Lâminas prontas para facas. Renascimento das Lâminas

Você já se perguntou como e onde encontrar lâminas em Skyrim? Você se lembra que eles eram a base da ordem em Oblivion, mas agora estão de alguma forma invisíveis... Vamos descobrir o que aconteceu e se eles podem ser encontrados nas extensões de Skyrim.

Os Blades são guerreiros poderosos que apareceram pela primeira vez há muito tempo, na época de Tiber Septim, e defenderam o imperador, sem disputa, cumprindo todas as suas ordens. Por muitos anos as lâminas protegeram os imperadores, mas após a morte de Uriel Septim e após a morte de seu herdeiro Martin durante a grande Crise do Esquecimento, as lâminas não eram mais confiáveis.

Como e onde encontrar lâminas em Skyrim

Na quinta parte do jogo, as lâminas quase desapareceram, mas o grande Dovakin dá os primeiros passos para a restauração da grande ordem. Em Skyrim, o lugar das lâminas agora é ocupado por uma facção que se autodenomina Penitus Oculatus. Eles protegem o imperador ao custo de suas próprias vidas e servem à legião imperial. Porém, por quanto tempo, porque outro imperador cai das mãos de um Dovakin. .

Restam realmente poucas lâminas, ou seja, apenas duas lâminas. Esta é Delphine e o velho Esbern. Dovakin encontrará o golfinho em uma taverna em Riverwood, durante a missão onde você precisa pegar o chifre de Jurgen. Ou seja, para iniciar seu relacionamento com as lâminas, você deve primeiro se encontrar com os poderosos Greybeards, receber uma tarefa deles, depois seguir a tarefa e pegar o chifre do Golfinho, após o qual uma cadeia de missões completamente diferente começará, ao final do qual os Dovahkiin, junto com as lâminas retornarão ao seu antigo quartel-general, "Sky Haven", onde está localizada a muralha de Alduin e depois disso, tendo matado Alduin,

Delphine oferecerá a você a restauração da antiga glória das lâminas. Dovakin terá que encontrar vários candidatos a lâminas que ajudarão a caçar dragões e devolver a glória às lâminas.

Desenvolvedor: Bethesda Game Studios. Editora: Bethesda Softworks.

O tempo de passagem da história é de 20 horas. O tempo para completar 100% do jogo é de 200 horas.

requisitos de sistema
Skyrim (2011)

Característica Requerimentos mínimos Requisitos recomendados
CPU Intel i5-750
AMD Phenom II X4-945
Intel i5-2400
AMD FX-8320
BATER 8 GB de RAM 8 GB de RAM
cartão de vídeo NVIDIA GTX 470 (1GB)
AMD HD 7870 (2GB)
DirectX9
NVIDIA GTX 780 (3GB)
AMD R9 290 (4GB)
DirectX11
12GB 12GB
sistema operacional Windows 32 bits: Win 7 Windows 64 bits: Win 10

Passo a passo da história

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1. Para a liberdade!
Skyrim. Comece a treinar

Acordando numa carroça entre os prisioneiros, somos levados para execução na fortaleza de Helgen. No caminho, ouvimos conversas, aprendemos que na província de Skyrim há uma revolta dos Stormcloaks contra os Imperiais. Ao nosso lado está o líder capturado da revolta, Ulfric Stormcloak.

Quando chegarmos, o balconista não nos encontrará na lista, preencha todas as informações sobre nós mesmos (editor do personagem): gênero, raça, aparência, especialização. Ao final digitamos nosso nome, de preferência apenas em letras latinas (pode haver bugs com cirílico).

Um e os cativos tentarão escapar, ele será morto. O segundo é executado. Quando chegar a nossa vez, um dragão atacará a fortaleza, todos se espalharão. O líder da revolta sobreviverá e desaparecerá em algum lugar.

Objetivo: chegar à fortaleza. Faça login com Hadvar ou Ralof

Nós somos livres. Junto com todos fugimos do dragão.

1 opção. Corremos atrás do soldado imperial Hadvar. Não atacamos o resto dos Imperiais para que eles não ataquem. (Olhamos a bússola no topo da tela, nosso objetivo está mostrado lá).

Opção 2. Corremos atrás do rebelde Ralof, mas depois temos que lutar com todos os imperiais da cidade.

Objetivo: Encontrar equipamentos. Fuja de Helgen

Na fortaleza nossas mãos estarão desamarradas. Procuramos nos baús e vestimos a armadura. Aba - entrada no menu rápido, “itens”, “roupas”. M - mapa. J - tarefas. Ao longo do caminho seremos treinados: pular, agachar, coletar itens, arrombar fechaduras. Na masmorra, arrombamos as fechaduras de todas as barras para encontrar o manto do mago. Na caverna matamos aranhas geladas e coletamos ingredientes delas.

Quando sairmos da caverna, a tarefa estará concluída. Helgen é completamente destruído pelo dragão. E nos encontraremos no mundo aberto de Skyrim. Agora podemos viajar e completar tarefas a nosso critério em várias cidades desta província de Tamriel, no norte.

2. Antes da tempestade
Skyrim. Que tipo de jogo é esse

Objectivo: Alvor de Riverwood vai ajudar-me a recuperar.

O parceiro nos dirá que podemos pedir ajuda ao amigo, mas por enquanto precisamos nos separar. Mesmo assim, se seguirmos o parceiro, ele nos mostrará as Pedras do Poder - ativar a pedra dá uma aceleração do bombeamento em 20% em uma direção de desenvolvimento: guerreiro, mago, ladrão.

Em Riverwood entramos na casa de Alavor e Sigrid, o sócio estará lá automaticamente, lá dentro podemos levar qualquer material de graça. Alavor nos enviará ao conde para avisá-lo do ataque do dragão.

A entrada da cidade está fechada, falamos com o guarda. Dizemos que temos notícias sobre o dragão e eles nos deixarão passar. No interior subimos ao maior e mais alto edifício - o Dragon Limit. O líder Jarl Balgruuf, o Velho, ouvirá nossa história sobre o dragão. (No segundo andar da sala do trono podemos examinar o mapa com bandeiras para que todas as principais cidades da província apareçam no mapa do jogo). Recompensa: Armadura Imperial Cravejada.

3. Pico Ventoso
TESV Skyrim. Passagem de missões

Objetivo: Fale com Farengar

O jarl nos enviará ao seu feiticeiro da corte, na sala à direita. Podemos aprender com ele o encantamento ou fazer alquimia. Farengar ouvirá uma história sobre dragões e nos enviará para pegar um mapa dos montes de dragões.

Objetivo: Recuperar a Pedra do Dragão

Subimos ao topo da falésia, matamos dois grupos de bandidos, entramos no antigo templo. Existem mais alguns inimigos dentro. Um morrerá na armadilha.

