집의 건축 계획. 건축 스타일

계획은 체적 구조의 2차원 투영인 건축 도면의 세 가지 주요 유형 중 하나입니다. 나머지 두 개는 단면과 파사드입니다. 모든 경우에 관찰자의 시야는 구조물의 요소와 표면이 투영되는 평면에 수직입니다.


우리가 계획에 대해 말할 때, 이 평면은 수평, 지면이나 바닥과 평행하다는 것을 의미합니다. 본질적으로 이것은 창문 개구부 선 위의 가상 수준에서 찍은 단면에서 건물을 위에서 본 모습입니다.

가장 일반적인 유형의 계획은 평면도입니다. 같은 층에 위치한 객실의 위치, 크기, 모양, 상호 연결 등을 표시합니다. 이 계획은 창문, 문, 계단 및 기타 중요한 물체, 라디에이터 및 때로는 가구에 이르기까지의 존재에 대한 아이디어를 제공합니다.

계획을 세울 때 규모를 엄격히 준수하면 특정 요소의 서로에 대한 비율을 판단할 수 있을 뿐만 아니라 해당 매개변수를 높은 정확도로 계산할 수 있습니다. 예를 들어, 여기 링컨에 있는 그로피우스의 집 계획이 있습니다. 화살표는 전면 테라스에서 건물을 통과하는 이동 경로의 시작을 나타냅니다.

Frank Lloyd Wright를 포함한 많은 유명 건축가들은 이 계획을 사용하여 공간, 구조, 규모 및 질감을 관리하는 기본 논리의 개발을 촉진했습니다. 그의 Rosenbaum 집 계획은 다음과 같습니다. 직사각형 격자는 건물 바닥이 콘크리트임을 나타내며 동시에 벽, 창문 및 문의 위치에 대한 아이디어를 제공합니다.

평면도를 사용하면 건축가의 대체 설계를 표시할 수 있습니다. 계단을 다른 위치로 옮기면 어떻게 되나요? 그리고 주방의 모양도 L자형이 아닌 길쭉한 형태로 연출할 수 있습니다. CAD 기반 컴퓨터 프로그램은 디자인 개발자의 창의적인 상상력의 움직임을 즉시 시각화하는 데 도움이 됩니다.

건축가의 작업 스케치(프로젝트 비용을 추정하고 입찰하여 개발자에게 제시하기 위해 작성됨)는 복잡하고 혼란스러워 보일 수 있습니다. 여기에 제공된 계획에는 제안된 유형의 벽, 문 및 기타 구성요소에 관한 많은 설명 콜아웃, 다른 도면에 대한 참조, 설명 및 표시가 제공됩니다.

마스터플랜은 평면도와 동일한 규칙에 따라 작성됩니다. 차이점은 지상에 있는 건물의 위치와 외부 개체(도로, 나무, 저수지 등)와의 상호 작용을 표시한다는 것입니다. 주변 경관에 통합된 평면도인 결합 옵션이 가능합니다.

건축상세설계(AR)의 구성에 대해 고객들 사이에서 오해를 받는 경우가 많습니다. 많은 사람들이 그 구성에 대한 일반적인 생각을 가지고 있고, 어떤 사람들은 프로젝트의 이 건축 섹션이 단지 "계획, 정면, 섹션..."일 뿐이라는 의견을 갖고 있으며, 불필요한 시간과 돈 낭비라고 생각하는 사람들도 있습니다.

우리의 의견은 이것이 전적으로 사실이 아니거나 오히려 전혀 사실이 아니라는 것입니다 :). 이는 전체 프로젝트의 필수적이고 중요하며 본격적인 부분입니다. 대부분의 경우 구조 섹션(CR)은 AR과 밀접하게 관련되어 있으며 RC 섹션의 시트 대부분은 구체적으로 건축 섹션을 참조합니다. 그들은 서로를 보완하고 명확하게 하며 AR과 KR의 두 세트만이 개인 주택 건설을 위한 본격적인 작업 프로젝트라고 할 수 있습니다. 오늘 우리는 구체적인 예를 통해 세부적인 내용이 무엇인지 보여주고 싶습니다. 개인 주택 건설을 위한 건축 작업 설계. 올 봄에 개발되어 현재 구현 중인 프로젝트를 예로 들어 보겠습니다. 개인 주택 건축 프로젝트의 가격은 주택 면적, 기술 사양의 복잡성 및 프로젝트 개발에 필요한 기간에 따라 다릅니다. 미리 확인하십시오.

이 프로젝트는 표준 프로젝트가 아니며 AR 프로젝트의 도면 수와 구성이 일반적일 수 있다고 말하기는 어렵습니다. 각 프로젝트에는 고유한 뉘앙스와 특성이 있으므로 이에 따라 보완할 수 있기 때문입니다. 다양한 종류의 다이어그램과 그림으로.

  1. 프로젝트의 제목 페이지입니다.

    프로젝트에 대한 간략한 설명을 제공합니다.

  2. 프로젝트 시각화.

    집의 외관을 이해하는 3D 렌더링

  3. 공통 데이터.

    이것은 프로젝트의 일부로 모든 도면을 나열하고 일반적인 지침과 몇 가지 추가 설명을 제공하는 표입니다.

  4. 벽돌에 대한 일반 지침

    이 시트에서 건축가는 집을 어떤 재료로 지을 것인지, 벽을 어떻게 쌓을 것인지, 고객이 특별히 주의해야 할 뉘앙스에 대해 설명합니다.

  5. 일사량 계획

    집의 이쪽 또는 저쪽이 조명되는 방법과 기간을 보여주는 다이어그램입니다.

  6. 구호 기획 조직의 일반 계획 또는 도표.

    프로젝트의 가장 중요한 도면 중 하나입니다. 표준에 따라 집이 부지 경계에 어떻게 연결되어 있는지, 그리고 건설 후 구호가 어떻게 구성되는지 이해합니다. 건설 허가를 받기 위한 건설 여권에도 동일한 도면이 포함되어 있습니다. 특히 이번 프로젝트에서는 경사면의 복잡한 지형을 다루고 지형의 3D 뷰를 작성하여 건축업자가 더욱 명확하게 볼 수 있도록 했습니다.

  7. 벽돌 평면도.

    거의 모든 건축업자는 건설 현장에서 프로젝트의 이 부분을 사용하지만 대부분의 경우 벽, 칸막이, 굴뚝 및 수로를 설치하는 석공의 몫입니다. 모든 치수, 칸막이가 여기에 표시되고, 창문과 문이 연결되고, 메모와 기호가 제공됩니다.

  8. 표시된 평면도.

    이 그림은 벽돌 계획과 유사하지만 창과 문 개구부, 바닥 유형이 표시 및 표시되고 건물 면적과 건물 목록 목록이 제공되는 마킹 계획에 있습니다.

  9. 지붕 계획.

    도면은 축을 기준으로 지붕의 전체 치수를 보여줍니다. 능선, 계곡, 돌출부, 박공 등 지붕의 특징적인 부분의 주요 높이를 이해합니다. 때로는 우리 디자인 팀이 이 시트에 지붕의 표시와 경사도가 포함된 3D 다이어그램을 포함시켜 고객과 건축업자가 본질을 더 쉽게 파악할 수 있도록 합니다.

  10. 집 외관.

    글쎄, 여기에서는 설명 없이도 모든 것이 명확합니다. 이것은 집의 얼굴이며, 정면 도면에서 모든 레벨과 표시를 볼 수 있습니다. 석공은 항상 석공 계획 및 정면과 함께 작업합니다. 이것은 어느 부두가 어디서 시작되고 어느 수준까지 벽돌이 수행되는지에 대한 완전한 이해를 얻는 방법입니다.

  11. 일반적으로 최소한 3~4개가 있으며 집 내부의 전체적인 그림에 대한 이해도 명확하게 합니다.

  12. 벽 또는 벽을 따른 단면의 세부정보입니다.

    실제로 이러한 섹션은 더 큰 규모의 섹션일 뿐이며 그 중 2-3개 이상이 있습니다. 이러한 섹션의 규모는 일반적으로 1:20, 1:30이므로 여기에서 벽돌의 "순서", 즉 모르타르 조인트가 있는 행의 높이를 볼 수 있으며 벽돌 행의 수를 이해할 수 있습니다. , 예를 들어 창 아래와 창 위. 벽돌을 강화하는 방법, 장식 요소를 배열하는 방법 등에 대한 정보도 제공됩니다.

  13. 환기 덕트 및 굴뚝.

  14. 벽 및 재료 소비 시트의 설명.

