WBR tanku pasaule jauna. FBR World of Tanks - visvairāk apspriestais spēles mīts

Pirms 6 gadiem un mēneša Komentāri: 1 068


Iesācējiem spēlētājiem Tanku pasaule VBR ir termins, kas tiek dzirdēts pastāvīgi, bet ilgu laiku paliek noslēpums.

Kas ir FBR programmā World of Tanks?

Termins apzīmē "Lielais baltkrievu izlases". Šādi spēlētāji nodēvēja to spēles koda daļu, kas ir atbildīga par tāda vai cita notikumu iznākuma iespējamību. Tas ir, kods satur noteiktu nejaušo skaitļu ģeneratoru, kas atbild par to, kādus spēles parametrus jūs iegūsit, nosakot precīzu iespiešanās un bojājuma vērtību, katru konkrēto šāvienu, uz kuru tēmēšanas apļa punktu šāviens tiks virzīts, kā arī kā, nosakot komandu bilanci utt.

Lieta ir tāda, ka FBG bieži darbojas diezgan dīvainā veidā un dažkārt rada pilnīgi negaidītus rezultātus, kas rada ļoti daudz dažādu vienkārši smieklīgu spēles situāciju.

No kurienes radās FBG kombinācija?

Starp citu, Tanks fani pašu terminu pārcēla no Lineage II. Tur nejaušo personu, kas ir atbildīga par visām spēles kļūdām, sauc par Lielo korejiešu nejaušību. Lai gan tiek atzīmēts, ka FBR, atšķirībā no VCR, joprojām ir mazāk nežēlīgs. Tā kā WoT ir Baltkrievijas izstrādātāju prāts, izlases pilsonības norāde terminā ir mainījusies.

Kā izpaužas FBG, var, piemēram, redzēt sadaļā, kur tiek augšupielādēts milzīgs daudzums video ar atkārtojumiem un dažādas kompilācijas par šo tēmu. Ir patiešām interesanti momenti, piemēram, AMX1390 pat pilnā izlīdzinājumā, ar bruņu biezumu 40 mm un šāviņa iespiešanos 219 mm.

Līdz ar to visa spēlētāju neapmierinātība. Tas nozīmē, ka joprojām ir noslēpums, kāda loģika ir raksturīga FBR darbībai. Tāpat tiek atzīmēts, ka spēles darbību veiksmīga/neveiksmīga iznākuma iespējamība būtiski atšķiras no izstrādātāju norādītās. Dažreiz šķiet, ka nekas nav atkarīgs no spēlētāja, un visi notikumi notiek paši no sevis. Protams, FBR efekts var izpausties ne tikai par labu ienaidniekam, bet arī par labu pašam spēlētājam atkarībā no tā, kā veiksme pagriezīsies. Tomēr šis fakts spēlei nepievieno reālismu. Pastāv arī viedoklis, ka veiksme tomēr biežāk uzsmaida tiem, kuri

Spēlei World of Tanks spēlētāji nejaušībai izdomāja īpašu nosaukumu - FBR. Vismaz šis saīsinājums diezgan bieži parādās spēļu tērzēšanā. Lielā baltkrievu izlases būtība ir tāda, ka spēles notikuma iespējamība ļoti atšķiras no izstrādātāju norādītajām vērtībām. Parasti Tankos tas izpaužas divās galvenajās situācijās, tā sakot:

  1. Strādājot par balansieri, kas atlasa tankus komandām.
  2. Tieši šaušanas laikā (sitieni, rikošeti, kritiski bojājumi utt.).

Piemēram:

No vienas puses, pirmajai komandai ir 9 6-7 līmeņa tanki, bet otrajai komandai ir 8 8. līmeņa tanki. No otras puses, pirmajai komandai ir pat trīs 9. līmeņa tvertnes, bet otrajai komandai nav neviena (maksimums ir astotais līmenis).

