WBR svijet tenkova novi. FBR World of Tanks - mit o igri koji se najviše raspravlja

prije 6 godina i mjesec dana Komentari: 1 068


Za igrače početnike World of Tanks VBR je pojam koji se stalno čuje, ali dugo ostaje misterij.

Što je FBR u World of Tanks?

Pojam označava "Velika bjeloruska slučajnost". Ovako su igrači nazvali dio koda igre koji je odgovoran za vjerojatnost jednog ili drugog ishoda događaja. Odnosno, šifra sadrži određeni generator slučajnih brojeva, koji je odgovoran za to koje parametre igre ćete dobiti pri određivanju točne vrijednosti proboja i štete, svaki konkretan hitac, na koju će točku nišanskog kruga biti usmjeren hitac, kao kao i kod utvrđivanja ravnoteže timova itd. .

Stvar je u tome da FBG često radi na prilično čudan način i ponekad daje potpuno neočekivane rezultate, što stvara ogroman izbor jednostavno smiješnih situacija u igri.

Odakle FBG kombinacija?

Inače, fanovi Tenkova su sam termin prenijeli iz Lineage II. Ondje se nasumični odabir koji je odgovoran za sve greške u igri naziva Great Korean Random. Iako se napominje da je FBR, za razliku od videorekordera, ipak manje okrutan. Pa, budući da je WoT zamisao bjeloruskih programera, naznaka nacionalnosti slučajnog u terminu se promijenila.

Kako se FBG manifestira može se, na primjer, vidjeti u odjeljku gdje je postavljen ogroman broj videa s reprizama i raznim kompilacijama na ovu temu. Ima doista zanimljivih trenutaka, poput AMX1390 čak i pri potpunom poravnanju, s debljinom oklopa od 40 mm i probojnošću projektila od 219 mm.

Otud svo nezadovoljstvo igrača. Odnosno, još uvijek ostaje misterij koja je logika svojstvena radu FBR-a. Također se napominje da se vjerojatnost uspješnog/neuspješnog ishoda radnji u igri značajno razlikuje od one koju su naveli programeri. Ponekad se čini da baš ništa ne ovisi o igraču u igri i da se svi događaji događaju sami od sebe. Naravno, učinak FBR-a može se očitovati ne samo u korist neprijatelja, već i u korist samog igrača, ovisno o tome kako se sreća okrene. Međutim, ova činjenica igri ne daje realizam. Postoji i mišljenje da se sreća ipak češće smiješi onima koji

Za igru ​​World of Tanks igrači su smislili poseban naziv za slučajnost - FBR. Ova se kratica barem često pojavljuje u chatu u igricama. Bit Great Belarus Randoma je da se vjerojatnost nekog događaja u igri jako razlikuje od vrijednosti koje su naveli programeri. Obično se u Tanksima manifestira u dvije glavne situacije, da tako kažemo:

  1. Kada radi kao balanser, koji odabire tenkove za timove.
  2. Izravno tijekom gađanja (pogoci, rikošeti, kritična oštećenja itd.).

Na primjer:

S jedne strane, prvi tim ima 9 tenkova razine 6-7, a drugi tim ima 8 tenkova razine 8. S druge strane, prvi tim ima čak tri tenka levela 9, dok drugi tim nema niti jedan (maksimum je level osam).

O ovoj se borbi raspravljalo na službenom forumu igre. Neki su govorili da je sve ispod razine 7 topovsko meso i da ne predstavlja stvarnu prijetnju. Drugi su tvrdili da bi 9 malih tenkova ipak zdrobilo 3 velika. Kao rezultat, došao je moderator i napisao da je sve u granicama normale i zatvorio temu. Ali prije zatvaranja došao je batya1974 i primijetio da, u U zadnje vrijeme, sastav momčadi prestao je igrati značajniju ulogu:

Svatko tko često igra trebao je primijetiti da 8 od 10 bitaka završi unutar 5-6 minuta, rezultat je obično 15:5 (3, 4, 6). Ako udarite u odvod, to možete vidjeti nakon prva tri hica. Ako je prije bilo moguće izvući borbu s ravnim rukama, sada su to tri minute borbe i prije nego što shvatite, većina momčadi je već eliminirana, i to u podjednakim sastavima. A događalo se da su najslabije momčadi pobijeđene rezultatom 15:2.

Zaista ne vidim smisla raspravljati o nepravednom izravnavanju. Uostalom, administracija je davno objavila tablicu na kojoj radi balanser:

I za premium tenkove:

Autobalanser uzima tenk iz općeg reda čekanja, određuje njegovu vrstu (laki, srednji, samohodni topovi itd.), razinu i nasumično ga šalje na jednu od odgovarajućih borbenih razina.

Osobno se ne slažem oko 80% odvodnih bitaka. Vrlo često se ishod bitke odlučuje u žestokom sukobu. Ali ponekad se, slažem se, dogodi da nemate vremena otići iz baze, a pola tima je već otišlo. Mnoge početnike ova situacija tjera na razmišljanje.

