WBR տանկերի աշխարհը նոր է: FBR World of Tanks - խաղի ամենաքննարկվող առասպելը

6 տարի մեկ ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 1 068


Սկսնակ խաղացողների համար Տանկերի աշխարհ VBRտերմին է, որն անընդհատ հնչում է, բայց երկար ժամանակ առեղծված է մնում։

Ի՞նչ է FBR-ը տանկերի աշխարհում:

Տերմինը նշանակում է «Մեծ բելառուսական պատահականություն». Ահա թե ինչպես են խաղացողները անվանում խաղի կոդի այն մասը, որը պատասխանատու է իրադարձությունների այս կամ այն ​​ելքի հավանականության համար: Այսինքն՝ ծածկագիրը պարունակում է որոշակի պատահական թվերի գեներատոր, որը պատասխանատու է այն բանի համար, թե ինչպիսի խաղի պարամետրեր կստանաք ներթափանցման և վնասի ճշգրիտ արժեքը որոշելիս, յուրաքանչյուր կոնկրետ կրակոց, նպատակակետ շրջանի որ կետում կուղղվի կրակոցը, ինչպես. ինչպես նաև թիմերի հաշվեկշիռը որոշելիս և այլն:

Բանն այն է, որ FBG-ն հաճախ աշխատում է բավականին տարօրինակ կերպով և երբեմն տալիս է բոլորովին անսպասելի արդյունքներ, ինչը ստեղծում է պարզապես ծիծաղելի խաղային իրավիճակների հսկայական բազմազանություն:

Որտեղի՞ց է առաջացել FBG համադրությունը:

Ի դեպ, Tanks-ի երկրպագուները տերմինն իրենք են փոխանցել Lineage II-ից։ Այնտեղ, պատահականությունը, որը պատասխանատու է խաղի բոլոր սխալների համար, կոչվում է Մեծ կորեական պատահականություն: Չնայած նշվում է, որ FBR-ը, ի տարբերություն VCR-ի, դեռ ավելի քիչ դաժան է։ Դե, քանի որ WoT-ը բելառուս ծրագրավորողների մտահղացումն է, տերմինում պատահականի ազգության նշումը փոխվել է:

Ինչպես է իրեն դրսևորում FBG-ն, օրինակ, կարելի է տեսնել այն բաժնում, որտեղ վերբեռնվում են հսկայական թվով տեսահոլովակներ՝ այս թեմայով կրկնապատկերներով և տարբեր հավաքածուներով: Կան իսկապես հետաքրքիր պահեր, ինչպիսին AMX1390-ն է նույնիսկ լրիվ դիրքով, 40 մմ զրահի հաստությամբ և 219 մմ արկի թափանցմամբ:

Այստեղից էլ խաղացողների բոլոր դժգոհությունները։Այսինքն՝ դեռ առեղծված է մնում, թե ինչ տրամաբանություն է բնորոշ FBR-ի գործունեությանը։ Նշվում է նաև, որ խաղի գործողությունների հաջող/անհաջող ելքի հավանականությունը զգալիորեն տարբերվում է ծրագրավորողների կողմից նշվածից։ Երբեմն թվում է, թե խաղի խաղացողից ընդհանրապես ոչինչ կախված չէ, և բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում ինքնուրույն: Իհարկե, FBR-ի էֆեկտը կարող է դրսևորվել ոչ միայն հօգուտ թշնամու, այլ նաև հօգուտ հենց խաղացողի՝ կախված նրանից, թե բախտը ինչպես է պտտվում: Սակայն այս փաստը իրատեսություն չի հաղորդում խաղին։ Կարծիք կա նաև, որ բախտը դեռ ավելի հաճախ է ժպտում նրանց, ովքեր

World of Tanks խաղի համար խաղացողները պատահականության համար հատուկ անվանում են գտել՝ FBR: Համենայն դեպս, այս հապավումը բավականին հաճախ է հայտնվում խաղի չաթում։ Մեծ բելառուսական պատահականության էությունն այն է, որ խաղի որոշ իրադարձության հավանականությունը շատ տարբեր է մշակողների կողմից նշված արժեքներից: Սովորաբար տանկերում այն ​​դրսևորվում է երկու հիմնական իրավիճակում, այսպես ասած.

  1. Երբ աշխատում է որպես հավասարակշռող, որը տանկեր է ընտրում թիմերի համար:
  2. Անմիջապես կրակոցների ժամանակ (հարվածներ, ռիկոշետներ, կրիտիկական վնաս և այլն):

Օրինակ:

Մի կողմից, առաջին թիմն ունի 9 մակարդակի 6-7 տանկ, իսկ երկրորդ թիմը՝ 8 մակարդակի 8 տանկ։ Մյուս կողմից, առաջին թիմն ունի 9-րդ մակարդակի երեք տանկ, մինչդեռ երկրորդ թիմն ընդհանրապես չունի (առավելագույնը ութերորդ մակարդակն է):

Այս մենամարտը քննարկվել է խաղի պաշտոնական ֆորումում։ Ոմանք ասում էին, որ 7-րդ մակարդակից ցածր ամեն ինչ թնդանոթի միս է և իրական վտանգ չի ներկայացնում։ Մյուսները պնդում էին, որ 9 փոքր տանկերը դեռ կջախջախեն 3 մեծ տանկերը: Արդյունքում մի մոդերատոր եկավ ու գրեց, որ ամեն ինչ նորմալ սահմաններում է ու թեման փակեց։ Բայց փակվելուց առաջ batya1974-ը եկավ և նշեց, որ ներս Վերջերս, թիմի կազմը դադարել է որևէ նշանակալի դեր խաղալ.

Յուրաքանչյուր ոք, ով հաճախ է խաղում, պետք է նկատեր, որ 10 մարտից 8-ն ավարտվում է 5-6 րոպեի ընթացքում, հաշիվը սովորաբար 15:5 է (3, 4, 6): Եթե ​​դուք հարվածում եք արտահոսքին, ապա այն կարող եք տեսնել առաջին երեք կրակոցներից հետո: Եթե ​​նախկինում կարելի էր մենամարտը դուրս բերել ուղիղ ձեռքերով, ապա հիմա երեք րոպե է պայքարում, և մինչ դուք դա իմանաք, թիմի մեծ մասն արդեն դուրս է մնացել, և դա հավասար կազմերով է: Եվ այնպես եղավ, որ ամենաթույլ թիմերը պարտվեցին 15:2 հաշվով։

Ես իսկապես իմաստ չեմ տեսնում անարդար համահարթեցման մասին վիճելու մեջ: Ի վերջո, վարչակազմը վաղուց հրապարակել է աղյուսակը, որի վրա աշխատում է հավասարակշռողը.

Իսկ պրեմիում տանկերի համար.

Ավտոբալանսավորողը տանկ է վերցնում ընդհանուր հերթից, որոշում դրա տեսակը (թեթև, միջին, ինքնագնաց հրացաններ և այլն), մակարդակը և պատահականորեն ուղարկում է համապատասխան մարտական ​​մակարդակներից մեկը։

Ես անձամբ համաձայն չեմ արտահոսքի մարտերի 80%-ի մասին: Շատ հաճախ ճակատամարտի ելքը որոշվում է կատաղի դիմակայության մեջ: Բայց երբեմն, համաձայն եմ, պատահում է, որ ժամանակ չունես բազան լքելու, և թիմի կեսն արդեն գնացել է: Շատ սկսնակների համար այս իրավիճակը ստիպում է մտածել:

Բայց եկեք չավարտենք այսօր տխուր նոտայով։ Ես առաջարկում եմ World of Tanks մարտավարական տանկի սիմուլյատորի բոլոր երկրպագուներին հումորի մի պահ:

Տեսանյութ՝ VBR – Մեծ բելառուսական պատահականություն

Ինչպես կյանքում, վիրտուալ աշխարհներում առաջանում են տարբեր լեգենդներ, առասպելներ և դավադրության տեսություններ, որոնք մեղադրվում են հենց մշակողների վրա, տարբեր խափանումներ և նույնիսկ հսկայական թվով խաղացողներ: Եթե ​​նախկինում այդ մասին խոսվում էր զգուշավոր և որպես կատակ, ապա այսօր խաղային առասպելները դարձել են բավականին սովորական երևույթ, և մարդիկ ամենևին էլ չեն ամաչում դրանք հայտարարել։ Վիրտուալ դավադրության վառ օրինակ է World of Tanks VBR-ը, որն իբր ստեղծվել է ծրագրավորողների կողմից՝ խաղի մեջ հավասարակշռություն պահպանելու, վիճակագրության և այլ վիրտուալ ցուցանիշների համար՝ կարծես կանխելու այսպես կոչված «imbas» առաջացումը, ամբարտավան խաղացողների չհայտնելը։ և այլն։ Բայց լինի դա, թե ոչ, մենք հիմա կփորձենք պարզել դա:

Ի՞նչ է FBR-ը:

Վիրտուալ դաշտեր, վիճակագրական տվյալներ, մարտերի տարբեր արդյունքներ, կրակոցների հաշվարկներ և այլն։ - հսկայական և գրեթե անհասկանալի: Ինչ վերաբերում է World of Tanks FBR-ին, ապա դա ծրագրավորողների կողմից ստեղծված գաղտնի համակարգ է, որը հատուկ կարգավորում է խաղացողների վիճակագրությունը և բախտի տոկոսը, դրանով իսկ խաթարելով միշտ հաղթելու, թշնամու միջով հարվածելու և պարզապես լավագույն արդյունքի հույս ունենալու հնարավորությունը: Համենայնդեպս, այդպես են մտածում իրենք՝ խաղացողները, քանի որ հենց իրենք են նման պատճառաբանությունների և փաստարկների աղբյուրը։ Շատ խաղացողներ վերջերս սկսել են նկատել, որ խաղի պատահական համակարգը հատուկ կարգավորում է հաղթանակների և պարտությունների, հարվածների և վրիպումների, ներթափանցումների և անդրադարձների քանակը: FBR World of Tanks է եզակի համակարգ, որը հորինել են իրենք՝ խաղացողները և բազմիցս ստացել է իր գոյության հաստատումը մշակողների կողմից։ Ավելի ճիշտ՝ ակնարկել են, բայց ուղղակիորեն չեն հաստատել։

Առասպել, թե իրականություն.

Անհնար է ճշգրիտ պատասխանել այս հարցին, քանի որ կան շատ քիչ փաստեր, չափազանց շատ փաստարկներ, և կան միայն մշտական ​​անհիմն փաստարկներ: Հարցազրույցների ժամանակ մշակողները իրենք են ակնարկել, որ իրենք անձամբ են կարգավորում պատահական խաղացողների շահումների տոկոսը: Արդյո՞ք սա իսկապես չի հաստատում FBR-ների առկայությունը World of Tanks-ում: Բացի այդ, խաղացողներն իրենք են ներկայացրել «այլաշխարհային ուժերի» ազդեցության բազմաթիվ ապացույցներ: Բայց միևնույն ժամանակ խաղում դեռ կան պրոֆեսիոնալներ, ովքեր կոտրում են համակարգը և հասնում հաջողության։ Նրանք ունեն հաղթանակների բարձր տոկոս և գերազանց արդյունքներ, և դա արդեն արմատապես փոխում է գաղափարը և կասկածի տակ է դնում World of Tanks VBR-ի գոյությունը։ Ուստի եզրակացությունն այն է, որ յուրաքանչյուր խաղացող ինքը պետք է որոշի՝ գոյություն ունի այս համակարգը, թե ոչ:

Հնարավո՞ր է ազդել նրա վրա։

Ինչպես գիտեք, ցանկացած համակարգ, անկախ նրանից, թե ինչ է, կարող է այս կամ այն ​​կերպ ազդել տարբեր ռեժիմների և երրորդ կողմի այլ ծրագրերի վրա: Ոչ բոլոր խաղերն են արգելում դրանք, քանի որ երբեմն դրանք պարզապես բարելավում են խաղի ընկալումը ավելին հարմարավետ խաղ. Ցավոք, VBR World of-ում Տանկերի ռեժիմներչի կարող ցանկալի էֆեկտ ունենալ, ուստի հնարավոր չի լինի առանձնապես ազդել այս կամ այն ​​իրավիճակի վրա։ Անկախ նրանից, թե որքան համոզիչ են մոդի ստեղծողները, նրանք չեն կարողանա ուղղակիորեն ազդել համակարգի վրա, նույնիսկ եթե այն գոյություն ունի: Ինչ վերաբերում է տարբեր խաբեություններին, վիճակագրական ծրագրերին, որոնք ցույց են տալիս FBR-ի ազդեցության անհասկանալի տատանումները և գրաֆիկները, ապա այս ամենը կեղծիք է և տարածվում է փող շորթելու կամ վիրուսներ տարածելու նպատակով։

Ի՞նչ է թաքնված FBR-ի ծածկույթի տակ:

Ինչ էլ որ լինի, մշակողները ուղղակի ազդեցություն չունեն խաղի խաղի վրա: Այնուամենայնիվ, պետք է հաշվի առնել, որ Համաշխարհային խաղտանկերի, FBR-ի և մանրամասն վիճակագրության մասին՝ այս ամենը փոխկապակցված է: Մշակողները ամեն հարցազրույցի մասին խոսում են տեղեկատվության մանրակրկիտ հավաքագրման, արդյունքների մոնիտորինգի և այլնի մասին: Ամենահետաքրքիրն այն է, որ տեղեկատվության յուրաքանչյուր մանրակրկիտ հավաքումից հետո սկսվում են հավասարակշռության սարսափելի ճշգրտումներ: Հիմնականում տեխնիկան կտրված է, բնութագրերը վատթարանում են, միևնույն ժամանակ փորվում են նաև խաղաքարտերը։ Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց յուրաքանչյուր նման հարմարեցման արդյունքում դժվարանում է խաղալը, ավելի ու ավելի քիչ հաղթանակներ են գրանցվում, իսկ խոստումնալից տեխնիկան ակնթարթորեն վերածվում է անպետք վիրտուալ մետաղի։ Եվ սա արդեն հուշում է, որ Wargaming-ը դեռևս անձնական ազդեցություն ունի մարտական ​​վիճակագրության և խաղացողների հաջողությունների վրա, թեև անուղղակի: Հետևաբար, կարելի է եզրակացնել, որ FBG-ն մասամբ դեռ գոյություն ունի, և դա հերքելու կամ հակառակն ապացուցելու կարիք չկա։ Մշակողները իրենք են քմծիծաղում և ուղղակիորեն խոսում այդ մասին, իսկ համակողմանի վիրտուալ ոգևորությունը միայն ավելացնում է հետաքրքրությունն ու քննարկումը, ինչը բխում է հենց նախագծից: Հետևաբար, ծրագրավորողներին դրա համար գուշակելու և մեղադրելու փոխարեն, ավելի լավ է հարմարվել փոփոխություններին և չկորցնել ձեր վերահսկողությունը խաղի վրա, միայն այս կերպ FBG-ն չի կարողանա ազդել ձեր արդյունքի վրա: