우리는 프로젝트의 자세한 예를 직접 구축하고 있습니다. 집 배치 설계 옵션

개별 건설은 특히 이 분야에 정통하지 않은 사람들에게는 어려운 작업으로 간주됩니다. 모든 것은 프로젝트를 작성하는 것부터 시작됩니다. 이 작업은 독립적으로 수행하거나 전문가에게 문의할 수 있습니다. 물론 첫 번째 옵션은 비용을 절약합니다. 그러나 위원회는 그러한 비전문적으로 작성된 프로젝트를 수락하지 않을 수도 있습니다. 이런 일이 발생하지 않도록하려면 프로젝트 초안 작성의 모든 복잡성과 디자인 규칙을 알아야합니다.

초기 개발

먼저, 어떤 종류의 별장을 선택해야 하는지 정확히 알아야 합니다. 그 전에 사람이 건설 사업에 경험이 없다면 건물 설계 및 건물의 형태에 대한 관련 문헌을 읽는 데 며칠을 보낼 가치가 있습니다.

첫 번째 대략적인 스케치는 일반 노트로 작성할 수 있습니다. 이렇게 하면 원하는 건물의 대략적인 모양과 유형을 점진적으로 공식화할 수 있습니다. 잡지나 책에 나오는 집 이미지를 보는 것부터 시작해 보세요. 다양한 구성요소를 실험하고 추가하거나 제거하는 것을 두려워하지 마세요.

특별한 그림 그리기 기술이 없다면 디자인을 위해 특별한 컴퓨터 프로그램을 사용할 수 있습니다. 이를 익히는 데 많은 시간이 걸리지는 않지만 프로젝트를 보다 유능하고 빠르게 만들 수 있습니다. 집의 대략적인 모습이 결정되면 이제 1층 계획 개발을 시작할 차례입니다.

집의 1층

이 단계에서는 계획된 건물의 치수를 올바르게 계산하는 것이 필요합니다. 이러한 치수는 토지 면적의 영향을 받습니다.

내력 구조물 건설에 어떤 건축 자재가 사용될지 고려하는 것이 중요합니다. 결국 기초의 유형은 주로 이러한 재료의 무게에 따라 달라집니다.

다음은 1층에 있는 거의 모든 집에 있는 방입니다.

  1. 현관. 때로는 옷장과 같은 다른 작은 방과 결합되는 경우도 있습니다.
  2. 주방. 많은 소유자는 또한 편안하게 식사할 수 있는 베란다에 접근할 수 있기를 원합니다.
  3. 거실. 이것은 일반적으로 가장 큰 방입니다.
  4. 침실. 가족 수가 많으면 침실이 두 개 이상 있을 수 있습니다.
  5. 위생 시설.

집에 방이 몇 개 있을 것인지, 어떤 구성을 가질 것인지 결정되면 방의 면적을 계산해야 합니다. 이러한 계산은 이미 계획된 집 전체 면적을 기준으로 이루어집니다.

그림을 만들 때 집의 벽과 칸막이의 두께를 고려해야 합니다. 이 두께는 사용된 건축 자재의 영향을 받습니다.

집의 2층은 1층의 표시가 작성된 후에만 계획되어야 합니다.

기초 구축

미래 건물 아래에 어떤 기초를 놓을지 결정되면 많은 계산을 해야 합니다. 우선, 현장의 토양 유형과 지하수 수준을 고려해야합니다.

건물의 바닥이 집보다 커야 한다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 총 면적을 계산할 때 이 점을 고려해야 합니다.

기본 계산이 끝나면 견적 작성으로 넘어갑니다. 집을 짓는 데 사용되는 모든 건축 자재를 나타냅니다.

구조에는 재료가 주로 소비되는 세 가지 중요한 부분이 있습니다.

  1. 건물의 내하중 부분과 방 사이의 칸막이;
  2. 중복. 건축업자가 다층 건물을 건설하는 경우 특히 그렇습니다.
  3. 지붕.

집 외관을 스케치하는 것도 필요합니다. 이는 여러 측면에서 이루어져야 합니다. 이렇게 하면 새 집이 외부에서 어떻게 보일지 더 완벽하게 상상하는 데 도움이 될 것입니다.

이 프로젝트에는 기본 계획 외에도 몇 가지 추가 계획이 포함되어 있습니다. 전기 배선, 하수도 및 물 공급 위치를 표시합니다.

모든 건설이 시작되기 전에 주택 계획 작성, 필요한 모든 도면, 지침 및 설명 작성, 견적 작성 등 다양한 계산이 복잡하게 이루어집니다. 그것은 무엇을 나타냅니까? 그것을 알아 내려고 노력합시다.

독립적으로 만들어진 집 레이아웃의 예

- 상당히 복잡한 과정입니다. 건설 단계에서 오류를 방지하려면 모든 뉘앙스를 고려해야 합니다. 전문 건축가가 계획을 세울 수 있습니다. 집 계획을 직접 그리는 데는 어렵지 않습니다.