Šī cīņa tika apspriesta oficiālajā spēles forumā. Daži teica, ka viss, kas ir zemāks par 7. līmeni, ir lielgabalu gaļa un tas nerada reālus draudus. Citi iebilda, ka 9 mazi tanki tomēr sagraus 3 lielos. Rezultātā atnāca moderators un uzrakstīja, ka viss ir normas robežās un slēdza tēmu. Bet pirms slēgšanas atnāca batya1974 un atzīmēja, ka in Nesen, komandas sastāvs pārstāja spēlēt nozīmīgu lomu:

Ikvienam, kurš spēlē bieži, vajadzēja ievērot, ka 8 no 10 cīņām beidzas 5-6 minūšu laikā, rezultāts parasti ir 15:5 (3, 4, 6). Ja trāpīsi kanalizācijā, to var redzēt pēc pirmajiem trim šāvieniem. Ja agrāk bija iespēja izvest cīņu ar taisnām rokām, tad tagad ir trīs cīņas minūtes, un, pirms jūs to nojaušat, lielākā daļa komandas jau ir izslēgta, un tas ir ar vienādiem sastāviem. Un notika, ka vājākās komandas tika pārspētas ar 15:2.

Es tiešām neredzu jēgu strīdēties par negodīgu izlīdzināšanu. Galu galā administrācija jau sen publicēja tabulu, uz kuras darbojas balansētājs:

Un augstākās kvalitātes tvertnēm:

Autobalansētājs paņem tanku no vispārējās rindas, nosaka tā veidu (vieglie, vidējie, pašpiedziņas lielgabali utt.), līmeni un nejauši nosūta uz kādu no atbilstošajiem kaujas līmeņiem.

Es personīgi nepiekrītu par 80% aizplūšanas cīņu. Ļoti bieži kaujas iznākums tiek izšķirts sīvā konfrontācijā. Bet dažreiz, piekrītu, gadās, ka jums nav laika atstāt bāzi, un puse komandas jau ir prom. Daudziem iesācējiem šī situācija liek aizdomāties.

Bet nepabeigsim šodienu uz skumjām nots. Piedāvāju visiem taktiskā tanku simulatora World of Tanks faniem humora mirkli.

Video: VBR — Lielais baltkrievu izlases veids

Kā jau dzīvē, arī virtuālajās pasaulēs rodas dažādas leģendas, mīti un sazvērestības teorijas, par kurām tiek vainoti paši izstrādātāji, dažādas kļūmes un pat milzīgs skaits spēlētāju. Ja agrāk par to runāja piesardzīgi un uztvēra kā joku, tad mūsdienās spēļu mīti ir kļuvuši par diezgan izplatītu parādību, un cilvēki nemaz nekautrējas tos paziņot. Spilgts virtuālās sazvērestības piemērs ir World of Tanks VBR, kuru it kā esot radījuši izstrādātāji, lai saglabātu līdzsvaru spēlē, statistikā un citos virtuālajos rādītājos, šķietami lai novērstu tā saucamo “imbas” rašanos, augstprātīgu spēlētāju neparādīšanos. utt. Bet neatkarīgi no tā, vai tas ir vai nav, mēs tagad mēģināsim to izdomāt.

Kas ir FBR?

Virtuālie lauki, statistikas dati, dažādi kauju rezultāti, metienu aprēķini u.c. - plašs un gandrīz neizdibināms. Kas attiecas uz World of Tanks FBR, tā ir izstrādātāju izveidota slepena sistēma, kas īpaši regulē spēlētāju statistiku un veiksmes procentus, tādējādi mazinot spēju vienmēr uzvarēt, izsist cauri ienaidniekam un vienkārši cerēt uz labāko iznākumu. Vismaz tā domā paši spēlētāji, jo viņi ir šādu argumentāciju un argumentu avots. Daudzi spēlētāji pēdējā laikā ir sākuši pamanīt, ka izlases sistēma spēlē īpaši regulē uzvaru un sakāves, sitienu un netrāpījumu, iekļūšanu un atlēkušo bumbu skaitu. FBR World of Tanks ir unikāla sistēma, kuru izgudroja paši spēlētāji un kas vairākkārt ir saņēmis apstiprinājumu par tā pastāvēšanu no izstrādātājiem. Precīzāk, viņi deva mājienus, bet tieši neapstiprināja.

