WBRワールドオブタンクの新作。 FBR World of Tanks - ゲームで最も議論されている神話

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初心者プレイヤー向け ワールド オブ タンクス VBRよく聞く言葉ですが、長い間謎のままでした。

World of Tanks の FBR とは何ですか?

この用語は次のことを表します 「グレートベラルーシアンランダム」。 これは、プレイヤーがイベントの何らかの結果の確率に関与するゲーム コードの部分をどのように名付けたかです。 つまり、コードには、貫通力とダメージの正確な値、各特定のショット、射撃が照準円のどの位置に向けられるかを決定する際にどのようなゲーム パラメーターを取得するかを決定する特定の乱数ジェネレーターが含まれています。チームのバランスを決めるときなど。

重要なのは、FBG はしばしばかなり奇妙な方法で動作し、時には完全に予期しない結果を生成し、それが非常に多様な単純にばかばかしいゲーム状況を生み出すということです。

FBGの組み合わせはどこから来たのでしょうか?

ちなみに、タンクのファンはこの用語自体をリネージュ II から移しました。 そこでは、ゲームのすべてのバグの原因となっているランダムは、大韓民国ランダムと呼ばれています。 ただし、FBR は VCR とは異なり、まだ残酷ではありません。 WoT はベラルーシの開発者の発案であるため、用語内のランダムの国籍の表示が変更されました。

たとえば、FBG 自体がどのように現れるかは、このトピックに関するリプレイやさまざまなコンピレーションを含む膨大な数のビデオがアップロードされているセクションで確認できます。 装甲厚 40 mm、発射体の貫通力 219 mm を備えた AMX1390 は完全に整列していても、非常に興味深い瞬間があります。

したがって、プレイヤー全員が不満を抱いています。つまり、FBRの動作にどのようなロジックが内在しているのかは未だに謎のままである。 また、ゲーム内のアクションの成功/失敗の結果の確率は、開発者が述べたものとは大幅に異なることにも注意してください。 時々、ゲームのプレイヤーには何も依存しておらず、すべての出来事が自動的に起こっているように見えます。 もちろん、FBR の効果は敵に有利に現れるだけでなく、運次第ではプレイヤー自身に有利に現れることもあります。 ただし、この事実はゲームにリアリズムを追加するものではありません。 幸運は依然として、次のような人に微笑むことが多いという意見もあります。

World of Tanks ゲームのために、ゲーマーはランダム性の特別な名前、FBR を考え出しました。 少なくとも、この略語はゲームのチャットでは頻繁に使用されます。 Great Belarusian Random の本質は、ゲーム内の何らかのイベントの確率が開発者が述べた値と大きく異なることです。 通常、タンクでは、いわば次の 2 つの主な状況でそれが現れます。

  1. チームの戦車を選定するバランサーとして活動する場合。
  2. 射撃中の直接(ヒット、跳ね返り、クリティカルダメージなど)。

例えば:

一方、最初のチームには 9 台のレベル 6 ~ 7 の戦車があり、2 番目のチームには 8 台のレベル 8 の戦車があります。 一方、第 1 チームにはレベル 9 の戦車が 3 両もあり、第 2 チームにはまったくありません (最大レベル 8)。

この戦いはゲームの公式フォーラムで議論されました。 レベル7以下のものはすべて大砲の餌であり、本当の脅威にはならないと言う人もいた。 他の人は、9 台の小型戦車でも 3 台の大型戦車を粉砕できると主張しました。 その結果、司会者が来て、すべてが正常の範囲内であると書いてトピックを閉じました。 しかし、閉店前に、batya1974 が来て、次のように述べました。 最近、チームの構成は重要な役割を果たさなくなりました。

頻繁にプレイする人なら、10 戦中 8 戦が 5 ~ 6 分以内に終了し、スコアは通常 15:5 (3、4、6) であることに気づいたはずです。 排水溝に当たった場合は、最初の 3 発で確認できます。 以前はまっすぐな腕で戦いを終えることができたとしても、今では3分間の戦いで、気づけばチームのほとんどがすでに敗退しており、これは同じ構成です。 そしてたまたま、最も弱いチームが15対2のスコアで敗北した。

不公平な平準化について議論する意味が本当にわかりません。 結局のところ、管理者はずっと前にバランサーが動作するテーブルを公開しました。

プレミアムタンクの場合:

オートバランサーは一般キューから戦車を取得し、そのタイプ (軽砲、中砲、自走砲など) とレベルを決定し、適切な戦闘レベルの 1 つにランダムに送ります。

個人的にはドレインバトルの8割は同意できません。 戦いの勝敗は、激しい対立によって決まることがよくあります。 しかし、時々、基地を離れる時間がなく、チームの半分がすでに去ってしまったということが起こることもある、と私も同意します。 多くの初心者にとって、この状況は彼らに考えさせます。

