WBR տանկերի աշխարհը նոր է: FBR World of Tanks - խաղի ամենաքննարկվող առասպելը
Սկսնակ խաղացողների համար Տանկերի աշխարհ VBRտերմին է, որն անընդհատ հնչում է, բայց երկար ժամանակ առեղծված է մնում։
Ի՞նչ է FBR-ը տանկերի աշխարհում:
Տերմինը նշանակում է «Մեծ բելառուսական պատահականություն». Ահա թե ինչպես են խաղացողները անվանում խաղի կոդի այն մասը, որը պատասխանատու է իրադարձությունների այս կամ այն ելքի հավանականության համար: Այսինքն՝ ծածկագիրը պարունակում է որոշակի պատահական թվերի գեներատոր, որը պատասխանատու է այն բանի համար, թե ինչպիսի խաղի պարամետրեր կստանաք ներթափանցման և վնասի ճշգրիտ արժեքը որոշելիս, յուրաքանչյուր կոնկրետ կրակոց, նպատակակետ շրջանի որ կետում կուղղվի կրակոցը, ինչպես. ինչպես նաև թիմերի հաշվեկշիռը որոշելիս և այլն:Բանն այն է, որ FBG-ն հաճախ աշխատում է բավականին տարօրինակ կերպով և երբեմն տալիս է բոլորովին անսպասելի արդյունքներ, ինչը ստեղծում է պարզապես ծիծաղելի խաղային իրավիճակների հսկայական բազմազանություն:
Որտեղի՞ց է առաջացել FBG համադրությունը:
Ի դեպ, Tanks-ի երկրպագուները տերմինն իրենք են փոխանցել Lineage II-ից։ Այնտեղ, պատահականությունը, որը պատասխանատու է խաղի բոլոր սխալների համար, կոչվում է Մեծ կորեական պատահականություն: Չնայած նշվում է, որ FBR-ը, ի տարբերություն VCR-ի, դեռ ավելի քիչ դաժան է։ Դե, քանի որ WoT-ը բելառուս ծրագրավորողների մտահղացումն է, տերմինում պատահականի ազգության նշումը փոխվել է:Ինչպես է իրեն դրսևորում FBG-ն, օրինակ, կարելի է տեսնել այն բաժնում, որտեղ վերբեռնվում են հսկայական թվով տեսահոլովակներ՝ այս թեմայով կրկնապատկերներով և տարբեր հավաքածուներով: Կան իսկապես հետաքրքիր պահեր, ինչպիսին AMX1390-ն է նույնիսկ լրիվ դիրքով, 40 մմ զրահի հաստությամբ և 219 մմ արկի թափանցմամբ:
Այստեղից էլ խաղացողների բոլոր դժգոհությունները։Այսինքն՝ դեռ առեղծված է մնում, թե ինչ տրամաբանություն է բնորոշ FBR-ի գործունեությանը։ Նշվում է նաև, որ խաղի գործողությունների հաջող/անհաջող ելքի հավանականությունը զգալիորեն տարբերվում է ծրագրավորողների կողմից նշվածից։ Երբեմն թվում է, թե խաղի խաղացողից ընդհանրապես ոչինչ կախված չէ, և բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում ինքնուրույն: Իհարկե, FBR-ի էֆեկտը կարող է դրսևորվել ոչ միայն հօգուտ թշնամու, այլ նաև հօգուտ հենց խաղացողի՝ կախված նրանից, թե բախտը ինչպես է պտտվում: Սակայն այս փաստը իրատեսություն չի հաղորդում խաղին։ Կարծիք կա նաև, որ բախտը դեռ ավելի հաճախ է ժպտում նրանց, ովքեր
World of Tanks խաղի համար խաղացողները պատահականության համար հատուկ անվանում են գտել՝ FBR: Համենայն դեպս, այս հապավումը բավականին հաճախ է հայտնվում խաղի չաթում։ Մեծ բելառուսական պատահականության էությունն այն է, որ խաղի որոշ իրադարձության հավանականությունը շատ տարբեր է մշակողների կողմից նշված արժեքներից: Սովորաբար տանկերում այն դրսևորվում է երկու հիմնական իրավիճակում, այսպես ասած.
- Երբ աշխատում է որպես հավասարակշռող, որը տանկեր է ընտրում թիմերի համար:
- Անմիջապես կրակոցների ժամանակ (հարվածներ, ռիկոշետներ, կրիտիկական վնաս և այլն):
Օրինակ:
Մի կողմից, առաջին թիմն ունի 9 մակարդակի 6-7 տանկ, իսկ երկրորդ թիմը՝ 8 մակարդակի 8 տանկ։ Մյուս կողմից, առաջին թիմն ունի 9-րդ մակարդակի երեք տանկ, մինչդեռ երկրորդ թիմն ընդհանրապես չունի (առավելագույնը ութերորդ մակարդակն է):
Այս մենամարտը քննարկվել է խաղի պաշտոնական ֆորումում։ Ոմանք ասում էին, որ 7-րդ մակարդակից ցածր ամեն ինչ թնդանոթի միս է և իրական վտանգ չի ներկայացնում։ Մյուսները պնդում էին, որ 9 փոքր տանկերը դեռ կջախջախեն 3 մեծ տանկերը: Արդյունքում մի մոդերատոր եկավ ու գրեց, որ ամեն ինչ նորմալ սահմաններում է ու թեման փակեց։ Բայց փակվելուց առաջ batya1974-ը եկավ և նշեց, որ ներս Վերջերս, թիմի կազմը դադարել է որևէ նշանակալի դեր խաղալ.
Յուրաքանչյուր ոք, ով հաճախ է խաղում, պետք է նկատեր, որ 10 մարտից 8-ն ավարտվում է 5-6 րոպեի ընթացքում, հաշիվը սովորաբար 15:5 է (3, 4, 6): Եթե դուք հարվածում եք արտահոսքին, ապա այն կարող եք տեսնել առաջին երեք կրակոցներից հետո: Եթե նախկինում կարելի էր մենամարտը դուրս բերել ուղիղ ձեռքերով, ապա հիմա երեք րոպե է պայքարում, և մինչ դուք դա իմանաք, թիմի մեծ մասն արդեն դուրս է մնացել, և դա հավասար կազմերով է: Եվ այնպես եղավ, որ ամենաթույլ թիմերը պարտվեցին 15:2 հաշվով։
Ես իսկապես իմաստ չեմ տեսնում անարդար համահարթեցման մասին վիճելու մեջ: Ի վերջո, վարչակազմը վաղուց հրապարակել է աղյուսակը, որի վրա աշխատում է հավասարակշռողը.
Իսկ պրեմիում տանկերի համար.
Ավտոբալանսավորողը տանկ է վերցնում ընդհանուր հերթից, որոշում դրա տեսակը (թեթև, միջին, ինքնագնաց հրացաններ և այլն), մակարդակը և պատահականորեն ուղարկում է համապատասխան մարտական մակարդակներից մեկը։
Ես անձամբ համաձայն չեմ արտահոսքի մարտերի 80%-ի մասին: Շատ հաճախ ճակատամարտի ելքը որոշվում է կատաղի դիմակայության մեջ: Բայց երբեմն, համաձայն եմ, պատահում է, որ ժամանակ չունես բազան լքելու, և թիմի կեսն արդեն գնացել է: Շատ սկսնակների համար այս իրավիճակը ստիպում է մտածել:
Բայց եկեք չավարտենք այսօր տխուր նոտայով։ Ես առաջարկում եմ World of Tanks մարտավարական տանկի սիմուլյատորի բոլոր երկրպագուներին հումորի մի պահ:
Տեսանյութ՝ VBR – Մեծ բելառուսական պատահականություն
Ինչպես կյանքում, վիրտուալ աշխարհներում առաջանում են տարբեր լեգենդներ, առասպելներ և դավադրության տեսություններ, որոնք մեղադրվում են հենց մշակողների վրա, տարբեր խափանումներ և նույնիսկ հսկայական թվով խաղացողներ: Եթե նախկինում այդ մասին խոսվում էր զգուշավոր և որպես կատակ, ապա այսօր խաղային առասպելները դարձել են բավականին սովորական երևույթ, և մարդիկ ամենևին էլ չեն ամաչում դրանք հայտարարել։ Վիրտուալ դավադրության վառ օրինակ է World of Tanks VBR-ը, որն իբր ստեղծվել է ծրագրավորողների կողմից՝ խաղի մեջ հավասարակշռություն պահպանելու, վիճակագրության և այլ վիրտուալ ցուցանիշների համար՝ կարծես կանխելու այսպես կոչված «imbas» առաջացումը, ամբարտավան խաղացողների չհայտնելը։ և այլն։ Բայց լինի դա, թե ոչ, մենք հիմա կփորձենք պարզել դա:
Ի՞նչ է FBR-ը:
Վիրտուալ դաշտեր, վիճակագրական տվյալներ, մարտերի տարբեր արդյունքներ, կրակոցների հաշվարկներ և այլն։ - հսկայական և գրեթե անհասկանալի: Ինչ վերաբերում է World of Tanks FBR-ին, ապա դա ծրագրավորողների կողմից ստեղծված գաղտնի համակարգ է, որը հատուկ կարգավորում է խաղացողների վիճակագրությունը և բախտի տոկոսը, դրանով իսկ խաթարելով միշտ հաղթելու, թշնամու միջով հարվածելու և պարզապես լավագույն արդյունքի հույս ունենալու հնարավորությունը: Համենայնդեպս, այդպես են մտածում իրենք՝ խաղացողները, քանի որ հենց իրենք են նման պատճառաբանությունների և փաստարկների աղբյուրը։ Շատ խաղացողներ վերջերս սկսել են նկատել, որ խաղի պատահական համակարգը հատուկ կարգավորում է հաղթանակների և պարտությունների, հարվածների և վրիպումների, ներթափանցումների և անդրադարձների քանակը: FBR World of Tanks է եզակի համակարգ, որը հորինել են իրենք՝ խաղացողները և բազմիցս ստացել է իր գոյության հաստատումը մշակողների կողմից։ Ավելի ճիշտ՝ ակնարկել են, բայց ուղղակիորեն չեն հաստատել։
Առասպել, թե իրականություն.