    재료 소비 사양을 통해 고객은 구매해야 하는 벽 재료와 수량을 이해할 수 있습니다. 그런데 이것은 고객이 가장 많이 묻는 질문 중 하나입니다 :)

  15. 창 블록 및 문 구성표.

    창문과 문의 다이어그램이 표시됩니다. 층별 창과 문의 개수와 크기, 집 전체의 총 개수에 대한 정보가 제공됩니다.

  16. 집의 바닥, 구성 및 면적이 개략적으로 표시됩니다.

저희 프로젝트 팀은 이 게시물을 통해 아직 공사를 접해보지 않았고 어떤 정보를 받아야 할지 모르는 고객들에게 이해를 드리고자 합니다. . 우리는 또한 부정직하고 무능한 디자이너로부터 미래의 고객을 보호하고 싶습니다. 건축 프로젝트를 주문할 때 얼마나 많은 정보를 받게 될지 알면 속이는 것이 더 어려울 것입니다. AR이 건축에 관한 모든 질문에 대한 답변을 제공하고 "섹션이 있는 판자 및 정면"과 같은 것이 아닌 건축가와 디자이너의 요구 사항 :) 또는 저희에게 연락하세요. 저희는 복잡하고 흥미로운 작업을 좋아합니다!

아트프로젝트가 참여하는 회사입니다. 건축 주택 디자인의 개별 개발, 컨트리 코티지 및 다차. 우리는 현장에서 집의 위치를 ​​선택하는 것부터 구조 및 엔지니어링 시스템의 세부 계산에 이르기까지 건축 설계 작업의 전체 범위를 수행합니다. 우리와 함께 일한 결과, 귀하는 꿈에 그리던 집을 짓는 데 필요한 완전한 도면과 작업 문서 세트를 받게 됩니다!

무슨 일이야? 집의 건축 디자인?

주택의 건축 디자인은 실제 치수와 참조가 포함된 3D 모델일 뿐만 아니라 상세한 내부 레이아웃, 그려진 정면, 평면도, 필요한 모든 섹션, 벽, 지붕의 건축 계획, 창문 및 문 사양 등을 포함합니다.

집을 짓기 위한 허가를 얻으려면 건축 프로젝트가 필요하며 이를 기반으로 프로젝트 문서의 나머지 부분(구조 및 엔지니어링 프로젝트)이 개발됩니다.

집에 건축 설계가 필요한 이유는 무엇입니까?

건축 프로젝트 덕분에 다음을 받게 됩니다:

집의 일반적인 개념

작업 문서

건설예산

안전

유틸리티 계산

  1. 건축 프로젝트를 통해 건축이 완료된 후 집이 미래에 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다. 사진 품질의 집 3D 모델, 정면의 컬러 도면, 가구 및 배관 배치를 포함한 집 내부 레이아웃 옵션을 받게 됩니다.
  2. 3D 시각화 외에도 설계를 완료한 후에는 건설을 시작하고 프로젝트의 구조 및 엔지니어링 부분을 추가로 개발하는 데 필요한 도면, 계획, 섹션 등 전체 작업 문서 세트를 손에 갖게 됩니다.
  3. 프로젝트의 구조적 부분을 개발하면 건설 예산을 결정하는 데 도움이 됩니다. 첨부된 건축자재 규격을 이용하여 정확한 비용을 도출하고 공사범위를 결정할 수 있습니다.
  4. 프로젝트의 구조적 부분에는 모든 종류의 하중(목조 구조물, 철근 콘크리트 및 금속 구조물)의 계산이 포함되며 이는 주택의 안전성과 내구성에 영향을 미칩니다.
  5. 엔지니어링 시스템을 계산할 때 주택의 환기, 난방, 물 공급, 하수 및 전기 공급에 대한 개별 설계가 수행됩니다. 결과적으로 필요한 모든 계산, 연결 다이어그램, 장비 및 재료 사양이 제공됩니다.

집의 건축 디자인은 건축이 완료된 후 집이 어떤 모습일지 더 잘 상상하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 숙박의 편리함과 안전과 관련된 모든 뉘앙스를 제공합니다. 게다가 건축 프로젝트를 통해 많은 시간과 비용을 절약할 수 있습니다!

건축 프로젝트는 무엇으로 구성되나요?

건축 프로젝트는 도면, 3D 보기 및 사양이 포함된 전체 앨범입니다. 우리 회사의 표준 프로젝트 키트에는 일반적으로 다음 문서가 포함됩니다.

  1. Archicad에서 주택의 3D 시각화;
  2. 건물 외관 도면(실제 치수 색상 포함)
  3. 평면도;
  4. 집의 내부 배치(가구 및 배관 포함)
  5. 벽 건설 계획(실제 치수, 재료 포함)
  6. 지붕 평면도(실제 치수 포함)
  7. 바닥재 계획(면적, 구성, 자재)
  8. 문과 창문의 사양(치수, 수량)
  9. 장식 요소 지정(치수, 품목)

건축 프로젝트 외에도 고객의 요청에 따라 프로젝트의 구조적 부분과 엔지니어링 부분이라는 두 개의 앨범이 더 개발되었습니다.

건축 프로젝트 비용은 얼마입니까?

프로젝트 비용은 집의 전체 면적과 건축 프로젝트 자체의 구성에 따라 다릅니다. 따라서 표준 구성으로 프로젝트를 주문하면 600 루블/sq.m 계산을 기반으로 비용을 계산할 수 있습니다. 추가로 구조 또는 엔지니어링 부품을 주문하려면 동일한 금액인 600 루블/sq.m에 집중하십시오.

작업 비용 섹션에서 각 앨범에 포함된 기술 문서의 비용과 구성에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

건축 프로젝트가 필요한 경우 절차

  1. 홈페이지에 요청사항을 남겨주세요이 페이지 하단의 피드백 양식을 사용하면 우리 건축가가 즉시 연락하여 세부 사항을 명확히 할 것입니다. 8 499 638-22-40번으로 전화하시거나 연락처 섹션에 명시된 다른 방법으로 문의하실 수도 있습니다.
  2. 건축가와의 만남은 귀하의 현장이나 우리 사무실에서 이루어집니다. 회의 중에 귀하는 향후 협력의 모든 미묘한 차이에 대해 논의합니다.
  3. 계약을 체결하다서비스는 건축가와의 첫 번째 미팅에서 이미 제공될 수 있습니다.
  4. 계약 체결 후 건축가는 건축 프로젝트 생성을 위한 기술 사양을 준비하고 개발을 진행합니다. 프로젝트 작업 과정에서 먼저 스케치를 받게 되며 필요에 따라 조정할 수 있습니다. 그런 다음 프로젝트의 초안 부분에 동의한 후 작업 초안의 세부적인 정교화 및 작성이 시작됩니다.
  5. 건축가는 프로젝트의 모든 부분에 대해 귀하와 합의한 후 적절하게 설계합니다. 프로젝트가 준비되면 서비스 제공 행위가 서명되고 전체 도면, 3D 시각화, 사양 등이 포함된 앨범을 받게 됩니다.

우리의 건축 디자인 작업:

미국 건축 양식은 오래된 유럽 건축 양식의 후손입니다. 유럽, 주로 영국 출신의 이민자들은 자국의 건축 경향을 북미로 가져와 그곳에서 이를 소개하고 발전시켰습니다. 물론 이 스타일의 특징은 집의 규모와 풍부함을 보여주고자 하는 초기 정착민의 욕구입니다. 따라서 전체 건축 단지로서의 집의 느낌.

미국 건축은 넓음, 대칭, 수많은 계단식 지붕, 기둥, 종종 셔터가 있는 많은 대형 창문, 때로는 첨탑, 높은 중앙 계단, 수평 범위, 최소한의 구호 세부 사항 및 마감재로 가벼운 석고로 구별됩니다. 모든 모습으로 주택과 별장 프로젝트는 새로운 무인 지역에서 소유자의 성공적인 삶을 보여줍니다.

영어 스타일

영국 스타일은 귀족주의와 절제, 세련된 취향과 값비싼 재료의 조합입니다. 우리나라의 이러한 건축 스타일은 "영어 스타일"이라는 일반적인 용어로 더 자주 정의되지만 실제로는 역사적 시대에 따라 이름이 붙여진 조지아 스타일과 리젠시 스타일이라는 두 가지 상호 연관된 스타일을 나타냅니다. 현대적인 의미에서 영국식 주택은 이러한 스타일의 혼합입니다.

그들은 유럽 본토의 영향으로 형성되었지만 여기서는 나름대로 재검토되었습니다. 영국 스타일의 특징: 직사각형, 대칭 계획; 모든 창의 균일한 분포 및 크기; 벽돌, 드물게 장식된 벽; 현관이 있는 낮은 입구; 중간 높이 지붕 경사면; 벽 위로 지붕을 최소한으로 확장; 주요 외관에 5개의 창문; 쌍을 이루는 파이프; 문 옆의 기둥; 패널이 있는 문.

진정한 영국 스타일의 집은 붉은 벽돌로만 지어졌습니다. 영국식 주택의 외관은 매우 엄격하며 드문 경우에만 작은 장식이 허용됩니다. 필수 속성은 잔디밭과 화단이 있다는 것입니다.

스타일 F.L. 라이트(프레리 스타일)

1867년 6월 8일에 태어난 프랭크 로이드 라이트(Frank Lloyd Wright)는 세계 최고의 건축가이자 가장 많은 작품을 남겼으며 논란이 많고 영감을 주는 사람입니다.

Wright는 기존 건축 스타일의 복잡한 세부 사항과 까다로움을 싫어했습니다. 그는 선의 청결함과 단순함을 옹호했으며 잘 지어진 건물이 주변 환경을 보완한다고 믿었습니다.

프레리 스타일은 19세기 말과 20세기 초에 미국 중서부 지역으로 퍼졌습니다. 프레리 스타일은 뚜렷하고 강조된 수평선, 넓은 돌출부가 있는 평평하거나 뾰족한 지붕, 수평 줄무늬로 결합된 창문, 건물이 풍경에 최대한 통합되는 것이 특징입니다. 스타일의 이름은 대초원 풍경을 연상시키는 긴 수평선에서 유래되었습니다.

이 스타일은 또한 외관의 미니멀한 장식과 가족 난로의 상징인 벽난로실의 중앙 위치가 특징입니다. 유약 갤러리, 발코니, 난간 및 화단을 사용하여 집의 기하학적 구조를 복잡하게 만듭니다. 내부와 테라스 사이의 경계가 사라졌습니다. 공용 공간은 홀처럼 보입니다.

고딕 양식

고딕은 중세 예술이 발전한 시기로 물질 문화의 거의 모든 영역을 포괄하고 12세기부터 15세기까지 서부 유럽, 중부 유럽, 부분적으로 동유럽에서 발전했습니다. 고딕 양식은 주로 사원, 대성당, 교회 및 수도원의 건축물에서 나타났습니다. 그것은 로마네스크 양식, 더 정확하게는 부르고뉴 건축 양식을 기반으로 발전했습니다. 고딕 양식은 뾰족한 꼭대기가 있는 아치, 좁고 높은 탑과 기둥, 조각된 세부 묘사(빔페르기, 고막, 아키볼트)로 화려하게 장식된 외관, 다양한 색상의 스테인드 글라스 란셋 창문이 특징입니다. 모든 스타일 요소는 수직성을 강조합니다. 네오고딕 건축 양식은 뾰족한 아치, 높게 길쭉한 페디먼트, 가벼운 프레임 구조의 타워, 내부 기둥, 전통적인 프레임이 있는 높고 좁은 창문 등 적응된 고딕 요소가 특징입니다.

유럽 ​​스타일

오늘날 가장 인기 있는 건축 스타일 중 하나는 유럽풍입니다. 과거의 건축 전통을 바탕으로 보수적이며 자연과 잘 조화를 이루고 있습니다.

유럽식 주택은 규칙적인 기하학적 모양으로 구별되며 종종 퇴창으로 인해 복잡해집니다. 디자인할 때에는 정사각형 또는 정사각형에 가까운 형태를 원칙으로 한다.

바닥은 일반적으로 돌이나 타일로 마감됩니다. 지붕은 2개 또는 4개의 경사면으로 이루어져 있습니다. 전통적으로 빨간색 천연 타일이 지붕으로 사용되었지만 현재는 금속 타일로 대체되고 있습니다. 문은 벽의 색상과 대비되는 색상으로 장식되어 있습니다. 창문은 일반적으로 작거나 직사각형이거나 아치형입니다. 내부 공간을 계획할 때 필요한 모든 것을 상대적으로 작은 공간에 배치할 수 있도록 효율성에 많은 주의를 기울입니다.

이탈리아 스타일

이탈리아 건축 스타일은 수세기에 걸쳐 형성되어 왔으며, 이는 그 고유한 특성을 크게 결정합니다.

이탈리아 스타일은 때때로 네오 르네상스라고도 불립니다. 19세기 초 영국에서 시작되었습니다. 창립자는 영국 건축가 John Nash로 간주됩니다. 이탈리아 스타일은 16세기 이탈리아 건축가의 건축학적 발견과 팔라디오 및 신고전주의 요소를 결합한 것입니다.

건축의 이탈리아 스타일은 품질, 전통 및 자연의 아름다움을 중요하게 생각하는 사람들의 선택입니다. 디자인과 건축의 이러한 방향은 천연 소재의 사용, 전통, 편안함 및 단순함이 특징입니다. 이탈리아 스타일의 목재와 석재가 연철 요소와 결합되어 있습니다. 벽은 대부분 장식용 석고로 덮여 있으며 치장 벽토 장식이나 모자이크로 장식됩니다.

이탈리아 스타일의 집은 경사가 낮고 땅에서 거의 보이지 않는 거의 평평한 지붕, 지붕 처마를 지지하는 브래킷, 탑 또는 종탑, 벨베데레가 특징입니다.

클래식 스타일

건축에서 고전주의는 18~19세기 초 유럽에서 흔히 볼 수 있었던 건축 양식으로 이해되며, 그 주요 특징은 고대 건축물의 형태에 호소하는 것이었습니다. 고전주의 건축은 배치의 규칙성과 형태의 명확성, 대칭적인 축 구성, 장식의 절제 등이 특징입니다.

고전적인 스타일의 코티지는 비례와 조화의 원칙을 엄격히 준수하는 것이 특징입니다. 공간 솔루션은 간결하며 대칭 축 계획 시스템이 우세한 계획에서 직선적이고 명확한 윤곽이 우세한 데 중점을 둡니다.

장식에는 외관 석고, 경사 타일 지붕, 기둥과 난간용 대리석 및 석고, 격자, 발코니 및 울타리용 철 및 주철이 사용됩니다.

트렌디한 건축 스타일의 장점에도 불구하고 고전적인 모티프는 여전히 인기가 있습니다. 결국 고전을 고수하는 것은 집주인의 철저 함과 미묘한 취향의 표시입니다.

미니멀리즘

미니멀리즘은 20세기 60년대 미국에서 나타났습니다. 건축에서 미니멀리즘의 주요 아이디어는 필수 요소만 남기고 각 요소가 최대한의 기능을 수행해야 한다는 것입니다. 미니멀리즘의 특징: 최대한의 간결함, 구성의 고수, 천연 소재의 사용, 최대한의 기능성과 디테일에 대한 관심, 엄격한 선과 기하학, 단일 색상 구성, 조명 디자인에 대한 관심, 밝은 색상 사용.

재료 선택과 품질에 많은 관심을 기울입니다. 돌, 목재, 유리 또는 대리석과 같은 천연 재료에 우선순위가 부여됩니다.

미니멀리즘은 공공 건물, 사무실, 쇼핑 센터 및 개인 주택에서 널리 사용됩니다.

미니멀리즘은 단순함, 평온함, 엄격함을 좋아하는 사람들에게 이상적입니다. 미니멀리스트 공간은 조용하고 차분한 느낌을 줍니다. 이는 "순수한" 스타일이지만 결과적으로 모양과 마감이 우아하고 혁신적입니다.

현대의

아르누보는 20세기 초에 태어났다. 유럽 ​​건축에서 그 시대의 스타일을 창조하려는 운동으로. 아르누보는 식물 모양을 부드럽고 곡선적인 선으로 양식화하는 필수 대칭 형태, 실루엣 및 장식품을 거부하는 것이 특징입니다. 정면은 개구부의 둥근 윤곽, 단조 금속 그릴 및 유약 세라믹을 사용하여 구별됩니다. 화려한 바인딩 패턴과 스테인드 글라스 창문이 있는 창문 개구부 디자인에 특히 주의를 기울입니다.

건물 내부에서 바깥쪽으로 건물을 짓는 원리의 출현과 이와 관련하여 구성의 개방성과 형태의 다양성. 내부는 집의 핵심을 형성하고 외관을 결정합니다. 계획적인 측면에서 건물은 홀을 중심으로 방이 그룹화되어 있는 정사각형 형태인 경우가 가장 많습니다.

아르누보 스타일은 주로 도시 저택과 값 비싼 아파트 건물, 시골 별장 및 여름 별장의 건축물에서 발전합니다. 모더니즘은 개성을 장려합니다. 100년 전과 마찬가지로 이 스타일의 집은 편안함, 아늑함, 밝고 기억에 남는 건축물을 제공합니다.

독일 스타일

실용성, 경제성, 합리성을 바탕으로 한 스타일입니다. 이는 레이아웃, 디자인, 재료 선택 및 디자인 기능 등 모든 것에서 나타납니다. 집의 모양은 사각형인 경향이 있다.

전통적인 독일 가옥의 창문은 작거나 직사각형이거나 아치형이며 새시로 구분되어 있습니다. Windows에는 종종 셔터가 있습니다. 프레임은 일반적으로 방대합니다. 문은 나무로 만들어졌으며 집 벽의 색상과 대조되는 색상으로 칠해져 있습니다. 지하 부분은 "자연석과 같은" 마주보는 타일로 마감되어 있습니다. 거의 항상 퇴창이나 발코니가 있습니다. 퇴창은 종종 집의 하이라이트입니다. 지붕은 박공인 경우가 많지만 경사가 4개인 경우도 있습니다. 지붕 덮개 - 역청 또는 금속 타일, 빨간색 음영. 레이아웃의 특징은 집을 최대한 경제적이고 합리적으로 만드는 것입니다. 독일 스타일의 주택은 대부분 1층 또는 2층과 다락방을 갖추고 있습니다. 공간을 절약하기 위해 집에 최소한의 복도가 있도록 레이아웃이 설계되었습니다.

노르웨이 스타일

노르웨이 주택은 스칸디나비아 스타일 주택의 변형입니다. 노르웨이 집은 역사적인 바이킹 롱하우스 스타일의 연속입니다. 노르웨이 주택은 길고 완만하게 경사진 주택으로, 대부분 한 층에 빨간색, 갈색 또는 검정색이 있으며 천연 지붕 재료가 사용됩니다. 노르웨이 주택의 특징은 반전 녹색 지붕입니다.

노르웨이와 스웨덴에서 최초의 실제 통나무집은 11세기로 거슬러 올라갑니다. AD, Rus의 통나무집은 이미 8~9세기에 알려졌습니다. 기원 후 이 기술은 아마도 Rus'에서 복무를 마치고 돌아온 Varangian 용병들에 의해 도입되었을 것입니다. 나중에 러시아 통나무집은 노르웨이에서 우물, 랴지, 교각, 방목용 건초와 같은 비거주 건물에만 사용되었습니다. 그리고 이미 11세기에 말이죠. 노르웨이에서는 나무가 마르면 균열이 생기는 것을 방지하는 자체 방해 잠금 장치를 사용하는 근본적으로 다른 벌목 방법이 알려져 있습니다. 현대적인 형태의 노르웨이 절단 기술은 이미 13세기에 나타났습니다.

프로방스

프로방스는 프랑스 남부의 역사적인 지역 중 하나입니다. 프로방스 스타일의 집의 특징은 집 외부 외관의 세련미와 특유의 낭만적인 부드러움으로 간주됩니다. 특별한 장소는 세부사항에 속합니다. 그러한 집에는 지하실이 거의 없으며 당연히 우리에게 친숙한 현관이 없습니다. 정원 길은 정문에서 끝납니다. 집의 벽은 벽돌이나 돌로 만들어져야 합니다. 대부분의 경우 벽은 밝은 색의 석고로 덮여 있습니다. 어떤 곳에서는 석고가 벽돌 벽을 노출시킬 수 있으며, 이는 집에 독특한 특성을 부여합니다. 난간이 있는 발코니는 2층에 위치할 수 있습니다. 1층 창문은 좁아서 반드시 블라인드가 있어야 합니다. 2층과 3층에는 창문이 더 큽니다. 지붕은 타일 아래에 높이가 다양하고 높이가 높습니다. 지붕은 지붕창이 있는 수많은 탑으로 장식되어 있습니다. 프로방스 스타일의 주택의 경우 중요한 세부 사항은 문입니다. 단조 경첩으로 거대하고 전망창이 있어야합니다.

전통적으로 여름 주방, 여름 별채 또는 차고 등 다양한 확장이 집에 추가됩니다.

로코코

로코코 - 프랑스어에서. 로코코, fr. rocaille - 장식용 껍질, 껍질, rocaille). 로코코의 건축(장식) 스타일은 프랑스(1715-1723)에 나타나 루이 15세 치하에서 정점에 이르렀고, 다른 유럽 국가로 옮겨가 1780년대까지 지배했습니다. 로코코 스타일은 바로크 스타일의 연속이었습니다. 그는 아키텍처에 새로운 구조적 요소를 도입하지 않았습니다.

로코코 건축은 가볍고 친근하며 유쾌하기 위해 노력합니다. 이 건축물의 창조에서는 직선과 평평한 표면이 거의 사라집니다. 확립된 주문이 수정됩니다. 기둥은 때로는 길어지고 때로는 짧아지고 나선형 방식으로 비틀어집니다. 그들의 대문자는 요염한 변화로 인해 왜곡되고 처마 장식은 처마 장식 위에 배치됩니다. 지붕은 가장자리를 따라 난간으로 둘러싸여 있습니다. 페디먼트는 볼록하고 움푹 들어간 선을 깨고 꽃병과 조각상으로 장식되어 있습니다. 건물 내부의 창문, 문, 벽, 갓에는 식물 잎, 화환 및 조개를 연상시키는 컬로 구성된 복잡한 치장 벽토 장식이 사용됩니다.

러시아 영지

첫 번째 영지는 먼 과거에 나타났습니다. 모스크바도 한때 단지 부동산이었습니다. 조각된 정면, 고전적인 형태, 작은 포탑, 패턴이 있는 창문 등 러시아 목조 사유지는 그 아름다움에 놀라움을 금치 못합니다.

숙련된 예술적 목각은 러시아 목조 건물의 특징적이고 독창적인 장식이었으며 이는 오늘날까지 사람들 사이에서 보존되어 온 몇 안 되는 전통 중 하나입니다. 조각은 릴리프 또는 통과가 될 수 있습니다. 지붕 꼭대기 - "능선"은 종종 말 머리, 현관 캐노피, 셔터 및 창 덮개 형태로 만들어졌으며 반드시 장식되었습니다. 지붕 장식은 스키타이 유목민까지 거슬러 올라가는 동물적인 이교도 스타일이 지배했습니다. 말, 새, 수탉, 뱀 등 상징적인 동물 부적이 그려져 있습니다.

러시아 영지에 가족 둥지가 있다는 개념은 큰 가치를 얻습니다. 러시아 스타일은 자신의 역사와 출신을 자랑스럽게 생각하는 집 주인의 지위를 강조합니다. 러시아 영지는 거주지이자 자신의 역사, 성, 전통을 보존하고 후손에게 물려줄 수 있는 기회입니다.

북부 현대

러시아 모더니즘 건축에서 가장 두드러진 방향은 북방 모더니즘이었다. 이 스타일은 스웨덴 건축과 핀란드 국가 낭만주의 건축 학교의 영향을 받아 20세기 초 상트페테르부르크에서 주요 발전을 이루었습니다. 이는 국가 낭만주의가 예술의 주요 운동이었던 핀란드 및 스웨덴 국가와의 경제적, 문화적 유대에 의해 촉진되었습니다.

북부 모더니즘의 특징은 인공 및 천연 마감재의 조합, 건물 바닥을 핀란드 화강암으로 덮고 상층을 마감 벽돌 또는 질감이 있는 석고로 덮는 것입니다. 북부 아르누보 양식으로 지어진 건물의 형태는 거대하고 작은 장식이 없습니다. 러시아 민속을 주제로 한 녹슬림, 장식품 및 얕은 부조가 널리 사용되었습니다. 건축 장식은 거대하고 색상은 미니멀하며 색상 구성은 북부 방식으로 엄격합니다.

스칸디나비아 스타일

스칸디나비아 반도 국가인 스웨덴, 노르웨이, 역사적, 지리적으로 관련된 덴마크와 핀란드는 건축 개발에 비슷한 조건을 가지고 있었습니다.

스칸디나비아 주택은 단순하지만 결코 원시적이고 콤팩트하지는 않지만 저렴하지는 않습니다. 불쾌한 기후 영향으로부터 주민들을 보호하고 최대한의 편안함을 제공하기 위해 만들어졌습니다.

스칸디나비아 스타일의 주택은 간결하고 절제된 1층 및 2층 건물입니다. 전통적으로 집은 목재에 얼룩을 입히거나 광택을 칠하여 만들어졌습니다. 스칸디나비아 스타일 주택의 창문은 꽤 크며 때로는 파노라마처럼 보입니다. 거대한 나무 프레임에 중점을 둡니다. 스칸디나비아 스타일의 주택에는 지하실이나 지하실이 없습니다. 지붕은 타일, 금속 페인트 또는 "천연" 또는 다양한 폴리머 재료로 덮여 있습니다. 경사진 곳도 있고 평평한 곳도 있지만 경사진 곳이 더 일반적입니다. 일반적으로 현관문 앞에는 나무 계단과 조각된 난간이 있는 현관 또는 테라스가 만들어집니다.

현대적인 스타일

현대적인 스타일의 집은 자연에 대한 개방성, 넓은 공간, 탁 트인 유리창을 의미합니다. 현대적인 스타일에서는 벽난로가 있는 거실, 식당이 있는 주방 등 객실과 결합되는 경우가 많습니다.

현대 건축의 신조는 이름 자체에 담겨 있습니다. 이것은 오늘날 건축의 참신함, 건설적 아이디어와 계획적 아이디어, 외부 형태에 대한 근본적인 초점에 해당하는 것입니다.

현대 건축의 기본 원칙: 최신 건축 자재 및 구조의 사용, 내부 공간을 해결하기 위한 합리적인 접근 방식(기능적 접근 방식), 장식적인 경향의 부재, 건물 외관의 역사적 요소에 대한 근본적인 거부. 외관 마감에는 외관 석고, 외장 벽돌, 목재, 석재, 도자기 석기 등을 사용할 수 있습니다. 일반적으로 현대식 주택의 소유자는 여행을 많이 하고 다양한 문화를 직접 경험하는 활동적이고 역동적인 사람들입니다.

지중해 (지중해) 스타일

지중해에는 그리스, 스페인, 이탈리아, 프랑스, ​​​​터키, 이집트, 모로코 및 지중해라는 건축 양식 형성에 기여한 기타 국가가 포함됩니다. 이 스타일에서는 기와 지붕이 있고 무성한 초목에 둘러싸인 미니어처 주택과 해안의 고급스러운 백설 공주 빌라를 찾을 수 있습니다.

이러한 건물은 회반죽 벽, 평평하거나 낮은 타일 지붕, 장식에 테라코타 타일과 돌을 사용하는 것이 특징입니다. 벽은 장식품으로 장식될 수 있습니다. 발코니와 창문은 연철 난간으로 장식되어 있습니다. 지붕 확장은 상당히 크며 처마 장식으로 장식되어 있습니다. 건물에는 넓은 발코니나 지붕이 있는 넓은 테라스가 있어야 합니다.

지중해 주택의 특징은 눈에 띄지 않는 안뜰, 한적한 안뜰이 있다는 것입니다. 이 기술은 거의 바로 옆에 시골집을 지어야 하는 러시아인에게 매우 적합할 수 있습니다. 기능적이고 실용적인 편안함은 독창성, 전통 준수 및 창의성에 대한 사랑이 아닌 즉석 수단으로 만들어집니다.

중세

성 건축은 서기 1000년경부터 유럽을 지배했던 로마네스크 양식에서 탄생했습니다. 13세기 고딕 예술이 출현하기 전. 최초의 구조물은 로마 군사 캠프를 모방했습니다. 거대한 석조 건축물의 건축은 노르만인에게서 시작되었고, 고전적인 성은 12세기에 나타났습니다.

성 유형의 컨트리 하우스는 큰 형태, 거대하고 높은 벽, 발코니, 퇴창, 테라스 및 타워의 존재, 평면과 정면의 복잡한 구성이 특징입니다. 집의 외관을 장식하기 위해 벽돌, 석재 및 석고를 마주 볼 수 있습니다. 이 스타일의 주택에는 건축학적 과잉이 없으며 고상한 단순함이 기념비적이고 안정감을 조성합니다. 창문은 아치형 또는 직사각형 모양이지만 흥미로운 마감 모양을 가지고 있습니다. 문은 어떤 모양이든 될 수 있으며 캐노피, 단조 또는 치장 벽토로 만든 프레임, 스테인드 글라스, 모자이크 등 많은 장식 요소가 있습니다. 외관은 종종 비대칭입니다. 그러한 별장의 지붕 모양은 집이 종종 여러 부분으로 구성되어 있기 때문에 항상 복잡합니다.

골조

Fachwerk - 독일 Fachwerk, Fach - 패널, 섹션, Werk - 구조에서. 이것은 중세 유럽에서 널리 퍼진 가장 오래된 건물 구조 중 하나입니다. 이러한 주택은 다른 나라에 지어졌지만 대부분은 독일에 있었으며 약 250만 채였습니다.

골조 주택은 이미 12세기에 독일 전역에 지어졌습니다. 골조 양식의 전성기는 16세기에 찾아왔습니다. 골조 건물은 고딕, 바로크, 르네상스 등 세련된 건축 트렌드의 영향을 받았습니다.

골조 가옥은 기둥, 들보, 버팀대로 만든 견고한 나무 프레임을 갖추고 있습니다. 패널이라고 불리는 나무 들보 사이의 공간은 점토와 갈대를 섞어 채웠습니다. 그런 다음 패널을 회반죽으로 칠하고 밝은 색상으로 칠했으며 어두운 광선으로 만들어진 프레임 자체는 눈에 띄게 유지되었습니다. 정면을 다양한 모양의 별도 셀로 나누고 집에 독특한 독창성을 부여한 사람이 바로 그 사람이었습니다. 이는 골조 스타일의 주요 건축 특징이 되었습니다. 골조 주택 구조의 나무 기둥에는 십자가, 인물, 꽃, 기하학적 패턴 등 다양한 모티프가 있습니다.

하이 테크

하이테크는 영어 하이테크, 첨단 기술-첨단 기술에서 유래합니다. 이것이 20세기 후반~21세기 초반의 건축과 디자인 스타일이다. 스타일은 소재의 미학을 촉진합니다. 하이테크의 주요 특징은 공간의 가장 기능적인 사용과 신중한 장식입니다. 이 스타일은 날렵한 직선, 돌출된 구조 요소, 은색 금속 색상, 유리, 플라스틱 및 금속의 광범위한 사용이 특징입니다. 하이테크는 초현대적인 스타일을 말하며 산업 건물의 전형적인 디자인을 사용합니다. 사용되는 재료는 유리, 금속, 천연 목재입니다.

스타일은 가구의 모든 요소가 기능적 목적에 따라 달라지는 산업 건물의 건축에서 비롯되었습니다. 처음에는 특정 스타일이라기보다는 건축에 대한 접근 방식에 더 가깝습니다. 산업 미학의 요소가 생활 공간으로 옮겨져 더욱 발전했습니다. 첨단 기술과 구성주의의 혼합이 나타났습니다.

하이테크 스타일은 이제 시대에 맞춰 살고 마음이 젊은 사람들 사이에서 매우 인기가 있습니다.

샬레

샬레 스타일은 프랑스 남동부의 사보이 지방에서 유래되었습니다. 이곳은 알프스 산맥의 풍부한 역사와 지역 전통을 흡수했습니다. 프랑스어 "샬레"에서 번역하면 목도리를 의미합니다. 따뜻한; 그리고 실제로는 산속에 있는 스위스 집입니다. 처음에 고산 샬레는 산의 악천후로부터 목자들을 보호하기 위해 거대한 목재로 안정적으로 지어진 주거지입니다.

샬레는 믿을 수 있고 실용적인 숙박 시설입니다. 샬레는 경사진 지붕이 있는 집으로, 경사면이 주벽 위로 강하게 돌출되어 있습니다. 이 지붕 구조는 눈과 악천후로부터 집과 주변 지역을 보호하는 역할을 했습니다. 실용적인 이유로 넓은 테라스도 등장했습니다. 그들의 도움으로 집의 사용 가능한 영역이 크게 늘어납니다. 개방형 테라스는 샬레의 필수적인 부분으로, 울타리가 없고 지역의 일부로 간주될 수 있습니다.

샬레 스타일의 주택은 일반적으로 아늑한 집을 만들기 위해 노력할 뿐만 아니라 집의 환경 친화성에 관심을 갖는 사람들이 선택합니다. 샬레에 들어오는 모든 사람에게는 자연과의 일체감이 생깁니다.

스웨덴 스타일

스웨덴 스타일은 건축에 대한 스칸디나비아 접근 방식의 변형입니다. 빨간색과 흰색의 오두막은 겨울과 여름 스웨덴 풍경에 완벽하게 어울리며 이 나라의 랜드마크입니다. 전통적인 스웨덴 별장은 패널로 장식하고 빨간색으로 칠해진 단순한 집으로, 모서리, 창문 및 문은 일반적으로 흰색입니다. 스웨덴 주택은 항상 주로 목조였습니다(또는 숲이 부족한 지역에서는 목재 골조). 부동산 단지에는 주거용 건물과 안뜰 주변에 통합된 별채가 포함되어 있습니다. 스웨덴 건축은 엄격한 단순성과 희박한 장식이 특징입니다.

기능성과 단순성, 천연 소재에 대한 헌신, 절제된 색상 조합은 일반적인 스칸디나비아 건축뿐만 아니라 스웨덴 스타일의 특징입니다. 넓은 창문이 있는 가벼운 목재로 만든 목조 주택은 스웨덴과 그 너머의 풍경에 자연스럽게 추가된 것처럼 보입니다.

네덜란드 스타일

네덜란드 컨트리 하우스 스타일은 주요 외관 뒤에 단순한 레이아웃을 제공하는 식민지 시대 디자인의 변형입니다. 이러한 건물의 외관은 실용성과 장식성으로 구별되는 독특한 스타일을 발전시켰습니다. 네덜란드 스타일의 집은 엉덩이가 있는 크고 날카로운 박공 지붕, 단순한 창문 및 비대칭 외관이 특징입니다. 전통적으로 집의 바닥은 돌로 마감되었으며, 정면은 밝은 색의 회반죽으로 만들어졌습니다. 집은 대칭적인 레이아웃을 가지고 있습니다. 중앙 입구는 객실이 위치한 복도로 연결됩니다. 근면하고 단정하며 열심히 일하는 네덜란드인의 라이프스타일은 네덜란드 주택 내부에 반영되어 번영, 겸손, 편리함을 보여줍니다. 네덜란드 시골집은 단단해 보이지만 동시에 아늑합니다. 소박한 외관 뒤에 평화와 편안함을 원하는 가족에게 적합합니다.

로마 스타일

로마네스크 양식은 중세 유럽의 고딕 양식보다 앞섰습니다. 이 용어 자체는 역사가들이 유럽 건축가들이 고대 로마 스타일의 많은 요소를 널리 사용했다는 사실을 확립한 12세기에 나타났습니다. 건축가의 주요 대상은 요새를 연상시키는 수도원과 성이었습니다. 건물의 모습은 차분하고 엄숙한 힘으로 가득 차 있습니다. 로마네스크 양식 건물의 특징은 거대한 벽으로, 좁은 창문 개구부와 계단식 프리즈로 그 무거움과 두께가 강조되었습니다. 스타일의 주요 특징은 원형 또는 반원형 아치와 석조 금고입니다. 정면 클래딩은 벽돌로 만들어졌으며 페디먼트, 프리즈, 창문 및 문에 벽돌 장식이 풍부합니다. 세라믹 타일은 지붕재로 사용됩니다. 로마네스크 양식의 건물은 풍경에 잘 어울리며, 컴팩트한 형태와 선명한 실루엣이 자연 지형을 따릅니다.

체코 스타일

체코는 유럽뿐만 아니라 세계에서도 가장 문화적이고 아름다운 나라 중 하나입니다. 체코의 문화유산은 너무 방대해서 때로는 가본 장소를 단순히 설명하기가 매우 어렵습니다. 문화유산에 가장 큰 공헌을 한 것은 여전히 ​​체코 건축물입니다. 이 나라의 건축물은 수세기에 걸쳐 만들어졌습니다. 체코 스타일의 코티지는 유럽 및 독일 스타일과 공통된 특징을 가지고 있습니다. 체코 스타일의 집은 규칙적인 기하학적 모양, 타일, 때로는 짚으로 덮인 높은 다각 지붕이 특징이며 바닥은 자연석으로 만들어졌으며 아치형 창문과 문이 자주 사용됩니다. 체코 스타일의 스쿼트 하우스는 풍경에 완벽하게 들어 맞으며 풍경에서 눈에 띄지 않습니다.

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1 . 건축 및 도시 계획 활동의 대상

그렇다면 건축가는 어떤 일을 할까요? 그의 전문 활동은 건축물을 만드는 것입니다. 옛날 옛적에 그들의 목록에는 궁전, 사원, 요새, 마차 및 배가 포함되었습니다.

A.K. Burov의 저서 "On Architecture"에는 다음과 같은 비유가 있습니다. ... 다양한 생물이 서식하는 선사 시대 바다의 따뜻한 바다에서 주변 조건에 점차적으로 개선되고 적응하면서 어룡이 "첫 번째 자리에 올랐습니다." 그들은 가장 강하고, 가장 민첩하고, 회복력이 뛰어나며, 끔찍한 이빨로 무장했습니다. 어룡을 공격하려는 수많은 시도는 공격자의 불가피한 죽음으로 끝났습니다. 시도는 점점 줄어들었고 곧 완전히 중단되었습니다. 이 무시무시한 괴물들을 보는 것만으로도 두려움이 생겼습니다. 어룡에 대한 두려움은 모든 파충류의 유전적 본능이 되었습니다. 동시에 어룡의 유전적 본능은 그들의 무적성과 우월성에 대한 느낌이었습니다. 몇 세기가 지났습니다...

그러던 어느 날, 유전적 존경심이 침식된 것으로 보이는 일부 파충류가 어룡을 공격할 위험을 무릅썼습니다. 그녀는 수영하고, 돌아섰고, 그리고... 조금. 분노하고 대담함에 놀란 어룡은 이빨이없는 입을 벌리고 적에게 돌진했습니다. 치아가 위축되었습니다.

어룡은 멸종됐다."

마찬가지로 건축에는 인류가 소유한 모든 지식이 포함되어 있다. 말했듯이 건축은 도시와 성채, 배, 사원, 주거지, 요새, 군용 차량 (투석기, 숫양), 운하 및 다리 건설이라고 불 렸습니다.

수세기에 걸친 발전 과정에서 건축은 점차 그 소유물을 잃어갔습니다. 건축가는 오랫동안 선박과 전투 차량을 설계하지 않았습니다. 요즘 디자인은 점차 우리의 인테리어, 장식 예술을 빼앗고 있습니다.

현재 건축 객체에는 다음이 포함됩니다.

· 국가, 지역, 구역 등의 행정 구역 내의 영토;

· 서로 연결된 정착지 그룹;

· 정착지 간 공간(산업 중심지, 휴양지, 국립공원 등);

· 정착지(도시, 마을);

· 주거지 일부(주거 및 산업 지역, 소구역, 인근 지역, 공공 센터 등);

· 건물, 구조물, 기념물의 복합단지;

· 거주지의 열린 공간(공원, 거리, 광장, 대로, 공공 정원, 공공 건물 지역, 주거용 안뜰 등)

· 건물;

· 건물 조각(구역, 블록, 아파트);

· 구조물(댐, 냉각탑, 텔레비전 탑 등);

· 작은 건축 양식;

· 건물 내부 및 건축 장비 요소.

모든 건축 객체는 건축 및 도시 계획(계획 및 영토), 건축 및 조경, 건축 및 건설(“체적”)으로 구분됩니다.

건축 및 건설 개체에는 건물, 구조물, 기념물, 건물 조각 및 인테리어가 포함됩니다.

건축 및 조경 대상은 광범위한 정착지 간 휴양지부터 소규모 휴양지 또는 상업 장소에 이르기까지 다양한 목적과 규모의 미개발(개방형) 또는 가볍게 건축된 지역입니다.

건축 및 도시 계획 개체 - 정착 시스템, 행정 구역 실체, 정착지, 정착지 조각. 건축 및 도시 계획 객체는 건축, 건설, 건축 및 조경 객체가 불가분의 전체로 결합되는 경계 내에서 복잡한 재료 및 공간 시스템입니다.

주요 유형의 건축 객체 내에는 다양한 유형과 하위 유형이 구별됩니다. 예를 들어 건물 - 주거용, 공공용, 산업용, 농업용, 마을-소형, 중형, 대형, 대형.

다음에서는 "유형학"이라는 용어가 사용됩니다. 유형학은 어떤 특성의 공통성에 따라 사물이나 현상을 분류하는 것입니다.

2 . 복잡한 건축 디자인."프로젝트"의 개념

"현물"의 건축 객체 생성은 설계 문서(프로젝트) 개발이 선행됩니다. 프로젝트란 무엇입니까? 프로젝트는 아직 존재하지 않는 객체의 수행 모델입니다.

"벨로루시 공화국의 건축 및 도시 계획 활동의 기본에 관한 법률"은 다음과 같은 공식을 제공합니다. 프로젝트는 규제 문서에 따라 개발되고 물질적 이미지에 대한 아이디어를 제공하는 상호 관련된 문서 시스템입니다. 서식지 개체, 위치, 물리적 매개변수 및 미적 특성. 현대적인 조건에서 프로젝트에는 미래 건물, 영토 및 정착지의 주요 특성을 결정하는 도면, 텍스트, 계산, 그래프가 포함됩니다.

건축물은 무게, 크기, 편리성, 내구성, 미적 표현성, 가격 등 다양한 특성을 갖고 있습니다. 이 때문에 그들의 디자인은 항상 복잡합니다. 일반적으로 프로젝트 개발은 현재 건축가, 설계 엔지니어, 프로세스 엔지니어, 운송 엔지니어, 측량사, 경제학자, 생태학자 등 다양한 전문가를 포함하는 크리에이티브 팀에 의해 수행됩니다. 더욱이, 그들 각자는 미래의 건축 대상에 대한 자신의 특성을 책임지고, 자신의 작업을 수행하며, 자신만의 디자인 주제를 가지고 있습니다. 따라서 설계자는 건물 및 구조물의 필요한 강도, 안정성, 내구성, 기술자-현대 기술 및 노동 조직을 제공합니다. 또한 다양한 전문업체와 기관이 설계에 참여하여 도면 개발과 함께 개별 작업을 수행합니다.

예를 들어, 건축가, 디자이너, 기술자, 견적 담당자, 배관공 및 전기 기술자로 구성된 디자인 연구소가 PSU의 사회 문화 센터 프로젝트에 참여했습니다. 그리고 Vetraz 회사는 스테인드 글라스 창문을 만들기 전에 프로젝트 작성자인 건축가의 그림을 기반으로 특수 도면을 개발했습니다. 또한 Rekor 회사는 출근 전에 건축가가 디자인한 매달린 천장을 만드는 기술을 개발했습니다. 주방용품 공급 입찰에 낙찰된 외국업체는 기술도면을 수정한 뒤 설치했다.

이 모든 과정은 건축가, 즉 건축물의 종합적인 설계에 참여하는 건축가가 주도해야 한다.

우선, 대체로 건축가의 즉각적인 책임에는 객체의 두 가지 주요 특성을 결정하는 것이 포함됩니다. 건축가는 다음을 결정합니다.

· 첫째, 공간적 특성, 즉 위치, 실제 치수, 모양, 부품 분할 순서 및 기타 디자인 개체,

· 둘째, 시각적 특성, 외관 및 내부 외관, 즉 눈에 보이는 치수, 모양, 디테일, 질감, 색상, 조명 등

즉, 건축디자인의 주제는 건축물의 공간적, 시각적 특성이다.

그것들은 그 자체로 존재하지 않지만 이러한 객체의 다른 모든 특성과 상호 연결되어 있습니다. 건축가는 구조적, 기술적, 교통, 금융, 에너지, 지반, 환경 등 통합설계의 문제로부터 자유로울 수 없습니다. (예: PSU 기숙사, Yu.V. Shpit 프로젝트 작성자의 반응) 그는 자신의 결정에 직접 참여하거나 관련 전문가의 결정을 고려하여 이를 창의적인 계획에 통합합니다.

이제 건축의 사회적 본질 이론과 관련된 여러 가지 중요한 정의, 정보 및 개념을 살펴 보겠습니다.

질문 번호 3. "사회", "사회", "에큐멘"의 개념. 사회의 구성 요소, 상호 대응.

건축적 솔루션을 위한 많은 전제조건 중에서 사회적 솔루션은 특별한 위치를 차지합니다. "사회적"이라는 용어에는 여러 가지 의미가 있습니다.

한 사람이 아닌 다수, 그룹과 관련된 비개인(사회 보장, 사회 심리학)

사람과 사람 사이의 관계에 관련되지만 사물과 사물(생산력의 사회적, 기술적 요소, 인간의 사회적, 물리적 환경)에는 관련되지 않습니다.

비생산적, 비경제적, 비경제적 영역(경제 및 사회 개발 계획, 마을의 사회 발전, 사회 인프라)과 관련됩니다.

이러한 모든 의미는 건축 문헌에서 널리 사용됩니다. "건축 디자인의 사회적 기초"과정에서 나열된 단어 외에도 사회라는 단어에는 또 다른 더 넓은 의미가 부여됩니다. "사회적"은 공공을 의미합니다. 사회와 관련된 모든 것은 사회적으로 간주됩니다 (라틴어 "socialis"에서 유래 - 사회, 사회 사람들의 삶 및 관계와 연결됨).

'사회'라는 개념도 모호하다. 수렵·어부 사회, 상류사회, 시민사회 등 다양한 의미로 사용된다. 이 용어는 철학에서 가장 넓은 의미를 가지며, 여기서 "사회"는 인간의 영향을 받아 기능하고 발전하는 자연으로부터 상대적으로 고립된 객관적 세계의 일부로 간주됩니다. 사회가 자연과 분리되는 주된 이유는 인간 활동 때문이다. 이런 의미에서 사회적인 것은 “비자연적”이며, 보다 정확하게는 “이전에는 자연적이었지만 인간 활동에 의해 변형된” 것입니다. 이 강좌에서 가장 중요한 것은 바로 이러한 해석입니다.

사회는 자연으로부터 고립된 객관적 세계의 일부로서 다양한 현상과 과정을 포함하고 있습니다. 사람과 그들 사이의 관계, 생산, 과학, 문화, 기계, 가정 용품, 경작지, 공원, 가축, 즉. 인간 활동의 궤도에 관련된 모든 것은 사회입니다.

사회의 주요 구성 요소는 다음과 같이 식별할 수 있습니다.

· 지구의 인구;

· 인간 활동, 즉 인구와 환경 간의 직접적인 상호 작용 과정;

· 인간 환경, 즉 인간 존재의 물질적 조건을 형성하고 사람들이 상호 작용하는 모든 사물, 물질, 존재, 에너지 장, 프로세스.

사회는 인류가 살아가는 공간에 전개된다. 이 사회적 공간을 가리키는 데 그리스어 에큐메네(또는 에큐메네)가 사용됩니다. 에큐멘의 경계는 현재 지구 표면의 대부분을 포함합니다.

사회의 구성 요소는 뗄래야 뗄 수없는 통일성, 통합 시스템을 형성합니다. 사람들이 어딘가에 산다면 생활 활동 과정, 환경 및 서식지 공간도 있음을 의미합니다. 이 통일성의 구성 요소는 서로 영향을 미칩니다. 인류는 생명 활동을 통해 서식지의 환경과 공간을 끊임없이 변화시키며 동시에 서식지와 함께 이러한 활동의 ​​영향을 받아 발전합니다.

3 . 사회의 물질적 수준(영역)

사회를 연구할 때 일반적으로 생물학적, 경제적, 사회문화적 세 가지 수준(측면, 영역)이 구분됩니다.

지구의 인구는 지구상에 존재하는 많은 생물학적 종 중 하나입니다. 호모 사피엔스. 그들 중 하나의 삶은 특정 특성을 가진 서식지, 즉 종의 생태학적 틈새 시장에서 발생합니다. 생태적 틈새 시장에는 특정 종의 특성에 해당하는 생활 수단(음식, 생물 기후 체제)이 포함되어 있으며 종에 해로운 물질 및 에너지 형태는 포함되어 있지 않습니다. 그녀는 주인에게 "먹이"를 줄 수 있고 동시에 물질과 에너지의 자연 순환을 포함하여 그의 삶에서 폐기물을 흡수할 수 있습니다. 생물학적 종은 임의로 선택한 환경으로 이동할 수 없습니다. 육상 식물은 물 속에서 살지 않으며, 혐기성 박테리아는 공중에서 살지 않으며, 무리 동물은 혼자 죽거나 분해됩니다. 생물학적 종 자체, 그 생명 과정 및 생태적 틈새 시장은 통합적이고 분할할 수 없는 생물생태학적 시스템(생물생태계)을 형성합니다.