しかし、今日を悲しい気持ちで終わらせないでください。 戦術戦車シミュレーター World of Tanks のすべてのファンにユーモアの瞬間を提供します。

ビデオ: VBR – グレートベラルーシランダム

現実と同じように、仮想世界でもさまざまな伝説、神話、陰謀論が生まれ、開発者自身、さまざまな不具合、さらには膨大な数のプレイヤーのせいだとされています。 以前はこのことが慎重に語られ、冗談として受け止められていましたが、今日ではゲームに関する神話はかなり一般的な出来事になっており、人々はそれを発表することをまったく恥ずかしがりません。 仮想陰謀の顕著な例は、World of Tanks VBR です。これは、ゲーム、統計、その他の仮想指標のバランスを維持するために開発者によって作成されたとされており、いわゆる「インバス」の発生を防ぎ、傲慢なプレイヤーが現れないようです。 、など。 しかし、それが正しいかどうかにかかわらず、私たちはこれからそれを解明しようとします。

FBRとは何ですか?

仮想フィールド、統計データ、各種戦闘結果、ショット計算など。 - 広大でほとんど計り知れない。 World of Tanks の FBR に関しては、これは開発者によって作成された秘密のシステムであり、プレイヤーの統計と運のパーセンテージを特別に規制することで、常に勝利し、敵を打ち破り、単に最良の結果を望む能力を損なうことになります。 少なくとも、プレイヤー自身がそのような推論や議論の源であるため、これはプレイヤー自身が考えていることです。 多くのプレイヤーは最近、ゲームのランダム システムが勝利と敗北、ヒットとミス、ペネトレーションとリバウンドの数を具体的に規制していることに気づき始めています。 FBR ワールド オブ タンクスは ユニークなシステム、プレイヤー自身によって発明され、開発者からその存在の確認を繰り返し受けてきました。 より正確に言えば、彼らはほのめかしましたが、直接それを確認しませんでした。

神話か現実か?

事実が少なすぎて議論が多すぎて、根拠のない議論しか存在しないため、この質問に正確に答えることは不可能です。 開発者自身がインタビューで、ランダムなプレイヤーの勝利率を個人的に規制していることをほのめかしました。 これは本当に World of Tanks における FBR の存在を裏付けるものではないでしょうか? さらに、プレイヤー自身も「異世界の力」の影響を示す多くの証拠を提供しました。 しかし同時に、ゲームの世界には、そのシステムを打ち破って成功を収めるプロフェッショナルが依然として存在します。 彼らは高い勝利率と素晴らしい結果を残していますが、これはすでに考え方を根本的に変え、World of Tanks VBR の存在に疑問を投げかけています。 したがって、結論としては、このシステムが存在するかどうかは各プレイヤーが自分で判断する必要があります。

彼に影響を与えることは可能でしょうか?

ご存知のとおり、システムが何であれ、さまざまな MOD やその他のサードパーティ プログラムを使用すると、何らかの影響を受ける可能性があります。 すべてのゲームがこれらを禁止しているわけではありません。場合によっては、ゲームプレイの認識を向上させるだけの場合もあります。 快適なゲーム。 残念ながら、VBR World では 戦車改造望ましい効果は得られないため、特定の状況に特に影響を与えることはできません。 MOD 作成者がどれほど説得力を持っていたとしても、たとえシステムが存在したとしても、彼らはシステムに直接影響を与えることはできません。 さまざまなチート、不可解な変動を示す統計プログラム、FBR の影響のグラフなどはすべてデマであり、金銭の強要やウイルスの増殖を目的として配布されています。

FBRのカバーの下には何が隠されているのでしょうか?

いずれにせよ、開発者はゲームプレイに直接影響を与えません。 ただし、次のことを考慮する必要があります。 ワールドゲームタンクの数、FBR、詳細な統計 - これらすべてが相互に関連しています。 開発者はインタビューのたびに、入念な情報収集やモニタリング結果などについて語ります。 最も興味深いのは、注意深く情報を収集するたびに、恐ろしいバランス調整が始まることです。 基本的には装備が削られて特性が悪くなり、同時にゲームカードも掘り出される。 すべてがうまくいくはずですが、そのような調整が行われるたびにプレイは困難になり、勝利はますます少なくなり、有望だった装備はすぐに役に立たない仮想金属に変わります。 そしてこれは、間接的ではあるものの、ウォーゲーミングが依然として戦闘統計とプレイヤーの成功に個人的な影響を与えていることをすでに示唆しています。 したがって、FBG は部分的にまだ存在していると結論付けることができ、これを否定したり反対を証明したりする必要はありません。 開発者自身がニヤリと笑いながらそれについて直接語り、全体的な仮想的な興奮は興味と議論を増大させるだけであり、それがプロジェクト自体の手に影響を及ぼします。 したがって、これについて開発者を推測したり非難したりするのではなく、変更に適応してゲームのグリップを失わないことが最善です。そうすることでのみ、FBG が結果に影響を与えることができなくなります。