Mīts vai realitāte?

Uz šo jautājumu nav iespējams precīzi atbildēt, jo ir pārāk maz faktu, pārāk daudz argumentu un ir tikai pastāvīgi nepamatoti argumenti. Intervijās paši izstrādātāji deva mājienu, ka viņi personīgi regulē laimestu procentus starp nejaušiem spēlētājiem. Vai tas tiešām neapstiprina FBR esamību World of Tanks? Turklāt paši spēlētāji sniedza daudz pierādījumu par "citas pasaules spēku" ietekmi. Bet tajā pašā laikā spēlē joprojām ir profesionāļi, kuri lauž sistēmu un gūst panākumus. Viņiem ir liels uzvaru procents un izcili rezultāti, un tas jau radikāli maina ideju un liek apšaubīt World of Tanks VBR esamību. No tā izriet secinājums, ka katram spēlētājam pašam jāizlemj, vai šī sistēma pastāv vai nē.

Vai ir iespējams viņu ietekmēt?

Kā zināms, jebkuru sistēmu, neatkarīgi no tā, kāda tā ir, var tā vai citādi ietekmēt, izmantojot dažādus modifikācijas un citas trešo pušu programmas. Ne visas spēles tos aizliedz, jo dažreiz tās vienkārši uzlabo spēles uztveri vēl vairāk ērta spēle. Diemžēl vietnē VBR World of Tvertņu modifikācijas nevar dot vēlamo efektu, tāpēc īpaši ietekmēt to vai citu situāciju nebūs iespējams. Neatkarīgi no tā, cik pārliecinoši ir moduļu veidotāji, viņi nespēs tieši ietekmēt sistēmu, pat ja tā pastāv. Kas attiecas uz dažādām krāpšanām, statistikas programmām, kas parāda nesaprotamas variācijas un FBR ietekmes grafikus, tas viss ir mānīšana un tiek izplatīts naudas izspiešanas vai vīrusu pavairošanas nolūkos.

Kas slēpjas zem FBR vāka?

Lai kā arī būtu, izstrādātājiem nav tiešas ietekmes uz spēles gaitu. Tomēr jāņem vērā, ka Pasaules spēle tvertnes, FBR un detalizēta statistika - tas viss ir savstarpēji saistīts. Izstrādātāji katrā intervijā runā par rūpīgu informācijas vākšanu, monitoringa rezultātiem utt. Pats interesantākais ir tas, ka pēc katras rūpīgas informācijas vākšanas sākas briesmīgas bilances korekcijas. Pamatā tiek nocirsts aprīkojums, pasliktinātas īpašības, un tajā pašā laikā tiek izraktas arī spēļu kārtis. Viss jau būtu labi, taču katras šādas korekcijas rezultātā kļūst grūti spēlēt, uzvaru paliek arvien mazāk, un solījumu rādīja tehnika acumirklī pārvēršas par nekam nederīga virtuāla metāla gabaliņu. Un tas jau liek domāt, ka Wargaming joprojām personīgi ietekmē kauju statistiku un spēlētāju panākumus, kaut arī netieši. Līdz ar to varam secināt, ka FBG daļēji joprojām pastāv, un nav vajadzības to noliegt vai pierādīt pretējo. Paši izstrādātāji smaida un tieši par to runā, un vispusīgais virtuālais azarts tikai palielina interesi un diskusiju, kas spēlē pašam projektam. Tāpēc tā vietā, lai minētu un vainotu par to izstrādātājus, vislabāk ir pielāgoties izmaiņām un nezaudēt spēles tvērienu, tikai tādā veidā FBG nevarēs ietekmēt jūsu rezultātu.