1º quebra-cabeça. À esquerda estão três pedras giratórias, você precisa definir as imagens corretas nelas e, em seguida, pressionar a alavanca. A resposta é visível na parede em frente, apenas a figura central desabou e fica abaixo. Insira esta combinação:

cobra, cobra, peixe.

Objetivo: Libertar Arvel da web

Mais salas com uma teia, nós a rompemos com qualquer golpe. No corredor encontraremos uma aranha enorme, nós a matamos. A salvação nos é solicitada pelo bandido Arvel Fast, preso em um casulo. Foi ele quem roubou a garra de ouro. Atingimos a teia, assim que libertarmos o bandido, ele correrá para frente, mas lá ainda morrerá dos draugs.

Na tumba matamos zumbis locais - draugs. Não pisamos no botão no chão, isso ativa uma armadilha mortal com espinhos. Revistamos o corpo de Avrel, certifique-se de levar a Garra de Ouro. Na caverna há uma grade trancada no rio, à direita puxamos o anel para abrir as portas. Descemos para o andar do Santuário.

2º quebra-cabeça. Um círculo com três imagens em discos giratórios, no centro há uma reentrância para uma garra. Lemos o Diário de Arvel, diz que a pista está na própria Garra de Ouro, examine-a no inventário (gire o item com o mouse), veremos a combinação correta, de cima para baixo:

urso, mariposa, coruja.

Objetivo: Desvendar o mistério de Windy Peak

Chegamos ao grande salão, na parede semicircular examinamos a inscrição luminosa na linguagem dos dragões. Vamos estudar palavra de poder "força implacável". O Draug Overlord vai acordar atrás dele, lutaremos com ele, haverá uma luta difícil. Após a vitória, tiramos dele a Pedra do Dragão. Saímos da caverna pela segunda saída.

Objetivo: Leve a Pedra do Dragão para Farengar

Rapidamente voltamos ao Dragon Limit, falamos com o mágico. Recompensa: Botas de resistência de couro cru, possibilidade de comprar casas na cidade.

4. Dragão no céu
Skyrim. Quando os dragões começam a aparecer

Objetivo: Fale com Jarl Balgruuf

O governante nos enviará junto com seu guarda-costas Airilet para lutar contra o dragão. O monstro atacou a torre perto da cidade.

Objetivo: Encontrar Airileth perto da Torre de Vigia Ocidental mate o dragão

Perto da torre destruída, temos a primeira batalha com o dragão. Há muitos arqueiros aliados por aí, eles vão atirar no dragão Mirmulnir, só temos que acabar com ele. Enquanto ele está no ar - atiramos, quando ele senta - é melhor atacar de perto, de lado ou por trás.

Objetivo: (Opcional) Testar o Riacho

Após a vitória, absorveremos automaticamente a Dragon Soul. Desperdiçamos nossas almas para estudar Grite "Força Implacável" no menu de feitiço. Agora podemos usar essa habilidade de repulsão na tecla Z.

Objetivo: Retornar ao jarl

Os guardas ao redor nos chamarão de Dragonborn, pela habilidade de absorver as almas dos dragões. Rapidamente voltamos para a cidade e contamos isso ao jarl. No caminho ouviremos um rugido estranho. O jarl dirá que são os Greybeards que estão nos chamando até eles.

Recompensa: Machado de Whiterun, posto de Tan, mercenário pessoal - Lydia. Podemos comprar uma casa no sul da cidade do assistente do Jarl, por 5.000 ouro. Depois disso, nosso guarda-costas irá se instalar lá.

5. Caminho da Voz
Skyrim. Passagem de missões

Objetivo: Fale com os Greybeards

O Templo dos Barbas Cinzentas está localizado no topo do penhasco mais alto de High Hrothgar. Não dá para chegar direto pelo oeste, primeiro é preciso contornar as montanhas e começar a subir pelo lado leste, a partir da vila de Ivarsted.

Temos que subir os 9.000 degraus. No caminho encontraremos peregrinos, animais selvagens e trolls do gelo. É melhor passar por grandes inimigos por enquanto, até que eles estejam altamente bombeados.

Objetivo: Demonstrar "Força Implacável"

Seremos recebidos por 4 monges. Usamos um grito para que acreditem que somos Dovakin. Monge Einart melhorará nosso grito ensinando a segunda sílaba do grito Fus-Ro. Grite três vezes enquanto segura a tecla Z para continuar a frase.

Objetivo: Aprenda a Palavra de Poder de Barry

Saímos para o quintal, lá estudaremos um novo Grite "Corrida Rápida". Aprendemos imediatamente a aplicá-lo: ficamos perto dos postes, os portões se abrirão por um momento na frente, gritamos e seremos instantaneamente transportados para frente através dos portões.

6. Chifre de Jurgen
Skyrim. O que fazer

Objetivo: Obter o Chifre do Windcaller

Os Greybeards nos enviarão em busca de um item especial no norte. Perto está a grande cidade de Morthal. No Nordeste procuramos as ruínas subterrâneas necessárias.

Ustengr. Existem vários feiticeiros no salão inicial. Descemos às Profundezas - uma grande gruta com pontes. Bem no fundo encontraremos um baú com ouro. Passamos pela grande ponte, depois estudamos Palavra de Poder "Incorpórea".

1º quebra-cabeça. Existem três bares no caminho, eles abrem temporariamente apenas se você passar por três pedras no centro. Ficamos em frente à passagem, tocamos rapidamente nas três pedras, imediatamente na última pedra usamos o grito “Rapid Dash”.

2º quebra-cabeça. Existem muitas placas de pressão no chão, quando pressionadas o fogo é aceso. Para não sofrer danos, usamos constantemente um empurrão.

Na tumba examinamos um grande baú. Lá dentro podemos pegar um bom arco Orc (dano 19). No topo do baú lemos uma nota misteriosa, alguém pegou a buzina de Jurgen antes de nós (o gol será falhado de acordo com a trama). Um estranho marcou um encontro para nós em uma taverna.

Objetivo: Conheça quem pegou a buzina

Saímos para a superfície, mudamos para Riverwood, na taberna reservamos um quarto no sótão. A Senhora Dolphin irá se retirar conosco para o quarto, pedir-nos para acompanhá-la - a missão "A Lâmina na Escuridão", e entregar o chifre.

Objetivo: Devolva a buzina para Argeir Aceite a saudação dos Greybeards

Depois de ouvir Delphine, primeiro levamos a buzina para os Greybeards e depois a carregamos nas costas. Recompensa: aprendemos a terceira sílaba do grito "Fus-ro-da", os monges nos aceitarão oficialmente em suas fileiras.

