เปอร์เซ็นต์การชนะ Xvm เกจ Deer ไม่ทำงาน (mod XVM)
เวอร์ชั่นล่าสุด XVM จะปรากฏเฉพาะที่นี่เท่านั้น
เราขอแนะนำให้คุณบุ๊กมาร์กหน้านี้เพื่อรับทราบการอัปเดตและใช้งานอยู่เสมอ เวอร์ชั่นปัจจุบันแฟชั่น.
บันทึก:เราไม่แนะนำให้ดาวน์โหลด XVM จากแหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม การดาวน์โหลด XVM ไม่ได้มาจากเว็บไซต์ทางการ ถือว่าคุณเสี่ยงต่อความปลอดภัยของพีซี อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้แหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม มีความเป็นไปได้ที่จะดาวน์โหลดม็อดที่เสียหายหรือกำหนดค่าไม่ถูกต้อง ตรวจสอบที่อยู่ต้นทางของไฟล์ที่ดาวน์โหลดเสมอและอย่าดาวน์โหลด XVM หากแหล่งที่มาแตกต่างจากไซต์
ในการดำเนินการนี้ ให้คลิกที่ปุ่ม "เข้าสู่ระบบ" ที่มุมขวาบนของหน้าจอ และทำตามขั้นตอนการอนุญาตที่ปลอดภัยผ่าน WarGaming.net OpenID
ตอนนี้ โดยคลิกที่ปุ่ม "การตั้งค่า" คุณสามารถเลือกบริการเครือข่าย XVM ที่คุณต้องการใช้
วิธีเดียวที่จะรวมไอคอนในการแจกแจงฐานคือ หาจำนวนแคลนบนสุด
ในตัวอย่างนี้ เปอร์เซ็นต์การชนะโดยรวมของผู้เล่นจะแสดงเป็นสีเทา (#666 คือหมายเลขสี RGB) และเขียนด้วยแบบอักษร "Consolas" โดยลดขนาดลงเป็น "10"
หากต้องการใช้รูปภาพของคุณเองในช่องข้อความ คุณต้องใช้แท็ก
แท็ก อนุญาตให้คุณฝังไฟล์รูปภาพภายนอก (JPEG, GIF, PNG), ไฟล์ SWF และคลิปภาพยนตร์ในช่องข้อความ ในช่องหลายบรรทัด ข้อความจะล้อมรอบรูปภาพที่ฝังอยู่ในช่องข้อความโดยอัตโนมัติ
แท็ก XVM รองรับแอตทริบิวต์ต่อไปนี้:
Src - ระบุพาธไปยังรูปภาพหรือไฟล์ SWF หรือ ID ลิงก์สำหรับสัญลักษณ์คลิปภาพยนตร์ในไลบรารี นี่เป็นแอตทริบิวต์ที่จำเป็น คุณลักษณะอื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทางเลือก ไฟล์ภายนอก (JPEG, GIF, PNG และ SWF) จะแสดงหลังจากการดาวน์โหลดเสร็จสิ้นเท่านั้น width - ความกว้างของภาพที่แทรก ไฟล์ SWF หรือคลิปภาพยนตร์ ระบุเป็นพิกเซล height - ความสูงของภาพที่แทรก ไฟล์ SWF หรือคลิปภาพยนตร์ ระบุเป็นพิกเซล align - ตั้งค่าการจัดตำแหน่งแนวนอนของรูปภาพที่ฝังในช่องข้อความ ค่าที่ถูกต้องคือซ้าย (ซ้าย) และขวา (ขวา) ค่าเริ่มต้นจะเหลือ hspace - ระบุจำนวนพื้นที่รอบรูปภาพที่ไม่มีข้อความแสดง (แนวนอน) ค่าเริ่มต้น: 8. vspace - กำหนดจำนวนช่องว่างรอบรูปภาพที่ไม่มีข้อความแสดง (แนวตั้ง) ค่าเริ่มต้น: 8
ตัวอย่างการใช้งาน:
เมื่อใช้รหัสนี้ คุณจะแสดงในฟิลด์ข้อความของไฟล์ที่อยู่ที่ res_mods/
โปรดทราบว่าเส้นทางจะสัมพันธ์กับโฟลเดอร์ mods ของเวอร์ชันปัจจุบัน ไม่ใช่ไดเรกทอรีรากของเกม
แพตช์ World Of Tanks ใหม่ออกแล้ว หรือคุณติดตั้งม็อด XVM ใหม่แยกกัน หรือเป็นส่วนหนึ่งของม็อดแพ็ก หรือสถิติทั้งหมดหายไป ต้องทำอย่างไร? ท้ายที่สุด หากคุณเริ่มใช้ม็อดอันรุ่งโรจน์นี้สักครั้ง คุณจะไม่ต้องการที่จะเล่นหากไม่มีมัน แต่นี่มันโชคร้ายมาก - เกจกวางไม่ทำงาน จะเปิดการแสดงสถิติได้อย่างไร?
ม็อด XVM หรือที่เรียกว่าเครื่องวัดกวางเรนเดียร์ เป็นม็อดที่มีประโยชน์มาก ผู้ที่ไม่เข้าใจความสำคัญทั้งหมดของมันคือการสะอื้นอย่างต่อเนื่องพวกเขากล่าวว่า mod ที่ไร้ประโยชน์ squanders fps เป็นต้น แน่นอนว่าไม่มีประโยชน์อะไรจากการแสดงโอกาสในการชนะ มันเป็นเพียงการแสดงโชว์ของ shkolota ที่มักจะเห็นเปอร์เซ็นต์สูงและเขียนในแชทว่า "คุณเสร็จแล้ว", "เราจะเอาชนะ ทุกคนขึ้น” และบรรดาผู้ซึ่งมีสมองเพียงพอ แต่. นักสู้ที่มีประสบการณ์สถิตินี้จะบอกอะไรได้มากมาย เอาบอทที่ปลูกเหมือนกัน เช่น ดูสถิติคนมี 12k-14kต่อสู้หลังบ่าและมีประสิทธิภาพต่ำกว่าฐาน ( 100 -300
) คุณสามารถสรุปเกี่ยวกับสไตล์การเล่นของเขาได้ทันที หรือคนไปออกรบบน MS-1กับ 30kการต่อสู้และประสิทธิภาพในพื้นที่ 1700-1900
ความแตกต่างที่เห็นได้ชัด. อย่างไรก็ตาม ขอทิ้งการถกเถียงเกี่ยวกับความสำคัญและความจำเป็นของม็อด XVM ให้กับผู้อื่น หากคุณมาที่เว็บไซต์นี้แล้วคุณ
กวางเรนเดียร์ไม่ทำงาน
XVM Mod (Reindeer Meter) อาจไม่ทำงานด้วยเหตุผลหลายประการ
1. รุ่นที่ล้าสมัยของ mod
2. ไม่ได้เปิดใช้งาน mod
3. สถิติไม่ได้เปิดใช้งาน
มาเริ่มกันตามลำดับ:
สามารถดูรุ่นที่ติดตั้งของ mod ได้ในไฟล์การกำหนดค่า ฉันกำลังไป :ไดรฟ์ของคุณ:\Games\WorldOfTanks\res_mods\client version\xvm\configsและเปิดในที่คุ้นเคยและที่รักของเรา แผ่นจดบันทึก++ไฟล์ xvm.xcและมองหาเส้น "modMinVersion": "5.4.2"(ผมมีสาย 69) เราจำและไปที่ไซต์ XVM mod เพื่อเปรียบเทียบเวอร์ชันของคุณและเวอร์ชันล่าสุด หากต่างกัน เราไปติดตั้งเกจกวางเรนเดียร์อีกครั้ง
หากเวอร์ชันเหมือนกัน เป็นไปได้มากว่าม็อดจะไม่ถูกเปิดใช้งาน หรือเวลาเปิดใช้งานสิ้นสุดแล้ว และจำเป็นต้องเปิดใช้งานอีกครั้ง อีกครั้งเราไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของตัวดัดแปลง XVM เราป้อนภายใต้ บัญชีผู้ใช้และเปิดใช้บริการ วิธีทำทีละขั้นตอนนี้อธิบายไว้อย่างละเอียดใน
เหตุผลที่เป็นไปได้สุดท้ายที่ว่าทำไมตัววัดกวางไม่ทำงานจึงไม่รวมบริการ XVM ไปที่เว็บไซต์ทางการของ XVM mod อีกครั้งลงชื่อเข้าใช้บัญชีของคุณและทำเครื่องหมายที่ช่องสำหรับบริการ XVM:
เป็นไปได้มากว่าวิธีการทั้งหมดที่ระบุไว้ในที่นี้จะช่วยคุณคืนค่าการแสดงสถิติเกมในเกม World Of Tanks และหากคุณลองทั้งหมดนี้แล้ว แต่สถิติยังไม่แสดง คุณสามารถลองติดตั้งตัวดัดแปลง XVM ใหม่บนไคลเอนต์ใหม่ทั้งหมด (ไม่มีตัวดัดแปลงใดๆ) บางทีมันอาจขัดแย้งกับ mod บางตัวที่ติดตั้งไว้ก่อนหน้านี้ ถ้าวิธีนี้ไม่ได้ผล ปัญหาน่าจะอยู่ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของ mod และบริการของกวางเรนเดียร์ไม่พร้อมใช้งานชั่วคราว (ใช่ ใช่ และสิ่งนี้จะเกิดขึ้น) ที่นี่คุณควรรอสองสามชั่วโมงก่อนที่จะอัปเดตตัวดัดแปลงบนเว็บไซต์ทางการ
หลังจากใช้เวลากว่า 31,000 การรบใน World of Tanks เป็นเวลาสองปีครึ่ง ฉันได้แสดงความเห็นของตัวเองเกี่ยวกับหนึ่งในหัวข้อที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดในเกม ซึ่งฉันจะพยายามจะบอกคุณ
นี่คือ: ฉันแน่ใจว่าไม่มีการสมรู้ร่วมคิดของ Wargaming ไม่มีอยู่จริง - จากคำว่า "แน่นอน"
อัตราการชนะของผู้เล่นได้รับผลกระทบจากสองสิ่ง: จิตวิทยาและคณิตศาสตร์ ไม่มีคนอื่น
ปัจจัยที่หนึ่ง: จิตวิทยา.
เกมของผู้เล่นทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้นได้รับอิทธิพลจากจิตวิทยาเท่านั้น หรือมากกว่านั้นคือสภาวะทางอารมณ์ของผู้เล่นแต่ละคนในการต่อสู้แต่ละครั้ง ให้ฉันอธิบาย
ผู้ชมทั้งหมดของผู้เล่นสามารถแบ่งออกเป็นสองกลุ่มตามเงื่อนไข: กลุ่มที่เรียกว่า "shkolota" (ฉันไม่ได้พยายามทำให้ใครขุ่นเคืองฉันไม่ได้ใส่ความหมายเชิงลบ - ฉันแค่ใช้คำศัพท์ทั่วไป) และ " บรรพบุรุษของครอบครัว".
1. กลุ่มแรก- คนเหล่านี้ตั้งแต่ ..... ปี (ฉันเจอเด็ก 6 ขวบด้วย) ถึงอายุ 18-22 ปี ข้อสรุปเกี่ยวกับการสังเกตของกลุ่มนี้มาจากตัวอย่างเกมของลูกชายวัย 12 ขวบของฉันและเพื่อนของเขา พวกเขาไม่สนใจเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะเช่นนี้ พวกเขาได้ยินเกี่ยวกับเขา แม้บางครั้งจะมอง แต่โดยทั่วไปแล้ว พวกเขาไม่ได้สนใจเขาเลย พวกเขามีเป้าหมายเล็ก ๆ เฉพาะเจาะจง - ไปที่รถถัง Y....ฆ่ารถ Z.....ใส่ปืนใหญ่ใหม่.... พวกเขาเข้าสู่สนามรบเพื่อรับประสบการณ์ - ไม่ว่าจะมากเพียงใด พวกเขาไม่สนใจผลลัพธ์เชิงกลยุทธ์ พวกเขาไม่นับการก้าวไปข้างหน้าไม่กี่ก้าว - พวกเขาจำเป็นต้องปลดล็อคถังนั้นโดยด่วน! สิ่งสำคัญคือไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะได้รับ - ทุกอย่าง! พวกเขาไม่มีความคิดที่จะชนะ - พวกเขามีความคิดของผู้รับ ยิ่งกว่านั้นพวกเขาพร้อมที่จะรับค่าใช้จ่ายใด ๆ หากคุณพยายามอธิบายให้พวกเขาฟังว่าการเล่นเพื่อชัยชนะจะนำมาซึ่งมากกว่านั้น พวกเขาเข้าใจ พวกเขาพร้อมที่จะยกตัวอย่างจากการฝึกฝนการต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จของพวกเขาเอง - แต่ ... "ฉันจะไปขับรถแทงค์ให้ได้ ประสบการณ์" ...ก็แค่นั้น! ไม่ใช่ความโชคร้ายของพวกเขา - เป็นความโชคร้ายของเราผู้เฒ่าที่เราพลาดรุ่น: จิตวิทยาของนักสู้ที่ได้รับชัยชนะถูกแทนที่ด้วยจิตวิทยาของผู้บริโภคผู้ใช้ พวกเขาแค่ต้องการผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย (ในเวลาเดียวกันโดยไม่ตั้งเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่ ผลลัพธ์ชั่วขณะก็เพียงพอสำหรับพวกเขา) และพวกเขาไม่ได้คิดถึงประสิทธิภาพของความพยายาม / เวลา / ฯลฯ ที่ใช้ไป แต่นี่เป็นคำถามที่ลึกเกินไป และไม่ได้อยู่ที่นี่เพื่อหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้
2. กลุ่มที่สอง- ยากขึ้น. ผู้ที่มีอายุมากกว่า 20 ปี ลองนึกภาพว่ามีคนกลับมาจากที่ทำงาน เหนื่อย. เขามีความคิดที่ชนะ เขามีความคิดเชิงกลยุทธ์ แต่เขาต่อสู้มาทั้งวันและเขาก็เหนื่อย แค่เหนื่อยกาย เขาต้องการพักผ่อน - และเขาพบรูปแบบการพักผ่อนในเกม เขาตัดการเชื่อมต่อจากโลก - และเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบิน .... เขาจำเป้าหมายที่เขาตั้งไว้สำหรับตัวเองเมื่อสัปดาห์ / เดือน / ปีที่แล้วเขาให้ความสำคัญกับเวลาและความพยายามของเขา - แต่เขาเหนื่อย! หรือเมา (ซึ่งไม่รวมถึงความเหนื่อยล้า) หรือทะเลาะกับภรรยาแล้วกระเด็นออกมาโวยวายค่ะ หรือผ่อนคลายโดยไม่จำเป็นหลังจากออกเดทที่มีพายุ หรือ .... ใช่ล้าน "หรือ" เช่นนี้! ทั้งหมดนี้ส่งผลต่อสถานะทางสรีรวิทยาของเขาไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง - ปฏิกิริยา, ความเร็วในการคิด, การรับรู้สีบนหน้าจอ, ความเร็วในการตัดสินใจในเกม ฯลฯ
