WBR ტანკების სამყარო ახალი. FBR World of Tanks - თამაშის ყველაზე განხილული მითი

6 წლის და ერთი თვის წინ კომენტარები: 1 068


დამწყები მოთამაშეებისთვის ტანკების სამყარო VBRარის ტერმინი, რომელიც გამუდმებით ისმის, მაგრამ დიდი ხნის განმავლობაში საიდუმლოდ რჩება.

რა არის FBR ტანკების სამყაროში?

ტერმინი დგას "დიდი ბელორუსული შემთხვევითი". ასე უწოდეს მოთამაშეებმა თამაშის კოდის ის ნაწილი, რომელიც პასუხისმგებელია მოვლენების ამა თუ იმ შედეგის ალბათობაზე. ანუ კოდი შეიცავს შემთხვევითი რიცხვების გარკვეულ გენერატორს, რომელიც პასუხისმგებელია თამაშის რომელ პარამეტრებს მიიღებთ შეღწევადობისა და დაზიანების ზუსტი მნიშვნელობის განსაზღვრისას, თითოეული კონკრეტული გასროლა, დამიზნების წრის რომელ წერტილზე იქნება მიმართული გასროლა, როგორც ასევე გუნდების ბალანსის დადგენისას და ა.შ.

საქმე იმაშია, რომ FBG ხშირად საკმაოდ უცნაურად მუშაობს და ზოგჯერ სრულიად მოულოდნელ შედეგებს იძლევა, რაც ქმნის უბრალოდ სასაცილო სათამაშო სიტუაციების უზარმაზარ მრავალფეროვნებას.

საიდან გაჩნდა FBG კომბინაცია?

სხვათა შორის, Tanks-ის ფანებმა თავად ტერმინი Lineage II-დან გადაიტანეს. იქ, შემთხვევითი პასუხისმგებელი თამაშის ყველა შეცდომის გამო ეწოდება დიდი კორეული შემთხვევითი. მიუხედავად იმისა, რომ აღნიშნულია, რომ FBR, VCR-ისგან განსხვავებით, მაინც ნაკლებად სასტიკია. ისე, რადგან WoT ბელორუსი დეველოპერების გონივრული ნაყოფია, ტერმინში შემთხვევითი ეროვნების მითითება შეიცვალა.

როგორ ვლინდება FBG, მაგალითად, შეგიძლიათ ნახოთ განყოფილებაში, სადაც ატვირთულია ამ თემაზე უამრავი ვიდეო გამეორებით და სხვადასხვა კრებულით. არის მართლაც საინტერესო მომენტები, როგორიცაა AMX1390, თუნდაც სრული განლაგების დროს, ჯავშნის სისქით 40 მმ და ჭურვის შეღწევით 219 მმ.

აქედან გამომდინარე, ყველა ფეხბურთელის უკმაყოფილება.ანუ, ჯერ კიდევ საიდუმლო რჩება, რა ლოგიკაა თანდაყოლილი FBR-ის ფუნქციონირებაში. ასევე აღნიშნულია, რომ თამაშში მოქმედებების წარმატებული/წარუმატებელი შედეგის ალბათობა მნიშვნელოვნად განსხვავდება დეველოპერების მიერ ნათქვამისგან. ზოგჯერ ჩანს, რომ თამაშში მოთამაშეზე არაფერია დამოკიდებული და ყველა მოვლენა თავისთავად ხდება. რა თქმა უნდა, FBR-ის ეფექტი შეიძლება გამოიხატოს არა მხოლოდ მტრის სასარგებლოდ, არამედ თავად მოთამაშის სასარგებლოდ, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ იქცევა იღბალი. თუმცა ეს ფაქტი თამაშს რეალიზმს არ მატებს. ასევე არსებობს მოსაზრება, რომ იღბალი მაინც უფრო ხშირად ეღიმება მათ, ვინც

თამაშის World of Tanks-ისთვის, გეიმერებმა გამოიგონეს შემთხვევითობის სპეციალური სახელი - FBR. ყოველ შემთხვევაში, ეს აბრევიატურა საკმაოდ ხშირად ჩნდება თამაშის ჩატში. დიდი ბელორუსული შემთხვევითობის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ თამაშში რაიმე მოვლენის ალბათობა ძალიან განსხვავდება დეველოპერების მიერ ნათქვამი მნიშვნელობებისგან. ჩვეულებრივ ტანკებში ის ვლინდება ორ ძირითად სიტუაციაში, ასე ვთქვათ:

  1. ბალანსერად მუშაობისას, რომელიც ირჩევს ტანკებს გუნდებისთვის.
  2. უშუალოდ სროლის დროს (დარტყმები, რიკოშეტები, კრიტიკული დაზიანება და ა.შ.).

Მაგალითად:

ერთის მხრივ, პირველ გუნდს აქვს 9 დონის 6-7 ტანკი, ხოლო მეორე გუნდს აქვს 8 დონის 8 ტანკი. მეორეს მხრივ, პირველ გუნდს აქვს სამი ტანკი მე-9 დონის, ხოლო მეორე გუნდს საერთოდ არ ჰყავს (მაქსიმალური არის მერვე დონე).

ეს ბრძოლა თამაშის ოფიციალურ ფორუმზე განიხილებოდა. ზოგიერთმა თქვა, რომ ყველაფერი მე-7 დონის ქვემოთ იყო ქვემეხის საკვები და არ წარმოადგენდა რეალურ საფრთხეს. სხვები ამტკიცებდნენ, რომ 9 პატარა ტანკი მაინც გაანადგურებს 3 დიდს. შედეგად მოვიდა მოდერატორი და დაწერა, რომ ყველაფერი ნორმალურ ფარგლებშია და დახურა თემა. მაგრამ დახურვამდე მოვიდა batya1974 და აღნიშნა, რომ ში Ბოლო დროს, გუნდის შემადგენლობამ შეწყვიტა რაიმე მნიშვნელოვანი როლის შესრულება:

ვინც ხშირად თამაშობს, უნდა შეამჩნია, რომ 10 ბრძოლიდან 8 მთავრდება 5-6 წუთში, ანგარიში ჩვეულებრივ არის 15:5 (3, 4, 6). თუ დრენაჟს მოხვდებით, მისი ნახვა შეგიძლიათ პირველი სამი გასროლის შემდეგ. თუ ადრე შესაძლებელი იყო ბრძოლის გაყვანა სწორი ხელებით, ახლა უკვე სამი წუთია ბრძოლა და სანამ ამას გაიგებთ, გუნდის უმეტესობა უკვე გამორიცხულია და ეს თანაბარი შემადგენლობით. და ისე მოხდა, რომ ყველაზე სუსტი გუნდები 15:2 დაამარცხეს.

მე ნამდვილად ვერ ვხედავ აზრს უსამართლო ნიველირებაზე კამათში. ყოველივე ამის შემდეგ, ადმინისტრაციამ დიდი ხნის წინ გამოაქვეყნა ცხრილი, რომელზეც მუშაობს ბალანსერი:

და პრემიუმ ტანკებისთვის:

ავტობალანსერი იღებს ტანკს გენერალური რიგიდან, განსაზღვრავს მის ტიპს (მსუბუქი, საშუალო, თვითმავალი თოფები და ა.შ.), დონეს და შემთხვევით აგზავნის ერთ-ერთ შესაბამის საბრძოლო დონეზე.

მე პირადად არ ვეთანხმები გადინების ბრძოლების 80%-ს. ძალიან ხშირად ბრძოლის შედეგს წყდება სასტიკი დაპირისპირება. მაგრამ ხანდახან, გეთანხმები, ისეც ხდება, რომ დრო არ გაქვს ბაზის დატოვების, და ნახევარი გუნდი უკვე წავიდა. ბევრი დამწყებთათვის ეს სიტუაცია აიძულებს მათ დაფიქრდნენ.

მაგრამ მოდი დღევანდელი დღე სამწუხარო ნოტაზე არ დავასრულოთ. ტაქტიკური სატანკო სიმულატორის World of Tanks-ის ყველა გულშემატკივარს ვთავაზობ იუმორის მომენტს.

ვიდეო: VBR - დიდი ბელორუსული შემთხვევითი

როგორც ცხოვრებაში, ვირტუალურ სამყაროებში წარმოიქმნება სხვადასხვა ლეგენდები, მითები და შეთქმულების თეორიები, რომლებსაც ადანაშაულებენ თავად დეველოპერები, სხვადასხვა ხარვეზები და მოთამაშეების უზარმაზარი რაოდენობაც კი. თუ ადრე ამაზე ფრთხილად საუბრობდნენ და ხუმრობად აღიქვამდნენ, დღეს სათამაშო მითები საკმაოდ ჩვეულ მოვლენად იქცა და ხალხს საერთოდ არ რცხვენია მათი გამოცხადება. ვირტუალური შეთქმულების თვალსაჩინო მაგალითია World of Tanks VBR, რომელიც, სავარაუდოდ, შეიქმნა დეველოპერების მიერ თამაშში ბალანსის შესანარჩუნებლად, სტატისტიკასა და სხვა ვირტუალურ ინდიკატორებში, როგორც ჩანს, რომ ე.წ. და ა.შ. მაგრამ იქნება ეს თუ არა, ჩვენ ახლა შევეცდებით ამის გარკვევას.

რა არის FBR?

ვირტუალური ველები, სტატისტიკური მონაცემები, სხვადასხვა ბრძოლის შედეგები, გასროლის გამოთვლები და ა.შ. - უზარმაზარი და თითქმის ამოუცნობი. რაც შეეხება World of Tanks FBR-ს, ეს არის დეველოპერების მიერ შექმნილი საიდუმლო სისტემა, რომელიც კონკრეტულად არეგულირებს მოთამაშეების სტატისტიკას და პროცენტულ იღბალს, რითაც ძირს უთხრის ყოველთვის მოგების, მტრის დარტყმის და უბრალოდ საუკეთესო შედეგის იმედის უნარს. ყოველ შემთხვევაში, ასე ფიქრობენ თავად მოთამაშეები, რადგან სწორედ ისინი არიან ასეთი მსჯელობისა და არგუმენტების წყარო. ბევრმა მოთამაშემ ცოტა ხნის წინ შეამჩნია, რომ თამაშში შემთხვევითი სისტემა კონკრეტულად არეგულირებს გამარჯვებებისა და დამარცხებების, დარტყმებისა და გაცდენების, შეღწევებისა და მოხსნის რაოდენობას. FBR World of Tanks არის უნიკალური სისტემა, რომელიც გამოიგონეს თავად მოთამაშეებმა და არაერთხელ მიიღო დეველოპერებისგან მისი არსებობის დადასტურება. უფრო სწორედ, მიანიშნეს, მაგრამ პირდაპირ არ დაადასტურეს.

მითი თუ რეალობა?

ამ კითხვაზე ზუსტი პასუხის გაცემა შეუძლებელია, რადგან არის ძალიან ცოტა ფაქტი, ძალიან ბევრი არგუმენტი და არის მხოლოდ მუდმივი უსაფუძვლო არგუმენტები. ინტერვიუებში, თავად დეველოპერებმა მიანიშნეს, რომ ისინი პირადად არეგულირებენ მოგების პროცენტს შემთხვევით მოთამაშეებს შორის. ეს ნამდვილად არ ადასტურებს FBR-ების არსებობას World of Tanks-ში? გარდა ამისა, თავად მოთამაშეებმა წარმოადგინეს უამრავი მტკიცებულება "სხვა სამყაროს ძალების" გავლენის შესახებ. მაგრამ ამავე დროს, თამაშში ჯერ კიდევ არიან პროფესიონალები, რომლებიც არღვევენ სისტემას და აღწევენ წარმატებას. მათ აქვთ გამარჯვებების მაღალი პროცენტი და შესანიშნავი შედეგები და ეს უკვე რადიკალურად ცვლის იდეას და კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს World of Tanks VBR-ის არსებობას. აქედან დასკვნა არის ის, რომ თითოეულმა მოთამაშემ თავად უნდა გადაწყვიტოს, არსებობს თუ არა ეს სისტემა.

შესაძლებელია თუ არა მასზე გავლენის მოხდენა?

როგორც მოგეხსენებათ, ნებისმიერ სისტემაზე, როგორიც არ უნდა იყოს ის, ამა თუ იმ გზით შეიძლება გავლენა იქონიოს სხვადასხვა მოდულების და სხვა მესამე მხარის პროგრამების გამოყენებით. ყველა თამაში არ კრძალავს მათ, რადგან ზოგჯერ ისინი უბრალოდ აუმჯობესებენ თამაშის აღქმას უფრო მეტად კომფორტული თამაში. სამწუხაროდ, VBR World of-ზე ტანკების მოდიფიკაციებიარ შეიძლება ჰქონდეს სასურველი ეფექტი, ამიტომ შეუძლებელი იქნება ამა თუ იმ სიტუაციაზე განსაკუთრებული გავლენის მოხდენა. რაც არ უნდა დამაჯერებელი იყოს მოდიფიკაციის შემქმნელები, ისინი ვერ შეძლებენ პირდაპირ გავლენას მოახდინონ სისტემაზე, თუნდაც ის არსებობდეს. რაც შეეხება სხვადასხვა თაღლითებს, სტატისტიკურ პროგრამებს, რომლებიც აჩვენებენ FBR-ის გავლენის გაუგებარ ვარიაციებს და გრაფიკებს, ეს ყველაფერი არის ხუმრობა და ნაწილდება ფულის გამოძალვის ან ვირუსების გავრცელების მიზნით.

რა იმალება FBR-ის საფარქვეშ?

როგორც არ უნდა იყოს, დეველოპერებს არ აქვთ პირდაპირი გავლენა გეიმპლეიზე. თუმცა გასათვალისწინებელია, რომ მსოფლიო თამაშიტანკების, FBR და დეტალური სტატისტიკა - ეს ყველაფერი ურთიერთკავშირშია. დეველოპერები ყოველ ინტერვიუზე საუბრობენ ინფორმაციის ფრთხილად შეგროვებაზე, მონიტორინგის შედეგებზე და ა.შ. ყველაზე საინტერესო ის არის, რომ ინფორმაციის ყოველი ფრთხილად შეგროვების შემდეგ იწყება ბალანსის საშინელი კორექტირება. ძირითადად იჭრება აღჭურვილობა, უარესდება მახასიათებლები და ამავდროულად იჭრება სათამაშო ბარათებიც. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ ყოველი ასეთი კორექტირების შედეგად ძნელი ხდება თამაში, სულ უფრო და უფრო ნაკლებია გამარჯვებები და აღჭურვილობა, რომელიც აჩვენა დაპირება, მყისიერად იქცევა უსარგებლო ვირტუალურ მეტალის ნაწილად. და ეს უკვე მიუთითებს იმაზე, რომ Wargaming-ს ჯერ კიდევ აქვს პირადი გავლენა ბრძოლის სტატისტიკაზე და მოთამაშეების წარმატებაზე, თუმცა არაპირდაპირი. აქედან გამომდინარე, შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ FBG ნაწილობრივ მაინც არსებობს და არ არის საჭირო ამის უარყოფა ან საპირისპიროს მტკიცება. თავად დეველოპერები ხითხითებენ და პირდაპირ საუბრობენ ამაზე, ხოლო ყოვლისმომცველი ვირტუალური მღელვარება მხოლოდ ინტერესს და დისკუსიას მატებს, რაც თავად პროექტს უხდება. ამიტომ, იმის ნაცვლად, რომ გამოიცნოთ და დაადანაშაულოთ ​​დეველოპერები ამაში, უმჯობესია მოერგოთ ცვლილებებს და არ დაკარგოთ თამაშზე ძალა, მხოლოდ ამ გზით FBG ვერ იმოქმედებს თქვენს შედეგზე.