집을 짓는 과정에 참여해 본 적이 없는 사람은 복잡한 그림이 적힌 종이 더미를 보면 혼란스러울 가능성이 높습니다. 결국 그는 이것에 대해 아무것도 이해하지 못합니다! 물론, 초보자가 프로젝트 문서를 이해하는 것은 쉽지 않습니다. 그러나 자신의 집이나 별장 건설을 시작할 때 디자이너의 두꺼운 폴더에 어떤 정보가 숨겨져 있는지에 대한 일반적인 아이디어를 갖는 것도 나쁘지 않을 것입니다.

작업 문서에는 건물 건설 중에 도움이 될 도면 세트가 포함되어야 합니다. 이 스케치는 집의 미래 소유자와 합의되었습니다.

고객과 합의한 후 전문가가 주요 부분에 대한 작업을 시작합니다. 모든 규범과 규정에 따라 개발된 주택 계획은 건축, 디자인, 엔지니어링의 세 가지 주요 섹션으로 구성됩니다.

첫 번째 섹션에는 정면 디자인, 지붕, 창문 및 문 개구부 위치, 방 및 해당 면적이 표시됩니다. 디자인 섹션에는 해당 건물의 기초, 빔 고정, 바닥, 계단 존재, 현관 등에 대한 정보가 포함되어 있습니다. 구조 요소에 발생할 수 있는 하중에 관한 모든 계산도 이 부분에 포함됩니다.


이것은 정면이있는 집 계획의 모습입니다

또한 주택 계획에는 환기, 난방, 전기, 하수도 시스템 및 급수 시스템의 위치에 대한 데이터를 제공하는 엔지니어링 섹션이 포함되어야 합니다.

집 배치 란 무엇입니까?

모든 프로젝트의 기본은 문서에 설명된 주택 계획을 작성하는 것입니다. 이후 해당 기관에 등록해야 합니다.

중요한. 이는 공사가 시작되기 전에 완료되어야 합니다. 이는 불법 건축으로 인한 다양한 처벌을 피하는 데 도움이 될 것입니다.

모든 것을 전체적으로 표시합니다.

  • 집의 주요 구조물의 위치;
  • 다양한 파티션;
  • 객실 배치 및 번호;
  • 창문과 문.

또한 다음과 같이 명시되어 있습니다.


건물의 구조는 다를 수 있습니다. 그것은 모두 모양과 크기에 따라 다릅니다.

집 배치 설계 옵션

첫째, 시골집의 평면도를 직접 그릴 수 있습니다. 이를 위해서는 디자인 분야에 대한 특별한 지식이 필요하지 않습니다.

가장 중요한 것은 미래 건물의 크기, 건물 내 방 수(레이아웃) 및 기능을 결정하는 것입니다.

둘째, 모든 건물에 대한 개별 프로젝트를 개발하는 건축가에게 주문할 수 있습니다. 그들의 서비스 비용은 상당히 높습니다. 그들은 프로젝트의 추가 개발을 위해 고객에게 제공할 수 있는 기성 주택 계획을 카탈로그에 가지고 있습니다.

자기 구성

오늘날 완전히 무료로 주택 계획을 작성하는 데 사용되는 특별 프로그램이 있습니다.


아파트 계획 프로그램

컴퓨터에 설치할 필요가 없습니다. 모든 작업은 온라인으로 이루어집니다.

특정 필드가 있습니다:

  • 건물 폭;
  • 건물 길이;
  • 전체 높이;
  • 벽과 지붕의 높이;
  • 집 모양;
  • 층수;
  • 창문과 출입구의 수;
  • 차고의 존재;
  • 발코니

이는 시골집 계획을 개발하기 위해 설정해야 하는 주요 매개변수입니다.
결국, 지붕과 함께 미래 구조의 상자 모양을 컴퓨터에서 시각적으로 평가할 수 있습니다. 이 단계에서는 모양과 크기가 조정됩니다.

전문가에게 호소

이 방법은 자신의 손으로 시골집 계획을 그릴 욕구나 기회가 없을 때 효과적입니다.


손으로 만든 집의 상세한 그림

건축가는 고객의 희망에 따라 건물의 최적 크기가 무엇인지 파악하고 레이아웃을 올바르게 만들 수 있으며 집을 짓는 데 필요한 자재의 양을 계산할 수도 있습니다.

그런 다음 완성된 주택 계획이 관련 당국의 승인을 받고 건축이 시작될 수 있습니다.

건물 계획을 올바르게 그리려면 몇 가지 팁을 따르고 고려해야 합니다.


건물의 평면도를 그리는 것이 필요합니다. 이는 주거용과 유틸리티로 구분되는 사용 가능한 영역을 결정하는 데 도움이 됩니다.

시골집에는 최적의 층수가 있어야합니다. 이 매개변수는 사이트의 여유 공간 크기를 기준으로 합니다. 층 수는 다음과 같습니다.

집의 2층과 3층을 다락방 지붕으로 사용할 수 있다는 점을 고려하는 것이 중요합니다.

이러한 방의 레이아웃은 비선형 지붕 구조로 인해 표준 방과 약간 다릅니다.

레이아웃에 직접적인 영향을 미치는 건축 자재도 고려해야 합니다. 내력벽과 내부 칸막이는 이들로부터 만들어집니다.

개인 주택 배치 유형

현대 건축가는 건축주의 재정적 능력과 희망 사항을 바탕으로 주택 계획을 개발하려고 노력합니다. 이러한 이유로 디자인에는 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 건물의 총 부피에 대한 도면을 그린 다음 필요한 모든 정확한 위치의 방으로 채워지는 것이 특징입니다. 여기에서는 여름과 겨울에 객실에 편안하게 머물 수 있도록 기본 방향이 고려되었습니다. 두 번째는 층별입니다.

그 안에 프로젝트를 그려야 합니다.

그것들은 상당히 다릅니다. 지하실 계획에는 건물의 미래 크기와 질량을 고려해야 합니다. 일반적인 프로젝트는 생활 공간의 위치와 내력벽의 수, 내부 칸막이가 특징입니다. 개인 주택에 다락방이 있으면 내 하중 구조를 계획할 필요가 없습니다. 이는 전적으로 프레임 기반입니다.

이러한 주거용 지붕의 사용 가능한 영역은 크기가 훨씬 작아지고 방의 천장 높이가 크게 줄어들 것이라는 점은 주목할 가치가 있습니다.

개별 프로젝트를 만드는 데는 많은 시간이 걸립니다. 전문가는 집을 짓는 기술 과정, 사용된 재료, 지형, 토양 및 집을 지을 계획인 시기와 관련된 모든 뉘앙스를 고려해야 합니다. 기성 프로젝트를 사용하기로 결정했다면 먼저 적응 과정을 거쳐야 한다는 점을 명심하세요.

이는 건물에 대한 모든 요구 사항과 특정 부지의 기능을 연구한 설계자가 귀하가 선택한 주택 계획을 적절하게 조정해야 함을 의미합니다.

기성 도면을 구매하거나 개별 프로젝트를 주문하는 것은 귀하에게 달려 있습니다. 가장 중요한 것은 전문가가 개발이나 적응을 수행한다는 것입니다.

내 집 마련을 꿈꾸지 않는 사람은 아마 없을 것입니다. 이는 편안한 환경에서 살고 사람으로 자리 매김하기 위해 달성하려는 사람의 꿈을 상징하며 자신이 살고 일한 것이 헛되지 않았 음을 스스로 증명합니다.

현명한 속담에서 말했듯이, 진짜 남자는 인생에서 세 가지 일을 해야 합니다. 집을 짓고, 나무를 심고, 아들을 키우는 것입니다. 그리고 원칙적으로 "아들 양육"이라는 목표와 관련하여 사람에게 거의 의존하지 않는다면 모든 사람이 나무를 심는 것이 가능하며 필요한 것은 욕망뿐입니다.

우리 생활 조건에서 집을 짓는 것과 관련하여 이것은 완전히 간단하지 않습니다. 왜냐하면 이를 위해서는 일정 금액의 돈이 필요하고 벌기가 쉽지 않기 때문입니다. 그러나 여전히 성공한다면 운이 좋은 것입니다!

주택 건설은 방의 위치, 면적, 층수, 계단 위치 등을 명확하게 계획하기 위해 설계부터 시작됩니다. 이러한 주택 프로젝트는 물건 건설 주문을 수행하는 건설 회사에서 주문할 수 있습니다. 그러나 특히 인터넷 시대와 고급 컴퓨터 기술 시대에는 이것이 전혀 어렵지 않기 때문에 귀하의 욕구를 고려하여 직접 주택 프로젝트를 만드는 것이 더 흥미 롭습니다.

이 기사에서는 컴퓨터에서 직접 주택 프로젝트를 만드는 방법을 배웁니다. 이렇게 하려면 특별한 프로그램을 사용해야 합니다. 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.

샴푸 홈 디자이너 프로 2.0

먼저 프로그램을 다운로드하여 컴퓨터에 설치한 후 실행하세요.

유료이고 비용은 30달러지만 체험 기간이 있다는 점을 참고하세요. 요즘에는 컴퓨터에서 직접 꿈의 집을 디자인하는 시간을 갖게 될 것이라고 생각합니다.

잠을 잘 때 가장 좋은 자세는 무엇입니까?

바나나의 장점과 해로움은 무엇입니까?

당신이 인생을 낭비하고 있지만 인정하고 싶지 않다는 13가지 신호

이 프로그램을 사용하면 필요한 기본 방향에 따라 건물의 방향을 지정하여 3차원 모드로 건물을 설계할 수 있으며, 사이트에서 건물이 어떻게 보이는지 화면에서 시각적으로 확인할 수 있습니다.

치수를 설정한 후 개발자가 포함시킨 도구를 사용하여 프로그램에서 집 프로젝트를 그려 시각적으로 만들 수 있습니다. 측정단위를 선택하고, 규모를 표시하며, 설계가 완료된 후 구조를 어떻게 볼 수 있는지에 대한 뷰를 제공합니다.

프로그램에 있는 벽, 창문, 문 및 기타 여러 도구를 사용하여 문과 창문 개구부를 그리고 미래 건물의 벽 위치도 그립니다.

집 디자인을 더 쉽고 빠르게 만들려면 Ashampoo Home Designer Pro 2.0에 내장된 디자인 및 텍스처 템플릿을 사용할 수 있습니다. 3D 모드를 사용하면 선택한 부품을 모든 측면에서 미리 볼 수 있으며 어떤 각도에서든 원하는 대로 회전할 수 있습니다.

2층 또는 3층 건물을 짓기로 결정했다면 이미 그린 모든 것을 복사하여 다른 층으로 전송할 수 있는 특수 기능을 사용하세요. 층별로 높이를 직접 설정할 수도 있습니다.

이 템플릿을 사용하여 지붕을 그립니다. 기성 옵션 중 어느 것도 귀하에게 적합하지 않은 경우 직접 그릴 수 있습니다. 이 경우 프로그램 자체는 너비, 길이, 총 면적 등 모든 매개변수를 계산합니다.

기본 지점 방향이 표시된 사이트 계획이 있는 경우 이 데이터를 프로그램으로 전송하여 집 디자인이 최대한 현실에 가깝도록 할 수 있습니다.

프로그램의 매우 흥미롭고 유용한 기능은 사실적인 전역 조명입니다. 이를 사용하면 전망대, 잔디밭 및 기타 건물 등 사이트의 다른 모든 개체가 위치할 위치를 계획할 수 있습니다. 동시에 하루 종일 어떤 종류의 그림자가 드리워지고 각 물체가 어디에 드리워지는지 확인할 수 있습니다.

Ashampoo Home Designer Pro 2.0을 사용하면 집 내부도 디자인할 수 있습니다. 내부 환경을 계획할 수 있으며, 바닥과 벽 덮개는 매우 사실적으로 표시됩니다.

프로그램 템플릿에서도 찾을 수 있는 가구로 방을 꾸밀 수도 있습니다. 제시된 샘플은 매장에서 실제로 구입할 수 있는 가구 모델의 정확한 사본이므로 프로젝트가 최대한 현실적으로 보일 것입니다.

개가 얼굴을 핥으면 어떻게 되나요?

처참하게 끝난 충격적인 성형수술 15가지

당신을 행복하게 만드는 습관

온라인 서비스

프로그램을 다운로드하고 설치하고 싶지 않은 경우, 집에서 프로젝트를 만들 수 있는 기회를 제공하는 온라인 서비스를 사용할 수도 있습니다.

전문가에 따르면 planner5d.com 사이트가 이러한 목적에 가장 적합합니다.

작업 공간에는 프로젝트를 쉽고 빠르게 생성할 수 있는 직관적인 도구가 포함되어 있어 매우 편리합니다. 방의 크기, 재료 유형, 바닥과 벽의 색상, 벽지, 가구, 집 주변 환경 등은 이 사이트의 프로젝트에서 변경하고 계획할 수 있는 전체 목록이 아닙니다.

먼저해야 할 유일한 일은 등록하는 것입니다. 따라서 등록하고 이메일로 등록을 확인한 후 사용자 이름과 비밀번호로 로그인하십시오.

이제 "프로젝트 만들기" 버튼을 클릭한 다음 "처음부터 시작"을 선택하세요.

새 프로젝트가 시작된 후 현장에 처음 배치된 표준 평방피트의 객실 평면도를 볼 수 있는 페이지가 열립니다.

측면 여백을 당기면 공간의 폭과 길이를 필요에 맞게 변경할 수 있습니다. 그런 다음 세부 사항으로 채우기 시작합니다. 모든 유형의 창, 문 또는 아치를 선택하고 삽입합니다. 계단, 기둥, 칸막이를 배치합니다.

왼쪽 메뉴에는 객실, 인테리어 유형, 레이어, 층을 전환할 수 있는 버튼이 있습니다.

인테리어 탭에서는 가장 까다로운 취향에 맞는 가구, 가전제품은 물론 장식 품목 및 기타 디자인을 선택할 수 있습니다.

왼쪽에 썸네일이 표시된 방을 클릭한 후 벽, 천장, 바닥을 덮을 재료를 선택할 수 있습니다.

프로젝트의 체적 보기로 전환하려면 오른쪽 상단에 있는 해당 버튼을 클릭하세요.

그런 다음 보다 사실적인 모습을 얻기 위해 필요에 따라 집을 확대, 축소하고 회전할 수 있습니다.

오늘은 여기까지입니다. 모두에게 행운을 빕니다!

비디오 레슨


하우스 프로젝트

프로젝트는 건설이 시작되기 전에 초기에 준비되어야 합니다. 도시 외곽의 거대한 별장이든 여름 별장의 작은 집이든 상관없이 모든 생각은 먼저 종이에 실현되어야 합니다.

프로젝트를 개발할 때 건축 자재 및 작업의 최종 비용을 정확하게 계산할 수 있는 기회가 있으므로 예상 기간 내에 건축을 완료하고 새 집에서 생활하는 데 도움이 됩니다.

이제 프로젝트 계산을 위한 서비스를 제공할 수 있거나 이미 기성품을 구현하고 있는 회사가 많이 있습니다. 비용은 매우 높으며 비용을 절약하려는 대부분의 자체 개발자는 이에 특별한주의를 기울이고 싶지 않습니다. 실제로 집 프로젝트를 직접 만들 수 있지만 여기서는 주의를 기울여야 할 사항이 있다는 것을 알아야 합니다.