และส่วนผสมที่ชั่วร้ายนี้ก็ทะลักออกมาสู่ที่โล่งของบ้านสุ่ม มีคนกำลังตามล่าหารถถังเฉพาะ (เพราะเป้าหมายถูกกำหนด - "ผู้เชี่ยวชาญ"); มีคนเติมประสบการณ์บนอุปกรณ์ซึ่งวิญญาณไม่ได้โกหก มีคนให้ผู้หญิง / พี่ชาย / เพื่อนบ้าน / แม่บุญธรรมนั่ง; มีคนคุยโทรศัพท์ มีคนรำคาญเกินขอบเขตและบางคนมีความสุขอย่างยิ่ง .... มีพันล้านตัวเลือก! แต่อย่าลืม - ทุกคนอยู่ในสถานะส่วนตัวของแต่ละคน ทุกคนมีเป้าหมายที่แตกต่างกันในการต่อสู้ครั้งนี้ และบ่อยครั้งที่เป้าหมายเหล่านี้ขัดแย้งกันโดยตรง
และคุณต้องการอะไรในโจ๊กนี้? สิ่งนี้ง่ายกว่าในประมวลกฎหมายแพ่ง: ทุกคนมีเป้าหมายร่วมกันเป็นหนึ่งเดียว นอกจากนี้ ผู้คนต่างคุ้นเคยกันดี และเป็นไปได้ที่จะคาดเดาได้อย่างแน่นอนว่าสมาชิกกลุ่มใดจะประพฤติตน ใช่ และการเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้ตามประมวลกฎหมายแพ่งทำให้ทุกคนจับใจความ ถ้าไม่ใช่อย่างใดอย่างหนึ่ง ให้เข้ากับอารมณ์ที่กำกับคู่ขนานกันหลายอย่าง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้นแบบสุ่ม
มีเพียงข้อสรุปเดียวจากทั้งหมดนี้คือทีมที่มันจะเป็น คนมากขึ้นด้วยอารมณ์ที่คล้ายคลึงกันและจะชนะ และความสมดุลของอุปกรณ์ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับมัน - ตอนนี้พารามิเตอร์นี้ในเกมได้รับการตั้งค่าโดยทั่วไปค่อนข้างมีความสามารถและทีมจะได้รับการคัดเลือกอย่างเท่าเทียมกันในแง่ของลักษณะการปฏิบัติงาน
(แน่นอนว่าการจำกัดอายุนั้นกำหนดไว้อย่างมีเงื่อนไข - มันเป็นไปไม่ได้ที่จะกำหนดได้อย่างแม่นยำอย่างแน่นอน เช่นเดียวกับการแบ่งผู้เล่นออกเป็นสองกลุ่มที่ทำขึ้นเพื่อผลประโยชน์ของบทความนี้เท่านั้นเพื่อชี้แจงแนวคิด)
ส่วนที่ 2: คณิตศาสตร์
มีความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าในเกมว่าทั้งหมดนั้นมาจากการชนะ 49% โดยเฉลี่ย จำนวนการแพ้เท่ากัน และเสมอ 2% ความคิดเห็นนี้ได้รับการสนับสนุน รวมถึงโดยนักพัฒนา (หรือสร้างขึ้นโดยพวกเขา - ไม่สำคัญที่นี่) ซึ่งเป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ดังนั้น เราจะยอมรับตัวเลขดังกล่าวว่าเป็นความจริง
ผู้เล่นทุกคนที่เรียน (หรือเรียน) ที่โรงเรียน ดังนั้นใครๆ ก็เข้าใจและตรวจสอบการคำนวณซ้ำได้
ในระยะแรกของการอยู่ในเกม ตามคำจำกัดความแล้ว คนๆ หนึ่งจะเล่นได้ไม่ดี (แน่นอนว่ามีเกมที่มีเอกลักษณ์อยู่หลายประเภท แต่จำนวนของพวกเขานั้นน้อยมาก) (โดยส่วนตัวแล้วฉันคิดว่าด่านแรกเป็นการต่อสู้ 4-4.5 พันครั้ง ในช่วงเวลานี้เขาได้รับ "อันดับสูงสุด" ครั้งแรกและเริ่มเข้าใจอย่างน้อยบางอย่างในเกม) มีคำอธิบายมากมายสำหรับเรื่องนี้ - ความไม่รู้ของแผนที่ ยุทธวิธี ลักษณะการทำงาน การขาดประสบการณ์ในการตอบสนองต่อสถานการณ์ในการต่อสู้อย่างรวดเร็ว ฯลฯ ในท้ายที่สุด ความคิดของเขามุ่งไปที่การได้ IS-7 ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ และเขาสนใจเรื่องสถิติเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เขารีบกระโดดออกจากการต่อสู้และไปที่ใหม่ จากตัวเลขทั้งหมดข้างต้น เราได้ภาพต่อไปนี้:
การต่อสู้ - 4500
ชนะ (49%) - 2205
เสมอ (2%) - 90
ขาดทุน (49%) - 2205
ที่นี่เขาคิดเกี่ยวกับสถิติของตัวเองและตัดสินใจที่จะเพิ่มมัน จากมุมมองของผู้เล่นผู้ที่มีอัตราการชนะ 53% ขึ้นไปถือว่าค่อนข้างดี ด้วยการเสมอ 2% การสูญเสียของเขาจะเป็น 45% ดอกเบี้ยเป็นสิ่งที่ดี แต่ลองคำนวณแบบสัมบูรณ์กัน ถ้าเขาไปถึงตัวบ่งชี้ 53% ของการชนะทันที รูปภาพจะมีลักษณะดังนี้:
การต่อสู้ - 4500
ชนะ (53%) - 2385
เสมอ (2%) - 90
ขาดทุน (49%) - 2205
ส่วนต่าง - ชนะ +180 (8.16%), เสมอ 0, แพ้ (45%) -180 (8.16%)
แต่ในกรณีนี้ มีอีกตัวเลขหนึ่งในแง่สัมบูรณ์: ความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้ ในตัวอย่างที่กำหนด จะเป็น 2385 - 2025 = 360 ไฟต์ หากผู้เล่นรักษาส่วนต่างนี้ไว้ การต่อสู้ 10,000 ครั้งจะเป็นตัวเลขที่มืดมนสำหรับเขา ((((10,000 - 10,000 * 2%) - 180) / 2 + 180) / 10,000) = ชัยชนะ 49.9%
ดังนั้น เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ 53% (นอกเหนือจากการชก 10,000 ครั้ง) เขาจะต้องไปถึงส่วนต่างชนะ/แพ้ 800 ไฟต์ สำหรับ 5,500 การรบที่จะเกิดขึ้น เขาจะต้องชนะ ((((5,500 - 5,500 * 2%) -800) / 2) + 800) = 3095 การรบ หรือ 56.27% ของการต่อสู้ที่จะเกิดขึ้น
เมื่อเวลาผ่านไป ความสามารถของผู้เล่นในการเล่น World of Tanks (หรือที่เรียกว่า "ทักษะ") เพิ่มขึ้น แม้ว่าเขาจะไม่ได้มุ่งมั่นเพื่อสิ่งนี้ก็ตาม เขาจำแผนที่ คุ้นเคยกับรถถังคันนั้นและพฤติกรรมของมัน ศึกษาการเคลื่อนที่ที่ประสบความสำเร็จ เขตการเจาะจะถูกเก็บไว้ในหน่วยความจำ ฯลฯ บางคนมีทักษะมากกว่า บางคนน้อยกว่า แต่ก็มี มันเหมือนกับกล้ามเนื้อ คุณสามารถปั๊มมันขึ้นในโรงยิมด้วยความช่วยเหลือของ "เหล็ก" หรือคุณสามารถพาภรรยาไปที่ร้านทุกวันและพกหีบห่อที่ครบชุด ในทั้งสองกรณีเนื้อเยื่อของกล้ามเนื้อจะแข็งแรงขึ้นคำถามเดียวคือระดับการพัฒนา
อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับในตัวอย่างที่มีกล้ามเนื้อ ทักษะนั้นไม่สามารถเติบโตได้แบบก้าวกระโดด มันไม่ได้เกิดขึ้น - นี่ไม่ใช่ต้นทุนของหลักทรัพย์ของ Gazprom ในตลาดหลักทรัพย์ กระบวนการนี้คืบหน้าโดยเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่อยากเพิ่มตัวเลขในสถิติจริงๆ .... และผู้เล่นจะทำอย่างไรถ้าความปรารถนานี้มีชัย? เขากำลังมองหาทางเลือก ซึ่งหนึ่งในนั้นคือเกมร่วมกับบริษัทต่างๆ ตามแบบฝึกหัด เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว วิธีที่มีประสิทธิภาพเพื่อเพิ่มเปอร์เซ็นต์การชนะ (แต่ในความเป็นจริงของ World of Tanks มักไม่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มทักษะส่วนตัว) ภาพประกอบซึ่งเป็นข้อมูลเกี่ยวกับบัญชีของ "ส่วนเสริม" (ที่นี่เราจะไม่พูดถึงหัวข้อที่เรียกว่า "กระพริบตา" เนื่องจากกระบวนการพัฒนาตัวละครดังกล่าวเริ่มแรกด้วยเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยมากขึ้นในรูปแบบของทักษะสูงและประสบการณ์เกมที่มีอยู่) สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือเมื่อวิเคราะห์สาเหตุของความสำเร็จในการเพิ่มสถิติในบริษัท เราจะมาที่คำถามของจิตวิทยา กล่าวคือ ส่วนที่ 1.
ดูเหมือนว่า - วงจรอุบาทว์? ไม่ ท่านสุภาพบุรุษและสุภาพสตรี - ฉันจะเรียกมันว่าระบบปิดซึ่งมีปัจจัยที่เทียบเท่ากันสองประการซึ่งเสริมซึ่งกันและกัน: คณิตศาสตร์และจิตวิทยา และไม่มีการสมรู้ร่วมคิดของ Blood Wargaming เกี่ยวกับผู้เล่น - ไม่มีเหตุผลวัตถุประสงค์เดียวที่จะบังคับให้บริษัททำเช่นนั้น และไม่มีกลไกใดที่สามารถทำได้ภายในเวลาไม่กี่วินาที ผ่านการกดปุ่ม "สู้รบ!" และจุดเริ่มต้นรวบรวมและวิเคราะห์สภาพจิตใจของผู้เล่นหลายแสนคนพร้อมสำหรับการต่อสู้ แต่คุณต้องแจกจ่ายเพื่อให้ขัดแย้งกันโดยคำนึงถึงทักษะและความสมดุลของอุปกรณ์ .... สิ่งนี้ไม่จำเป็นสำหรับ Wargaming ใดๆ
ใจเย็นๆ สถิติทั้งหมดของคุณขึ้นอยู่กับคุณและการกระทำของคุณใน World of Tanks เท่านั้น
ขอให้โชคดีในสนามรบ พลรถถัง!
การเปลี่ยนแปลง:
- อัปเดตอีกครั้ง อัปเดต mod xp, vn8 mod และ hvm การต่อสู้ไม่ควรแขวน สำคัญ! ใส่ไคลเอนต์ที่สะอาดแล้วม้วนตัวดัดแปลง
คำอธิบาย:
Olenemer ไม่ใช่ mod ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสำหรับนักขับรถถังหลายคน ตามสถิติจากเว็บไซต์ XVM ผู้เล่นมากกว่าสามล้านห้าคนทั่วโลกใช้งานมันทุกวัน ความนิยมนั้นเกิดจากการทำให้สามารถดูข้อมูลต่อไปนี้:
- คะแนนประสิทธิภาพของผู้เล่นเมื่อโหลดการต่อสู้และในการต่อสู้เอง
- เปอร์เซ็นต์การชนะของพวกเขา
- จำนวนการต่อสู้
- โอกาสในการชนะการต่อสู้โดยประมาณโดยพิจารณาจากตัวชี้วัดทั้งหมดข้างต้น
ข้อมูลที่แสดงทั้งหมดสามารถกำหนดค่าในไฟล์การกำหนดค่าและแสดงได้ ตัวอย่างเช่น ไม่ใช่เปอร์เซ็นต์โดยรวมของชัยชนะของผู้เล่นสำหรับรถถังทั้งหมด แต่สำหรับรถถังเฉพาะเท่านั้น เป็นต้น ทั้งหมดนี้ทำให้มิเตอร์กวางมีความยืดหยุ่นในการปรับแต่งและม็อดยอดนิยม
มันถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของ XVM สำหรับ World of Tanks 1.6.0.0 ซึ่งเป็นการดัดแปลงที่ได้รับความนิยมอย่างมากเพราะช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนส่วนต่อประสานเกมได้อย่างสมบูรณ์และเพิ่มการปรับปรุงต่อไปนี้โดยที่เรือบรรทุกน้ำมันสมัยใหม่ไม่สามารถทำได้ เล่น:
- บันทึกความเสียหาย
- แผนที่ขนาดเล็กอัจฉริยะพร้อมข้อมูลและตัวบ่งชี้ที่จำเป็นทั้งหมด
- ไฟแสดงสถานะถังในหู
- ตัวบ่งชี้การยึดฐานแสดงจำนวนผู้บุกรุกที่อยู่ในฐานและจะจับได้เร็วแค่ไหน
- แก้ไขเครื่องหมายบนยานพาหนะ
- ปิงในโรงเก็บเครื่องบินและบนหน้าจอเข้าสู่ระบบ
และนี่เป็นเพียงส่วนหลักของฟังก์ชันการทำงานของตัวดัดแปลง มันยังคงซ่อนชิปและมุขตลกมากมายที่คุณสามารถเรียนรู้ได้ตลอดเวลาโดยใช้มัน หน้านี้ประกอบด้วยเกจกวางสำหรับ World of Tanks 1.6.0.0 เรียกอีกอย่างว่าเกจผู้ใช้ในส่วนใหญ่ รุ่นล่าสุดและด้วยคำแนะนำโดยละเอียดที่สุดสำหรับการตั้งค่าและติดตั้งส่วนประกอบแต่ละรายการ
เพื่อให้คุณสามารถติดตั้งและกำหนดค่ามิเตอร์วัดกวางเรนเดียร์ได้อย่างสะดวกสบายที่สุด ทีมงานเว็บไซต์ของเราได้ดำเนินการต่อไปนี้เพื่อคุณ:
- การติดตั้งด้วยตนเองในรูปแบบของไฟล์เก็บถาวร
- การติดตั้งอัตโนมัติโดยใช้ตัวติดตั้งที่สะดวกและรอบคอบ
แต่จำความจริงข้อหนึ่งไว้ เมื่อคุณติดตั้งเกจกวางเรนเดียร์สำหรับ WOT 1.6.0.0 คุณจะเปลี่ยนตัวเองไปสู่การทรมานและการเผาเก้าอี้ ท้ายที่สุด คุณจะพบว่ามีกุ้งเครย์ฟิชอยู่กี่ตัวในจักรวาล World of Tanks
ตามคำขอจำนวนมากของผู้เยี่ยมชมพอร์ทัลของเรา ตัดสินใจสร้างสองตัวเลือกสำหรับการติดตั้งเครื่องวัดกวางเรนเดียร์เพราะไม่ใช่ทุกคนที่มีพีซีที่ดีและสำหรับฟังก์ชั่น XVM บางตัวจึงจำเป็นต้องมีทรัพยากรเพิ่มเติมซึ่งอนิจจาไม่มี บนพีซีที่อ่อนแอ ดังนั้น ทั้งในโหมดการติดตั้งแบบแมนนวลและแบบอัตโนมัติ จะมีให้เลือกสองตัวเลือก:
- กวางเรนเดียร์เต็มตัว
- เดียร์ เมตร ไลท์
เวอร์ชันเต็มจะรวมม็อดทั้งหมดที่สามารถเปิดใช้งานใน XVM เวอร์ชัน Light จะมีเพียงตัวติดตามกวางเรนเดียร์และบันทึกการตีเท่านั้น ดังนั้น หากคุณเป็นเจ้าของพีซีที่อ่อนแอ เราขอแนะนำให้คุณติดตั้ง "Olenemer Light" สำหรับการตั้งค่า คุณลักษณะเพิ่มเติม XVM เปิดโฟลเดอร์ "โปรแกรมเสริมกวางเรนเดียร์" และคุณจะพบไฟล์การตั้งค่าสำหรับ:
- ม้าหมุนข้อมูลใน 2 หรือ 3 แถว
- การตั้งเครื่องหมายรถมาตรฐาน
- บันทึกความเสียหายประเภทต่างๆ
- การจัดอันดับการสลับด้วยตนเอง
ในการสร้างมาตรวัดกวางเรนเดียร์ เราใช้เครื่องมือสำหรับเปลี่ยนเรตติ้งในโรงเก็บเครื่องบินโดยตรง ซึ่งพัฒนาโดยผู้เล่นชื่อดังอย่าง ProTanki หากต้องการเปลี่ยนระดับที่แสดงในเครื่องวัดกวางเรนเดียร์ คุณเพียงแค่กด F6และหลังจากนั้นคุณจะเห็นข้อความต่อไปนี้
ด้วยการปรับเปลี่ยนนี้ คุณสามารถเปลี่ยนการให้คะแนนเป็นแบบใดแบบหนึ่งต่อไปนี้:
- eff - คะแนนประสิทธิภาพสี่หลัก (PE);
- xeff - คะแนนประสิทธิภาพสองหลัก (PE);
- wn6 - WN6 สี่หลัก (Wot-news);
- xwn6 - WN6 สองหลัก (Wot-news);
- wn8 - WN8 สี่หลัก;
- xwn8 - WN8 สองหลัก;
- wgr - คะแนนสี่หลักจาก WG;
- xwgr - คะแนนสองหลักจาก WG;
- xte - การให้คะแนนสองหลักโดยพิจารณาจากความเสียหายเฉลี่ยและจำนวนชิ้นส่วน
- r - เรตติ้งที่กำหนดค่าไว้บนเว็บไซต์ทางการ (รายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง);
หลังจากอัปเดต XVM เป็นเวอร์ชัน 6+ แล้ว คุณสามารถเปลี่ยนการให้คะแนนกวางเรนเดียร์ได้โดยตรงบนเว็บไซต์ทางการของ modxvm mod ในการตั้งค่าบัญชีของคุณ
ในการอัปเดตล่าสุด เราได้เพิ่มฟีเจอร์นี้ในม็อดสลับอันดับของเราด้วย ในการเปลี่ยนคะแนนที่แสดงบนไซต์ คุณต้องเปิดใช้งานคุณลักษณะนี้ในโรงเก็บเครื่องบินก่อนโดยกดแป้น F6และเปลี่ยนเรตติ้งเป็น "r" (ดูรูปด้านล่าง)
หลังจากนั้น ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- ไปที่ modxvm.com
- เข้าสู่ระบบบัญชีส่วนตัวของคุณ
- ไปที่การตั้งค่า;
- เลือกเพื่อแสดงคะแนนที่คุณต้องการ
กวางเรนเดียร์จากเว็บไซต์
เราขอเสนอโปรแกรมติดตั้งเกจกวางตัวแรกและปัจจุบันที่ดีที่สุดสำหรับ World of Tanks.. มันขึ้นอยู่กับเกจกวางจาก ProTanka และนั่นก็บอกอะไรได้มากมายอยู่แล้ว ด้วยสิ่งนี้ คุณสามารถติดตั้ง XVM ด้วยตัวคุณเองและกำหนดค่าตามที่คุณต้องการได้อย่างง่ายดาย
