Jeux scolaires sympas en ligne. Jeux scolaires

L'éducation est très importante pour chaque personne. Toute fille sensée finira par avoir besoin de la capacité d’enseigner quelque chose à quelqu’un – sinon, comment préparera-t-elle ses enfants à l’âge adulte ? Et si une personne maîtrise les bases de l'enseignement, alors ses élèves deviendront plus que assidus, n'est-ce pas ? C'est pourquoi les jeux flash pour enseignants sont utiles pour toutes les filles. Ils développent une personne, lui donnent une excellente nourriture mentale et la préparent complètement à des moments plus responsables. Alors pourquoi ne pas jouer au flash, mesdames ? jeux de professeur pour les filles en ligne et gratuit ?

Certains d’entre vous deviendront probablement d’excellents enseignants et éducateurs. Vous enseignerez aux enfants les sciences les plus importantes : les mathématiques, les langues, les sciences et d’autres matières. Et vous aurez certainement besoin de certaines compétences à cet égard, dont vous ne pourrez vous passer dans le métier difficile d'enseignant. Où peut-on les acheter ? Exactement dans les jeux flash ! Ici, vous pouvez rattraper votre expérience, devenir plus intelligent et commencer à comprendre comment bien éduquer un étudiant. Et si un jour vous devez remettre un uniforme scolaire, retourner à l'école et enseigner aux enfants, vous vous souviendrez probablement avec des mots gentils des moments où vous pouviez flasher professeur de jeux pour que les filles puissent jouer en ligne et gratuitement.

Encore une fois, dans ces jeux, vous n’enseignez pas seulement à quelqu’un, vous apprenez essentiellement à apprendre. Si cela fonctionne bien, il vous sera beaucoup plus facile de communiquer avec d'autres personnes dans la vie - vous pourrez facilement trouver un langage commun avec eux. En tant que mère aimante, vous éduquerez vos enfants, leur donnerez les premières connaissances de leur vie. C’est pourquoi la première expérience d’apprentissage est plus qu’importante. Si vous jouez à des jeux flash à plusieurs niveaux, où il existe un système de bonus intégré, où c'est très intéressant et amusant, vous pourrez continuer à enseigner aux enfants et aux adultes tout ce dont ils ont besoin. Et c'est la vraie vérité.

Les enseignants jouent en ligne gratuitement :

Les gars adorent faire des farces même au lycée. Leurs blagues deviennent moins enfantines, mais cela ne les rend pas moins drôles. Surtout souvent, cela va aux inexpérimentés...

Les professeurs de physique sont exposés à toutes les lois de la physique. Ils ne peuvent pas du tout les défier. Ce sera soit très difficile pour eux, soit complètement inutile. Ils l'ont choisi eux-mêmes...

Il arrive que la patience des enseignants s'épuise brusquement. Au début, le professeur parle d'une voix calme. Puis il commence à le relever un peu. Quand les élèves de l'école...

Vous êtes diplômé d'une université pédagogique. Nous y avons étudié pendant cinq ans et avons obtenu notre diplôme de professeur de mathématiques. Alors tu es resté assis tout l'été devant une montagne de publicités à la recherche de...

Aujourd’hui, vous avez une bonne occasion de vous mettre à la place du professeur ! Non, le professeur ne prendra pas la place de l'élève, mais c'est la seule façon d'en obtenir un. Regarder...

L’apprentissage est facile, mais les moments de plaisir passés à l’école le sont aussi. Les enfants ont le temps de s'amuser aussi bien pendant les récréations qu'en classe. Certains même...

La jeune fille a terminé ses études à l’université et retourne désormais dans son école. Non, elle ne reviendra pas étudier ici au second tour, elle a complété sa formation d'enseignante et...

Nous savons que parfois (ou plutôt très souvent) on ne veut pas aller à l’école. Mais certains aspects de la vie font partie intégrante et il y a des raisons à cela. Comment faire des études une activité passionnante plutôt qu’un processus déprimant ? La réponse est de jouer aux jeux flash « École » pour passer un moment amusant et productif.

Dans cette section, nous avons combiné plusieurs genres de jeux différents qui conviennent aussi bien aux écoliers qu'aux écolières. Chaque flash est unique à sa manière, ce qui signifie que tout utilisateur peut trouver un jeu à son goût. Mais malgré les différences de genre, chacun d'eux a un style coloré, des personnages intéressants, un son et un gameplay passionnant.