7. Lâmina no Escuro
Skyrim. Como conseguir

Objetivo: Fale com Delphine

A anfitriã da taverna Delfina será uma representante da ordem secreta dos Blades. A tarefa da ordem é proteger as pessoas dos dragões. A garota pedirá que vocês resolvam juntos a causa do aparecimento dos dragões. Alguém ressuscita todos eles por sua vez. A julgar pelo mapa, a próxima ressurreição ocorrerá no Bosque de Kynes, no leste.

Objetivo: Encontrar o cemitério do dragão

Grove Keane. Durante o ataque, todos os residentes se esconderão na Mina de Vapor Quente. Subimos ao topo, não lutamos contra o dragão, mas o espiamos por trás da rocha. Veremos como o grande dragão negro reviverá outro dragão.

Objetivo: Matar o dragão Saloknir

O dragão principal Alduin falará conosco e voará para longe. Juntamente com Delphine, lutamos contra um monstro animado. Quando vencermos, Delphine ficará convencida de nossa capacidade de absorver almas. Marcamos um encontro em Riverwood.

8. Imunidade Diplomática
TES 5 Skyrim. Como transferir itens

Objetivo: Conheça Delphine em Riverwood

Delfina lhe dirá que o estado inimigo pode ter informações sobre dragões. Precisamos nos infiltrar na embaixada de Thalmor e roubar os papéis de Elenwen sem que ninguém perceba. Lá dentro está o agente dela, Malborn, ele deveria ajudar.

Objetivo: Conheça Malborn na Solidão Entregar equipamento

Encontraremos Malborn na taverna da cidade. Ele trabalha na embaixada e pode roubar alguns itens para nós, todo o resto ficará inacessível. Certifique-se de dar a ele nossa arma mais poderosa (espada, arco e flechas, manto e poções de mana), use a tecla R.

Objetivo: Conheça Delphine no estábulo

Saímos da cidade, o estábulo já está esperando o Golfinho. Ela vai dar passe e roupas caras, e vai levar todas as nossas coisas para guardar, senão não nos deixarão entrar na embaixada. A gente veste a roupa, entra no carrinho, eles vão nos levar.


Objetivo: Fale com Malborn Desvie a atenção de todos

Na entrada mostramos nosso convite ao guarda. Na embaixada conhecemos todos os convidados e a Embaixadora Elenwen. Malborn está à mesa para nos levar silenciosamente até a cozinha, precisamos distrair todos os outros convidados. Tomamos um drink de Malborn, passamos para um convidado chamado Razelan, ele fará um brinde, todos se virarão em sua direção. Neste momento, junto com Malborn, saímos silenciosamente para o corredor dos empregados.

Objetivo: (Opcional) Recolher seus pertences

Objetivo: Encontrar informações sobre o retorno dos dragões

Se anteriormente transferimos coisas, agora podemos retirá-las do baú de Malborn. Caso contrário, você terá que agir apenas com magia, pois não haverá armas no caminho.

Passamos por alguns quartos e saímos para aposentos privados. Há guardas no caminho, podemos matá-los ou passar despercebidos. 2 guardas na sala, você pode esperar até que eles falem e se dispersem, depois disso nos esgueiramos para o último andar, há 1 mágico no corredor, você pode se esconder temporariamente na sala ao lado. Há 3 guardas no quintal, você pode passar por eles abertamente até o próximo prédio, eles não entrarão conosco.


Dentro do prédio do baú pegamos Relatório de caso Dragon, chave, dois dossiês. Descemos para a masmorra da tortura. Aqui veremos como 1 mágico e 3 guardas torturam o prisioneiro. Ao lado do baú você precisa pegar último dossiê, Tarefa completa.

Objetivo: Sair da Embaixada Thalmor

Você não pode voltar, você precisa abrir a escotilha no chão. A chave da escotilha pode ser roubada do mágico Rulindil por meio de furtos ou matando todos os inimigos na masmorra e removendo a chave do corpo. Se não houver armas, uma adaga e um escudo podem ser encontrados nas mesas aqui. Assim que começarmos a batalha, Malborn virá em nosso socorro e morrerá. Após a vitória, podemos libertar o cativo Etienne Rarnis e conduzi-lo até a saída, mas isso não é necessário. Pela escotilha descemos para as cavernas, há um troll, matamos ou passamos correndo e estamos livres.

Objetivo: Fale com Delphine

Voltamos para Riverwood, pegamos todas as coisas do baú do Golfinho. Dizemos a ela que os Thalmor não sabem nada sobre dragões, em vez disso estão procurando Esbern, o arquivista dos Blades.

9. O rato encurralado
TES 5 Skyrim. Passo a passo

Objetivo: Fale com Brynjolf

Delphine nos instruirá a encontrar seu colega Esbern, ele é o único que pode saber como deter os dragões. Este velho refugiou-se na cidade dos ladrões, no sudeste, na masmorra Rat Hole.

Chegamos à cidade. Na entrada o guarda vai exigir 200 ouro para a passagem, mas isso é ilegal, podemos pagar, aplicar persuasão ou ameaça. Brynjolf pode ser encontrado na taverna "Bee and Sting" ou no mercado central. Ele sabe onde procurar Esbern, mas em troca dessa informação pede para completar uma tarefa de roubo.


Missão: Encontro Casual

Objetivo: Ouça o plano de Brynjolf. Conheça Brynjolf em plena luz do dia

Você precisa roubar o anel de Madesi do baú. Antes de começar, o ladrão nos dá tempo para nos prepararmos. Você precisa atualizar suas habilidades de "esgueirar-se", "hackear", "bater carteiras" ou comprar poções para melhorá-las. Economizamos, caso o roubo falhe.

Objetivo: Roubar o anel de Madesi

Iniciamos negócios. Brynjolf distrairá todos os mercadores e guardas. Neste momento, nos aproximamos da loja abandonada de Madesi, arrombamos a porta embaixo da loja e, em seguida, o baú, retiramos dele o Anel de Prata Madesi.

Objetivo: Plantar o anel roubado de Madesi

Salvamos novamente. Aproximamo-nos do Brand-Shei em pé por trás, sentamos para que ninguém nos veja, batemos carteiras, mas não conseguimos nada, mas colocamos o anel roubado ali. Reportamos a Brynjolf.


O Rato Encurralado (continuação)

Objetivo: Encontrar Esbern na Toca do Rato

O ladrão vai te contar sobre a taverna "Rampant Flask", embaixo da cidade, vamos lá embaixo.

1o andar. Vamos entrar nos quartos onde moram os ladrões, matar todos eles.

2º andar "Frasco desenfreado". Sede da Guilda dos Ladrões, não toque neles, estamos passando.

3º andar “Arrecadação”. Conheça espiões e bandidos Thalmor e mate-os.

