Mürettebat için ne indirilir? World of Tanks - mürettebata ilk olarak hangi beceri ve yeteneklerin verilmesi en iyisidir

Bir oyun

Tür

Yerelleştirme

Yayınlanma yılı

Ödeme

MMO tankları

Rusça

2010

Özgür

Bunu 0.7.2 yamasının yayınlanmasıyla birlikte hatırlatalım. tank personeli beceri ve yetenekler kazanacak. Beceriler yalnızca %100 çalışıldığında çalışmaya başlar ve beceriler çalışmanın %1'inden itibaren aktif hale gelir. İşinizi kolaylaştırmak için, üzerinden geçerek beceri ve yeteneklerin bir tanımını bulabilirsiniz.

İlk olarak hangi beceri ve yeteneklerin kazandırılması en iyisidir?


Topçu için donatmak en iyisidir:

KomutanaÖncelikle altıncı his becerinizi ve uzman becerinizi yükseltmeniz gerekir.
Nişancıya- keskin nişancı becerisi veya intikamcı beceri.
Sürücü tamircisiİlk önce Virtuoso becerisini öğrenmek en iyisidir.
Şarj Cihazları Bize göre en iyisi sezgi becerisini ya da umutsuz beceriyi incelemektir.
Telsiz operatörüneİlk önce radyo müdahalesi becerisini öğrenmek en iyisidir.
Bundan sonra kalan tüm becerileri öğrenebilirsiniz.

Tank avcıları için:


Komutan– Önce kartal gözü becerisini, sonra altıncı his becerisini, üçüncü beceri uzmanı öğrenmenizi, kalan becerileri dilediğiniz gibi atamanızı tavsiye ederiz.
Nişancı– burada keskin nişancı becerisi kesinlikle öğrenilmesi gereken ilk şeydir.
Doluyor- isteğe bağlı, çünkü üç becerinin tümü: temassız dövüş, sezgi ve çaresizlik oyun tarzınıza bağlı olarak öğrenilir. Çalıların arasında oturuyorsanız ve sıklıkla savunmadaysanız, önce sezgi becerisini, ardından temassız mühimmat becerisini ve sonra yalnızca umutsuz beceriyi öğretmeniz gerekir.

Sürücü tamircisi– kesinlikle öğrendiğimiz ilk şey ustalık becerisidir.
Radyo operatörü– Radyo dinleme becerileri, ayrıca sizin takdirinize bağlıdır.

Oyundaki hafif tanklar için temel beceriler ve yetenekler Tankların dünyası :


Komutan- Kesinlikle kartal gözü becerisini öğretiyoruz.
Nişancı– kesinlikle ateş böceği için öğrendiğimiz ilk şey intikam alma becerisidir, sonra gerisini istediğimiz gibi yaparız.
Doluyor– Temassız mühimmat becerisini, ardından umutsuz beceriyi öğreniyoruz.
Sürücü tamircisi. Her şey oyun stiline bağlıdır. Eğer asıl amacınız sanatı yok etmekse, o zaman her şeyden önce düzgün koşma becerisini, virtüöz becerisini, sonra off-road'un beceri kralı becerisini öğretiyoruz, gerisi sizin takdirinize bağlı. Sadece düşmanları öne çıkarmaya çalışıyorsanız yapmanız gereken ilk şey Virtuoso becerisini öğrenmektir.

Radyo operatörü. Ateş böceği için öncelikle son çare becerisini veya radyo dinleme becerisini öğrenmek daha iyidir. Yine, her şey oyun tarzına bağlıdır. Geri dönülmez bir şekilde parlayacaksanız, önce beceriyi tüm gücünüzle, sonra da radyo müdahalesi becerisini öğrenmek daha iyidir.

Oyundaki ağır tanklar için temel beceriler Tankların dünyası:

Komutan– ilk önce her işte ustalık becerisini veya uzmanlık becerisini öğrenebilirsiniz.
Nişancı- Öncelikle keskin nişancı becerisini öğreniyoruz.
Doluyor. Bu temelde sizin takdirinize bağlıdır.
Sürücü tamircisi. Ağır tank kullanıyorsanız, ustaca çarpma becerisini öğrenebilir ve mümkünse düşmanları ezebilirsiniz. Çoğu ağır tank için öncelikle yumuşak hareket becerisini öğrenmenizi öneririz.
Radyo operatörü– radyo dinleme becerisi, ardından son çare becerisi.

Orta tanklar için:

Komutan– önce kartal gözü becerisini, sonra uzmanlığı öğretiyoruz.
Nişancı– tareti sorunsuz bir şekilde döndürme yeteneği, ardından keskin nişancı becerisini öğreniyoruz.
Doluyor– orta tanklar genellikle cephaneliklerin patlaması nedeniyle öldüğü için öncelikle temassız cephaneliklerin öğrenilmesini öneririz.
Sürücü tamircisi– her şeyden önce virtüöz olma yeteneği ve ardından sorunsuz hareket etme yeteneği veya tam tersi.
Radyo operatörü– Önce telsiz dinleme becerisi öğretilmeli, sonra isteğe göre öğretilmelidir.

İlk önce hangi modülleri indirmeliyim? PT'nizi takmak için daha iyi olan şey nedir - “boynuzları” mı yoksa optikleri mi? İlk önce hangi mürettebat yeteneklerini yükseltmelisiniz ve hangilerine hiç ihtiyacınız yok? Mühimmat yüküne hangi mermiler takılmalı? Aşağıda bununla ilgili bilgileri okuyun

Pompalama modüllerinin sırası:

  1. silah/şasi
  2. motor
  3. Telsiz

Hatırlatalım: AT her şeyden önce bir silahtır. Silah bizi besliyor, bize gelir ve tecrübe kazandırıyor. Bu nedenle şasi izin veriyorsa önce silahı pompalıyoruz. Gemide iyi bir silaha sahip olmak, deneyimi ve diğer her şeyi çok daha hızlı toplamamıza olanak tanıyacak. Bir sonraki adım şasiyi pompalamaktır. Yeni bir kasa olmadan kalan modülleri takamazsınız; yeterli taşıma kapasiteniz olmayabilir. Yeni şasinin ana bonusu, arabanın artan dönüş hızıdır. Ve yangın sektörünün esas olarak gövdenin döndürülmesiyle değiştirildiği bir tank avcısı için bu önemli bir göstergedir.

Bu kuralın tek istisnası, mevcut şasinin üst top takmamıza izin vermediği durumdur. Bu durumda öncelikle şasi pompalanacaktır.

Bir sonraki modül motorun havasını alır. Aynı zamanda arabanın hızlanmasını ve dönüş hızını daha da arttırıyoruz. Bu, istenen konumlara hızlı bir şekilde ulaşmamızı, bunları daha hızlı değiştirmemizi ve tespit edilmesi durumunda daha hızlı ayrılmamızı sağlar. Bütün bunlar hayatta kalmamızı doğrudan etkiliyor.

Son modülle radyo istasyonunu güçlendiriyoruz. Modül oldukça önemlidir, ancak ana kuvvetlerin arkasında bulunan bir araç için en gerekli olanı değildir. (Daha sonra, düşük seviyeli makinelerde oynarken, mini haritayı tam olarak değerlendiremeyeceğiniz için elbette iyi bir radyo istasyonunu ne kadar özlediğinizi anlayacaksınız, ancak sıradan, sapkın olmayan savaşta en önemli modül bu değil) .

Hangi sarf malzemeleri seçilmeli?

Sarf malzemelerinden de tasarruf etmeyin. Bazen hayatınız onların varlığına bağlıdır. Burada teknoloji aşağıdaki gibidir:

Öncelikle onu ikinci yuvaya yerleştirin. küçük tamir takımı. Bu neredeyse en önemli sarf malzememizdir. İlk yardım çantanız veya yangın söndürücünüz olmayabilir ancak bir tamir seti bulunmalıdır. Tembel olmayın ve teslim edin! Oyundaki ilk ve en yaygın sorun kırık raylardır. Ateşleme sektörünün doğrudan şasiye bağlı olduğu, tareti olmayan bir araçta palet eksikliği ölümle eşdeğerdir. Bu nedenle tamir setini ikinci yuvaya yerleştiriyoruz ve gerekirse 5 tuşuna iki kez basarak çok hızlı bir şekilde etkinleştiriyoruz. Neden 5 tuşu? Çünkü paletler beşinci konumda ve çoğu zaman düşürülüyor.

İlk yardım kiti— ikinci en gerekli sarf malzemesi. Kritik bir topçu veya şoförle oynamak çok kötü. Bu nedenle ilk yardım çantasına da ihtiyaç vardır. Bunu farklı şekillerde kuruyorlar, bizim için 4. yuvada daha uygun çünkü listede dördüncü sırada mekanik sürücü var ve onsuz kolay bir hedef oluyorsunuz.

Yangın söndürücü? Özel zırhı olmayan, çarptığında alev almaya bile vakti olmayan araçlar için yangın söndürücüye ihtiyaç görmüyoruz. Bu nedenle, avcı sınıfı bir tank avcısı için onu satın almak daha iyidir benzin (veya yağ, sıkılmış regülatör). Bu sayede hızda, güçte (ve dolayısıyla gaz tepkisi ve dönüş hızında) gözle görülür bir artış elde edeceksiniz.

Benzin taşımanın pahalı olduğunu düşünüyorsanız ya da sizin için en gerekli unsur olmadığını düşünüyorsanız, yanınızda taşıyın. otomatik yangın söndürücü. Arabaya yangına dayanıklılık katacak ve beş yılda bir otomatik olarak çalışarak hayatınızı kurtarabilir. İnanın çok daha kullanışlı manuel yangın söndürücü. Üstelik 4-5 savaşta karşılığını alacak.

Hangi isteğe bağlı ekipman koymak:

İlk modül: Kamuflaj ağı. Keskin nişancı tarzında savaşması gereken bir araç için gerekli olan ilk şey kamuflajdır. Düşünmeden satın alın. Ucuzdur ve bundan elde edeceğiniz faydalar çok büyüktür. Bu ekipman çıkarılıp diğer makinelere takılabilir, böylece makineyi beğenmeseniz bile çiftlikte faydalı olacaktır.

Izgaranın alternatif bir görünümü:

Gerçek şu ki, kamuflaj bir pozisyona girme anında önemlidir; hareket halinde. Ancak hareket ettiğimizde ve gerçekten kamuflaja ihtiyacımız olduğunda ağ çalışmıyor. Fiili olarak, ateş ederken yalnızca çalılığa, araziye veya düşmanın körlüğüne güvenebiliriz; nişangâhın atış anında kamuflaj üzerinde neredeyse hiçbir etkisi yoktur ve çalılıktaki kamuflajı çok az geliştirir. Açık alanda şut çekmeden durmanın ağdan önemli bir getirisi var, ancak açık alanda hareketsiz durmanın kendisi bir şeyleri yanlış yaptığımız anlamına geliyor. Kamuflaj, IMHO, örgüden daha önemlidir, çünkü... Kamuflaj her zaman işe yarar ve fark edilmeden hareket etmemizi sağlar.

İkinci modül: Yager'ler, gerçek bir keskin nişancı gibi iyi bir görüşe ve yüksek görünürlüğe sahiptir. Güçlendirmek doğru bir karar. Ancak burada neyi kuracağınız arasında seçim yapmanız gerekecek: kaplamalı optik veya stereo tüp. Bu sorun oyun stilinize göre çözülmelidir.

Izgara hakkında daha fazla bilgi:
Geliştiricilerin cevaplarında bunu OF'ye götürdüm:
Soru:
Tank hareketsiz kalırsa, atıştan sonra kamuflaj ağının etkisi kayboluyor mu?
Cevap:
HAYIR. Kamuflaj ağının etkisi atış sonrasında kaybolmaz.

Kamuflaj ağı. Viki
Eylem: Durduktan üç saniye sonra sabit bir tankın görünürlüğünü önemli ölçüde azaltır. Terim görevi görür. PT için - %15; ST için, LT - %10; TT için Arty - %5
Maliyet: 100.000 Kredi
Ağırlık: 100 kg

Kamuflaj Ağı nasıl çalışır?
Kamuflaj ağı, sabit bir tankın (araç durduktan üç saniye sonra) görünürlüğünü önemli ölçüde azaltan çıkarılabilir bir ekipmandır. Çıkarılabilir bir ekipman olan Kamuflaj Ağı başka bir tanka taşınabilir.

Kamuflaj ağı, türüne bağlı olarak tankın kamuflaj seviyesine belirli bir bonus sağlar. Tank avcıları için bu bonus daha yüksek, orta ve hafif tanklar için ise daha düşük olacaktır. İçin ağır tanklar ve kundağı motorlu silahlar için Kamuflaj Ağının bonusu, orta ve hafif tanklar ile tank avcılarının bonusundan daha düşük olacaktır. Bu ek ekipmanın aktif hale gelmesi için, ekipmanın gövdesinin 3 saniye süreyle sabitlenmesi gerekir, ardından Kamuflaj Ağı çalışmaya başlayacaktır - bu, ilgili arka ışıkla belirtilecektir. Yeşil renk Kamuflaj Ağı ambleminin kenarları boyunca. Sonraki herhangi bir hareket, Gizleme Ağının etkinleştirilmesi için yine 3 saniye dinlenme gerektirecektir. Savaşta tankları ikinci hattan desteklemeyi tercih ederseniz, tanklar üzerinizde ve stereo tüpte parlayacak (ki bu, maske ağı gibi, durduktan sadece 5 saniye sonra çalışır), kesinlikle ihtiyacınız olmayacak. Ve optik kurmak daha iyidir. Optiklerin görüş mesafesindeki artış elbette o kadar büyük değil, ama en azından sabit. Açık alanlarda pusu taktiklerini tercih ediyorsanız stereo dürbün işinize yarayacaktır. Sahada, stereo tüple donatılmış, temel görünürlüğü 370-400 m olan ikinci veya üçüncü seviyedeki bir tank avcısı, bazen 5. seviyedeki bir ağır aracı bile durdurabilir ve size tespit menzili içinde yaklaşana kadar onu tutabilir. Arpını devirmek, parçaları eleştirmek ve zayıf noktaları vurmak yeterlidir; ardından ekibin geri kalanı zamanında gelecek ve bu canavarı parçalamaya yardım edecek. Ayrıca boru, makineden makineye taşınabilen çıkarılabilir bir modüldür ve bu nedenle her durumda faydalı olacaktır. Doğru modül seçimi genellikle düşman tarafından onaylanır. Bunun gibi:

Üçüncü modül: Düşük seviyelerde tokmak takmak mümkün değildir, bu nedenle seçiminiz güçlendirilmiş hedefleme tahrikleridir. Bir tank aracında ateşleme sektörünün değiştirilmesi sıklıkla paletlerin yardımıyla gerçekleşir ve bu süreçte nişan alma işlemi kaybolur. Bu nedenle daha hızlı karıştırmanın size çok faydası olacaktır.

Üçüncüsünün üzerindeki seviyelerde daha geniş bir modül seçeneği vardır. Neyi başarmak istediğinize bağlı olarak arabanızı modüllerle donatın: arabanızın güçlü yönlerini geliştirin veya zayıf yönlerini güçlendirin. Yalnız oynamak elbette zayıf yönlerinizi güçlendirmeye değer. Bölük veya müfreze aracınız varsa onu güçlendirmek daha iyidir.

Aracın performans özelliklerine göre güçlü ve zayıf yönlerini değerlendirebilirsiniz. Örneğin SU-100 gibi 350 metre görüş mesafesi zayıf bir noktadır. Tek başınıza oynuyorsanız kornayı, tokmağı ve ağı alın. Bir takımda veya bir şirkette oynuyorsanız, bir ağ (veya zaten iyi pompalanmış bir ekibiniz varsa ve herkesin %100 kamuflajı varsa bir hayran), sürücüler ve bir tokmak alın.

Kabuklar:

Tek bir tavsiye var. Mühimmat izin veriyorsa, eksik yapmayın, yanınızda 4-5 alt kalibreli (kümülatif) mermi ve bir düzine yüksek patlayıcı mermi taşıyın. KV veya T1 Heavy gibi dökme demir namlularla karşılaştığınızda size yardımcı olacaklardır. Tanksavar füzeleri için tipik olan uzun mesafelerde AP'yi savunmasız bir noktaya getirmek bazen zordur.

Kara mayınları çok yardımcı oluyor. Düşmandan en azından bir miktar HP'yi ortadan kaldırmaları garanti edilir ve bu da onu sizin yönünüze doğru ilerlemeye devam etme konusunda on kez düşünmeye zorlar. Kara mayınları aynı zamanda tek atışta küçük objeleri vurmak için de çok iyidir. AP mermisi ile 2 atış yapmanız gerekiyor; ikinci atışın yeniden yükleme süresi boyunca topçu parçası sizi yere serebilir veya tek atışla karşılık verebilir.

Düşük kalibreli mermilerin uzun menzilde zırh delişini kaybettiğini lütfen unutmayın, bu nedenle bunları kullanmamak daha iyidir. Oyun içi altın karşılığında bir mermi satın almış olmanız nüfuzu garanti etmez =)

Mürettebat Avantajları Bir numaralı avantaj - kılık değiştirmek. Yüksek kaliteli kamuflaj, herhangi bir keskin nişancının hayatta kalmasının anahtarıdır. Aynı durum Yager sınıfı tanksavar kundağı motorlu silahlar için de geçerlidir. Güncelleme her şey mürettebat için kılık değiştirme.

Alıntı - cheburillo:

Maskeleme yalnızca algılama mesafesini etkiler. Işıktan kaybolma süresi 1 ila 8 saniye arasında değişir (kinci olanlar gibi araçlar olmadan) ve bu yalnızca sunucunun "inceleme onaylarını" hesaplama sırasına bağlıdır. (30 Ocak 2013 - 13:20)

Pek çok kişi, komutanın derhal altıncı hissini (ampul) ve mürettebatın geri kalanının kamuflajını artırmaya başlaması gerektiğine inanıyor. Bu iki nedenden dolayı yanlıştır: birincisi, bu durumda, 1. yeteneğin seviyesini yükselttiğiniz süre boyunca yanınızda işe yaramaz bir komutan taşıyacaksınız (ışık ancak %100'e ulaştıktan sonra çalışmaya başlar) ve ikinci olarak, SİZİN altıncı hissiniz.

Ne zaman görünür olduğunuzu, ne zaman olmadığınızı, konumunuzu değiştirmeniz ve “pençelerinizi yırtmanız” gerektiğini, ne zaman ateş etmemeniz gerektiğini, ne zaman hareket etmemeniz gerektiğini vs. sezgisel olarak hissetmelisiniz. ve benzeri. Lamba, siz onu tespit ettikten 3 saniye sonra çalışır. Yandığında, düşmanın zaten sizi hedef aldığını ve düşünecek bir şey olmadığını söyleyebiliriz - anında dökülün. Ayrıca lamba başlangıçta kendi duyularınızı köreltecektir. Zaten olmak deneyimli savaşçı, Tehlikeyi onsuz tanımlamayı öğreneceksiniz ve lamba korkunuzu doğrulayacaktır. Ek olarak: Kamuflajın seviyesini %100'e yükselttikten sonra komutan bu avantajı her zaman sıfırlayabilir ve onu bir ampule dönüştürebilir.

Kamuflajdan sonraki bir sonraki avantaj, aynı ampulü yükseltmek olmalıdır; bu, nişancı için intikamcıdır (opak çalıların arasından ateş etmek için çok yararlı bir beceri), manevra kabiliyetinizi artıran bir şeydir.

Ve özellikle ücretsiz çalışanlar için beceri seçiminde yanlış yapmanın hiçbir yolu yok! Makalede, farklı World of Tanks araç sınıfları için avantajların seçilmesine ilişkin birkaç değerli öneri sunacağım.

World of Tanks'taki en önemli beceri!

Başlangıç ​​​​olarak, mürettebat komutanı için ilk yeteneğe hemen karar vermek istiyorum. Bu elbette “ampul” olarak da adlandırılan “Altıncı His”tir. Bu beceri, tank komutanının "omurilik" adı verilen bölgedeki ışığı hissetmesine olanak tanır. Bu durumda aydınlatma anından itibaren 3 saniye sonra ekranda bir ışık yanar. Bu World of Tanks'taki en değerli avantajdır. Tanklar ve hatta ART-SAU dahil tüm tanklara indirilmesi gerekiyor.

Ancak tüm beceriler gibi Altıncı His de ancak %100 öğrendikten sonra çalışmaya başlar. Bu nedenle, ya çok uzun bir süre "çalışmayan" ilk yetenekle dolaşmanız gerekecek ya da komutan için başka bir beceri seçmeniz ve ardından ilk beceri% 100'e yükseltildikten sonra komutanı yeniden eğitmeniz gerekecek.

Aslında, bağışçıysanız, başka bir beceri seçmeniz (örneğin, "Onarım" veya "Kılık Değiştirme") ve ardından komutanı yeniden eğitmeniz önerilir. Yeniden eğitim için 100-200 altınınız yoksa, komutanınız için "Altıncı His"i seçin ve o bunu %100'e yükseltene kadar bekleyin.

IsoPanzer'dan ayrıcalıkları seçmek için video kılavuzu

VSPISHKA'dan ayrıcalıkları seçmek için video kılavuzu

World of Tanks'taki farklı beceri ve yeteneklerin genel öznel özellikleri

Aşağıda Genel özellikleri beceri ve yetenekler. Özelliklerin öznel olduğunu lütfen unutmayın. Benim görüşüm sizin öznel görüşünüzle örtüşmeyebilir. Ayrıca World of Tanks'ta becerilerin öğrenildikçe işe yaradığını, becerilerin ise ancak %100 çalışmadan sonra çalışmaya başladığını da unutmamalısınız (genellikle becerilerin çalışılması ve ardından becerilerin sıfırlanması ve tank mürettebatına yeni becerilerin öğretilmesi önerilir). Dikkat olmak!

World of Tanks beceri ve yeteneklerine genel bakış

Genel beceri ve yetenekler

Tamirat: Ağır ve orta tank mürettebatı için en önemli beceri, iç ve dış modülleri hızlı bir şekilde onarmanıza olanak tanır, özellikle düşen paletleri onarırken önemlidir.

“Onarım” becerisinin mürettebat için ortalama olarak kabul edildiği unutulmamalıdır; %100 onarım elde etmek için tüm mürettebat üyelerinin onu tamamen yükseltmesi gerekir. Yani, Nişancı, Sürücü ve Yükleyici için "Onarım"ı artırırsanız ve Tank Komutanı için "ampulü" yükseltirseniz, mürettebat için ortalama onarım oranı %75 olacaktır.

“Kamuflaj” ve “Yangın Söndürme” gibi beceriler de benzer şekilde çalışır.

Kılık değiştirmek: hafif tank ve küçük tank avcılarının mürettebatı için en önemli beceri. Mürettebat için ortalama olarak kabul edilir.

Yangın söndürme: ağır ve orta tanklara artık olarak pompalanır. Mürettebat için ortalama olarak kabul edilir.

Savaş Kardeşliği: beceri mürettebatın özelliklerini %5 artırır, böylece tankın özelliklerini %2,5 artırır. Genellikle topun yeniden yükleme süresini azaltmak ve ateş oranını artırmak için tanklara pompalanır. “Fan” ekipmanıyla birlikte kullanılması tavsiye edilir (bu, tankın özelliklerine %2,5 daha verir). Lütfen bu becerinin istisnasız tüm mürettebat üyeleri için %100'e kadar pompalanması durumunda etkili olmaya başlayacağını unutmayın.

Tank Komutanı Becerileri ve Yetenekleri

Akıl hocası: tank mürettebatının diğer üyelerine bonus deneyim kazandıran orta derecede işe yaramaz bir beceri (yani, becerinin %100'ünde, tank mürettebatının en "geri kalmış" üyesine deneyim verilir = savaş sırasında kazanılan deneyim). Küçük mürettebatlı tanklarda (MS-1 veya ELC AMX gibi) kullanışlıdır çünkü Mürettebat seviyelendirmesini önemli ölçüde hızlandırmanıza olanak tanır. Ancak Komutan zaten pek çok yararlı avantaja sahip olduğundan, genellikle bunu almanız önerilmez.

Bir kartal gözü: Görünürlüğü yüksek ateşböcekleri için almak mantıklıdır. Görüş mesafesi düşük olan tanklara götürülmesi genellikle önerilmez.

Tamirci: Açıklamaya göre bu neredeyse aptalca, aslında hiçbir şey değil. İsterseniz kendiniz görün.

Uzman: Bu işe yaramaz bir beceri.

Altıncı His: World of Tanks'taki en yararlı, en önemli beceri.

Telsiz Operatörü Becerileri ve Yetenekleri

Üst düzey ekipmana sahip bir telsiz operatörü neredeyse hiçbir zaman saf haliyle bulunmaz. Tipik olarak bu uzmanlık bir Tank Komutanı tarafından birleştirilir.

Radyo müdahalesi: Aksiyon Tank Komutanının Kartal Gözüne benzer. Öneriler de benzer. Bu arada, Telsiz Operatörünün sahip olduğu tek gerçekten yararlı beceri budur.

Son gücüyle: Teorik olarak bu beceri, bulunduğunuz yerde düşman tanklarına hasar vermeniz ve onları yok etmeniz için size biraz deneyim ve kredi kazanma şansı verir. Pratikte - hiçbir şey.

Mucit ve Tekrarlayıcı:- hiçbir şey hakkında.

Nişancı Becerileri ve Yetenekleri

Kulenin düzgün dönüşü: tareti döndürürken dağılımı azaltır, kulesiz tank avcıları ve topçu avcıları da dahil olmak üzere istisnasız tüm tanklarda kullanılması mantıklıdır. Topun yatay nişan alma açısı değiştiğinde dağılımları azalır. Çok faydalı bir beceri.

Usta Silah Ustası: Neredeyse her zaman, topçu daha kullanışlı başka becerileri veya yetenekleri geliştirebilir. Ve böylece oldukça faydalı bir beceri.

Keskin nisanci: kelimenin tam anlamıyla bir modülün veya mürettebatın kritik olma şansını yüzde birkaç oranında artırır. Ancak %100 eğitimden sonra harekete geçmeye başlar, yani. Nişancının bu beceri için yeniden eğitilmesi gerekecek! Genel olarak hiçbir şey.

Kin: Oyunda oldukça etkili bir şekilde kör atış yapabileceğiniz (yani, noktadan çıkan tankın bilinen koordinatlarında tespit edilmeden) göz önüne alındığında, bu becerinin gerçekten yararlı olduğu düşünülemez. Üstelik her beceri gibi bu da ancak %100 eğitimden sonra çalışmaya başlar.

Bir sürücünün becerileri ve yetenekleri

Off-Road Kralı: Yumuşak zeminlerde hızı artırır. Yararlı beceri. Öncelikle hafif ve orta tanklarla mücadele etmek mantıklı.

Usta: tankın dönüş hızını artırır. Yararlı beceri. Her şeyden önce tank avcıları ve topçu avcılarıyla mücadele etmek mantıklı.

Akıcı sürüş: Hareket halindeyken çekim yaparken yayılmayı azaltır. Hareket halindeyken ateş etmek için doğmuş hafif ve orta tanklar için çok faydalı bir beceri.

Ram Ustası: Büyük bir kütleye ve iyi dinamiklere (veya en azından KV-5 gibi yokuş aşağı hareket ederken yüksek hıza) sahip tanklar için çok yararlı bir beceri.

Temizlik ve düzen: motor yangını olasılığını azaltır. Ön şanzımanlı/motorlu tanklarda bulunmalıdır.

Yükleyici Becerileri

Tüm yükleyici becerileri (aslında diğer beceriler gibi) ancak %100 çalışıldıktan sonra etkili olur ve bu da değerlerini önemli ölçüde azaltır. Dikkat olmak! İkinci yetenek olarak "Savaş Kardeşliği"ni kurmaya ve mürettebatı yeniden eğitmeye devam edecekseniz, becerilerden birini seçmeniz mantıklı olacaktır. O zaman alabileceğiniz ilk yetenek aşağıdaki becerilerden biridir. Ancak her durumda değerleri oldukça tartışmalıdır.

Sezgi: Yalnızca dördüncü veya beşinci beceriyi almak mantıklıdır ve yalnızca altın cephaneyi sıklıkla kullanıyorsanız.

Çaresiz: Tankta kalan HP %10'dan azsa topun yeniden doldurulmasını hızlandırır. Kalıcı olarak alırsanız kötü bir beceri değildir.

Temassız mühimmat rafı: HP'yi artırır dahili modül "Mühimmat rafı". Bunu tanklarda artık olarak kullanmak mantıklıdır ve o zaman bile yalnızca bu tankın cephaneliği gerçekten kritik öneme sahipse.

Hafif tank mürettebatı için becerilerin seçimi

Sabit ve hareket halindeyken görünürlüğü eşit derecede düşük olan hafif tankların "Kamuflaj"a yükseltilmesi gerekiyor. Hafif tanklar için ilk olarak seçilmesi gereken şey bu beceridir, başkası değil.

İlk beceri olarak "Onarım"ı almanın bir anlamı yok: hafif tankların zırhı iyi değildir ve çok fazla CP'ye sahip değildir, ayrıca dahili modülleri ve mürettebatına kolayca saldırılabilir. Düşmüş bir paleti "Onarım" ile değil, bir tamir seti ile onarmak daha iyidir.

"Maskeleme" seviyesini yükselttikten sonra, komutanı "Altıncı His" için yeniden eğitmek ve "Maskeleme" seviyesini yeniden yükseltmeye başlamak mantıklı olacaktır. Seçebileceğiniz üçüncü beceri ise görüş mesafesini artıran “Kartal Gözü”dür.

  • Komutan: Altıncı His, Kılık Değiştirme, Kartal Göz, Onarım
  • Nişancı: Kamuflaj, Kulenin düzgün dönüşü, Onarım
  • Sürücü tamircisi: Kamuflaj, Off-road Kralı, Usta, Sorunsuz Sürüş, Tamir
  • Radyo operatörü: Kamuflaj, Telsiz dinleme, Onarım
  • Doluyor: Kılık değiştir, Onar

Orta tank mürettebatı için becerilerin seçilmesi

Daha sonra, tank mürettebatını "Savaş Kardeşliği" için yeniden eğitebilirsiniz (sonuçta, komutanın ilk yetenek olarak "Altıncı His" yeteneğini alması daha iyidir, yani tank mürettebatı tankın gücünü tamamen boşalttığında yeniden eğitim almak daha iyidir) ikinci avantaj). Veya "Kulenin düzgün dönüşü" ve "Sorunsuz hareket" gibi bireysel becerileri yükseltin.

  • Komutan: Altıncı His, (Kardeşlik), Onarım, Kılık Değiştirme, Kartal Göz
  • Nişancı: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kamuflaj, Sorunsuz taret dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kamuflaj, Sorunsuz Sürüş, Off-Road Kralı, Virtüöz
  • Radyo operatörü: Onarım, (Kardeşlikle Mücadele), Kamuflaj, Radyo Dinleme
  • Doluyor: Onarım (Kardeşlik), Kılık Değiştirme

Ağır tank mürettebatı için beceri seçimi

Seviye atlama becerileri açısından ağır tanklar orta tanklardan çok az farklılık gösterir. Temel fark tankların boyutundadır - ağır tanklar genellikle orta tanklardan daha büyük olduğundan ve topları çoğunlukla namlu ağzı frenleriyle donatıldığından, üzerlerine "Maskirovka" almanın çoğu zaman bir anlamı yoktur. Orta tanklar gibi ağır tankların da öncelikle "Onarım"ı yükseltmeleri önerilir. Ayrıca, üçüncü yeteneğin açılmasından sonra mürettebat "Savaş Kardeşliği" için yeniden eğitilebilecek.

Tank sık sık yanıyorsa, "Yangın Söndürme" almak veya oyunda gümüş karşılığında altın "Otomatik Yangın Söndürücüler" görünene kadar beklemek mantıklıdır.

Deponun öne monte edilmiş bir şanzımanı/motoru varsa, sürücünün "Temiz ve Düzenli" pompalaması gerekir.

  • Komutan: Altıncı His, (Kardeşlik), Onarım, Kartal Göz
  • Nişancı: Onarım, (Kardeşlik Savaşı), Kulenin düzgün dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Tamir, (Savaş Kardeşliği), Off-Road Kralı, Virtüöz
  • Radyo operatörü: Onarım, (Kardeşlikle Mücadele), Radyo Dinleme, Kamuflaj veya Yangınla Mücadele.
  • Doluyor: Onarım, (Kardeşlikle Savaş), (Kamuflaj, İtfaiyecilik veya mevcut özel becerilerden herhangi biri)

Ağır tank mürettebatının öğretecek özel bir şeyleri olmadığı mı ortaya çıktı? Görünüşe göre - evet! Onlar. Gerçekten yararlı becerilerden daha yüksek olanları seçmelisiniz. Bu yüzden yine de “Savaş Kardeşliği” becerisini ihmal etmemenizi tavsiye ederim. Avantajların geri kalanı tadına bakmaktır.

Tank avcısı mürettebatı için beceri seçimi

Tank avcısı oldukça kompaktsa, ilk avantaj olarak "Kamuflaj"ı alıp çalıların arasında oturmak mantıklı olacaktır. Ferdinand gibi bir canavarsa Tamir ve tank almak mantıklıdır. Genel olarak, "Ferdinand şeklindeki" tank avcılarının bile "Maskeleme"yi yükseltmesi mantıklıdır çünkü tank avcıları sabit durumdayken gizlilik konusunda sınıf bonusuna sahiptir.

"Göze çarpmayan" tank avcıları için bile, onarımları her durumda, örneğin ikinci yetenekle (veya "Savaş Kardeşliği"ni yükseltirseniz üçüncü) yükseltmek mantıklı olacaktır. Onlar. sıradan tank avcıları için ilk yetenek "Kamuflaj", ardından "Onarım", mürettebatı "Savaş Kardeşliği" için yeniden eğitin (ya da eğitmeyin) ve tekrar "Onarım"ı alın.

Devasa, ağır zırhlı tank avcıları için "Onarım" ve ardından "Kılık Değiştirme"yi alabilir, mürettebatı "Savaş Kardeşliği" için yeniden eğitebilir ve "Kılık Değiştirme"nin seviyesini yeniden yükseltmeye başlayabilirsiniz. Bütün fark bu.

  • Komutan: Altıncı His, (Kardeşlik), Kılık Değiştirme, Onarım, Kartal Göz
  • Nişancı: Kamuflaj, (Kardeşlik), Onarım, Düzgün taret dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Kılık Değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Tamir, Virtüöz, Off-Road Kralı
  • Radyo operatörü: Kamuflaj, (Kardeşlikle Savaş), Onarım, Radyo Dinleme
  • Doluyor: Kılık Değiştirme, (Kardeşlikle Mücadele), Onarım

ART-SAU mürettebatı için beceri seçimi

İlk avantaj olarak "Kılık değiştirmeyi" almak mantıklıdır. Her durumda, komutanın "Altıncı His" i indirmesi mantıklıdır, bir ART SAU'da bile "ampul" çok belirgin bir avantaj sağlar. ART-SAU'daki “Onarımın” hiçbir şekilde indirilmesine gerek yoktur.

  • Komutan: Altıncı His, (Kardeşlik), Kılık Değiştirme
  • Nişancı: Kamuflaj, (Savaş Kardeşliği), Düzgün taret dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Kamuflaj, (Kardeşlik), Virtüöz, Off-Road Kralı
  • Radyo operatörü: Maskeleme, (Kardeşlikle Mücadele), Radyo Dinleme
  • Doluyor: Kılık değiştir, (Kardeşlikle Mücadele)

World of Tanks'taki becerilere ilişkin mini SSS

Soru: Komutanı başka bir yere transfer edersem Altıncı His becerisi işe yarar mı? yeni tank ve ana uzmanlığının %10'unu (hatta %20'sini) mı kaybedecek?
Cevap: inanılmaz ama gerçek; olacak!

Ana uzmanlıkta %100 uzmanlaştıktan sonra bir mürettebat üyesinin çalışabileceği ek beceri ve yetenekler mevcuttur. Bu işarete ulaşıldığında, menüde gerekli beceriyi veya beceriyi seçebileceğiniz bir “artı işareti” görünecektir. İlk beceriyi öğrendikten sonra size ikinciyi, ardından üçüncüyü vb. öğrenme fırsatı verilir. yetenekler. Sonraki her beceriyi öğrenmek için öncekinden iki kat daha fazla deneyime ihtiyacınız var.

Beceri - öğrenmenin başlangıcından itibaren çalışmaya başlar

Beceri - ancak %100 öğrendikten sonra çalışmaya başlar

Genel beceri ve yetenekler

Tamirat(beceri) - hasarlı modüllerin onarımını hızlandırır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi dikkate alınır. Her mürettebat üyesi için %100 geliştirilmiş onarımlara sahip olmak, onarım süresini 2 kat azaltır. Alet Kutusu ekipmanıyla birleştirildiğinde etki kümülatif olur. Kundağı motorlu toplar dışındaki tüm araçlarda kesinlikle gereklidir - orada artık özellikle kritik değildir. Tamir edilmeden oynayacaksanız, yırtık pistlerde dururken birçok kez ölmeye hazır olun.

Kılık değiştirmek(beceri) - Tankın genel görünürlüğünü azaltır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi dikkate alınır. Etki, Kamuflaj Ağı ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Özellikle küçük makineler için çok önemli bir beceri. Maus, SU-14, T92 gibi büyük araçların bu beceriye pek ihtiyacı yoktur; artış minimum düzeyde olacaktır. Ancak T-54, STUG III veya benzeri bir şey oynuyorsanız kamuflaj becerisinin size gizlilik konusunda güzel bir bonus vereceğinden emin olabilirsiniz.

Savaş Kardeşliği(beceri) - ana uzmanlık alanındaki yeterlilik düzeyini ve mürettebatın tüm beceri ve yeteneklerini geliştirir. “Savaş Kardeşliği” becerisi, “Akıl Hocası” becerisine bir bonus verir. Etki, "Geliştirilmiş Havalandırma" ekipmanı, "Dop Rye", "Çikolata", "Kola Kodu" ekipmanı vb. ile birlikte kümülatiftir. Benzersizliği, yalnızca tüm mürettebat üyelerinin %100 pompalandığında çalışması gerçeğinde yatmaktadır. En çok kundağı motorlu silahlarda popülerdir, çünkü burada onarım ve yangınla mücadele özellikle önemli olmadığından, genellikle dağıtılmamış beceri ve yetenekler vardır. Mürettebat için +%5, ancak gerçekte gerçek artış tankın parametrelerinin yarısı kadardır. Örneğin, Geliştirilmiş Havalandırma ekipmanında olduğu gibi yeniden şarj %2,5 oranında azalır.

Yangın söndürme(beceri) - yangın söndürmeyi hızlandırır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi dikkate alınır. Sık sık yanan tanklar için yararlı bir beceri. Bazı insanlar yangın söndürücüler kullanarak bu olmadan idare edebilirler, ancak sık sık yangına yatkın bir ekipmanla araç kullanıyorsanız ve yangın söndürücü için boş yuvalarınız yoksa, o zaman yangın söndürme becerisi kesinlikle işe yarayacaktır.

Komutan

Altıncı His(beceri) – komutanın tankının düşman tarafından tespit edilip edilmediğini belirlemesine olanak tanır. Arayüzde, yalnızca aydınlatma gerçeğini kaydeden, ancak süresini kaydetmeyen ek bir görünürlük göstergesi görünür. Gösterge üç saniye sonra yanar. Keskin nişancı, arcade ve topçu modlarında çalışır. Sizi birçok sorundan kurtaracak harika bir beceri. Uzun mesafelerde savaşan tanklarda kullanılabilir ve kamuflaj için siper kullanılabilir. Kundağı motorlu toplarda ve tank avcılarında son derece kullanışlıdır. Aktif yakın muharebe tanklarında bu becerinin gerekli olması pek olası değildir, çünkü bu durumda sizi ne zaman gördüklerini siz bilirsiniz.

Bir kartal gözü(beceri) - maksimum görüntüleme aralığını artırır. Gözlem cihazları arızalıysa becerinin etkinliği daha yüksektir. Etki, "Radyo Müdahalesi" becerisi, "Kaplamalı Optikler" ve "Stereo Tüp" ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. + Becerinin her %10'u için %0,2, hatalı cihazlarla birlikte + Becerinin her %10'u için %2. Kaplamalı optiklerin bir analogu, ancak etkisi daha zayıf. "Görüşlü" tanklara bahis yapmanız gerekir, o zaman artış fark edilir olacaktır. “Kör” tankların çok az faydası olacaktır.

Tamirci(beceri) - komutanın tüm uzmanlıklarda uzmanlaşmasına ve yetersiz mürettebat üyelerini değiştirmesine olanak tanır. Yalnızca ana uzmanlıklar değiştirilir. Başka bir mürettebat üyesi iş göremez hale geldiğinde, değiştirmenin etkinliği azalır. Bir komutan için faydalı bir beceri, özellikle iyi hayatta kalma kabiliyetine ve zırha sahip tanklarda önemli. Bu tür tanklara sayısız HE mermisi ateşlendiğinde mürettebatı etkisiz hale getiren bir durum sıklıkla ortaya çıkar. Bu beceri bir ilk yardım çantasını kurtarmanıza yardımcı olacaktır. Verimlilik +%50.

akıl hocası(beceri) - komutan dışındaki tüm mürettebat üyelerine ek deneyim sağlar. Mürettebatı uzun süre ve ısrarla "Rambo" durumuna pompalayacak olanlar için bir beceri. Uzun süreli kullanım için alınır ve birkaç yüz dövüşten sonra karşılığını almaya başlar. Komutan dışındaki herkes her %10 beceri için +%1 deneyim alır.

Uzman(beceri) - komutanın görüş alanında tanklara verilen kritik hasarı belirlemesine olanak tanır. Hem doğrudan ateş modunda hem de topçu hedefleme modunda çalışır. Hem düşman hem de dost araçlara verilen kritik hasarı gösterir. Yalnızca birkaç nüans vardır: 1) zaman gecikmesi, 2) beceri, silahınızın sektöründeki araçların kritiklerini gösterir; Engellerin arkasında veya görüş alanınız dışında bulunan araçların eleştirilerini göstermez. Pek çok kişi bunun kundağı motorlu silahlarda neden işe yaramadığını merak ediyor; işte nedeni bu. Yalnızca görüş hattıyla çalışır. Topun yönünden +/- 15 derece, düşmana işaret edildikten 4 saniye sonra gösterilir.

Sürücü tamircisi

Virtüöz(beceri) – tankın dönüş hızını artırır. Etki, “Ek pabuçlar” ekipmanı, “Ödünç Verme-Kiralama yağı”, “Bükümlü motor hız kontrol cihazı”, “100, 105 - oktanlı benzin” ekipmanı ile birlikte özetlenir. Yüksek dönüş hızının önemli olduğu araçlar için yararlı bir beceri. PT ve TT için bu daha çok bir yama niteliğinde çünkü bu araçlar çoğu zaman çok hızlı geri dönmüyor. Doğal olarak Stug'un bu beceriye pek ihtiyacı yoktur; onsuz da iyi döner. Ancak büyük ve şiddetli PT'ler yavaştır. Bu beceri onlara yardımcı olacaktır. TT'de de durum aynı, sadece manevra kabiliyetinizin yeterli olup olmadığını belirlemeniz gerekiyor. ST'de bu, agresif bir oyun tarzı için gerekli bir beceridir. Usta bir sürücüyle düşmanı alt etmek daha kolay ve daha eğlenceli olacak. LT için durum ST'ye benzer. İnsanlar sıklıkla bu becerinin kundağı motorlu silahlar için gerekli olup olmadığını soruyor. Burada herkesin kendisi için karar vermesi gerekecek: bir yandan - hızlı bir dönüş, diğer yandan - gövdeyi döndürürken silahın daha güçlü bir şekilde dağılması. Hareket halindeyken veya hareketsiz dururken dönüş hızına +%5.

Off-road'un kralı(beceri) - tank hareket ettiğinde zayıf ve orta toprakların direncini azaltır. Tankın manevra kabiliyetini artırır ve maksimum hıza ulaşmak için gereken süreyi azaltır. Etki, “Ek pabuçlar” ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Çoğu zaman başkalarının gitmediği yerlere gitmek zorunda kalan arabalar için yararlı bir beceri. Örneğin bir bataklıkta seyahat eden bir “ateş böceğinin” buna ihtiyacı olacaktır. Yerinde dönme hızını arttırdığı için AT için de faydalı olacaktır. Yumuşak zeminde +%10 veya %100'de ortalama +%25.

Akıcı sürüş(beceri) - hareket halindeyken ateş ederken yayılmayı azaltır. Beceri, dönerken veya yerinde atış yaparken yayılmayı etkilemez. Bir stabilizatörün analogu, ancak etkisi daha zayıf. Etki Dikey Dengeleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Çoğunlukla doğrudan ateş ettiğiniz tanklar üzerinde çok etkilidir. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%4.

Ram ustası(beceri) - kendi tankınıza verilen hasarı azaltır ve çarpma sırasında düşman tankına verilen hasarı artırır. Yalnızca hareketli tankları etkiler ve müttefik tanklarla çarpışmalarda dikkate alınmaz. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%15. En eğlenceli ve özel becerilerden biri. E50, AMX 50 100/120/V, VK2801 gibi hızlı ve ağır makinelerde kendini gösterir. Düşmanları kelimenin tam anlamıyla "ezmeyi" seviyorsanız, bu beceri sizin için kesinlikle gereklidir.

Temizlik ve düzenlilik(beceri) - motor bölmesindeki yağ ve yakıt sızıntılarını önleyerek motor yangını olasılığını azaltır. Etki, Otomatik Yangın Söndürme ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. IS-7 veya Mouse gibi büyük miktarda CP'ye ve kalın zırha sahip bir araca kurulması tavsiye edilebilecek bir beceri. Yangın nedeniyle alev almak ve çok fazla HP kaybetmek utanç verici olurdu. Katsayı 0,75.

Nişancı

Keskin nisanci(beceri) - düşman tank modüllerine ve mürettebatına kritik hasar verme olasılığını artırır. Yalnızca zırh delici ve alt kalibreli ve kümülatif mermiler için. Beceri iki topçu tarafından edinilirse etki artmaz. HE mermi atanlar dışında herkes için yararlı olan mükemmel bir beceri. BB, kümülatif ve alt kalibreli silahlar için etki, olasılığa +%3'tür.

Kulenin düzgün dönüşü(beceri) - kuleyi döndürürken yayılmayı azaltır. Beceri öğrenildikçe etkinliği artar. Bir becerinin iki topçu tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır.

Etki Dikey Dengeleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Çoğunlukla agresif oyun tarzına sahip makinelerde kullanılır. İnsanlar sıklıkla bu becerinin kundağı motorlu toplarda mı yoksa tank avcılarında mı işe yaradığını soruyor? Evet, oyunda silahı döndürmek tareti döndürmeye eşdeğer olduğundan topun dönüş aralığı dahilinde çalışır. %100 seviyeli beceriyle +%7,5.

Usta Silah Ustası(beceri) – hasarlı bir silahın yayılmasını azaltır. Bir becerinin iki topçu tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Etki Dikey Dengeleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir.

"İnatçı makineler için" serisinden bir beceri. Özellikle silahları normalden daha sık hasar görenler için faydalı olacaktır. Bu nedenle herkes bu beceriye ihtiyaç duyup duymadığına kendisi karar vermelidir. Her %10 beceri için yayılacak -%2.

intikamcı(beceri) - görüş hattındaki topçunun iki saniye daha görüş alanında bir düşman tankını görmesine olanak tanır. Hem doğrudan ateş modunda hem de topçu hedefleme modunda çalışır. Beceri iki topçu tarafından edinilirse etki artmaz. Bir hedefi normalden daha uzun süre aydınlatılmış olarak görmenizi sağlayan bir beceri. Hedef görüş yarıçapının dışındaysa becerinin işe yaramayacağını belirtmekte fayda var. Yani, yalnızca kundağı motorlu silahlar üzerinde neredeyse tamamen çalışacak. 10 derecelik sektörde +2 saniye.

Doluyor

Temassız mühimmat rafı(beceri) - mühimmat rafının gücünü arttırır. Kabuklar birbirine değmeyecek şekilde dizilir. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse etki birikmez. Etki, Islak Mühimmat Depolama ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Mühimmat rafının CP'sindeki artış sırasıyla %50'dir, aracın seviyesi ne kadar yüksek olursa o kadar fazla olur (mühimmat rafının HP'si esas olarak aracın seviyesine bağlıdır). Beceri, yüksek seviyeli makinelerde faydalı olacaktır.

Çaresiz(beceri) - tankın gücü %10'dan az kaldığında silahın yeniden doldurulmasını hızlandırır. Bir beceri iki şarjör tarafından edinilirse etki artmaz. Etki, Top Sürgüsü ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. İlginç ve iyi bir beceri. Açıkçası, arabalar büyük miktar HP - Fare, E100. Orada “%10 HP kaldı” durumu sıklıkla yaşanıyor. Diğer bir uygulama ise kundağı motorlu silahlardır. "Kurnaz" oyuncular, takımlarının yardımıyla %10'u kendilerine ayırırlar. Elbette bu durumda yeniden yükleme hızı artar ancak unutmayın ki %10 ile herhangi bir atış sizi hangara gönderecektir. Dayanıklılık %10'un altındaysa yeniden yükleme hızına +%10.

Sezgi(beceri) - mermilerin türü değiştirilirken gerekli mühimmatın zaten yüklü olması olasılığını yaratır. Yeteneği tekrar kullanmak için silahı tamamen yeniden yüklemelisiniz. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse etki artar. Mermi türünü sık sık değiştiriyorsanız kullanışlıdır. Yükleyici sayısına bağlı olarak olasılık %15 ila %30 arasındadır.

Radyo operatörü

Radyo müdahalesi(beceri) - görüntüleme aralığını artırır. Becerinin iki telsiz operatörü tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Etki, Kartal Gözü becerisiyle birlikte kümülatiftir. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%3. Nasıl daha iyi inceleme tank, becerideki artış ne kadar büyük olursa.

Mucit(beceri) - radyo istasyonunun iletişim aralığını artırır. Becerinin iki telsiz operatörü tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Becerinin %100 öğrenilmesiyle +%20. Örneğin T2LT gibi zayıf telsizlere sahip tanklar için kullanışlıdır.

Tekrarlayıcı(beceri) - oyuncunun radyo istasyonunun menzili içindeki tüm müttefik tankların iletişim menzilini arttırır. Becerinin iki telsiz operatörü tarafından edinilmesi durumunda mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. +%10, becerinin %100 öğrenilmesiyle. Tuhaf bir beceri. Size faydası yok ama takıma faydası var. Turnuvalarda kullanışlıdır.

Tüm gücümle(beceri) - tankın imhası sırasında devre dışı bırakılmamış bir telsiz operatörünün, düşman tanklarının koordinatlarını iki saniye daha iletmesine olanak tanır. Beceri iki telsiz operatörü tarafından edinilirse etki artmaz. Ateşböcekleri için harika bir beceri. Kundağı motorlu silahların aydınlatılmış hedeflere yaklaşacak zamanı olmadığı ne sıklıkla oldu? Bu beceriyle bu tür durumlar daha az olacaktır.

World of Tanks: Hızlı mürettebat seviyelendirme

Bugünün incelemesi tanka değil, World of Tanks'taki araçlar için mürettebatın seviyesini yükseltmek gibi oyun mekaniğinin bir unsuruna ayrılacak. Mürettebat seviyesini yükseltmenin tüm yollarını dikkate almaya çalışacağım ve seviye atlamanın en etkili yöntemlerini vurgulamaya çalışacağım. Ayrıca bu emek yoğun ve uzun sürecin inceliklerini ve nüanslarını da ele alacağız.

Mürettebatı güçlendirmenin çok önemli bir nokta olduğu açıktır, çünkü %100 eğitimli bir mürettebat, eğitildikleri ekipmanın tüm avantajlarını maksimum verimlilikle kullanır; örneğin, maksimum hıza hızlanma hızı, uçuş hızı. yeniden yükleme ve nişan alma, hasarlı modülleri onarma hızı vb. Aynı zamanda, tamamen eğitimli bir mürettebata sahip bir tank, ek becerilere sahip olmasa bile, savaşta %50 mürettebata sahip benzer bir tanka göre yadsınamaz avantajlara sahip olacaktır.Ek beceriler savaşta daha da büyük bir avantaj sağlar.

Her araç için mürettebattaki kişi sayısının farklı olduğunu ve kompozisyonun da farklı olabileceğini belirtmekte fayda var, örneğin bazı araçlarda 2 yükleyici var, bazılarında ise komutan sürücü veya telsiz operatörü rolünü oynuyor. Buna göre, örneğin bu tür araçlarda komutan, diğer araçlarda yeniden eğitim alırken işe yaramayacak telsiz operatörü becerilerine erişebilecek.

Ayrıca bilmeyenler için lütfen her mürettebat üyesinin bireysel olarak seviye atlama sürecinde farklı deneyimlerle deneyim kazandığına dikkat edin. Bu nedenle bazıları daha hızlı öğrenirken bazıları daha yavaş öğrenir. Örneğin, mermi şokuna uğrayan bir tamirci sürücüsü, savaş sırasında onu iyileştirmediyseniz, hayatta kalan bir komutana göre savaş başına daha az deneyim alır.

Öncelikle mürettebatı eğitmenin yollarına bakalım; oyunda bunlardan birkaçı var.

Altın için eğitim

Bu, bir mürettebatı %100'e kadar eğitmenin en hızlı ve aynı zamanda en pahalı yoludur çünkü oyuna gerçek para yatırmayı gerektirir. Yarı eğitimli bir mürettebatla birkaç yüz savaşa girmek istemeyenler için uygundur. Bu yöntemin avantajı harcanan minimum süre, dezavantajı ise fiyattır, çünkü bir mürettebat üyesini% 100'e kadar eğitmek, yüksek seviyeli tankların 4 ila 6 kişiye sahip olduğu göz önüne alındığında, 200 birim oyun altına mal olacaktır. onları eğitmenin 800 ila 1200 birim altın gerektireceği ortaya çıktı ki bu o kadar da az değil. Ancak eğitim süreci çok basit: Her mürettebat üyesinin kişisel dosyasına giriyoruz, tank akademisinde eğitimi seçiyoruz ve becerilerde %100 yeterlilik elde ediyoruz. Mürettebatın her tank için bu şekilde eğitilmesi çok pahalı olacağından bu yöntem çoğu kişi için işe yaramayacaktır.

Gümüş için eğitim


Bu en yaygın eğitim yöntemidir, altın eğitimine benzer, tek fark, her mürettebat üyesinin bir tank akademisinde değil, bir alay okulunda eğitilmesi gerektiğidir. Aynı zamanda her mürettebat üyesi %50'den %75'e kadar eğitilir, her birine 20.000 oyun içi gümüş harcanır, oyuna gerçek para yatırmaya gerek yoktur. Yöntem mürettebatı %100'e kadar eğitmemize izin vermiyor, ancak mürettebatın %75'ini alıyoruz ki bu yine de %50'den çok daha iyi ve yalnızca oyun parasını kullanıyoruz. Mürettebat zaten savaşlarda %100'e yükseltildi.

Dövüş eğitimi

Mürettebatınızı yükseltmenin en şiddetli, uzun ve zor yolu. İyi çünkü hiçbir yatırım gerektirmiyor çünkü tek yapmanız gereken sadece oynamak ve savaşlara katılmak. Öte yandan, onu %100'e çıkarmak için çok sayıda savaş oynamanız gerekecek ve tankın tüm potansiyeli ortaya çıkmayacağı için açıkça zayıf bir araçla savaşmanız gerekecek. Ancak er ya da geç mürettebat imrenilen %100'e ulaşacak, bu sadece bir zaman meselesi.

Bunlar mürettebatı yükseltmenin ana ve bariz yollarıydı, şimdi nüanslar hakkında konuşalım.

Özel hesap

Belli nedenlerden dolayı, premium bir hesabınız varsa mürettebatınızın seviyesini yükseltmek daha hızlı olacaktır, çünkü bu durumda oyuncu, mürettebat dahil olmak üzere savaş başına 1,5 kat daha fazla deneyim kazanır. Bu nedenle, seviye atlamanın en uygun yolu, premium bir hesap satın almak ve tank şubesiyle birlikte mürettebatın seviyesini %75'ten yükseltmek olacaktır, ancak bunun hakkında biraz sonra konuşacağız.

Elit araçları kullanarak mürettebat yükseltmeleri

Tüm modüllerinin araştırıldığı ve şubedeki sonraki araçların (mutlaka satın alınması gerekmeyen, ancak araştırılan) "Elit" statüsünü aldığı bir aracın muhtemelen herkes için bir sır değildir. Bu durumu aldıktan sonra bu araçta mürettebatın hızlandırılmış seviyelendirilmesini etkinleştirmek mümkündür. Bunun için mürettebat listesinin hemen üstünde, bu çok hızlandırılmış pompalamayı etkinleştireceğimiz özel bir onay kutusu vardır. Bu durumda, bu araçta kazanılan tüm deneyim mürettebat eğitimine aktarılacak ve beceri yeterliliği yüzdesi en düşük olan mürettebat üyesi savaş başına iki kat deneyim alacaktır. Böyle bir mürettebat üyesi, mürettebat listesinde "Tank Akademisi"nin altın rozetiyle işaretlenecektir. Aynı zamanda bu araç, ücretsiz deneyime dönüştürülebilecek deneyim alamayacak çünkü tüm bu deneyim mürettebata gidecek.

Bu nedenle, "Elite" ekipmanı, mürettebatı daha sonra başka bir tanka transfer etmek üzere eğitmek için çok iyi bir simülatördür.

Premium araçları kullanarak mürettebat yükseltmeleri

Premium ekipman ve hediye tanklar mürettebat için daha da iyi bir simülatördür, çünkü başlangıçta "Elite" statüsüne sahiptir, yani onun hakkında hiçbir şey öğrenmenize gerek yoktur, hızlandırılmış pompalama hemen açılabilir . Aynı zamanda premium ekipmanın, mürettebatı premium bir tank için yeniden eğitmeden eğitmek gibi harika bir işlevi vardır. Biraz belirsiz görünüyor, bu yüzden bir örnekle açıklamaya çalışacağım.

Diyelim ki mürettebatını eğitmek istediğiniz bir Sovyet premium tankı IS-6 ve bir Sovyet TT IS-3'ünüz var. Bunu yapmak için IS-3'te zaten IS-3 için eğitilmiş bir mürettebatınızın olması gerekir. Eğitimini hızlandırmak veya becerilerini geliştirmek için önce mürettebatı hangara bırakıyoruz, ardından onu IS-6'ya yerleştiriyoruz. yeniden eğitim almadan. Mürettebatın bu tank için eğitim almamış olsalar bile premium araçlarda (bu örnekte IS-6) deneyim kazanacağını hatırlıyoruz. Mürettebat listesindeki beceri yeterliliği yüzdesinin kırmızı (yazı tipi) olarak görüntülenmesi bunun bir işareti olacaktır. Aynı zamanda başka hiçbir araçta deneyim kazanamayacaktır ancak premium bir araçta kazanır. Eğitimin kendisi doğal olarak savaşlarda gerçekleşir. Becerilerde %100 yeterliliğe ulaştıktan veya gerekli becerinin seviyesini yükselttikten sonra, hazır mürettebatı IS-3'e geri aktarıyoruz ve kâr elde ediyoruz. Bu durumda sadece zaman kaybı olur; oyun içi para birimine ihtiyaç duyulmaz. Ancak dezavantajı, hangarda yalnızca oyun içi altınla, yani oyuna gerçek para yatırılarak satın alınabilen premium tank bulundurma ihtiyacıdır. Aynı zamanda, yalnızca aynı ulusun tanklarının mürettebatı premium ekipmanlarla eğitilebilir, yani Tiger'dan bir mürettebat IS-6 konusunda eğitilemez ve bunun tersi de geçerlidir.

Öğrenmeyi hızlandıracak ek fırsatlar

Yukarıda açıklanan yöntemlerin tümü, bir şekilde mürettebatı eğitmenize ve ek beceriler öğrenmenize olanak sağlayacaktır, ancak eğitimi biraz daha hızlandıracak, belirgin olmayan bazı noktalar vardır.

"Akıl hocası"

Herhangi bir ülkenin tank komutanı, bir beceride %100 yeterliliğe ulaştığında, "Akıl Hocası" ek becerisini öğrenebilir. Böyle bir komutana sahip bir tankın mürettebatı, her savaştan sonra +%10 deneyim alacaktır (komutan hariç). Üstelik "Hızlandırılmış eğitim"i etkinleştirirseniz mürettebat daha da fazla deneyim kazanacaktır.

"Akıl Hocası"na ek olarak, tüm mürettebat üyeleri, tüm mürettebat becerilerini %5 artıran, aynı zamanda komutanın "Akıl Hocası" becerisini de artıran "Savaş Kardeşliği" gibi bir beceriyi öğrenebilirler; dolayısıyla "Akıl Hocası" + "hızlandırılmış mürettebat kombinasyonu" eğitimi" + "Kardeşlikle Mücadele" öğrenme hızını daha da artırır.

Ayrıca “Geliştirilmiş Havalandırma” gibi bir tank modülünü de unutmamalıyız. "Savaş Kardeşliği" gibi havalandırma, ana uzmanlıktaki yeterliliği ve ek becerileri %5 artırır. Yani mürettebatı olabildiğince çabuk eğitmenize olanak tanıyan en etkili kombinasyon "Premium Hesap" + "Mentor" + "Savaş Kardeşliği" + "Geliştirilmiş Havalandırma" + "Hızlandırılmış Mürettebat Eğitimi" - yani bu tamamen manyaklar için, ancak yine de bu yöntemin var olma hakkı var.

Diğer şeylerin yanı sıra

Ve diğer şeylerin yanı sıra, Wargaming şirketi sıklıkla hafta sonları veya tatil günlerinde, belirli ekipman türleri veya herhangi bir ekipman için mürettebat eğitiminin sırasıyla iki katına ve hatta üçe katlandığı promosyonlar düzenler, bu tür promosyonlar sırasında mürettebatı yükseltmek daha karlı olur.

Tipik mürettebat seviyelendirme süreci

Başlangıçta söz verdiğim gibi, dikkatiniz dağılmadan mürettebatın seviyesini yükseltirken aynı zamanda tank kolunun seviyesini de yükseltmek için yukarıda açıklanan yöntemleri nasıl kullanacağınızı anlatacağım. Ve böylece, World of Tanks oynarken, öyle ya da böyle, ağacı bir tanka yükseltmek gibi bir hedefin peşinde koşarsınız, oysa zaten "geçmiş olduğunuz" tanklar büyük olasılıkla satılıktır (ya da satılık değildir, önemli değil). Yani şema şu şekilde:

1. Falan araçla oynuyoruz, açık olduğu ana kadar oynuyoruz ve geliştirme dalında bir sonraki aracı satın alma fırsatı var

2. Bu ekipmanı mürettebatsız alıyoruz. Aynı zamanda, eğer %100 eğitime çok az kaldıysa (mesela %2-5), mürettebat %100 eğitime ulaşana kadar eski ekipmanla oynamayı bitirmek daha iyidir.

3. Mürettebatın %100'ünü eski ekipmanlardan kışlaya indiriyoruz

4. Ona bu tekniğe yönelik yeniden eğitim vererek yeni bir teknik uyguluyoruz. Ücretsiz yeniden eğitimle mürettebatın %80'inin yeni ekipmana sahip olmasını sağlayacağız, gümüş için yeniden eğitimle mürettebatın %90'ını alacağız. Bu durumda, altın için çalışmanın bir anlamı yoktur, çünkü maliyeti yeni bir mürettebat yetiştirmekten farklı olmayacaktır, bu nedenle (mürettebatı daha önce edinilen ek beceriler uğruna transfer etmediğiniz sürece) bir anlamı yoktur.

5. Modülleri ve sonraki ekipmanları inceliyoruz, ardından hızlandırılmış mürettebat eğitimini dahil ediyoruz

6. Hattaki bir sonraki tank satın alınır alınmaz mürettebat ona transfer olur.

Dalda gerekli olan tank açılıncaya kadar tekrarlayın. Bu basit yöntemi 1'den 10'a kadar takip ederek, onuncu seviyeye gelindiğinde 2,5 - 3 ek beceriye sahip %100 eğitimli bir mürettebat alacağız. Bu basit talimatın bir başka avantajı da daldaki her bir sonraki tankta %90 mürettebata sahip olmamız (veya ücretsiz yeniden eğitimle %80), bu da araç dalının seviyesini yükseltmeyi de kolaylaştırmasıdır.

Yorumlarınız, eklemeleriniz veya önerileriniz varsa, lütfen bunları makaleye yapılan yorumlarda bırakın.

Teşekkür ederim ve rastgele seçimde iyi şanslar!