Ici vous pouvez trouver des jeux à la fois éducatifs et divertissants, ainsi que des jeux simples et divertissants. Donnons un exemple. Beaucoup de filles aiment le genre déguisement. Après tout, sélectionner des looks parmi une collection d'articles élégants et créer des images à la mode est dans notre sang. Vous pouvez désormais choisir une tenue simple pour l'école pour les princesses Disney. Ils rongent aussi le granit de la science, mais ils le font à la légère.

Si l'on parle de jeux à caractère cognitif et éducatif, on note le jeu flash Learn English Words with Pictures. Il vous permet d'élargir votre vocabulaire de mots étrangers. Ici, vous suivrez une formation en mode orthographe, en apprenant de nouveaux mots et en prononciation. Et l'ensemble du gameplay se déroule sur une note positive, ce qui apporte de la joie à apprendre.

Aussi banal que cela puisse paraître, apprendre quelque chose de nouveau est vraiment intéressant. De cette façon, vous devenez des individus plus sages, intéressants et détendus, mieux préparés à la vie et gardez votre cerveau en forme. De telles qualités seront toujours utiles dans la vie.

Vous trouverez ici des milliers de jeux que vous apprécierez sûrement ! Nos jeux sur jeux d'embellissement, d'habillage et de maquillage contribuera à éveiller le styliste en vous, et jeux de chevaux et d'autres jeux d'animaux vous permettra de mieux connaître la nature ! Sur GGG.ru complet jeux gratuits pour les filles ! Jeux de princesse vous fera sentir comme un roi, jeux de cuisine– améliorer les compétences culinaires, et jeux de musique développera des capacités créatives ! Jouez avec vos amis en ligne pour battre leurs records et montrez-vous votre travail ! Si vous cherchez jeux drôles pour les filles, site web– ce dont vous avez besoin, car de nouveaux jeux gratuits apparaissent sur les filles vont à des jeux.ru tous les jours!

site web offre toujours le choix le plus large jeux gratuits en ligne. Absolument nouveaux jeux apparaissent quotidiennement sur le site !

le site propose toujours la plus large sélection de jeux en ligne gratuits. De nouveaux jeux sont ajoutés tous les jours!

Ce sont les jeux qui sont toujours utiles. Après tout, en plus du jeu lui-même, l'enfant apprend à concentrer son attention, mais le plus important reste de diversifier le processus d'apprentissage et d'occuper l'enfant. Il y a des jeux pour tous les goûts, certains sont plus dynamiques, d’autres plus calmes, cela est dû au fait qu’ils nécessitent des tâches différentes et que l’humeur de l’enfant est également importante.

L’école est un endroit où l’on vit à la fois de bons et de mauvais moments. Un lieu qui en 10 ans devient familier, avec de nombreuses émotions qui y sont associées, des moments dont il sera toujours agréable de se souvenir. L’école est un endroit où de nombreuses personnes rencontrent leur premier amour et leurs premiers amis. Où chacun de nous a posé les bases de son futur métier. J'ai vécu des moments difficiles qui m'ont préparé à l'âge adulte.
Une école n’est pas seulement une école et un bâtiment, c’est quelque chose de plus. Un temple dans lequel se forme la vision du monde d’une personne, la façonnant en tant que personne. C'est pourquoi les jeux sur le thème de l'école sont très populaires. Là, nous pouvons apprendre tout ce que nous voulons : créer un design, maîtriser un métier intéressant ou faire une blague imprudente à un enseignant. Et en avant, de nombreuses victoires et connaissances nous attendent !

Ce que les jeux scolaires enseignent :

La plupart des gens croient qu’à l’école, on enseigne uniquement à écrire et à compter correctement, mais la majorité se trompe. En plus de la division et de la multiplication, les enfants lisent des livres qui leur apprennent à réfléchir. Pensez aux actions des personnages principaux, tirez les bonnes conclusions par vous-même, exprimez votre point de vue dans des essais.
Un point très important dans l'enseignement scolaire est la recherche d'informations. Il est impossible de tout apprendre, toutes les règles, tous les faits, mais vous pouvez apprendre à tout trouver rapidement. La capacité de travailler avec un ouvrage de référence, une encyclopédie, une base de données ou une encyclopédie - tout cela développe du potentiel, car dans la société moderne, la capacité de travailler avec de gros volumes d'informations est très importante. Trouvez rapidement ce dont vous avez besoin et filtrez les données inutiles.
Ne pensez pas que l’école sert uniquement à apprendre. Ce sont des jeux actifs entre amis, des concours, des cours de cuisine et de travail, tout cela était accessible à un étudiant ordinaire. Et si vous souhaitez vous souvenir un instant de cette période merveilleuse : une enfance insouciante. Alors n'hésitez pas à choisir des jeux scolaires sur notre site. Ne vous privez pas du plaisir de vous plonger dans ce moment magique, du moins pour une courte période.