Ali nemojmo današnji dan završiti tužno. Svim ljubiteljima taktičkog tenkovskog simulatora World of Tanks nudim trenutak humora.

Video: VBR – Great Belarus Random

Kao iu životu, u virtualnim svjetovima pojavljuju se razne legende, mitovi i teorije zavjere, za koje se krive sami programeri, razni kvarovi, pa čak i ogroman broj igrača. Ako se ranije o tome govorilo oprezno i ​​shvaćalo kao šala, danas su mitovi o igricama postali prilično česta pojava, a ljudi ih se uopće ne srame objaviti. Upečatljiv primjer virtualne zavjere je World of Tanks VBR, koji su navodno kreirali programeri kako bi održali ravnotežu u igri, statistici i drugim virtualnim pokazateljima, naizgled kako bi spriječili pojavu takozvanih "imba", arogantnih igrača da se ne pojave. itd. Ali je li ili nije, sada ćemo pokušati shvatiti.

Što je FBR?

Virtualna polja, statistički podaci, razni rezultati bitaka, proračuni šuteva itd. - ogromno i gotovo nedokučivo. Što se tiče FBR-a World of Tanks, to je tajni sustav koji su stvorili programeri, a koji posebno regulira statistiku i postotak sreće igrača, čime se potkopava mogućnost da uvijek pobjeđuju, probijaju neprijatelja i jednostavno se nadaju najboljem ishodu. Barem tako misle sami igrači, budući da su oni izvor takvih rezoniranja i argumenata. Mnogi igrači su nedavno počeli primjećivati ​​da slučajni sustav u igri posebno regulira broj pobjeda i poraza, pogodaka i promašaja, prodora i skokova. FBR World of Tanks je jedinstveni sustav, koji su izmislili sami igrači i koji je više puta dobio potvrdu svog postojanja od programera. Točnije, nagovijestili su, ali nisu izravno potvrdili.

Mit ili stvarnost?

Nemoguće je točno odgovoriti na ovo pitanje, jer je premalo činjenica, previše argumenata, a postoje samo stalni neutemeljeni argumenti. U intervjuima su sami programeri nagovijestili da oni osobno reguliraju postotak pobjeda među nasumičnim igračima. Zar ovo stvarno ne potvrđuje postojanje FBR-ova u World of Tanks? Osim toga, sami igrači pružili su mnogo dokaza o utjecaju "onozemaljskih sila". No, istodobno su u igri i dalje profesionalci koji ruše sustav i postižu uspjehe. Imaju visok postotak pobjeda i izvrsne rezultate, a to već radikalno mijenja ideju i dovodi u pitanje postojanje World of Tanks VBR. Stoga je zaključak da svaki igrač mora sam odlučiti postoji li ovaj sustav ili ne.

Je li moguće utjecati na njega?

Kao što znate, na bilo koji sustav, bez obzira kakav je, može se utjecati na ovaj ili onaj način korištenjem raznih modova i drugih programa trećih strana. Ne zabranjuju ih sve igre, jer ponekad jednostavno poboljšavaju percepciju igranja za više ugodna igra. Nažalost, na VBR World of Modifikacije tenkova ne može imati željeni učinak, pa neće biti moguće posebno utjecati na ovu ili onu situaciju. Koliko god kreatori moda bili uvjerljivi, neće moći izravno utjecati na sustav, čak i ako on postoji. Što se tiče raznih varalica, statističkih programa koji pokazuju nerazumljive varijacije i grafikone utjecaja FBR-a, sve je to laž i distribuira se u svrhu iznuđivanja novca ili širenja virusa.

Što se krije ispod pokrova FBR-a?

Bilo kako bilo, programeri nemaju izravan utjecaj na gameplay. Međutim, treba uzeti u obzir da Svjetska igra tenkova, FBR i detaljne statistike - sve je to međusobno povezano. Programeri govore o pažljivom prikupljanju informacija, praćenju rezultata itd. svaki intervju. Ono što je najzanimljivije je da nakon svakog pažljivog prikupljanja informacija počinju strašna podešavanja ravnoteže. Uglavnom, oprema je smanjena, karakteristike su pogoršane, a istovremeno su iskopane i karte za igru. Sve bi bilo u redu, ali kao rezultat svake takve prilagodbe postaje teško igrati, pobjeda je sve manje, a oprema koja je obećavala u trenu se pretvara u beskorisni virtualni metal. A to već sugerira da Wargaming još uvijek ima osobni utjecaj na statistike bitaka i uspjeh igrača, iako neizravan. Dakle, možemo zaključiti da FBG djelomično još uvijek postoji, i nema potrebe to negirati ili dokazivati ​​suprotno. Sami programeri se smiju i izravno govore o tome, a sveobuhvatno virtualno uzbuđenje samo dodaje interes i raspravu, što ide na ruku samom projektu. Stoga, umjesto da nagađate i krivite programere za ovo, najbolje je prilagoditi se promjenama i ne gubiti kontrolu nad igrom, samo na taj način FBG neće moći utjecati na vaš rezultat.