개인 주택 건설 프로젝트 개발 계획

주택 설계 작업을 시작하기 전에 주택의 용도를 결정해야 합니다.

  • 이 건물은 여름 별장일까요, 아니면 일년 내내 살기에 견고한 집일까요?
  • 현장에 더 많은 건물이 있는지 스스로 이해하십시오.
  • 차고를 지을 것인가, 얼마나 많은 자동차가 들어갈 것인가, 목욕탕, 우물, 정화조 및 기타 물체가 어디에 위치하여 집의 크기와 토지의 가장 좋은 위치에 영향을 미칠 수 있습니까?
  • 부지가 경사져 있는지 여부와 측지학 전문 지식도 집의 위치에 영향을 미치는 요소가 될 것입니다.

이러한 모든 사항을 고려해야 하며, 수신된 정보를 기반으로 전체 사이트에 대한 마스터 플랜이 개발됩니다. 이와 같은 계획을 사용하면 많은 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 표시를 따르면 즉시 자동차 주차장을 준비하고 정화조를 설치하고 우물을 만들 수 있습니다.

집 또는 별장 프로젝트 만들기


이제 집 프로젝트 만들기를 시작할 수 있습니다. 당신은 이미 대략적인 크기와 위치를 알고 있습니다.

예비설계


그러한 프로젝트를 직접 만들 수 있으며 이에 따라 건축가는 레이아웃을 만들고 공간 및 스타일 솔루션에 대해 생각할 것입니다.

이 유형의 도면에는 건물 계획, 지붕 및 집의 층수도 포함됩니다. 또한, 건물의 정면, 횡단면 및 종단면도 표시됩니다. 또한 집을 짓는 데 어떤 재료가 사용되는지, 모든 부품 디자인의 특징도 설명합니다. 그리고 상세한 스케치 형태의 디자인을 바탕으로 시공팀의 일종의 가이드 역할을 하는 작업자가 생성됩니다.

가정용 작업 유형 프로젝트 만들기


프로젝트의 건축 단계


건축형 프로젝트는 집을 계획할 때 가장 즐거운 부분입니다. 여기서 그들은 모든 방과 그 공간의 위치를 ​​그리고, 추가 방을 추가하고, 창문이나 문이 위치할 장소를 표시합니다.

이 단계에서는 집을 지을 재료의 유형도 고려해야 합니다. 이에 따라 벽의 두께, 창문, 문 크기, 지붕 경사가 결정됩니다. 결과적으로 설명이 포함된 메모가 있는 여러 그림이 생성됩니다. 종이에 모든 것을 손으로 할 수도 있고 PC에서 특별한 프로그램을 사용할 수도 있습니다.

설계의 구조 유형 단계

이 단계에서는 집의 모든 세부 사항을 계산해야합니다. 어떤 기초를 사용할 것인지, 어느 정도까지 심화시켜야 하는지. 벽에 어떤 종류의 "파이"를 만들어야하는지, 바닥 사이의 바닥을 선택하고 서까래 위치와 굴뚝 위치에 대한 계산도 수행됩니다. 결과적으로 벽 건설을 위한 도면, 서까래 시스템 계획, 층간 계단, 상인방, 들보 등을 받게 됩니다. 모든 재료는 필요한 모든 것을 적절한 양으로 구매할 수 있도록 계산되어야 합니다.

초안 엔지니어링 계획


이것은 모든 건축 계획에서 찾아 볼 수 없고 충족할 수 없는 매우 중요한 단계이지만, 그러한 프로젝트 없이는 고품질의 주택을 지을 수 없습니다. 여기에는 설계 및 계산이 포함됩니다.

  • 하수도 시스템;
  • 상수도;
  • 통풍;
  • 가열 회로;
  • 전기 배선 및 장비.

이 프로젝트에는 생활에 필요한 의사소통의 단계적 구현을 ​​위한 계획이 있어야 합니다. 작업 유형 프로젝트에는 집을 번개로부터 보호하기 위해 구조물의 설계 능력, 전기 배선 개발 및 접지 시스템에 대한 모든 정보가 자세히 포함되어야 합니다. 홈 보안 시스템 설치에 대해서는 별도의 섹션에서 다룹니다.

주택 디자인 프로젝트


이 단계는 디자인의 마지막 단계입니다. 여기서 색 구성표를 결정해야 합니다.

  • 정면;
  • 지붕;
  • 집 벽;
  • 인테리어 장식.

디자인할 때 모든 방의 스타일과 디자인, 가구 배치 방법도 고려해야 합니다.

개인 개발자를 위해 자신의 손으로 프로젝트를 만드는 것은 그가 모든 건설 작업을 직접 수행할 때 훨씬 더 합리적입니다. 프로젝트가 진행되면 비전문가가 프로젝트를 이해하고 거기에 있는 모든 세부 사항을 이해하는 것은 매우 어려울 것입니다.

개별 주택 디자인을 개발할 때 주의해야 할 점은 무엇입니까?


건물의 모든 엔지니어링 및 설계 기능을 고려해야 하기 때문에 프로젝트에 포괄적으로 접근해야 합니다. 꿈꾸는 집을 짓기 위해서는 토지를 구입할 때 물 공급, 전기 배선 및 하수도 시스템 설치 가능성에 대해 생각해야합니다. 아무리 신중하게 프로젝트를 진행하더라도 전문가가 아니면 몇 가지 사항을 고려하지 않을 수 있습니다. 그리고 건설 중에 구조의 개별 부분을 즉석에서 변경하거나 완료해야 하는 순간이 발생할 수 있습니다.

최신 자료와 데이터 가용성은 개발자의 작업을 크게 단순화할 수 있습니다. 예를 들어, 인터넷에는 표준 및 무료 프로젝트가 엄청나게 많이 있습니다. 그러나 어느 누구도 진정한 고품질 작업을 무료로 제공하지 않는다는 사실도 이해해야 합니다. 이러한 유형의 프로젝트에는 좋은 작업이 필요하거나 완전히 완료되지 않습니다.

또 다른 옵션은 공장에서 직접 집을 짓기 위해 기성품 키트를 구입하는 것입니다. 이 키트에는 두 개의 OSB 보드가 포함되어 있으며 그 사이에 폼 층이 있습니다. 제조 회사에서 프레임 하우스에 필요한 프로젝트 유형을 선택한 후 모든 창문과 문 개구부를 고려하고 추가 비용을 지불하면 방 사이의 칸막이를 고려하여 생산됩니다.

고객은 구성 세트와 유사한 지침에 따라 조립 작업을 수행하기만 하면 됩니다. 어떠한 경우에도 모든 유형의 프로젝트 개발의 출발점은 건설 예산입니다.

목조 주택 프로젝트 생성 시 기능


목재 또는 잘게 잘린 목재로 만든 주택 프로젝트를 개발할 때 궁극적으로 최종 결과에 영향을 미칠 수 있는 몇 가지 뉘앙스를 고려해야 합니다.

  • 일반적으로 주택의 통나무나 들보는 길이가 6m를 사용합니다. 크고 넓은 집을 지을 때 그러한 크기로는 충분하지 않으므로 통나무를 결합해야합니다. 열린 벽에서 이러한 작업을 수행하는 것이 가능하다고 말하는 것은 불가능하므로 절단 부분의 조인트를 계산해야 하며 추가로 단열해야 합니다.
  • 전체 구조의 올바른 수축과 필요한 강성을 보장하려면 조인트를 통나무의 후속 크라운 각각에 바둑판 패턴으로 배치해야합니다. 그리고 그것들은 여러 절단에 위치하도록 배포되어야 합니다.
  • 통나무로 집을 조립하는 방법에는 짝수 개의 모서리만 필요합니다.
  • 설계 중에 하중 지지 유형의 모든 부분에 대한 하중의 적절한 분배가 고려됩니다.
  • 초기 길이가 6미터에 의존하는 경우 최소 폐기물 양을 고려하여 프로젝트를 생성해야 합니다.
  • 2층에 통나무로 만든 칸막이는 내력 유형의 벽 바로 위에 배치해야 합니다. 그렇지 않으면 질량이 적은 목재 기둥이나 절단 보드로 교체됩니다.
  • 다락방 2층을 건설하려는 경우 계단은 지붕 경사를 지탱하는 벽 옆에 위치해서는 안 됩니다.

프로젝트 생성 소프트웨어


최신 소프트웨어를 사용하면 DIY 디자인 작업이 훨씬 쉬워집니다. 이러한 프로그램을 사용하면 모든 측면에서 볼 수 있고 확대 또는 축소할 수 있는 3D 모델을 만들 수 있습니다. 대부분은 일반 사용자에게 적합하며 무료로 사용할 수 있습니다. 가장 인기있는 것을 살펴 보겠습니다.

아마도 가장 관련성이 높은 프로그램은 Google SketchUp이라는 프로그램일 것입니다. 가장 사용하기 쉽지만 많은 기능을 가지고 있습니다.

이 프로그램을 사용하면 3D 프로젝트를 만들 수 있을 뿐만 아니라 마당의 인테리어 및 조경 디자인도 디자인할 수 있습니다. 엄청난 수의 텍스처를 가지고 있으며 1mm까지 정확한 계산을 수행해야 하는 다양한 디자인의 프로젝트를 만드는 데 매우 편리합니다. 가장 중요한 장점은 완전히 무료라는 것입니다.

Arcone 프로그램도 똑같이 인기가 있습니다. 그러나 교육 과정을 마친 후에만 이 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 집과 그 안의 방의 3D 모델을 만들 수 있는 기회가 열립니다. 객실의 조명과 창문의 위치도 확인할 수 있습니다.

또 다른 관련 프로그램은 ArchiCAD라고 할 수 있습니다. 이 프로그램은 아마추어와 전문가 모두가 사용합니다. 이는 구조를 설계하고 설계를 개발할 수 있는 전체 도구 세트를 나타냅니다. 이를 통해 우수한 모델을 개발할 수 있을 뿐만 아니라 기술 및 건설 문서를 사용하고 유지 관리할 수도 있습니다. 라이센스 버전은 유료입니다.


집 프로젝트 만들기

결론:

요약하자면, 주택 건설을 위한 프로젝트를 만드는 것은 매우 힘들고 복잡한 작업이라고 말할 가치가 있습니다. 스케치를 직접 개발할 수도 있지만 서두르지 말고 다양한 옵션을 생각하고 고려해서는 안됩니다. 그리고 전문가에게 업무 시간을 남겨 두는 것이 좋습니다. 또한 행정 당국을 위한 프로젝트를 준비하는 동안 또는 건축 허가를 받기 위해 건축가의 서비스 없이는 할 수 없습니다.

집을 독립적으로 설계해야 할 필요성은 두 가지 이유로 인해 발생할 수 있습니다. 첫 번째는 전문 디자이너를 초대하는 비용을 절약할 수 있는 기회이고, 두 번째는 자신의 손으로 미래 주택을 만들고 싶다는 열망입니다. 두 경우 모두 주택 프로젝트를 효과적이고 고품질로 만드는 방법에 대한 질문이 관련됩니다.

1. 집 프로젝트를 직접 만드는 방법

디자인 작업을 수행하려면 특별한 지식과 기술이 필요합니다. 건물의 내구성과 신뢰성, 그리고 건물 내 생활의 편안함은 문서의 품질에 달려 있습니다. 따라서 주택 프로젝트를 시작하기 전에 그러한 결정의 장단점을 신중하게 평가해야 합니다. 대부분의 경우 전문 디자인 기관에 문의하는 것이 좋습니다.

직접 디자인하기로 결정한 경우 작업을 시작하기 전에 다음 조치를 취해야 합니다.

  • 디자인을 위해 설계된 프로그램을 선택하십시오. 시중에는 프로젝트 생성 프로세스를 용이하게 할 수 있는 많은 소프트웨어 제품(ArchiCAD, AutoCAD, ArCon 등)이 있습니다.
  • 시장에 나와 있는 기성 프로젝트에 대해 알아보세요. 일반적인 건축 및 디자인 솔루션에 대한 정보는 프로젝트를 올바르게 작성하는 데 도움이 됩니다.
  • 건물이 건설될 토지에 대해 가능한 한 많은 정보를 수집하십시오.
3D 하우스 프로젝트

디자인은 미래 주택에 대한 세 가지 주요 요구 사항을 고려하여 수행됩니다.

  • 다기능성;
  • 건축 및 디자인 솔루션의 단순성;
  • 미적 외관.

일반 규칙을 따를지 여부는 미래 소유자의 개인적인 문제입니다. 나열된 요구 사항을 모두 충족하지 않는 주택을 설계하는 것은 가능하지만 이러한 접근 방식은 두 가지 이유로 효과적이라고 할 수 없습니다. 첫째, 건설 비용이 훨씬 더 많이 듭니다. 둘째, 아직 발견되지 않은 혁신적인 솔루션을 성공적으로 찾을 가능성은 극히 낮습니다.

2. 주요 설계단계

프로젝트 개발 프로세스는 복잡한 다단계 절차입니다. 여기에는 여러 단계의 순차적 실행이 포함됩니다. 각각의 품질은 프로젝트 전체의 효율성에 심각한 영향을 미칩니다.

2.1 현장에서 집 위치 선택

우선, 토지에서 집의 위치가 결정됩니다. 이를 위해서는 설계된 건물과 향후 건설이 계획된 기타 건물을 그 위에 배치하여 계획을 세워야 합니다. 작업을 수행할 때 다음 사항이 고려됩니다.

  • 집의 내부 통신이 연결될 유틸리티 네트워크의 위치. 일반적으로 현대 개인 주택 건설의 하수 및 물 공급은 자율 시스템의 형태로 수행되므로 가스 파이프 라인 및 전기 공급에 특별한주의를 기울입니다.
  • 접근 도로 다이어그램. 도로 건설 비용이 높으므로 도로 공사량을 최소화하기 위해 건물과 차고를 배치합니다.
  • 인근 지역의 건물 위치. 현재 표준에서는 부지 경계에서 주택까지의 최소 거리가 3미터가 되도록 요구합니다. 실제로 현명한 해결책은 주변 건물과 가능한 최대 거리를 두고 대지 깊이에 건물을 배치하는 것입니다.

현장에 건물을 적절하게 배치하면 주택의 품질과 편안함을 손상시키지 않으면서 향후 건설 비용을 줄일 수 있습니다.


사이트의 일반 계획

2.2 지질탐사

지질조사의 목적은 장래 건설현장의 토양과 지하수의 특성에 관한 정보를 얻는 것이다. 이는 기초의 유형과 깊이를 선택하는 데 필요합니다. 물이 최대 높이까지 올라가는 봄에 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 토양의 성질을 알아내는 일반적인 방법은 근처에 세워진 건물을 방문하는 것입니다. 일반적으로 인근 지역의 토양은 비슷한 특성을 가지고 있습니다.

2.3 건물 매개변수 결정

이 단계에서는 건물의 다음과 같은 중요한 매개변수가 결정됩니다.

  • 층수;
  • 정사각형;
  • 건물의 구성 및 기능적 목적;
  • 기초 유형(스트립, 파일, 슬래브 등) 및 지붕
  • 건설 중에 사용이 계획된 자재;
  • 모습.

받은 정보를 바탕으로 집의 배치와 외관에 대한 개요인 건물의 예비 설계를 그려야 합니다.


건물의 예비 설계의 일부

2.4 프로젝트의 건축적 부분 개발

이 단계에서는 방의 면적, 문과 창문의 개구부 위치를 나타내는 각 층의 레이아웃을 개발하여 스케치를 자세히 설명합니다. 이 경우 각 방의 기능적 목적이 고려됩니다.

  • 각 층의 높이;
  • 개구부 위치;
  • 건축에 사용되는 지붕 및 재료 유형;
  • 벽과 천장의 두께, 건축에 사용된 자재를 보여주는 건물의 단면.

집의 상세 평면도(조적 계획)

종종 전문 디자이너가 초대되어 프로젝트의 건축 부분을 만듭니다. 이 단계에서는 자격에 대한 요구가 높아지기 때문에 이 접근 방식은 매우 효과적입니다.

2.5 개별 구조 요소의 개발

다음 단계는 다음을 포함하는 각 개별 구조 요소에 대한 자세한 연구입니다.

  • 기반;
  • 지하실(가능한 경우);
  • 바닥;
  • 벽;
  • 지붕.

이를 위해서는 건설을 완료하는 데 필요한 모든 정보가 포함된 다이어그램, 섹션 및 기타 설계 문서를 그려야 합니다.


재료를 나타내는 집의 단면

디자인 작업은 다음 두 가지 방법 중 하나로 수행됩니다.

  • 구조물의 하중 지지력 계산 및 방음 및 단열 요구 사항 준수
  • 유사한 매개변수를 가진 기성 프로젝트의 표준 솔루션 사용.

첫 번째 옵션을 사용하려면 구조 계산 프로그램을 사용할 때에도 필요한 더 높은 자격이 필요합니다. 이 방법의 장점은 높은 신뢰성과 건설 비용 절감 능력입니다. 이는 표준 옵션에 흔히 나타나는 과도한 안전 여유가 설계에 포함되지 않기 때문에 달성됩니다.

기성 프로젝트의 솔루션을 사용하면 설계에 필요한 시간이 단축되고 설계된 건물의 신뢰성과 내구성도 보장됩니다. 이 접근 방식의 단점은 초과 재고가 존재하여 건설 비용이 높아진다는 것입니다.

2.6 내부 및 외부 엔지니어링 네트워크

엔지니어링 커뮤니케이션에는 다음 시스템이 포함됩니다.

  • 수도관;
  • 하수 설비;
  • 가스 공급;
  • 전기 공급;
  • 통풍.

나열된 유틸리티 네트워크(환기 시스템 제외)는 외부(즉, 건물 외부에 위치)와 내부로 구분됩니다. 설계 시 위에서 설명한 두 가지 옵션, 즉 표준 솔루션 사용 또는 독립적인 매개변수 계산도 사용됩니다. 두 번째 옵션은 전문가의 필수 참여가 필요하므로 독립적으로 설계할 때는 첫 번째 방법이 사용됩니다.


집 환기 프로젝트

2.7 건물의 설계 프로젝트

프로젝트 개발의 마지막 단계는 건물 외부 및 내부 설계를 작성하는 것입니다. 실제로 작업에 사용되는 기본 마감 기술과 재료 유형만 표시되는 경우가 가장 많습니다. 이 접근 방식은 나머지 건설 단계가 완료된 후에 마무리가 수행되고 품질과 수준이 그때까지 소유자가 처분할 수 있는 남은 재원에 따라 결정된다는 사실에 의해 정당화됩니다. 당연히 경제 상황에 따른 기술과 재료의 최종 선택은 설계 단계에서 결정될 수 없습니다.


주택 디자인 프로젝트

3. DIY 디자인의 단점

개인 주택을 직접 디자인하는 것이 가능합니다. 디자인 작업은 심각한 지식, 기술 및 경험이 필요한 복잡한 프로세스라는 점을 고려해야 합니다. 설계에 참여하는 조직은 적절한 SRO 승인을 받습니다. 건물에 거주하는 사람들의 생명 안전과 건강은 개발된 설계 문서의 품질에 달려 있기 때문에 이는 논리적입니다.

설계자의 경험과 전문 지식을 통해 비용과 신뢰성 측면에서 최적의 솔루션을 선택할 수 있습니다. 처음으로 디자인에 종사하는 사람이 더 효과적인 옵션을 제공할 수 있을 것이라고 상상하기는 어렵습니다. 그 결과, 건물의 건설에 소요되는 비용이 증가하거나, 건물의 생활편의성 및 내구성이 저하된다. 위의 사항을 고려할 때 가장 적절한 옵션은 전문 조직을 초대하는 것입니다. 이를 통해 최소한의 재정적 비용으로 고품질 결과를 얻을 수 있습니다.