Cómo resolver acertijos con letras en una letra. Cómo resolver acertijos

Si no tiene nada que hacer en las largas noches de invierno, y la televisión y la computadora ya están cansadas, comience a resolver acertijos, porque esto no solo es interesante, sino también útil para el entrenamiento mental. Pero primero, aprende y recuerda las reglas para resolver.

En total, hay 16 trucos para armar acertijos, pero solo hay dos reglas principales. Primero, antes de resolver el acertijo, recuerde que todas las palabras que están encriptadas en él se usan solo en el caso nominativo. En segundo lugar, la imagen puede tener varios nombres, es decir, si se dibuja un pollo, puede leerlo como un pájaro y una pata como una pata, por lo que al resolver, no se olvide de los sinónimos, así como de los generales y privados. significados

Ahora considere los 16 trucos principales que se utilizan al compilar un acertijo.

  • Las comas son uno de los trucos más comunes. Si está delante de la palabra, entonces debe quitar las letras al principio, y si está al revés después de la imagen o las letras, entonces las últimas. Cuántas comas, tantas letras deben eliminarse. Por ejemplo, si hay dos comas antes de la palabra "car", entonces eliminamos "MA" y se obtiene la palabra "TIRE".
  • Las letras tachadas, que se encuentran al lado del acertijo o en la parte superior, significan que deben encontrarse en la palabra y eliminarse. Si las letras se repiten, entonces debes tachar todo.
  • Los números tachados indican que necesita contar las letras de la palabra y tachar las que coincidan con el número en el conteo. Por ejemplo, arriba de la palabra Verdugo hay un número 2 tachado, quitamos la primera A, obtenemos LLORANDO.
  • Si los números no están tachados, tome las letras de la palabra en una fila y forme una palabra con ellas.
  • El signo "=" dice que debe cambiar la letra de la palabra que viene antes de este signo por la siguiente. Lo mismo se indica con la flecha, que se encuentra entre las dos letras.
  • Si el signo "=" está tachado, coloque "NO" entre las letras. Antes de resolver acertijos con un símbolo de este tipo, tenga en cuenta que en la figura las letras están dispuestas en orden aleatorio, se pueden reorganizar.
  • La flecha sobre la palabra, que va de un número a otro: las letras que corresponden a los números indicados en la cuenta, intercambian lugares.
  • La palabra está al revés: léala no de izquierda a derecha, sino viceversa.
  • El signo "+" es la preposición K, pero esto no es suficiente, ya que las sílabas a menudo se confunden, deberá seleccionar las apropiadas en significado.
  • Dos letras: agregue la preposición "ANTES" o "PARA", forme una palabra.
  • Combinaciones interesantes en las que una letra grande se compone de varias letras pequeñas. Luego, al componer la palabra, debe agregar la preposición "DE". Por ejemplo, una B grande se compone de las letras A, agregamos DE, obtenemos una cabaña.
  • Si no sabe cómo resolver un acertijo con letras que se encuentran en una grande, entonces ponga "ON". Por ejemplo, hay muchas pequeñas A en K, agregamos software, resulta que TODAVÍA.
  • Si la letra se encuentra debajo o encima de la palabra, al adivinar, se agrega la preposición "SOBRE" o "DEBAJO".
  • A veces puedes encontrar acertijos que usan un pentagrama y notas musicales. En este caso, solo ayudará el conocimiento de los conceptos básicos de la música, es decir, debe adivinar en qué cuarto se encuentra la nota. Puede ser "do", "re", "mi", etc.
  • La fracción se usa como preposición "NA", si los denominadores son 2, entonces solo se necesita la mitad de la palabra para resolver.
  • Si al final del acertijo hay una flecha que apunta al principio, luego de todas las manipulaciones, lea la palabra al revés.
Alguien juega backgammon por las noches, alguien elige entretenimiento tradicional hoy: computadora, TV. Pero también hay muy - rechazos. Si conoce todas las reglas, pasarán de combinaciones incomprensibles a combinaciones bastante conscientes, que requerirán mucho esfuerzo para desentrañar.

Jeroglífico- este es un acertijo en el que la palabra o frase oculta se representa como una combinación de dibujos, símbolos (letras, números, signos de puntuación) y otros signos. Para resolver acertijos, necesitas saber cómo armarlos. Aquí están los más comunes:

1. Usando la técnica: parte de la palabra buscada es una imagen.

El acertijo consta de dos imágenes, que se pueden llamar como BANCO y BOCA. Buscar palabra: ARRUINADO.

2. Usando la técnica: parte de la palabra buscada es una letra (o una combinación de letras).

El acertijo consta de una combinación de letras. DU y fotos CÁNCER. Juntos resulta: ENGAÑAR.

Usando la técnica: parte de la palabra de búsqueda es un número.

Este rompecabezas se lee como R, UNO, A, y juntos resulta: PATRIA.

4. Utilizando el método de permutación de letras.

La imagen muestra COHETE. La primera y tercera letras de su nombre deben reorganizarse. Resulta: ENTRENADOR.

5. Utilización de la técnica del salto de letras.

La letra que falta se indica con una coma. Puede pararse frente a la imagen o detrás de ella. En el ejemplo anterior, la coma está detrás de la imagen. MESA, saltamos la última letra , obtenemos: CIEN.

Si hay varias comas, también faltan varias letras, por ejemplo: BARRIL.

6. Utilizando el método de sustitución de letras.

La sustitución de una letra se indica con el símbolo "=" , por ejemplo, en la palabra FLOR ROSA necesito reemplazar la letra R en A. Resulta: CABRA.

7. El uso de las preposiciones "en", "por", "en", "encima", "debajo", "desde", etc.
Esta es una de las técnicas más difíciles, especialmente cuando se combina con otras. Algunos ejemplos:

Palabras buscadas: QUIÉN, LIEBRE, GENTE.

1. Los nombres de todos los objetos representados en el acertijo se leen solo en caso nominativo. Es posible que el objeto deseado en la figura esté indicado por una flecha.

2. Muy a menudo, un objeto representado en un acertijo puede tener no uno, sino dos o más nombres. También puede tener un significado general y uno específico, por ejemplo, "auto" y "coche", "flor" y "planta". Tienes que elegir la que tenga más sentido.

3. En un acertijo, a menudo puedes ver comas. Si la coma está a la izquierda de la imagen y al revés, significa que la primera letra debe descartarse del nombre del objeto en la imagen, si está a la derecha de la imagen, entonces la última. Cuantas comas valen, tantas letras hay que descartar.

Por ejemplo, se dibuja "cuarenta", pero solo se debe leer "cuarenta".

4. Si los objetos o las letras se representan uno dentro del otro, entonces sus nombres se leen con la adición de la unión "en".


5. Si detrás de alguna letra u objeto hay otra letra u objeto, entonces es necesario leer con la adición de las uniones "para" o "antes".


6. Si un objeto o letra se representa debajo de otro, entonces es necesario leer con la adición de las palabras "sobre", "arriba", "debajo". La opción requerida se elige de acuerdo con el significado. En un rebus, tal combinación se puede representar tanto con una línea horizontal como sin ella.


Por ejemplo: “under-s-ol” o “over-ol-s”, o “s-over-ol”, o “ol-under-s”

7. Si para alguna letra se escribe otra, se leen con la adición de la preposición "por".


Por ejemplo: "po-r-t" o "t-po-r"

8. Si una letra se encuentra junto a otra, unida a ella, inclinada hacia ella, se leen con la adición de la preposición "y".


Por ejemplo: "i-u-h" o "u-h-i":

9. Si en el acertijo la imagen del objeto está al revés, entonces su nombre se lee desde el final. El objeto no se puede dar vuelta, pero dibuje una flecha de derecha a izquierda.


10. Si hay una letra tachada debajo del objeto representado, significa que esta letra no se usa al descifrar. La letra se puede reemplazar por un número que indica el número ordinal de la letra en la palabra. Si es necesario tachar varias letras de la palabra descifrada, se indicarán varias letras o números tachados (números de serie de letras). Si las letras son consecutivas, se puede especificar un rango.


Se da un ejemplo de que de la palabra "bus" solo se debe usar "obus". Las tres opciones son iguales.

11. Si la(s) letra(s) tachada(s) se presenta(n) como una figura independiente, entonces debe leerse con la adición de la partícula “no”.


Por ejemplo: "no-bo":

12. Si hay números no tachados debajo de la imagen del objeto, esto significa que las letras de la imagen encriptada se leen en el orden indicado por los números y solo aquellas letras cuyo número de serie está indicado por el número. También se puede especificar un rango de dígitos si son consecutivos.


Por ejemplo: en lugar de "arco iris", debe leer "dra"

13. Si debajo de la imagen del objeto entre las letras hay un signo "=", esto significa que la primera letra (o una combinación de letras) debe ser reemplazada por la segunda letra (o una combinación de letras)


14. Si alguna letra consta de otra letra, entonces léala con la adición de "de"


15. En muchos casos, en los rebuses, las combinaciones de letras individuales "do", "re", "mi", "fa", "la", "si" se representan con las notas correspondientes.


Para aprender a componer y comprender acertijos, vale la pena entender qué son.

Palabra "jeroglífico" de origen latino (lat. rebus, con la ayuda de las cosas, "Non verbis sed rebus" - "No con palabras, sino con la ayuda de las cosas"). El acertijo se originó en Francia en el siglo XV, y la primera colección impresa de acertijos publicada en este país en 1582 fue compilada por Etienne Taburo. En el tiempo que ha pasado desde entonces, la técnica de compilar problemas de acertijos se ha enriquecido con una variedad de técnicas diferentes.

Asi que, jeroglífico- este es uno de los tipos de acertijos, un acertijo para descifrar palabras. Cifrado de acuerdo con ciertas reglas en un acertijo puede ser no solo una palabra, sino también un proverbio, un dicho, una cita, un acertijo e incluso una historia corta completa. Las palabras y frases en el acertijo se representan en forma de imágenes, letras, números, notas y otros signos diversos, cuyo número no está limitado. Resolver el acertijo es toda una ciencia. Al resolver un acertijo, es necesario escribir todos los signos en forma de una palabra u oración significativa. Aunque existen varios tipos de acertijos (literarios, matemáticos, musicales, sonoros, etc.), existen algunos reglas generales su compilación e interpretación.

ejemplo de jeroglífico


REGLAS GENERALES PARA RESOLVER ROMPECABEZAS

Una palabra u oración se divide en partes que se pueden representar en forma de imagen o cualquier signo. El acertijo se lee de izquierda a derecha, con menos frecuencia de arriba a abajo. Los signos de puntuación y los espacios en el rebus no se tienen en cuenta. Si se adivina una palabra en el acertijo, entonces, por regla general, debería ser un sustantivo, además, en singular y en caso nominativo. La desviación de esta regla debe estipularse en las condiciones del acertijo. Si se adivina una oración (proverbio, aforismo, etc.), entonces, naturalmente, puede contener no solo sustantivos, sino también verbos y otras partes del discurso. En este caso, las condiciones del acertijo deben contener la frase apropiada (por ejemplo: "Adivina el acertijo"). El acertijo debe tener una solución y, por regla general, una. La ambigüedad de la respuesta debe especificarse en las condiciones del acertijo. Por ejemplo: “Encuentra dos soluciones a este rompecabezas”. El número de técnicas utilizadas en un acertijo y sus combinaciones no está limitado.

REBUSES EN FOTOS

La opción más sencilla, cuando el acertijo consta de dos pinturas para ayudarle a crear una nueva palabra. Los nombres de los objetos representados en el jeroglífico deben leerse en nominativo singular o plural si se representan varios objetos.


jeroglífico 1


BUEY + VENTANA = FIBRA

jeroglífico 2


RUTA + EXPERIENCIA = TRAILER

jeroglífico 3


OJO + CARAS = OJO


Del último ejemplo, se puede ver que la imagen en el acertijo puede tener más de un nombre (ojo y ojo, abejas y enjambre, etc.); o la imagen puede tener un nombre general o privado (un pájaro es un nombre común; un vencejo, una golondrina, un pollo es un nombre privado). Si el objeto representado tiene dos significados, entonces es lógicamente necesario determinar el apropiado. Esta es la parte más difícil de los rompecabezas.

si la imagen al revés, lo que significa que la palabra se lee al revés.


jeroglífico 4


NARIZ invertida = DORMIR


Si a la derecha o a la izquierda de la imagen está una o más letras- esto significa que estas letras simplemente deben agregarse. A veces van precedidos de un signo "+". A veces, el objeto deseado en la imagen se indica con una flecha.


jeroglífico 5



FRASCO + SA = SALCHICHA

jeroglífico 6



Letra X + LEÓN = COBERTIZADOR

REBUSES CON COMA

comas a la derecha o a la izquierda de la imagen significa que en la palabra concebida con la ayuda de la imagen, debe eliminar tantas letras como comas. Al mismo tiempo, las comas delante de la imagen indican cuántas letras deben eliminarse al principio de la palabra oculta, las comas al final de la imagen indican cuántas letras deben eliminarse al final de la palabra. En ocasiones las comas a la izquierda de la imagen se dibujan al revés, aunque esto no juega un papel fundamental.


jeroglífico 7


VOL K - K = VOL

jeroglífico 8


GA MAC - GA = MAC

jeroglífico 9


BA RAB AN - BA - AN = RAB


La flecha que apunta hacia la izquierda sobre la imagen indica que después de descifrar la palabra, debe leerse al revés.


jeroglífico 10


VESTIDOR - KO, lee de derecha a izquierda = CASA

REBUSES CON LETRAS Y NÚMEROS

Si encima de la imagen está letra tachada, y hay otra cerca, entonces esta letra en la palabra debe cambiarse a la especificada. Si una o más letras simplemente se tachan, deben eliminarse de la palabra dada. El signo "=" también sirve para sustituir una de las letras por otra.


jeroglífico 11


O R YOL \u003d Burro

jeroglífico 12


BA BARRIL - BA = BARRIL

jeroglífico 13


KORO B A = CORONA

Si la(s) letra(s) tachada(s) se presenta(n) como una figura independiente, entonces debe leerse con la adición de la partícula “no”.


jeroglífico 14


NO MUCHO

Se pueden usar números en lugar de una imagen. Si parte de la palabra en el rebus está representada por un número, entonces el número se pronuncia como un número.


jeroglífico 15


Número SIETE + letra I = FAMILIA

jeroglífico 16



Número STO + letra L \u003d TABLA

Tenga en cuenta que un número puede tener más de un nombre.


jeroglífico 17


UNO + TENEDOR = TENEDOR

jeroglífico 18


Letra W + QOL + letra A = ESCUELA

jeroglífico 19



Letra P + UNO + AR KA \u003d MELLE

jeroglífico 20



EN VAR + figura DOS + L UE \u003d SÓTANO

Varias letras idénticas u otras imágenes seguidas significan que debe intentar contarlas.


jeroglífico 21



SIETE letras I = FAMILIA

jeroglífico 22



TRES GATOS + letra F = JERSEY

jeroglífico 23


PAR de letras D = DESFILE

Números al lado de la imagen. se utilizan para numerar las letras de una palabra. El número indica el lugar de la letra en la palabra dada, y el orden en que se escriben los números determina el nuevo lugar de esta letra.


jeroglífico 24


PINO = BOMBA

jeroglífico 25


PINTOR = CALIBRE

Si hay menos números que letras en la palabra oculta, esto significa que solo se debe seleccionar el número especificado de letras de la palabra oculta.


jeroglífico 26


A L IGAT O R = GUITARRA

El uso de números tachados significa que las letras correspondientes deben eliminarse de la palabra oculta.


jeroglífico 27



PAL EN KA = PALO

Si junto a la imagen se muestran dos números con flechas que apuntan en diferentes direcciones, significa que en la palabra es necesario intercambiar las letras indicadas por los números.


jeroglífico 28


Z A M OK \u003d SMAMA

También se pueden utilizar números romanos.


jeroglífico 29



Cuarenta A = CUARENTA

No se excluye el uso de fracciones. Cuando se usa una fracción en un acertijo, se desentraña como "EN"(dividido por). Si se usa una fracción con un denominador 2 en el acertijo, entonces esto se descifra como "PISO"(mitad).


jeroglífico 30


Z dividir por K \u003d SIGNO

jeroglífico 31


Género de la letra E = CAMPO

signo tachado "=" entre imágenes debe leerse como "NO".


jeroglífico 32



Y no Y \u003d escarcha

ROMPECABEZAS DEL TIPO "LETRAS EN UNA CARTA", "LETRAS SOBRE O DEBAJO DE LA LETRA"

A menudo, en los rebuses, las letras se dibujan colocadas en una perspectiva inusual entre sí (una dentro de la otra, una debajo o encima de la otra, una corre hacia la otra, una sale de la otra, etc.). Esto quiere decir que es necesario describir un dibujo o combinaciones de letras usando preposiciones, uniones: “I”, “B”, “K”, “U”, “C”, “FOR”, “FROM”, “ON”, “ON”, “ANTES” y otros.

Si los objetos, números o letras se representan uno dentro del otro, entonces sus nombres se leen con la adición de una preposición. "A" antes o entre títulos.


jeroglífico 33


En la letra O, la letra Z = AQUI

jeroglífico 34



La letra Z en la letra O + la letra H \u003d CALL

Si un objeto se representa después de otro, sus nombres se leen con la adición de una preposición. "PARTE DELANTERA" o "POR".


jeroglífico 35



Detrás de la letra L, la letra P \u003d ZALP

Uso barra horizontal entre imágenes, letras o números colocados uno debajo del otro significa el uso de preposiciones "EN", "ENCIMA", "POR DEBAJO".


jeroglífico 36


En la letra C, la letra T \u003d NAST

jeroglífico 37


Debajo de la letra C cok \u003d HOOP

jeroglífico 38


C letra H letra E + letra G \u003d NIEVE

¿Quién de nosotros no está familiarizado con los rompecabezas? Estos cifrados entretenidos son familiares para todos, desde jóvenes hasta mayores. En los rompecabezas, las palabras se cifran mediante una secuencia de imágenes y diferentes símbolos, incluidas letras y números. La palabra "rebus" se traduce del latín como "con la ayuda de cosas". El acertijo se originó en Francia en el siglo XV, y la primera colección impresa de acertijos publicada en este país en 1582 fue compilada por Etienne Taburo. En el tiempo que ha pasado desde entonces, la técnica de compilar problemas de acertijos se ha enriquecido con una variedad de técnicas diferentes. Para resolver el acertijo, es importante no solo saber qué se dibuja, sino también tener en cuenta la ubicación de los dibujos y símbolos entre sí, y esto se logra con la práctica. Hay algunas reglas tácitas por las cuales se componen los acertijos, y es más fácil resolverlos también de acuerdo con las mismas reglas, y las reglas son las siguientes:

Reglas generales para resolver acertijos.

La palabra u oración en el acertijo se divide en partes, que se representan en forma de imagen o símbolo. El acertijo siempre se lee de izquierda a derecha, con menos frecuencia de arriba a abajo. Los espacios y los signos de puntuación no se leen. Lo que se dibuja en los dibujos del acertijo se lee en caso nominativo, generalmente en singular, pero hay excepciones. Si se dibujan varios objetos, la flecha indica qué parte de la imagen completa se usa en este acertijo. Si no se adivina una palabra, sino una oración (proverbio, eslogan, acertijo), luego, además de los sustantivos, hay verbos y otras partes del discurso. Por lo general, esto se especifica en la tarea (por ejemplo: "Adivina el acertijo"). El acertijo siempre debe tener una solución, y una. La ambigüedad de la respuesta debe especificarse en las condiciones del acertijo. Por ejemplo: “Encuentra dos soluciones a este rompecabezas”. El número de técnicas utilizadas en un acertijo y sus combinaciones no está limitado.

Cómo resolver acertijos a partir de imágenes.

Nombran todos los objetos secuencialmente de izquierda a derecha en el nominativo singular.

Respuesta: experiencia de seguimiento = rastreador

Respuesta: caja de buey = fibra

Respuesta: ojo de la cara = afueras

Si el objeto se dibuja al revés, su nombre debe leerse de derecha a izquierda. Por ejemplo, se dibuja un "gato", debe leer "actual", se dibuja una "nariz", debe leer "sueño". A veces, las instrucciones de lectura se muestran con una flecha.

respuesta: sueño

A menudo, un objeto dibujado en un acertijo se puede llamar de manera diferente, por ejemplo, "prado" y "campo", "pata" y "pata", "árbol" y "roble" o "abedul", "nota" y "mi" , en tales casos, debe seleccionar una palabra adecuada, de modo que el acertijo tenga una solución. Esta es una de las dificultades más importantes para resolver acertijos.

Respuesta: roble rava \u003d robledal

Cómo resolver acertijos con comas

A veces, el nombre del elemento representado no se puede usar en su totalidad y se deben eliminar una o más letras al principio o al final de la palabra. Luego se usa una coma. Si una coma está a la izquierda de la figura, la primera letra se descarta de su nombre, si está a la derecha, la última. Cuantas comas valen, tantas letras se descartan.

Respuesta: ho ball k = hamster

Por ejemplo, se dibujan 3 comas y un "alimentador", solo necesita leer la "mosca"; "vela" y se dibujan 2 comas, solo necesita leer "vapor".

Respuesta: Paraguas p = patrón

Respuesta: li sa to por gi = botas

Cómo resolver acertijos con letras

Tales combinaciones de letras como antes, arriba, en, debajo, detrás, en, y, en, por regla general, no se representan en los acertijos, sino que se identifican a partir de la posición correspondiente de letras y dibujos. No se muestran letras y combinaciones de letras de, a, de, de, a y, pero sí la relación de letras u objetos, o la dirección.

Si dos objetos o dos letras, o letras y números se dibujan uno dentro del otro, entonces sus nombres se leen con la adición de la preposición "en". Por ejemplo: “v-o-sí”, o “v-o-siete”, o “no-v-a”. Es posible una lectura diferente, por ejemplo, en lugar de "ocho", puede leer "siete en o", y en lugar de "agua", "sí en o". Pero tales palabras no existen, por lo tanto, tales palabras no son una solución para el acertijo.

Respuestas: v-o-sí, v-o-siete, v-o-lx, v-o-ro-n, v-o-mouth-a

Si un objeto o símbolo se dibuja debajo de otro, lo desciframos con la adición de "sobre", "arriba" o "debajo", debe elegir una preposición de acuerdo con el significado. Ejemplo: “fo-na-ri”, “bajo-at-shka”, “arriba-e-wa”.

Respuestas: for-on-ri, under-at-shka, over-e-wa

Si detrás de cualquier letra u objeto hay otra letra u objeto, entonces debe leer con la adición de "para". Por ejemplo: “Ka-za-n”, “za-ya-ts”.

Respuesta: para-i-ts

Si una letra se encuentra junto a otra o se apoya contra ella, se leen con la adición de "y" o "k". Por ejemplo: “L-u-k”, “d-u-b”, “o-k-o”.

Respuestas: cebolla, roble

Si una letra o sílaba consta de otra letra o sílaba, entonces léala con la adición de "de". Por ejemplo: “from-b-a”, “b-from-he”, “out-of-y”, “f-from-ik”.

Respuestas: choza, bisonte

Si se escribe otra letra o sílaba a lo largo de la letra, se leen con la adición de "por". Por ejemplo: “po-r-t”, “po-l-e”, “po-i-s”. Además, "by" se puede usar cuando una letra con patas pasa sobre otra letra, número u objeto.

Respuesta: Polonia

Respuestas: cinturón, campo

Si se dibuja un objeto y se escribe una letra junto a él, y luego se tacha una letra, esto significa que esta letra debe eliminarse de la palabra. Si hay otro encima de la letra tachada, significa que es necesario reemplazar el tachado con él. A veces, en este caso, se coloca un signo igual entre las letras.

Respuesta: laz

Respuesta: frambuesa z Mont \u003d limón

Cómo resolver acertijos con números

Si hay números encima de la imagen, esto es una pista en qué orden leer las letras del nombre del sujeto. Por ejemplo, 4, 2, 3, 1 significa que primero se lee la cuarta letra del nombre, luego la segunda, seguida de la tercera y la primera.

Respuesta: bergantín

Los números se pueden tachar, lo que significa que debe descartar la letra correspondiente a este orden de la palabra.

Respuesta: caballo ak LUa bo mba = Colón

Muy raramente, la acción de la letra se usa en rebuses: corre, vuela, miente, en tales casos, el verbo correspondiente en la tercera persona del tiempo presente debe agregarse al nombre de esta letra, por ejemplo, "y -carreras".

Cómo resolver acertijos con notas

A menudo, en los rechazos, las sílabas individuales correspondientes a los nombres de las notas: "do", "re", "mi", "fa" ... se representan con las notas correspondientes. A veces se utiliza la palabra genérica "nota".

Notas utilizadas en la composición de rompecabezas


Respuestas: frijoles, menos

¡Hola a todos!

¿Qué tal un calentamiento mental? ¿Te gusta adivinar crucigramas y pensar en acertijos lógicos en tu tiempo libre? La gente ha estado convirtiendo lo complejo en fascinante durante mucho tiempo, dibujando abracadabra y esquemas intrincados. Rompecabezas para descifrar palabras ocultas, o en la gente común, rompecabezas: este es todo un arte que vive de acuerdo con sus propias reglas para compilar y desentrañar.

¿Sabes cómo resolver acertijos o acertijos encriptados para ti: un bosque denso? Resulta que aquí hay técnicas y técnicas que te permiten “encender el cerebro”. Entonces, vamos a conocernos: un acertijo misterioso.

Plan de estudios:

¿De dónde salió el rompecabezas?

Un poco de historia. El entrenamiento lógico de la mente nos llegó de Francia. Allí se resolvieron con placer allá por el siglo XV, el mismo rey prusiano Federico no era reacio a forzar su cerebro.

Del latín, la palabra se traduce como "con la ayuda de cosas". Y de hecho, es con el uso de imágenes de todo tipo de objetos, letras y números que los amantes de los rompecabezas hacen acertijos.

En 1582, los franceses incluso publicaron la primera colección, que introdujo a toda Europa en la lógica del entretenimiento en imágenes. En nuestra Rusia natal, los acertijos aparecieron solo a fines del siglo XIX: ¡una vez tuvimos problemas que resolver! Gracias a la revista Rebus, se convirtieron en uno de los entretenimientos para los habitantes de esa época.

Resulta que el rompecabezas ruso moderno ya tiene más de cien años y sigue siendo popular, y la mejora de los métodos utilizados de "esconder y buscar" es un asunto interminable e ilimitado. Nuevos acertijos hoy: una amplia variedad de "sabor y color", para demasiado inteligente y más simple.

¿Qué son los rompecabezas?

Las palabras en los acertijos lógicos se cifran de diferentes maneras.


Los acertijos dibujados más sencillos suelen esconder una o dos palabras como máximo, se pueden resolver en “uno-dos-tres”, pero las tareas de tres o más elementos son mucho más difíciles de resolver, pero aún más interesantes.

¡Los rebuses pueden incluso escribir refranes y proverbios, frases y cuartetas! ¡Imagínese la carta de Pushkin de Tatyana a Onegin en forma de imágenes! ¡Eso puede ser interesante! ¡Y qué obra maestra se vería!

Y los rompecabezas serán una gran, hermosa e interesante adición a los proyectos de investigación de su escuela. Por ejemplo, como o .

Resolviendo lo irresoluble, o reglas generales para acertijos

Si combina todas las reglas para resolver acertijos lógicos, obtiene un conjunto especial que lo ayuda a elegir el camino correcto hacia una solución.

  • Cada palabra oculta se divide en partes, representadas por una imagen o con la ayuda de signos. Estas partes se suelen leer de izquierda a derecha, pero sucede que al revés e incluso de arriba a abajo.
  • La palabra solitaria oculta suele ser un sustantivo en el caso nominativo singular. Hay excepciones a las reglas, pero se dan sugerencias para esto.
  • Cuando un rebus es una oración completa, entonces, por supuesto, no solo viven allí los sustantivos, sino también los verbos y los adjetivos, en general, otras partes del discurso. Para tales acertijos, los compiladores hacen específicamente una indicación como "adivina el proverbio".
  • El rompecabezas debe tener una solución. Si son varios, también se hace referencia a este.

Entonces, armados con una hoja de papel con un lápiz, escribimos cada imagen adivinada, seguimos todas las instrucciones para ellos, agregamos las partes resultantes. ¡Voila! ¡Has encontrado la respuesta correcta!

Y ahora repasemos los principales tipos de acertijos y cómo resolverlos.

Imágenes con letras y números.

Existen varios métodos que le permiten resolver fácilmente tales problemas:


Dibujos con comas y signos.

Los acertijos con comas e imágenes, además de usar otros personajes, también se resuelven según sus propias reglas:


Rompecabezas de letras

A menudo, aquí las letras se dibujan desde diferentes ángulos, una dentro de la otra, cerca, una debajo de la otra, todas estas son técnicas que le permiten ocultar la palabra oculta:


¡Prueba tu fuerza!

¿Has estudiado las instrucciones para el orden de los acertijos de adivinanzas? ¡Ahora pon la teoría en práctica! Aquí hay un proverbio para ti:

¿Bueno, como estás? Esperando respuestas en los comentarios!

Bueno, ya que hicimos un buen trabajo, ¡necesitas descansar bien! Yeralash! ¡Para todos! mira y sonríe)

En esto me despido de ti, también iré a adivinar, ¡haré ejercicios para la mente!

Siempre tuyo, Evgenia Klimkovich.

Rompecabezas numéricos

A millones de personas en todas partes del mundo les encanta resolver acertijos. Y esto no es sorprendente. La “gimnasia mental” es útil a cualquier edad. Después de todo, los acertijos entrenan la memoria, agudizan la inteligencia, desarrollan la perseverancia, la capacidad de pensar lógicamente, analizar y comparar.

Toda nuestra vida es una cadena ininterrumpida de situaciones de juego. Son significativos, pero son insignificantes, pero ambos requieren que tomemos decisiones. Incluso en la antigua Hélade, sin juegos, no se concebía el desarrollo armonioso de la personalidad. Y los juegos de los antiguos no eran solo deportes. Nuestros antepasados ​​sabían que el ajedrez y las damas, los acertijos y las adivinanzas no les eran ajenos. Tales juegos en todo momento no fueron alienados por científicos, pensadores, maestros. Ellos los crearon. Desde la antigüedad, los acertijos de Pitágoras y Arquímedes, el comandante naval ruso S.O. Makarov y el estadounidense S. Loyd.

Hay tal tipo de rompecabezas, que se llaman numéricos. Son expresiones que requieren una solución aritmética, compiladas en forma de igualdades matemáticas, donde los números son reemplazados por otros signos -letras, figuras geométricas, asteriscos, etc.

Los rompecabezas numéricos significan aquellos rompecabezas en los que es necesario usar el razonamiento lógico. Son la forma de resolver y descifrar cada carácter, lo que conduce a la restauración del registro numérico.

Los acertijos numéricos tienen casi mil años. Primero aparecieron en China, luego en India. En los países europeos, los acertijos numéricos se llamaron primero problemas criptoaritméticos. Su aparición en Europa se notó por primera vez solo en el siglo XX, a pesar de que el desarrollo de las matemáticas comenzó hace muchos siglos.

Al compilar rompecabezas de tipo numérico, se utilizan las siguientes reglas. Todos los números usados ​​son reemplazados por letras. Si hay números idénticos en la tarea, respectivamente, se usa el mismo número de letras. Las etapas intermedias de las operaciones matemáticas se indican con asteriscos. Hay varios tipos de rompecabezas basados ​​en estas reglas. El primero son los rompecabezas en los que todas las letras disponibles se reemplazan con números. Al mismo tiempo, se cifra alguna expresión que denota situaciones cotidianas en la presentación original.

BOLLO TRES

+DOS + ESTABA

CINCO LOTES

NIEVE MAR VERANO

+ NIEVE + MAR + VERANO

ventisca de calor del océano

La entrada puede contener no solo números, sino también asteriscos: este es el segundo tipo de rompecabezas. El tercer tipo son los rompecabezas, en los que casi todos los caracteres se reemplazan por asteriscos.

Los acertijos numéricos son muy complejos, a veces los hay que requieren una solución por etapas a largo plazo. Los acertijos numéricos son problemas matemáticos fascinantes que desarrollan en gran medida la lógica y el ingenio rápido.

Los acertijos numéricos pueden estar formados por varias filas de símbolos, y entre ellos se coloca una cierta cantidad de signos matemáticos, que son indicadores de qué acciones deben realizarse verticalmente y cuáles horizontalmente.

1) TA + IT \u003d AÑOS 2) KRA + OLI \u003d IAYA

X - + X : -

UE x CH = LLAS L x AR = KYAI

LEAA + EC = LEEC OII + AL = RKA

Los acertijos numéricos son muy populares no solo en las escuelas en las lecciones regulares, sino también en las Olimpiadas matemáticas. Puede resolver acertijos numéricos con la ayuda de programas de computadora, pero una persona que resuelve la solución por su cuenta y finalmente la encuentra puede obtener un placer incomparable.

Las tareas presentadas de forma amena son muy interesantes. Quiero resolverlos, cautivan con su singularidad, la no obviedad de la respuesta. Hay un deseo de hacer incluso un camino difícil de encontrar una solución. La diversión y la severidad son bastante compatibles. Cada tarea resuelta de forma independiente es quizás una pequeña, pero aún así, una victoria.

Cómo resolver acertijos matemáticos y tarifas progresivas

    En los acertijos alfabéticos, cada letra cifra un número específico: los mismos números se cifran con la misma letra y diferentes letras corresponden a diferentes números.

    En los acertijos cifrados, por ejemplo, con asteriscos, cada carácter puede representar cualquier número del 0 al 9. Además, algunos números pueden repetirse varias veces, mientras que otros pueden no usarse en absoluto.

    Antes de empezar a resolver el problema matemático rompecabezas de letras(por ejemplo, cryptarithm), asegúrese de que no use más de 10 letras diferentes. De lo contrario, tal acertijo no tendrá soluciones.

    Comience a resolver el acertijo con la regla de que cero no puede ser el dígito más a la izquierda en un número. Por lo tanto, todas las letras y signos con los que comienza el número en el acertijo ya no pueden significar cero. El círculo de búsqueda de los números necesarios se estrechará.

    En el curso de la solución, comience con las reglas matemáticas básicas. Por ejemplo, multiplicar por cero siempre da cero, y al multiplicar cualquier número por uno, obtendremos como resultado el número original.

    Muy a menudo, los acertijos matemáticos son ejemplos de sumar dos números. Si, al sumar, la suma tiene más signos que los términos, entonces la suma comienza con "1"

    Preste atención a la secuencia de operaciones aritméticas. Si un acertijo numérico consta de varias filas de caracteres, se puede resolver tanto vertical como horizontalmente.

    No tengas miedo de cometer errores. Tal vez le dirán el curso de acción correcto. No descuides el método de iteración. Algunos acertijos requerirán una solución larga paso a paso, pero al final serás recompensado con la respuesta correcta y un excelente calentamiento para tu rápido ingenio.

Antes de comenzar a resolver problemas complejos, practique con un ejemplo simple: CARRO + CARRO = COMPOSICIÓN. Escríbelo en una columna, así será más conveniente decidir. Tienes dos números desconocidos de cinco dígitos, cuya suma es un número de seis dígitos, por lo que B + B es mayor que 10 y C es 1. Reemplaza los caracteres C con 1.

La suma de A + A es un número de uno o dos dígitos con una unidad al final, esto es posible si la suma de G + G es mayor que 10 y A es 0 o 5. Trate de suponer que A es 0, entonces O es igual a 5 , lo que no satisface las condiciones del problema, ya que en este caso, B + B = 2B no puede ser igual a 15. Por lo tanto, A=5. Reemplace todas las A con 5.

La suma O + O = 2O es un número par, puede ser igual a 5 o 15 solo si la suma de H + H es un número de dos dígitos, es decir N más de 6. Si O+O=5, entonces O=2. Esta solución es incorrecta, porque B + B \u003d 2B + 1, es decir O debe ser un número impar. Entonces O es igual a 7. Reemplace todo O con 7.

Es fácil ver que B es igual a 8, entonces H=9. Reemplace todas las letras con los valores numéricos encontrados.

Reemplace las letras restantes en el ejemplo con números: G=6 y T=3. Obtuviste la igualdad correcta: 85679+85679=171358. Resuelto Rebus.