4º andar "Formigueiro". Vamos encontrar Esbern atrás da porta trancada. Chamamos a senha do Golfinho: “Lembre-se do 30º Início das Geadas”. O velho nos deixará entrar, contaremos a ele sobre os ataques dos dragões.

(Se Esbern não nos responder e não nos deixar entrar, então abra o console com a tecla “~”, digite o comando “TCL”, passe pelas portas, fale diretamente com Esbern até que ele abra as portas).

10 Muralha de Alduin
TESV Skyrim. Passagem de missões

Objetivo: Escoltar Esbern até Riverwood

Junto com o velho saímos da masmorra. Os Agentes do Thalmor irão nos atacar, nós os combateremos. Esbern convocará um golem de fogo para obter ajuda. Na superfície, passamos rapidamente de Riverwood para Dolphin.

Objetivo: Fale com Esbern

Na sede da Delfina, o velho lhe dirá onde procurar informações sobre dragões. Você precisa ir ao Templo Sky Haven no oeste, há uma parede com registros. Podemos chegar lá na empresa ou sozinhos.


Objetivo: chegar ao Templo Sky Haven

Chegamos ao ponto Kartspire, próximo à cidade de Markarth. Existem 3 dragões elementais voando pelo caminho, mas não é necessário combatê-los. Entramos na caverna marcada, dentro da ponte elevada, na frente dela existem 3 colunas com símbolos. Solução de quebra-cabeça:

3 personagens de seta para baixo (Dovahkiin)

A seguir está a sala da placa de pressão. Você pode subir com segurança apenas nas placas com a mesma imagem de “seta para baixo”. Chegamos à coluna do outro lado da sala, puxamos o anel da corrente e a armadilha será desativada.

Objetivo: Descobrir o segredo da Muralha de Alduin

No templo, com nosso sangue ativamos o círculo no chão. Examinamos os desenhos antigos na parede. Na sala lateral à esquerda você pode pegar espada do flagelo do dragão(19 de dano), conjunto completo de Armadura de Lâmina(armadura pesada e durável).

Esbern contará sobre os acontecimentos do passado: o dragão Alduin governou Skyrim, mas as pessoas se rebelaram e o expulsaram com um grito especial, quando o dragão retornar, o fim dos tempos chegará e a última batalha.

11. Garganta do Mundo
Skyrim. dragões

Objetivo: Fale com Angeir

Voltamos ao templo para os de barba grisalha, perguntamos sobre um grito especial que pode ajudar na luta contra o dragão. O mais velho se recusará a nos ajudar, mas ouviremos um grito vindo do topo da montanha. Então Angeir lhe dirá que precisamos escalar até seu líder Paarthurnax, ainda mais alto na montanha.

Objetivo: Aprenda o grito "Céu Claro"

No quintal aprendendo três palavras novas grite "céu limpo", com sua ajuda podemos dispersar uma névoa especial no caminho. A névoa causa dano e retarda bastante o movimento. Usamos constantemente um choro curto, sem segurar o botão, e conseguiremos passar. Lutamos com vários fantasmas de gelo.

Objetivo: Fale com Paarthurnax Aprenda a palavra de poder

No topo, descobre-se que Paarthurnax é um dragão. Ele nos dará um pequeno teste: aprender um novo grite "sopro de fogo", aplique-o contra o dragão. Paarthurnax reconhecerá nossa força e contará como os antigos derrotaram Alduin da última vez. Eles não venceram, mas com a ajuda do Pergaminho Antigo transferiram o dragão para outra época - para nós. Com a ajuda do mesmo Elder Scroll, poderemos olhar para o passado e ver pessoalmente o grito de “Dragonbreaker” que precisamos.

12. Conhecimento antigo
Skyrim. Enredo principal

Objetivo: Descubra onde o Elder Scroll está localizado

Objetivo: (Opcional) Fale com Esbern ou Arngyr

Podemos conversar com os Greybeards ou com os Blades, nada mudará com essa escolha. Qualquer um dos idosos dirá que você pode descobrir mais sobre o pergaminho na guilda de magos do College of Winterhold, na cidade a nordeste do mapa.

A própria cidade de Winterhold foi quase destruída após o colapso. Uma longa ponte leva ao colégio, é guardada pela maga Faralda. Ela só nos deixará passar se passarmos no exame de magia. Você precisa atirar no círculo no chão com a magia Fear. Se não tivermos esse feitiço, podemos comprá-lo de Faralda por 30 moedas. Para o feitiço você precisa ter 140 mana. Se não der certo com magia, a gente vai de acordo com a trama, mostramos que somos donos do grito de um draconato.

Entramos no prédio, à esquerda da entrada há uma escada de acesso à biblioteca, lá falamos com Urag gro-Shub. Se lhe dissermos que somos um Dovakin, ele nos trará imediatamente dois livros sobre os Elder Scrolls.


Missão: Além do Comum (Daedra)

Objetivo: Pergunte a Uraga sobre as anotações do louco

Há entradas estranhas em um dos livros, perguntamos ao bibliotecário sobre isso. Ele lhe dirá que o autor do livro ainda está vivo, podemos encontrá-lo um pouco ao norte do colégio.

Objetivo: Encontrar Septimius Segonius

O cientista estará no gelo do norte, nas escavações, onde encontrou um enorme cubo Dwemer. Aprendemos com ele que o Pergaminho Antigo está localizado nas ruínas Dwemer, a oeste de Winterhold. Ele não precisa do pergaminho em si, mas precisa gravar música no mesmo lugar, e para isso dará um cubo e uma esfera.

Continuação da missão


Conhecimento Antigo (continuação)

Objetivo: Encontrar o Pergaminho Ancião

Seguindo a direção de Septimius Segonius, vamos para as ruínas Dwemer de Alftand. Primeiro subimos a montanha pelo lado noroeste, descemos pelo caminho de madeira até o prédio.

1º andar "Ruínas de gelo". Destruímos aranhas, um bandido, algumas esferas Dwemer.

2º andar "Animação". Na entrada subimos entre os canos, encontraremos o morto Endrast. Subimos as escadas, não pisamos nos botões do chão. No mal profundo, descemos cada vez mais as pontes. Aqui encontraremos os inimigos cegos do Falmer, você pode tirar o arco Falmer deles (26 de dano).

3º andar "Catedral de Alftand". No caminho há portões de treliça trancados. Vamos para a esquerda e voltamos, na varanda acima da entrada encontraremos uma alavanca para abrir a grade. Lutamos com um grande robô centurião Dwemer, pegamos a chave do elevador. No elevador encontraremos dois guerreiros Uman e Sulla, eles lutam entre si, nós acabamos com eles.

4º andar "Limite Negro". Este é um enorme local subterrâneo, no centro da fortaleza Falmer, um pouco a sul encontraremos um elevador para o edifício com um pergaminho.

5º andar "Torre Mzark". Veremos uma grande bola, no topo do painel de controle. No controle remoto à direita, insira o cubo, resolva o quebra-cabeça. Pressionamos 2 botões ativos à direita, várias vezes, até que o 3º botão à esquerda acenda, pressionamos, pressionamos novamente os botões direitos. É necessário fazer com que o 4º botão mais à esquerda abra, pressione-o e o centro abrirá pergaminho antigo. Do controle remoto, não esqueça de pegar um cubo para o cientista.

13. Maldição de Alduin
Skyrim. Por que não absorve as almas dos dragões

Objetivo: Leia o Elder Scroll na Fenda Temporal

Passamos rapidamente para a Garganta do Mundo. Subimos no local marcado perto de Paarthurnax, na seção "livros" lemos o "Pergaminho Antigo" e veremos o passado.

Objetivo: Aprenda o grito "Dragonbreaker" dos heróis Nord

No passado, três heróis se reuniam no topo: a garota Gormleith, o guerreiro Hakon, o velho Felldir. Eles mataram vários dragões, e o próprio Alduin voou para combatê-los. Vamos estudá-los grite "Dragão Quebrador", faz com que o dragão pouse temporariamente no chão. Aprendemos que foi Paarthurnax quem ensinou as pessoas a gritar. Os guerreiros morrerão, no final o velho usará o pergaminho.

Objetivo: Derrotar Alduin

Alduin voará até nós, começaremos a lutar com ele, Paarthurnax ajudará. Estamos procurando um dragão mais escuro no céu, usamos "Dragonbreaker" nele, batemos nele no chão por um tempo e depois repetimos. Quando vencemos, Alduin não é apenas um dragão, ele é filho do deus Akatosh, e é impossível destruí-lo neste mundo. Ele voará para longe de nós.

14. Caído
Skyrim. Política

Objetivo: Fale com Paarthurnax ou Argeir ou Esbern

Falamos com Paarthurnax, ele lhe dirá que Dragon Limit não é apenas um nome bonito, é uma antiga armadilha para dragões, um dos aliados de Alduin pode ser preso lá.

Objetivo: Fale com o Jarl de Whiterun

Jarl Balgruuf, o Velho, terá medo de invocar um dragão para sua cidade enquanto houver uma guerra entre os Nórdicos e os Imperiais. Após um ataque de dragão, os exércitos inimigos podem vir e acabar com os habitantes sobreviventes da cidade. Então, primeiro você precisa concluir uma trégua temporária.

Objetivo: Conte com a ajuda dos Greybeards nas negociações de paz

Uma tarefa de história separada para negociações "Endless Time".



15. Tempo sem fim

Objetivo: Fale com Argeir, Generalad Tullius, Ulfric Stormcloak

Persuadimos os Greybeards a realizar negociações de paz em seu templo.

Quartel-general dos Imperiais no noroeste, onde falamos com o General Thulius.

No quartel-general dos rebeldes no leste, falamos com Ulfric.

Objetivo: sentar-se. Negociar uma trégua

Voltamos ao templo dos Greybeards, o encontro já está começando lá. Dois Blades sobreviventes chegarão lá sem convite. Durante as negociações, precisamos tomar 3 decisões, o que mudará um pouco o alinhamento na guerra.

Os Imperiais trarão um diplomata Thalmor com eles, Ulfric será contra:

Opção 1 "Elenwen deve ir."

Opção 2 "Que seja como Thulius quer. Mais tarde ele terá que fazer concessões."

Ulfric exigirá que a cidade ocidental de Markarth seja entregue a ele. O que o império levará:

Opção 1 "E Riften? O que você me diz?"

Opção 2 "Winterhold - este será um acordo justo" - Ulf é contra.

Ulfric pedirá territórios adicionais:

Opção 1 "Concordo. O Império deveria desistir de Hjaalmarch."

Opção 2 “O Império não precisa ceder outros territórios”.

Uma trégua será alcançada. Devido às nossas escolhas, os jarls e guardas de algumas cidades podem mudar. Mas isso não afetará muito a guerra em si, após o fim da trama poderemos continuar lutando em qualquer lado.



16. Paarthurnax

Objetivo: Matar Paarthurnax

Ao final das negociações, Delphine dirá que Paarthurnax também deve ser morto para não ocupar o lugar de Alduin. Esta é uma missão de história, mas não uma missão obrigatória.

Opção 1 "Não matamos o dragão" - no final, Paarthurnax liderará os dragões, mas não atacará as pessoas.

Opção 2 "Matar o dragão" - você pode matá-lo imediatamente ou após o final da história. Relatamos isso aos blades, e eles terão diversas tarefas paralelas. Recompensa: Bênção do efeito Dragonslayer(chance crítica do dragão +10% por 5 dias).


Diversos: Entregue Escamas e Ossos de Dragão para Esbern

Basta 1 escama, 1 osso. Recompensa: Poção de Esbern (habilidade anti-dragão "Ossos e Escamas de Dragão").


Diversos: Leve um candidato a Blade para Delphine

É preciso encontrar entre os mercenários aqueles que estejam prontos para servir a ordem pelo resto da vida. Levamos 3 mercenários para tavernas, um por um os levamos para Delphine. Ela organiza uma equipe deles para destruir dragões.

Diversos: Mate o dragão em seu covil [Localização]

Quando criamos um esquadrão de Blades, podemos levá-los conosco para eliminar pontos de dragão aleatórios. Falamos com Esbern, ele marcará o próximo ponto. Quando chegarmos, o destacamento já estará nos esperando no local.


Diversos: Encontre a fonte de energia em um lugar chamado [Local]

Quando cumprirmos todas as ordens de Esbern, de vez em quando receberemos suas cartas, elas serão transmitidas por um mensageiro. A carta indicará a localização do próximo ponto onde você poderá dar um novo grito de dragão.


Caído (continuação)

Objetivo: Aprenda o Grito para invocar Odahviing. Prepare uma armadilha

Dos Greybeards aprendemos uma nova o chamado do dragão. Partimos para o Dragon Limit, dizemos ao jarl que estamos prontos para a invocação. Saímos para o quintal do castelo - uma enorme varanda. Usamos o novo grito completamente segurando o botão.

Objetivo: Derrotar e capturar Odahviing

O dragão voará ao chamado. Não o atacamos, mas abatemo-lo com o grito “Dragonboy”, no chão recuamos para o fundo da varanda, o dragão nos seguirá e colocarão um grande bloco de madeira nele.

Objetivo: Interrogar Odahviing

Aprendemos que o dragão principal foi para Sovngard - o mundo dos mortos, para se recuperar, absorvendo as almas das pessoas. Precisamos chegar lá.

17. Casa do Comedor de Mundo
Skyrim. Resolvendo todos os quebra-cabeças

Objetivo: Libertar Odahviing para a liberdade

Soltamos Odaving para que ele nos leve até Alduin nas costas. Subimos até a varanda da direita, falamos com o guarda, ele vai desligar o quarteirão. Na varanda central falamos com o dragão, vamos voando.

Objetivo: Alcançar o Portal de Alduin para Sovngarde

O dragão nos levará aos penhascos orientais de Skuldafn. Aqui lutamos com draugs zumbis e alguns outros dragões. Ou podemos correr rapidamente para a entrada do templo. Você pode pegar draugs com um arqueiro Arco nórdico antigo flexível(32 de dano).

Dentro do templo há um quebra-cabeça com três símbolos. Existem 2 símbolos ao lado, colocamos os mesmos símbolos na frente deles. À frente estão mais 2 símbolos acima das grades, no centro colocamos o símbolo de qual grade precisa ser aberta. Observamos as colunas nas laterais das barras e da alavanca, definimos os símbolos:

águia, águia, águia- atrás do portão direito há um beco sem saída com um baú e dinheiro.

águia, cobra, águia- o principal caminho a seguir.

Na segunda sala, as mesmas colunas são colocadas nas laterais:

abaixo - uma cobra, à esquerda - uma baleia, à direita - uma águia

À frente está uma escada circular no andar de cima, na frente dela há uma armadilha no chão. No topo matamos três draugs, pressionamos a alavanca, entramos na grade pelo outro lado. No final matamos o monstro Draugr - a cabeça dos fantasmas, tiramos dele a Garra de Diamante, olhamos a combinação nela, entramos na porta do templo, de cima para baixo:

lobo, mariposa, dragão

Estudamos em semicírculo grite "Chamada de tempestade". Saímos no topo da falésia. No caminho, há draugs que podem usar os gritos do Dovahkiin. Perto você pode encontrar o monstro Nakrin, você pode pegar Máscara Nakrin (1/9) (+50 magicka, redução de 20% no custo de destruição, feitiço de restauração).

Objetivo: Chegar a Sovngarde

No fluxo de luz, ativamos o cajado “Dragon Seal”, saltamos para o abismo.

18. Sovngarde
Skyrim. Onde achar

Objetivo: Obter acesso ao Salão do Valor

No mundo dos mortos descemos o caminho da montanha. Há neblina no caminho, podemos removê-la com um grito especial. Veremos como Alduin devora as almas dos guerreiros mortos.

O gigante Tsun nos encontrará na ponte óssea. A pedido de Shor, ele deve testar todos que desejam cruzar a ponte. Entramos em uma batalha amigável com ele. É melhor pular no osso lateral e atirar nele de lá. Quando vencermos, ele nos deixará passar.

No Hall of Valor encontraremos 3 heróis que lutaram com Alduin pela primeira vez. Junto com eles iremos para a batalha final com o dragão.

19. Matador de Dragões
Skyrim. O que fazer depois de derrotar Alduin

Objetivo: Ajude os heróis de Sovngarde a dissipar a névoa de Alduin

Pela ponte voltamos ao nevoeiro. Usamos o grito “Clear Sky”, três guerreiros repetirão atrás de nós. Alduin irá restaurar sua névoa algumas vezes, nós a removeremos novamente. E então ele irá para uma batalha aberta.

Objetivo: Derrotar Alduin

Na batalha, ainda usamos o grito “Dragon Slayer” para colocar o dragão no chão, abaixo o atacamos com a arma mais poderosa, os heróis vão nos ajudar. Quando vencermos, o dragão desaparecerá, sua alma voará para cima, e não para nós.

Objetivo: Fale com Tsun e retorne para Skyrim

Tsun nos ensinará um novo grito "Chamado de Valor" (Tsun virá em nosso socorro) e nos enviará de volta ao mundo dos vivos.

Se Paarthurnax não foi morto antecipadamente, agora o encontraremos no topo da montanha, ele subirá no ar e levará o resto dos dragões com ele. Odahviing chegará e dirá que agora podemos ligar para ele a qualquer momento.

Adiamos o fim dos tempos e agora podemos fazer mais coisas mundanas.

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Renascimento das Lâminas(orig. Reconstruindo as Lâminas) é uma missão paralela da facção Blades no jogo. The Elder Scrolls V: Skyrim.

Passo a passo

Esta missão aparecerá após escolher a fala sobre o renascimento das Lâminas em uma conversa com Delphine no Templo de Sky Haven, após completar a tarefa "Alduin's Wall".

Quase qualquer companheiro pode se tornar candidato. Para fazer isso, você precisa levá-lo selecionando a réplica " Siga-me, preciso da sua ajuda”Ou pagando se for um mercenário. Então, junto com ele, você precisa retornar ao templo do Golfinho e informar sobre o recém-chegado em uma conversa. Ele fará um juramento e se estabelecerá no templo. Na próxima vez que você vier ao templo, poderá encontrar um companheiro na armadura dos Blades e com suas armas.

Candidatos

Qualquer companheiro é um candidato potencial para as Lâminas, com exceção de Serana, Cícero e Iniciados da Irmandade das Trevas. A lista de recrutas disponíveis está disponível abaixo, no botão spoiler.

Abrir/fechar spoiler

  • Bastião de Argis
  • caldeira
  • Gregor HF
  • Yordis Donzela da Espada
  • Lídia
  • Raya HF
  • Valdimar HF
  • Brelina Marion
  • J "zargo
  • Onmund
  • Aela, a Caçadora
  • farkas
  • Nyada Mão de Pedra
  • Torvar
  • Vilkas
  • Ingyard
  • Dorak
  • Agmeir
  • Beleval
  • Seland
  • Belrand
  • Jenassa
  • Marcílio
  • estenvar
  • Teldrin Sero DB
  • Vostag
  • Adelaise Vendicci
  • Alpinista Anneke
  • Arania Ienith
  • Erandur
  • Fendal
  • Freya DB
  • Goldir
  • Illia
  • Karjo
  • Mjoll, a Leoa
  • Ralis Sedaris DB
  • Nó de barba Roggy
  • Talvas Fatryon DB
  • Benor
  • Borgak Coração de Aço
  • Kosnach
  • Derkitus
  • Mão de Ferro Gorbash
  • Utgerd, o Ininterrupto

Estágios da missão

Para ir para um determinado estágio da missão, entre no console:

Setstage FreeformSkyhavenTempleUm palco

onde o parâmetro stage é um número, o estágio da missão (todos os estágios estão listados abaixo).

As seguintes etapas foram omitidas por não terem descrição ou significado: 50.

Notas

  • Nem todos os estágios da missão podem aparecer no registro da missão. Quais deles aparecerão e quais não dependerão de como a missão for concluída.
  • Os estágios nem sempre são exibidos sequencialmente. Isso geralmente acontece se a missão tiver vários finais possíveis e também se algumas das etapas da missão puderem ser concluídas em qualquer ordem.
  • Se o estágio estiver marcado em verde, ou seja, como o final da missão, isso significa que a missão desaparece da lista de missões ativas no diário, mas novas entradas relacionadas à missão ainda podem aparecer no diário de missões.

Notas

  1. Uma vez introduzido no Blades, o Mercenário pode ser usado como companheiro gratuitamente.
  2. Mais uma vez tomando a Lâmina recém-cunhada como companheira, armaduras e armas podem ser alteradas.

Lâminas eles são um pequeno grupo de caçadores de dragões adoradores de Talos, dedicados a proteger o Dragonborn em Skyrim. Eles não são mais os olhos e os ouvidos dos imperadores da dinastia Septim; perseguidos e destruídos pelos Thalmor, eles são apenas uma sombra de sua antiga glória. As lâminas foram ativadas com o retorno dos dragões. Liderados pela atual chefe da facção, Delphine, uma das sobreviventes, os Blades retornam ao seu quartel-general no Templo Sky Haven. Os Blades se opõem aos Greybeards e se opõem fortemente à existência do dragão Paarthurnax, que eles consideram uma ameaça.

Após os eventos da Crise do Esquecimento, os Blades desapareceram de vista e começaram a esperar pela chegada de um novo Dragonborn para servi-lo. Quando os Thalmor começaram a expandir as propriedades da Ilha Summerset, os Blades consideraram isso uma ameaça para os draconatos e, de fato, para toda a raça humana de Tamriel. Durante a Grande Guerra, os Blades lutaram contra os Thalmor. Muitos Blades foram derrotados, o resto foi perseguido. A Gruta dos Afogados se tornou um dos últimos refúgios para os Blades em Skyrim, com apenas dois Blades conhecidos sobrevivendo à perseguição após a destruição do Templo do Governante da Nuvem.

Para obter mais informações sobre Blades antes dos eventos de Skyrim, consulte o artigo de história.

Lâminas em Skyrim

Após a libertação do Templo de Sky Haven dos párias que se estabeleceram nas proximidades, este local se torna o quartel-general da facção, o centro de planejamento para todas as operações em Skyrim e a casa do Dragonborn, se ele desejar. Você pode escolher três companheiros como recrutas em Blades. O primeiro recruta prestará juramento imediatamente, enquanto os outros dois serão treinados primeiro. Eles patrulharão a área, treinarão e residirão no Templo Sky Haven. Os recrutas são treinados por Delfina ou treinam sozinhos em manequins.

Todos os recrutas estão vestidos com o equipamento dos Blades. Como tal, os melhores Blades são bem treinados para armaduras pesadas, pontaria, armas de uma mão e possuem boas habilidades de bloqueio.

Diálogos

Os companheiros que se tornaram recrutas irão cumprimentá-lo com uma das três frases:

  • "Eu sou um Blade agora, mal posso acreditar."
  • "Pela minha honra, prometo livrar Tamriel dos dragões."
  • Draconato. O que você precisa?

Notas

  • Quaisquer companheiros trazidos como recrutas retornarão ao Templo Sky Haven após seguir o personagem do jogador.
  • Se o acompanhante for seu cônjuge, ele também poderá se tornar um recruta. Eles sempre retornarão ao Templo Sky Haven.
  • Se o acompanhante for seu gerente pessoal de HF, ele também poderá se tornar um recruta. Eles participarão das missões dos Blades, mas retornarão para a casa pela qual são responsáveis, não para o Templo Sky Haven.
  • Qualquer membro morto dos Blades não pode ser substituído por outro.
  • Um dos últimos Blades sobreviventes, Acilius Bolar, refugiou-se na Gruta dos Afogados. Segundo sua nota, ele morreu nas mãos do Thalmor. Sua espada única, Blade of the Bolar, pode ser encontrada na gruta abaixo da estátua de Talos.
  • Fulltheim da Nightgate Tavern é possivelmente um Blade Veteran porque ele tem a Sword of Blades.

Missões relacionadas

As seguintes missões estão relacionadas à facção Blades:

Solução de problemas do Skyrim

#5001 Arsinis

Tópico geral para resolução de problemas com o jogo e mods. Aqui você pode descrever os problemas que surgiram e pedir sugestões sobre como resolvê-los.

É aconselhável fornecer as seguintes informações para facilitar a ajuda de outras pessoas:

1) Configuração do computador.
2) Plugins, de preferência na ordem em que estão conectados (lista de mods).
3) Descrição do erro*. É desejável depois de que e quando esse erro ocorreu.

* Se for gráfico, adicione capturas de tela (visualização).

  • TES-Diesel modding , Den987 , Moonworks e outras 16 pessoas curtiram isso
  • Faça login para responder a um tópico

#5002 Vagabundo

#5003 Tomate Prático

resetai testado em Adrianna e Idolaf?

Abro o console, clico em Adrianna, entro em resetai. Não há nada. Com outros também. Mudei de local depois disso e esperei muito tempo - nada.

#5004 Tomate Prático

Ok, a pergunta desapareceu. Eu desenterrei em mim mesmo. com uma diferença de 14 horas de jogo. Qualquer coisa é melhor que nada, eu sei de onde vem. Segui o conselho de um usuário com Save Game Script Cleaner. Removido todos os scripts do save, a princípio tudo é fogo. Mas então essa porcaria foi notada quando meus pés correram para a cidade. O jogo criou novos, mas aparentemente esqueceu algo em algum lugar. ou simplesmente não pode ser feito.

  • Acolo gosta disto.

#5005 Vagabundo

Encontrei um comerciante no Rift. Ela está completamente nua. Das roupas, apenas uma adaga na cintura. As roupas ficam silenciosamente em seu inventário. Provavelmente um nudista. Existe um comando de console para vesti-la?

"resetinventory" resolveu o problema.

  • tomate prático gosta disso.

#5006 Desconhecido

#5007 Tomate Prático

Alguém sabe se existe uma solução para consertar os gritos do Draugr? Eles gritam, e o som desse grito é ouvido após 3-5 segundos. =) Não é crítico, mas se houver uma solução, gostaria de usá-la.