인류는 또한 공기 중, 따뜻하거나 온화한 기후, 독소가 없고 폐기물이 지속적으로 중화되는 특정 생태학적 틈새에만 존재합니다. 인류 자체, 생명 과정 및 생태학적 틈새시장은 사회의 생물학적(생물생태학적) 수준을 형성합니다.

자연이 인간에게 제공하는 물질적 혜택과 존재 조건은 인간을 만족시키지 못합니다. 그것은 또한 새로운 이점, 즉 새로운 인위적 서식지를 생성합니다(인위적...은 복잡한 단어의 첫 번째 구성 요소입니다. 즉, 사람과 관련됨을 의미합니다. 인위적이란 인간 활동과 관련된 것을 의미하며 인위적으로 생성된 서식지입니다). 물질적 상품의 생산 (물질 생산)은 인구가 집단 노동력으로 나타나고 인간 활동이 물질적 상품의 생성 및 사용으로 나타나고 서식지가 물질 집합으로 나타나는 경제 또는 경제 수준의 사회를 형성합니다. 상품. 생물생태학적 수준과 달리 경제적 수준은 실제로 사회적입니다. 동물계에서는 경제와 유사한 것이 없습니다.

사회의 사회 문화적 수준은 문화에 의해 형성됩니다. 이 수준에서 인류는 정보의 생성자이자 전달자 역할을 하며, 인간 생활 활동은 자연을 이해하고 정보를 축적하는 과정으로서, 서식지는 정보를 생성, 기록, 저장 및 전송하는 일련의 물질적 수단으로 작용합니다.

이제 문화에 대해 더 자세히 설명합니다.

4 . "문화"의 개념. 에게일상과 특별한 문화

사람들은 환경과 상호 작용하고 의도적으로 환경을 변경함으로써 현실의 비밀을 드러내고 변화시키려고 노력합니다.

서로 상호 작용하면서 그들은 발견, 발명 및 얻은 경험에 대한 정보를 서로에게 전달하며, 이는 우선 모든 사람에게 특정한 의미와 중요성을 갖는 표시로 점차 통합됩니다. 기호 시스템은 자연스러울 수도 있고(얼굴 표정, 몸짓, 억양 등) 현실을 ​​변화시키는 과정(말, 쓰기, 전통적인 빛, 소리, 그래픽 신호 및 기호, 기호, 사물의 "언어", 의식)에서 생성될 수 있습니다. 및 의식, 종교, 예술, 과학 등의 특정 "언어"). 사인 시스템을 사용하면 다양한 정보를 통합하고 구성하며 전송, 저장 및 비교적 빠른 이해와 개발에 편리한 컴팩트한 형식을 제공할 수 있습니다. 한 세대가 얻은 정보는 '기성품' 지식의 형태로 다음 세대에 전달되며, 이는 존재의 신비에 더 깊이 침투할 수 있는 발판을 마련합니다.

문화는 여러 세대에 걸쳐 축적된 정보이자 집단적(사회적) 경험입니다. 사회 문화적 경험을 무제한으로 축적하고 현실을 점점 더 깊고 완전하게 공개하고 마스터하는 능력, 즉 문화의 무한한 발전 - 사람을 인간으로 만드는 가장 중요한 것은 그를 동물 세계와 구별합니다.

문화는 평범한 것과 특별한 것으로 나눌 수 있다.

일상문화는 모든 사람, 모든 집단의 일상생활에 스며들어 있습니다. 그것은 일상적인 지식, 기술, 습관, 전통, 신념, 신화, 전설, 관습, 전통, 규범 및 행동 규칙, 신념, 세계관, 세계관, 일상 생활에서 사람들이 사용하는 사물의 속성으로 구현됩니다.

특별한 문화의 주요 목적은 정보를 수신, 통합, 저장 및 전송하는 것입니다. 특수 문화는 예술, 과학, 종교, 교육, 대중 커뮤니케이션 및 기타 인간 활동 영역입니다.

5 . 사회 수준의 계층 구조

초기의 직접적으로 자연적인 "가장 낮은" 수준은 사회의 생물생태학적 수준으로 간주됩니다. 반대로 사회 문화적 대상은 실제로 인간, "상위"대상으로 분류됩니다. 경제 수준은 중간 위치를 차지합니다.

사회의 모든 계층은 서로 연결되어 있고, 상호 의존적이며, 서로 얽혀 있습니다. 문화는 삶의 과정과 사회적 생산의 효율성에 적극적으로 영향을 미칩니다. 경제와 문화 모두 인간이 생물학적 종의 대표이기 때문에 존재할 수 있다. 생산 과정에서 인류는 자연의 비밀을 밝히고, 지식의 경계를 확장하며, 새로운 사회문화적 경험을 획득하게 됩니다. 경제 발전은 사람들의 자연적인 생물학적 요구를 충족시키고 건강을 유지하며 생명을 보존할 수 있는 가능성을 결정합니다. 역사적 과정의 모든 어려움과 모순에도 불구하고 물질적 부의 축적을 통해 대다수 개인의 기대 수명을 연장하고 그들에게 특별한 문화에 적극적으로 포함될 가능성을 열어주는 것은 경제 성장입니다.

사회 수준에 관한 이론은 어떻게 사용됩니까?

건축계획 도시계획단지

6 . 용법건축 디자인의 구성 요소와 사회 수준에 대한 정보

건축 설계는 사회의 세 가지 수준을 모두 고려해야 합니다. 동시에 생물생태학적, 경제적, 사회문화적 특성뿐만 아니라 사회의 모든 구성 요소에 대한 정보(인간 활동 인구, 서식지)가 동시에 상호 연결되어 고려됩니다. 건축 개체는 생물학적 틈새의 요소이자 물질적 이익, 문화 현상, 정보 전달 매체로 설계되었습니다. 어떤 건물을 예로 들어보겠습니다. 건물은 날씨로부터 사람들에게 피난처를 제공하고(생물학적 수준), 그 자체로 물질적 혜택을 제공하며, 물질적 상품을 만들고 사용하는 활동을 위한 공간을 구성합니다(경제적 수준). 또한 모든 건물은 특정 문화적 기준에 따른 활동 조직에 기여하며 그 외관은 그것을 보는 사람들에게 많은 것을 "말합니다". 그것은 사람을 끌어당기거나 밀어내고, 사람에게 특정 분위기를 조성합니다(사회문화적 수준).

이 경우 한 수준에서 객체의 속성을 변경하면 필연적으로 다른 수준에서도 해당 속성이 변경됩니다. 예를 들어 미용이나 패션을 위해 설계된 대형 창문은 건물의 미기후(생물학적 수준)를 악화 또는 개선하고 건물 건설 및 운영 비용(경제적 수준)을 늘리거나 줄일 수 있습니다.

언급한 바와 같이 건축 디자인은 인구, 집단, 개인, 인간 활동, 환경 및 서식지 등 사회의 모든 구성 요소에 대한 정보도 사용합니다. 분수부터 결제 시스템에 이르기까지 건축적 대상을 설계할 때 건축가는 이 대상을 누가 사용할 것인지, 이 사람들이 무엇을 할 것인지, 대상 소비자에게 어떤 종류의 주제와 기후 환경이 필요한지, 그리고 대상이 어느 장소에 있는지를 고려합니다. ecumen 개체가 빌드됩니다.

사회 전체, 구성 요소, 이러한 구성 요소의 생물 생태학적, 경제적, 사회 문화적 특성에 대한 정보는 건축가가 공간 및 시각적 결정을 정당화하는 데 사용됩니다. 그러한 정보의 총체는 사회적 전제 조건, 즉 건축 설계의 사회적 기반을 형성합니다. 이 학문의 주제.

사회적 전제 조건을 결정할 때 건축가에게는 디자인 사회학자, 사회 심리학자, 민족지학자, 교사와 같은 직접적인 조수가 없습니다. 그는 미래의 사회 현실을 직접 예측하고 설계된 건축물의 공간적, 시각적 특성이 이러한 예측에 부합하는지 확인합니다. 기업의 결정은 미래 소비자의 생활 조건을 결정하고 이를 통해 사회적 프로세스에 영향을 미칩니다. 이러한 영향이 긍정적이려면 건축가는 자신의 결정이 가져올 사회적 결과를 예측하고 적절한 사회 발전 목표 달성에 기여하는 결정을 내려야 합니다. 이를 위해서는 사회 전체, 특정 사회 시스템의 기능과 발전, 사회적 정보를 (관련 전문가로부터 또는 독립적으로) 얻을 수 있는 능력에 대한 광범위하고 다양한 지식이 필요합니다.

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