Անհնար է ճշգրիտ պատասխանել այս հարցին, քանի որ կան շատ քիչ փաստեր, չափազանց շատ փաստարկներ, և կան միայն մշտական անհիմն փաստարկներ: Հարցազրույցների ժամանակ մշակողները իրենք են ակնարկել, որ իրենք անձամբ են կարգավորում պատահական խաղացողների շահումների տոկոսը: Արդյո՞ք սա իսկապես չի հաստատում FBR-ների առկայությունը World of Tanks-ում: Բացի այդ, խաղացողներն իրենք են ներկայացրել «այլաշխարհային ուժերի» ազդեցության բազմաթիվ ապացույցներ: Բայց միևնույն ժամանակ խաղում դեռ կան պրոֆեսիոնալներ, ովքեր կոտրում են համակարգը և հասնում հաջողության։ Նրանք ունեն հաղթանակների բարձր տոկոս և գերազանց արդյունքներ, և դա արդեն արմատապես փոխում է գաղափարը և կասկածի տակ է դնում World of Tanks VBR-ի գոյությունը։ Ուստի եզրակացությունն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող ինքը պետք է որոշի՝ գոյություն ունի այս համակարգը, թե ոչ:
Հնարավո՞ր է ազդել նրա վրա։
Ինչպես գիտեք, ցանկացած համակարգ, անկախ նրանից, թե ինչ է, կարող է այս կամ այն կերպ ազդել տարբեր ռեժիմների և երրորդ կողմի այլ ծրագրերի վրա: Ոչ բոլոր խաղերն են արգելում դրանք, քանի որ երբեմն դրանք պարզապես բարելավում են խաղի ընկալումը ավելին հարմարավետ խաղ. Ցավոք, VBR World of-ում Տանկերի ռեժիմներչի կարող ցանկալի էֆեկտ ունենալ, ուստի հնարավոր չի լինի առանձնապես ազդել այս կամ այն իրավիճակի վրա։ Անկախ նրանից, թե որքան համոզիչ են մոդի ստեղծողները, նրանք չեն կարողանա ուղղակիորեն ազդել համակարգի վրա, նույնիսկ եթե այն գոյություն ունի: Ինչ վերաբերում է տարբեր խաբեություններին, վիճակագրական ծրագրերին, որոնք ցույց են տալիս FBR-ի ազդեցության անհասկանալի տատանումները և գրաֆիկները, ապա այս ամենը կեղծիք է և տարածվում է փող շորթելու կամ վիրուսներ տարածելու նպատակով։
Ի՞նչ է թաքնված FBR-ի ծածկույթի տակ:
Ինչ էլ որ լինի, մշակողները ուղղակի ազդեցություն չունեն խաղի խաղի վրա: Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ Համաշխարհային խաղտանկերի, FBR-ի և մանրամասն վիճակագրության մասին՝ այս ամենը փոխկապակցված է: Մշակողները ամեն հարցազրույցի մասին խոսում են տեղեկատվության մանրակրկիտ հավաքագրման, արդյունքների մոնիտորինգի և այլնի մասին: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ տեղեկատվության յուրաքանչյուր մանրակրկիտ հավաքումից հետո սկսվում են հավասարակշռության սարսափելի ճշգրտումներ: Հիմնականում տեխնիկան կտրված է, բնութագրերը վատթարանում են, միևնույն ժամանակ փորվում են նաև խաղաքարտերը։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց յուրաքանչյուր նման հարմարեցման արդյունքում դժվարանում է խաղալը, ավելի ու ավելի քիչ հաղթանակներ են գրանցվում, իսկ խոստումնալից տեխնիկան ակնթարթորեն վերածվում է անպետք վիրտուալ մետաղի։ Եվ սա արդեն հուշում է, որ Wargaming-ը դեռևս անձնական ազդեցություն ունի մարտական վիճակագրության և խաղացողների հաջողությունների վրա, թեև անուղղակի: Հետևաբար, կարելի է եզրակացնել, որ FBG-ն մասամբ դեռ գոյություն ունի, և դա հերքելու կամ հակառակն ապացուցելու կարիք չկա։ Մշակողները իրենք են քմծիծաղում և ուղղակիորեն խոսում այդ մասին, իսկ համակողմանի վիրտուալ ոգևորությունը միայն ավելացնում է հետաքրքրությունն ու քննարկումը, ինչը բխում է հենց նախագծից: Հետևաբար, ծրագրավորողներին դրա համար գուշակելու և մեղադրելու փոխարեն, ավելի լավ է հարմարվել փոփոխություններին և չկորցնել ձեր վերահսկողությունը խաղի վրա, միայն այս կերպ FBG-ն չի կարողանա ազդել ձեր արդյունքի վրա: