você está procurando, garoto vagabundo?”) A segunda equipe deve lembrar em um minuto e cantar em coro um trecho de qualquer outra música famosa, que contenha a resposta à pergunta feita (por exemplo, neste caso você pode responder: “Três pedaços de salsicha...”). O jogo continua até que uma das equipes acabe, ou seja. não será capaz de encontrar uma resposta ou pergunta para uma música.

7. O mais carinhoso

Apenas a metade masculina dos jogadores participa do jogo, e o belo sexo é o júri desta competição. Ao comando "Iniciar!" os homens se revezarão (no sentido horário) para dizer palavras gentis às belas damas aqui presentes. Você não pode se repetir! Após cada palavra falada, as senhoras avaliam se é realmente afetuoso. Aquele que não consegue mais encontrar uma palavra afetuosa (são dados 2 segundos para pensar), ou aquele cuja palavra não é aceita pelo excelente júri, é eliminado, e o jogo continua em círculo até que haja apenas um o vencedor da competição saiu. Quem é o nosso homem mais galante?

Jogos ao ar livre

1. Corrida de centopéia

Os participantes do jogo são divididos em duas equipes e classificados de acordo com a altura. (O mais alto fica na frente.) O primeiro participante coloca a mão esquerda entre as pernas. O que está atrás segura esta mão com a mão direita. Os demais continuam esta cadeia da mesma forma. Isso cria duas equipes de centopéias. Cada equipe, ao sinal de “início”, inicia seu movimento em direção à chegada. A equipe que chegar primeiro à linha de chegada vence.

2. Terminator (jogo para 4 a 20 pessoas)

O driver está selecionado. O jogo consiste no seguinte: a um sinal, todos os jogadores se espalham em direções diferentes e o motorista corre atrás de um deles. Sua tarefa: insultar alguém, mas isso não é tão fácil de fazer, porque ele não tem o direito de insultar um jogador que está agachado (você não pode agachar por mais de 15 segundos), bem como um jogador que está congelado uma posição imóvel. A única coisa que o motorista pode fazer com um jogador “congelado” é fazê-lo se mover ou rir. Neste caso, não é permitido tocar no “congelado” com as mãos, mas pode fazer cócegas nele com uma folha de grama ou algo semelhante. Salgado ou “descongelado” vira motorista.

"CINCO"

Todos os participantes do jogo recebem cartões nos quais estão escritos personagens de contos de fadas ou literários. Cinco personagens de uma mesma obra devem se encontrar e dramatizar um fragmento de um conto de fadas ou conto.

"QUEM ENVIOU O TELEGRAMA?"

O “carteiro” traz telegramas e entrega ao apresentador. O apresentador lê o texto e os jogadores precisam descobrir quem enviou os telegramas.

“SAÍ DA AVÓ, SAÍ DO AVÔ, EM BREVE ESTAREI COM VOCÊ.” (homem-biscoito)

"SALVE-NOS, FOMOS COMIDOS POR UM LOBO CINZENTO" (sete filhos)

“EU VIVO ENTRE OS OUBRAVA COM OS SETE BOGATYRS” (bela adormecida)

"PASSEIO PELO ZOOLÓGICO"

Os participantes se revezam nomeando diferentes animais. Qualquer que seja a letra com a qual um nome termine, outro deve começar com a mesma letra. Por exemplo: "LOBO-JAVALI-RINOCERONTE-JAW-..." Tendo nomeado o animal, o jogador conta em voz alta e rápida até cinco. Se durante esse período o vizinho não der o nome de outro animal, ele diz: “Seguimos em frente”. O retardatário perde a virada e desiste. Para resgatar a perda, você deve completar a tarefa do esquadrão.

"ZOOLÓGICO ENGRAÇADO"

Cada jogador escreve de 10 a 12 animais (qualquer) em uma coluna. Em seguida, o apresentador sugere escrever as características de cada animal no verso da folha. Agora veja o que você tem.

DESENHANDO A PALAVRA

O apresentador lê em voz alta uma lista de 12 palavras, por exemplo: aula, caça, noite, inverno, circo, férias, jogo, feriado, caminhada, encontro, mercado, horta. Após cada palavra ele faz uma pausa, contando lentamente até cinco. Lembrar as palavras que o apresentador irá pronunciar é tarefa dos jogadores. Para completar, durante as pausas você pode fazer desenhos, que são símbolos para as crianças, pelos quais elas podem lembrar as palavras. Digamos, por exemplo, que você leia “primavera”. Um jogador desenha uma flor e o outro uma casa de passarinho. O jogo é jogado em forma de competição, portanto todos devem completar a tarefa de forma independente.

BAÚ MÁGICO

Pessoal, estou com um baú nas mãos. Este baú não é fácil. Ele contém coisas que foram perdidas em vários livros. Ajudem-me, pessoal, a colocar as coisas de volta onde elas pertencem.

1. Que óculos verdes estranhos. Através deles tudo parece esmeralda. De que livro são esses óculos?

2. E aqui está o sapatinho de cristal. Tão pequeno. Cabe na sua mão. Quem a perdeu, lembra?

3. Quantas nozes existem! Uau, tantos! Sim, não é simples, todas as cascas são douradas, os núcleos são pura esmeralda. De quem são essas nozes? De que conto de fadas?

4. Que maçã linda! Todos os grãos brilham. Mas é melhor não tocar, é venenoso. Quem trouxe para quem? Em que trabalho?

OBJETO MISTERIOSO

Escolhido o motorista e solicitado que ele saia da sala, os participantes do jogo sentam-se em círculo: por acordo, eles apresentam algum objeto. O motorista retorna à sala e aborda os participantes do jogo um por um. todos nomeiam uma qualidade do objeto pretendido. Um, por exemplo, diz: “redondo”. “Oval”, diz outro. “Branco”... “Listrado”... “Doce”... “Suculento” - “Melancia” - o motorista adivinha a partir desses sinais aparentemente contraditórios.

RESIDENTES DO ZOOLÓGICO

Cada jogador tem uma folha de papel e um lápis. Dentro de 1-2 minutos você precisa escrever tantos nomes de animais, pássaros, peixes e outros habitantes do zoológico quanto possível. É melhor escrever os nomes em uma coluna. Então todos se revezam na leitura de suas palavras. Se alguém tiver a palavra sendo lida, ele diz: “Sim!” Todos que escreveram riscam esta palavra. Depois que todos lerem as notas, todos contam o número de palavras não riscadas. Ganha quem tiver mais deles.

"NÃO É UM MAGIO, NÃO É UM CORVO"

Um jogo para duas grandes equipes que se reuniram, por exemplo, em um acampamento de verão.

Para jogar você precisará de cartas com fotos de pássaros. Para um time são: dom-fafe, cegonha, poupa, pardal, pinguim, gaivota e pega. E para o outro - uma pomba, um pica-pau, uma coruja, um cuco, um avestruz, um siskin e um corvo.

Essas aves são facilmente reconhecíveis. E entre eles dois não voam - o pinguim e o avestruz. Durante o jogo, o apresentador deve ficar atento a eles com a pergunta: esse pássaro voa? (Não logo no início do jogo, mas quando a carta com este pássaro bate.)

O jogo começa com o anfitrião dirigindo-se aos jogadores:

Diga-me, um chapim é um pássaro? (resposta unida dos rapazes)

E o pinguim? Se houver discrepância nas respostas, o apresentador corrige a resposta com um sorriso e continua:

Agora vamos ver qual equipe reconhece mais pássaros. Você está pronto? Então vamos começar:

Nem uma pega, nem um corvo ou uma gaivota. Que tipo de pássaro é este? Responda-me!

Neste momento, o apresentador já se aproximou de algum dos jogadores do time titular e mostra-lhe a primeira carta. A resposta do jogador deve ser completa - começa com as palavras: “Nem uma pega, nem um corvo” e depois o nome do pássaro mostrado na imagem, por exemplo:

Não é uma pega, não é um corvo, mas um dom-fafe!

Não é uma pega, não é um corvo, mas uma coruja!

Nomeie o pássaro corretamente - ponto para a equipe.

Caso não reconheça o pássaro, peça ajuda à sua equipe: segure silenciosamente a mão de quem deve responder por você. Se você não tiver tempo de segurar a mão dele, perde-se meio ponto. Se você tiver tempo e seu vizinho responder por você, o time ganha meio ponto.

Para a segunda equipe de jogadores, as palavras do líder são diferentes:

Nem uma pega, nem um corvo, nem um siskin. Que tipo de pássaro é esse - por que você está calado?

É melhor que o líder se volte para um ou outro time e jogue em um ritmo acelerado. E é bom que ele tenha dois assistentes: um tem cartões para um time, o outro para outro. Apesar de para um dos comandos soarem as palavras:

Nem uma pega, nem um corvo ou uma gaivota - durante o jogo eles ainda encontrarão uma gaivota e uma pega. Teste sua atenção e inteligência! Como eles se comportarão nesta situação? Você não pode responder assim, por exemplo:

Não é uma pega, não é um corvo, mas uma pega...