Classification des jeux en ligne sur l'école pour garçons et filles :

Classiquement, on distingue plusieurs types de catégories, selon le gameplay et les tâches.

Jeux sociaux sur l'école.

Tout d’abord, abordez ce jeu avec humour et le sourire. Le jeu implique le développement de liens sociaux entre les joueurs. Résoudre les situations et les conflits sociaux. Par exemple, vous devrez calmer les vilains élèves de première année, vous pourrez choisir vos propres camarades de classe, ou même participer à une bagarre scolaire.

Jeux de labyrinthe gratuits à l'école.

Vous devez trouver un moyen de sortir de simples labyrinthes. Par exemple, trouver un moyen de sortir de l'école depuis un endroit inconnu. Vous ne serez pas seul, votre compagnie comprendra des camarades de classe, des extraterrestres et des fantômes.

Jeux d'arcade sur l'école en ligne.

Les jeux de ce genre impliquent de collecter divers bonus et objets. Plus vous accomplissez de missions, plus vous obtenez de points de jeu. Les missions sont très intéressantes et variées. Vous pouvez organiser un casting intéressant parmi les professeurs, choisir votre propre garde-robe et récupérer votre mallette.

Jeux en classe

1. Chemin

Ce jeu peut être joué aussi bien à l’intérieur qu’à l’extérieur. Tous les participants se lèvent et se placent derrière le leader. Les participants marchent comme un serpent le long d'un chemin les uns derrière les autres, le leader traversant des obstacles imaginaires, sautant par-dessus des fossés imaginaires et les autres répétant ses mouvements. Le leader peut changer (il peut être au bout du serpent), alors chacun a la possibilité de jouer ce rôle. Quel a été le présentateur le plus original ?

Une version intéressante du jeu est lorsque tous les participants, les yeux fermés, suivent le leader en chaîne (en se tenant la main). Dans ce cas, les obstacles doivent être réels – arbres tombés, trous, arbres, etc. Les joueurs ont pour tâche de ne pas briser la chaîne et de ne pas perdre leur voisin. Au cours du jeu, les participants développent une confiance mutuelle et une envie d'aider le camarade qui vous suit apparaît.

C'est bien que le présentateur ait deux assistants qui l'aideront à assurer la sécurité des joueurs.

2. Miroir tardif

Attention! Mettez-vous à l'aise. Tout d'abord à droite, imaginez que vous êtes assis devant un miroir et que vous vous lissez lentement. Nous avons fait un mouvement : faites une pause une seconde, regardez-vous dans le miroir. Un autre mouvement est une pause, le troisième est à nouveau une pause. Voisin de gauche, vous répétez le mouvement du premier leader seulement lorsqu'il entame le deuxième mouvement, le troisième de gauche répétera le mouvement du leader lorsque son voisin de droite commencera à reproduire le deuxième mouvement du leader, et le leader lui-même a déjà fait le troisième.

Ainsi, les mouvements du leader seront répétés par toutes les personnes assises en demi-cercle avec un décalage d’un mouvement. Qui copie le plus soigneusement les mouvements ?

3. Pacer (compétition de relais)

Les participants au jeu sont divisés en deux équipes et se tiennent derrière la tête. Les équipes ne doivent marcher que quelques mètres à un rythme inhabituel. Le participant parcourt la distance et revient dans l'équipe, suivi du suivant et ainsi de suite. L'étape est la suivante : ramenez votre jambe droite derrière votre gauche et placez-la le plus en avant possible. Amenez ensuite votre jambe gauche derrière votre droite et ainsi de suite, selon celui qui est le plus rapide. L'équipe dont les membres terminent la course le plus rapidement et avec le moins de chutes gagne.

4. Pantomime télégraphique

Les participants sont répartis en deux équipes et s'affrontent. Le leader prononce doucement un nom à une équipe, après quoi les joueurs représentent ce mot avec des expressions faciales et des gestes pour les joueurs de l'équipe opposée jusqu'à ce qu'un partenaire de l'équipe opposée devine votre mot. Qui a décrit le mot de manière plus intéressante ?

Qui l'a deviné plus vite ?

5. Volley-ball verbal

Tout le monde forme un cercle. Lancez le ballon par le centre du cercle. En même temps, nous appelons un mot, un nom. Celui qui attrape le ballon ajoute simultanément un verbe qui a un sens approprié. Par exemple, un « nuage » flotte, un « feu de joie » brûle et celui qui dit des bêtises quitte le jeu. Les plus intelligents restent.

Jeux à table

1. Une lettre

Qui peut nommer le plus grand nombre d’objets dans la pièce en commençant par une certaine lettre ?

2. Filmer

Le présentateur annonce le nom du film qui va désormais être créé. Le premier participant répète le nom du film et nomme le mot suivant (nécessairement un nom), qui définit l'image qui s'est présentée à son imagination. Par exemple : "Chasseurs, forêt..."

Le deuxième membre de l'équipe répète ce qui a été dit et ajoute son propre mot, développant ainsi l'intrigue. Par exemple : « Chasseurs, forêt, feu… » C'est ainsi que les mots et les cadres s'accumulent. Chaque participant répète tous les mots prononcés devant lui et en ajoute de nouveaux. Après un certain nombre limité de cercles dans le scénario, la fin logique doit arriver (par exemple après deux cercles).

Alors, faisons un film. S'il y a beaucoup de participants, vous pouvez vous diviser en équipes.

3. Histoire de groupe

L'un des participants commence par exemple l'histoire : « La pluie cinglait... » Le deuxième joueur continue : « La pluie cinglait, les chasseurs étaient mouillés jusqu'aux os dans leur cabane... ». Le joueur suivant dit le précédent et ajoute sa propre phrase. Cela donne lieu à une histoire intrigante.

4. Téléphone endommagé

Le leader murmure un mot en russe ou dans une langue étrangère à l'oreille de la personne assise au bord de chaque équipe. Le joueur suivant murmure ce mot à son voisin, et ainsi de suite dans chaque équipe. La parole doit être transmise au joueur final de l'équipe le plus rapidement possible. Le gagnant est l'équipe qui a rapidement passé le mot au dernier joueur de l'équipe sans distorsion. Dès que le tour arrive au dernier joueur, il prononce ce mot à haute voix. La vitesse de transmission des messages et sa qualité sont évaluées.

5. Mixité

Chaque participant prend une bande de papier et plie chaque bande en trois parties égales. Dans le tiers supérieur, sur commande, on commence à dessiner la tête d'un animal. Une fois la tête terminée, nous enveloppons ce tiers pour que seule la partie tout en bas du dessin soit visible, et le passons au voisin de gauche. Maintenant, sur de nouveaux morceaux de papier, nous ajoutons le corps d'un autre animal à la « tête inconnue » et plions à nouveau le morceau de papier de manière à ce que seul le début du dessin soit visible. Nous passons le rmsunok à gauche. Et puis nous ajoutons des jambes au corps suivant. Nous déployons les rayures et nous avons le zoo le plus drôle du monde. Quel animal est le plus drôle ?

6. Chanson de football

a) Le premier participant chante un couplet d'une chanson. Le second doit continuer le couplet de l’autre chanson sans pause entre eux. Condition : tous les couplets suivants doivent contenir au moins un mot de la chanson précédente. Et ainsi de suite.

b) Les participants sont divisés en deux équipes. L'une des équipes (par tirage au sort) commence le jeu en chantant un extrait d'une chanson qui contient une question (par exemple, « Qu'est-ce que tu cherches, clochard ? »). La deuxième équipe doit se souvenir en une minute et chanter en chœur un extrait de toute autre chanson célèbre, dans lequel contient la réponse à la question posée (par exemple, dans ce cas vous pouvez répondre : « Trois morceaux de saucisse... »). Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des équipes soit épuisée, c'est-à-dire ne sera pas en mesure de trouver une réponse ou une question en matière de chanson.

7. Le plus affectueux

Seule la moitié masculine des joueurs participe au jeu, et le beau sexe constitue le jury de ce concours. Au commandement « Démarrer ! » les hommes se relayeront (dans le sens des aiguilles d'une montre) pour dire des mots gentils aux belles dames présentes ici. Vous ne pouvez pas vous répéter ! Après chaque parole prononcée, les dames évaluent si elle est vraiment affectueuse. Celui qui n'arrive plus à trouver un mot affectueux (2 secondes sont données pour réfléchir), ou celui dont le mot n'est pas accepté par l'excellent jury, est éliminé, et le jeu continue plus loin en cercle jusqu'à ce qu'il n'y en ait qu'un. le vainqueur du concours est parti. Qui est notre homme le plus vaillant ?

Jeux de plein air

1. Course de mille-pattes

Les participants au jeu sont divisés en deux équipes et classés selon leur taille. (Le plus grand est devant.) Le premier participant met sa main gauche entre ses jambes. Celui qui se tient derrière prend cette main avec sa main droite. Les autres continuent cette chaîne de la même manière. Cela crée deux équipes de mille-pattes. Chaque équipe, au signal « départ », entame son mouvement vers l'arrivée. L'équipe qui atteint la ligne d'arrivée en premier gagne.

2. Terminator (jeu pour 4 à 20 personnes)

Le pilote est sélectionné. Le jeu est le suivant : au signal, tous les joueurs se dispersent dans des directions différentes et le conducteur se précipite après l'un d'eux. Sa tâche : insulter quelqu'un, mais ce n'est pas si simple à faire, car il n'a pas le droit d'insulter un joueur qui est accroupi (on ne peut pas s'accroupir plus de 15 secondes), ainsi qu'un joueur qui est figé dans une position immobile. La seule chose que le conducteur peut faire avec un joueur « figé », c'est le faire bouger ou rire. Dans ce cas, vous n'êtes pas autorisé à toucher le « gelé » avec vos mains, mais vous pouvez le chatouiller avec un brin d'herbe ou quelque chose de similaire. Salé ou « décongelé » devient un moteur.

"CINQ"

Tous les participants au jeu reçoivent des cartes sur lesquelles sont écrits des personnages de contes de fées ou littéraires. Cinq personnages d'une même œuvre doivent se retrouver et dramatiser un fragment d'un conte de fées ou d'une nouvelle.

"QUI A ENVOYÉ LE TÉLÉGRAMME ?"

Le « facteur » apporte les télégrammes et les remet au présentateur. Le présentateur lit le texte et les joueurs doivent découvrir qui a envoyé les télégrammes.

"Je suis parti de grand-mère, je suis parti de grand-père, je serai bientôt avec toi." (bonhomme en pain d'épice)

"SAUVE-NOUS, NOUS AVONS ÉTÉ MANGÉS PAR UN LOUP GRIS" (sept enfants)

"JE VIV PARMI LES OUBRAVA AVEC LES SEPT BOGATYRS" (la belle au bois dormant)

"PROMENADE DANS LE ZOO"

Les participants nomment à tour de rôle différents animaux. Quelle que soit la lettre par laquelle se termine un nom, un autre doit commencer par la même lettre. Par exemple : "LOUP-Sanglier-RHINO-JAW-..." Après avoir nommé l'animal, le joueur compte haut et fort jusqu'à cinq. Si pendant ce temps son voisin ne nomme pas un autre animal, il dit : « Nous sommes passés à autre chose. » Le retardataire rate son tour et déclare forfait. Pour récupérer le forfait, vous devez accomplir la tâche de l'équipe.

"ZOO DRÔLE"

Chaque joueur écrit 10 à 12 animaux (au choix) dans une colonne. Ensuite, le présentateur propose d'écrire les traits caractéristiques de chaque animal au dos de la feuille. Maintenant, regarde ce que tu as.

DESSINER LE MOT

L'animateur lit à voix haute une liste de 12 mots, par exemple : cours, chasse, soirée, hiver, cirque, vacances, gibier, vacances, randonnée, rencontre, marché, potager. Après chaque mot, il fait une pause, comptant lentement jusqu'à cinq. Se souvenir des mots que le présentateur prononcera est la tâche des joueurs. Pour le compléter, pendant les pauses, vous pouvez faire des dessins, qui sont des symboles pour les enfants, grâce auxquels ils peuvent mémoriser les mots. Disons, par exemple, que vous lisez « printemps ». Un joueur dessine une fleur, l'autre un nichoir. Le jeu se joue sous forme de compétition, chacun doit donc accomplir la tâche de manière indépendante.

COFFRE MAGIQUE

Les gars, j'ai un coffre dans les mains. Ce coffre n'est pas facile. Il contient des éléments perdus dans divers livres. Aidez-moi les gars à remettre les choses à leur place.

1. Quelles étranges lunettes vertes. À travers eux, tout semble émeraude. De quel livre proviennent ces lunettes ?

2. Et voici la pantoufle de verre. Si petit. Tient dans votre main. Qui l'a perdue, tu te souviens ?

3. Combien y a-t-il de noix ! Waouh, il y en a tellement ! Oui, pas simple, toutes les coquilles sont dorées, les noyaux sont de pure émeraude. À qui sont ces noix ? De quel conte de fées ?

4. Quelle belle pomme ! Tous les grains brillent. Mais il vaut mieux ne pas y toucher, c'est toxique. Qui l'a apporté à qui ? Dans quel travail ?

OBJET MYSTÉRIEUX

Après avoir choisi le chauffeur et lui avoir demandé de quitter la salle, les participants au jeu s'assoient en cercle : d'un commun accord, ils proposent un objet. Le chauffeur retourne dans la salle et s'approche un à un des participants au jeu. chacun nomme une qualité de l'objet visé. L’un d’eux, par exemple, dit : « rond ». « Ovale », dit un autre. "Blanc"... "Rayé"... "Doux"... "Juteux" - "Pastèque" - le conducteur devine à partir de ces signes apparemment contradictoires.

RÉSIDENTS DU ZOO

Chaque joueur dispose d'une feuille de papier et d'un crayon. En 1 à 2 minutes, vous devez écrire autant de noms d'animaux, d'oiseaux, de poissons et d'autres habitants du zoo que possible. Il est préférable d'écrire les noms dans une colonne. Ensuite, chacun lit ses mots à tour de rôle. Si quelqu’un fait lire le mot, il dit : « Oui ! » Tous ceux qui l'ont écrit rayent ce mot. Après que tout le monde a lu les notes, chacun compte le nombre de mots non barrés. Celui qui en possède le plus gagne.

"PAS UNE MAGIE, PAS UN CORBEAU"

Un jeu pour deux grandes équipes qui se sont réunies, par exemple, lors d'une étape de camp d'été.

Pour jouer, vous aurez besoin de cartes avec des images d'oiseaux. Pour une équipe, ce sont : bouvreuil, cigogne, huppe, moineau, pingouin, mouette et pie. Et pour l'autre - un pigeon, un pic, un hibou, un coucou, une autruche, un tarin et un corbeau.

Ces oiseaux sont facilement reconnaissables. Et parmi eux, deux sont incapables de voler : le pingouin et l'autruche. Pendant le jeu, le présentateur doit y prêter attention avec la question : cet oiseau vole-t-il ? (Pas au tout début du jeu, mais lorsque la carte avec cet oiseau tombe.)

Le jeu commence avec l'hôte s'adressant aux joueurs :

Dis-moi, une mésange est-elle un oiseau ? (réponse unie des gars)

Et le pingouin ? S'il y a une divergence dans les réponses, le présentateur corrige la réponse avec un sourire et continue :

Voyons maintenant quelle équipe reconnaît le plus d'oiseaux. Tu est prêt? Alors commençons :

Pas une pie, pas un corbeau ou une mouette. De quel genre d'oiseau s'agit-il ? Réponds-moi!

A ce moment, le présentateur s'est déjà approché de l'un des joueurs de la première équipe et lui montre la première carte. La réponse du joueur doit être complète - elle commence par les mots : « Pas une pie, pas un corbeau », suivis du nom de l'oiseau montré sur l'image, par exemple :

Pas une pie, pas un corbeau, mais un bouvreuil !

Pas une pie, pas un corbeau, mais une chouette !

Nommez correctement l'oiseau - pointez pour l'équipe.

Si vous ne reconnaissez pas l’oiseau, demandez de l’aide à votre équipe : prenez silencieusement la main de celui qui doit répondre à votre place. Si vous n’avez pas le temps de lui prendre la main, un demi-point est perdu. Si vous avez le temps et que votre voisin répond à votre place, l'équipe gagne un demi-point.

Pour la deuxième équipe de joueurs, les propos du leader sont différents :

Pas une pie, pas un corbeau, pas un tarin. De quel genre d'oiseau s'agit-il - pourquoi restes-tu silencieux ?

Il est préférable que le leader se tourne tour à tour vers l'une ou l'autre équipe et joue le jeu à un rythme soutenu. Et c'est bien s'il a deux assistants : l'un a des cartes pour une équipe, l'autre pour une autre. Malgré le fait que pour l'une des commandes les mots sonnent :

Pas une pie, pas un corbeau ou une mouette - au cours du jeu, ils rencontreront toujours à la fois une mouette et une pie. Testez votre attention et votre intelligence ! Comment vont-ils se comporter dans cette situation ? Vous ne pouvez pas répondre comme ceci, par exemple :

Pas une pie, pas un corbeau, mais une pie...