Olá. Existe um grande problema. O menu MSM do mod SkyUI não exibe suas configurações. Existem, por exemplo, na seção “Geral” as colunas “lista de elementos”, “efeitos ativos do HUD”, “menu de favoritos” e “grupos de favoritos”. Mas não existem configurações em si, como se não devessem estar lá. Ao mesmo tempo, inicio um novo jogo e, afinal, todos os mods estão conectados de forma estável e seus menus são exibidos corretamente. Logo no início da instalação e conexão dos mods, o menu, porém, foi exibido corretamente. (Desativei os mods após a instalação, deixando apenas SkyUI, não voltou ao normal) Você pode me dizer como isso pode ser corrigido ou onde o problema pode estar escondido?

E há outro problema: absolutamente todos os insetos desapareceram. Existe um mod para adicionar novos e melhorar os antigos, mas mesmo sem ele os padrões desapareceram. Ficarei grato se você puder ajudar.

Quanto ao SkyUI, eu já o tenho há muito tempo. Lembro-me de reinstalar o SKSE e o SkyUI que me salvou (mesmo no Skyrim puro, ao que parece), então entrei no jogo, esperei até que tudo fosse determinado, salvei e depois rolei todos os mods de cima. Alternativamente, tente Salvar Game Script Cleaner. Mas tenha cuidado! Mexer neste programa faz com que você volte 15 horas de jogo, no pior dos casos - para o início de um novo jogo.

Renascimento das Lâminas

  • Artigo principal: Missões (Skyrim)

Renascimento das Lâminas(orig. Reconstruindo as Lâminas) - missão paralela da facção Blades no jogo The Elder Scrolls V: Skyrim.

Passo a passo

Esta missão aparecerá após escolher a fala sobre o renascimento das Lâminas em uma conversa com Delphine no Templo de Sky Haven, após completar a tarefa "Alduin's Wall".

Quase qualquer companheiro pode se tornar candidato. Para fazer isso, você precisa levá-lo selecionando a réplica " Siga-me, preciso da sua ajuda”Ou pagando se for um mercenário. Então, junto com ele, você precisa retornar ao templo do Golfinho e informar sobre o recém-chegado em uma conversa. Ele fará um juramento e se estabelecerá no templo. Na próxima vez que você vier ao templo, poderá encontrar um companheiro na armadura dos Blades e com suas armas.

Candidatos

Qualquer companheiro é um candidato potencial para as Lâminas, com exceção de Serana, Cícero e Iniciados da Irmandade das Trevas. A lista de recrutas disponíveis está disponível abaixo, no botão spoiler.

  • Bastião de Argis
  • caldeira
  • Gregor HF
  • Yordis Donzela da Espada
  • Lídia
  • Raya HF
  • Valdimar HF
  • Brelina Marion
  • J'zargo
  • Onmund
  • Aela, a Caçadora
  • farkas
  • Nyada Mão de Pedra
  • Torvar
  • Vilkas
  • Ingyard
  • Dorak
  • Agmeir
  • Beleval
  • Seland
  • Belrand
  • Jenassa
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  • Erandur
  • Fendal
  • Freya DB
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  • Karjo
  • Mjoll, a Leoa
  • Ralis Sedaris DB
  • Nó de barba Roggy
  • Talvas Fatryon DB
  • Benor
  • Borgak Coração de Aço
  • Kosnach
  • Derkitus
  • Mão de Ferro Gorbash
  • Utgerd, o Ininterrupto

Estágios da missão

Para ir para um determinado estágio da missão, entre no console:

palco FreeformSkyhavenTempleUm palco

onde o parâmetro stage é um número, o estágio da missão (todos os estágios estão listados abaixo).

Onde encontrar lâminas em Skyrim

Você já se perguntou como e onde encontrar lâminas em Skyrim? Você se lembra que eles eram a base da ordem em Oblivion, mas agora estão de alguma forma invisíveis... Vamos descobrir o que aconteceu e se eles podem ser encontrados nas extensões de Skyrim.

Os Blades são guerreiros poderosos que apareceram pela primeira vez há muito tempo, na época de Tiber Septim, e defenderam o imperador, sem disputa, cumprindo todas as suas ordens. Por muitos anos as lâminas protegeram os imperadores, mas após a morte de Uriel Septim e após a morte de seu herdeiro Martin durante a grande Crise do Esquecimento, as lâminas não eram mais confiáveis.

Como e onde encontrar lâminas em Skyrim

Na quinta parte do jogo, as lâminas quase desapareceram, mas o grande Dovakin dá os primeiros passos para a restauração da grande ordem. Em Skyrim, o lugar das lâminas agora é ocupado por uma facção que se autodenomina Penitus Oculatus. Eles protegem o imperador ao custo de suas próprias vidas e servem à legião imperial. Porém, por quanto tempo, porque outro imperador cai das mãos de um Dovakin. Skyrim Lâmina do Bolar.

Restam realmente poucas lâminas, ou seja, apenas duas lâminas. Esta é Delphine e o velho Esbern. Dovakin encontrará o golfinho em uma taverna em Riverwood, durante a missão onde você precisa pegar o chifre de Jurgen. Ou seja, para iniciar seu relacionamento com as lâminas, você deve primeiro se encontrar com os poderosos Greybeards, receber uma tarefa deles, depois seguir a tarefa e pegar o chifre do Golfinho, após o qual uma cadeia de missões completamente diferente começará, ao final do qual os Dovahkiin, junto com as lâminas retornarão ao seu antigo quartel-general, "Sky Haven", onde está localizada a muralha de Alduin e depois disso, tendo matado Alduin,

Delphine oferecerá a você a restauração da antiga glória das lâminas. Dovakin terá que encontrar vários candidatos a lâminas que ajudarão a caçar dragões e devolver a glória às lâminas.

Lâmina um dos componentes mais importantes faca. Bem feito lâmina irá atendê-lo por muito tempo, então na hora de escolher faca muitos recursos devem ser levados em consideração. Lâmina cada um escolhe uma faca para si, isso é no que diz respeito à caça facas. Só podemos fazer recomendações para aço lâmina, e suas outras propriedades.Um dos aços da mais alta qualidade para lâmina o aço damasco inoxidável é considerado, supera muitos aços nas propriedades de corte, mas você precisa entender que o aço damasco barato só será uma decepção !! Lâminas feitos de aço Damasco - são de altíssima qualidade, bonitos e apresentam alto nível em termos de propriedades de corte! Uma falha lâminas do aço Damasco requerem cuidados, pois Damasco contém carbono - está sujeito à corrosão! lâmina este é o aço inoxidável 95x18, é durável, sua dureza é de alto nível e o aço continua afiado por muito tempo.O aço 65x13 é um aço econômico para lâminas, lâminas não segure a afiação por muito tempo, mas afie tal lâmina muito conveniente.
Caros clientes, caso necessitem afiar a lâmina, marquem na nota do pedido!