ในตัวติดตั้ง คุณสามารถเปิดและปิดใช้งานองค์ประกอบแต่ละอย่างได้ ซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งม็อดได้อย่างละเอียดที่สุด คุณสามารถใส่แค่เกจกวางเรนเดียร์เท่านั้นก็พอแล้ว หรือคุณจะติดตั้งแพ็คเกจสูงสุดของส่วนเสริมทั้งหมดที่จะช่วยคุณในเกมก็ได้
คุณสมบัติอื่นของตัวติดตั้งคือคุณสามารถเปลี่ยนการกำหนดค่า Olenemer (XVM) ได้มากเท่าที่คุณต้องการ ติดตั้งม็อดใหม่ด้วยตัวเลือกต่างๆ และรู้ว่าคุณจะได้เฉพาะสิ่งที่คุณเลือกล่าสุดเสมอ
ข้อดีที่ใหญ่ที่สุดของมันคือตัวจัดการการอัปเดต ด้วยการติดตั้งเครื่องวัดกวางจากไซต์เพียงครั้งเดียว คุณจะทราบถึงการเปิดตัวของ mod เวอร์ชันใหม่อยู่เสมอ และสามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชันล่าสุดได้อย่างง่ายดายเพียงแค่เปิดตัวโปรแกรมติดตั้ง ซึ่งจะทราบอยู่แล้วว่ารายการการติดตั้งใดที่คุณเลือกไว้ครั้งล่าสุดและ คุณเพียงแค่ต้องคลิกถัดไปและติดตั้งอย่างรวดเร็ว
การอัปเดตม็อดเป็นเวอร์ชันล่าสุดจะลดการหยุดทำงานของเกมและช่วยให้คุณใช้ม็อดเวอร์ชันที่ปรับให้เหมาะสมและเสถียรที่สุดได้เสมอ
ติดตั้ง XVM:
คัดลอกโฟลเดอร์ res_mods ไปยังโฟลเดอร์เกม
การเปิดใช้งานสถิติไซต์ (การเปิดใช้งานสถิติ): -อย่างจำเป็น!
ในการกำหนดค่าบริการ XVM เพิ่มเติม เช่น สถิติ การแสดงโอกาสในการชนะ และอื่นๆ คุณต้องเข้าไปที่เว็บไซต์ทางการของ mod (modxvm.com) และเปิดใช้งานรายการที่จำเป็นในส่วน "การตั้งค่า" ในบัญชีของคุณ .
หากคุณได้รับข้อความนี้เมื่อคุณเข้าสู่โรงเก็บเครื่องบิน นี่เป็นสัญญาณแรกว่าคุณยังไม่ได้เปิดใช้งานบริการ XVM
ในการเปิดใช้งานสถิติ คุณต้องทำสิ่งต่อไปนี้:
- คลิกที่ "รายละเอียด" หรือที่ลิงค์เว็บไซต์ แล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในเว็บไซต์ XVM ทันที (ดูภาพด้านบน)
- หากคุณยังไม่ได้ลงชื่อเข้าใช้ไซต์ ให้คลิก "เข้าสู่ระบบ" เลือกภูมิภาคและป้อนข้อมูลบัญชีของคุณ
- เลือกแท็บ "การตั้งค่า" และเลือกบริการ XVM ที่คุณต้องการโดยทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากบริการที่คุณต้องการ (ดูภาพด้านบน)
- คลิกที่ปุ่ม "เพิ่มลูกค้า" (หากไม่ได้ใช้งาน ให้คลิกที่ "อัปเดตสถิติ")
- เข้าสู่ระบบเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง
หลังจากการปรับเปลี่ยนเหล่านี้ คุณควรเห็นข้อความต่อไปนี้ในเกม:
หากไม่ปรากฏ ให้ลองทำซ้ำขั้นตอนการเปิดใช้งานทั้งหมดอีกครั้ง สำหรับผู้ที่ขี้เกียจที่สุด เราได้เตรียมวิดีโอที่อธิบายและสาธิตโดยละเอียดในแต่ละขั้นตอนของการเปิดใช้งานสถิติ:
หากคุณเบื่อกับการดูสถิติ คุณสามารถปิดได้ในเว็บไซต์ทางการเดียวกันโดยเพียงแค่ยกเลิกการเลือกช่องข้าง "สถิติของผู้เล่นในการต่อสู้" เท่านี้ก็เรียบร้อย
คำถามที่พบบ่อย:
ที่:การแสดงสถิติไม่ทำงาน เรนเดียร์มิเตอร์ไม่ทำงาน ไม่แสดงโอกาสในการชนะ ฉันควรทำอย่างไร?
ที่:ฉันได้รับข้อความ "ข้อผิดพลาดของเครือข่าย ไม่มีสถิติ XVM โปรดลองอีกครั้งในภายหลัง"
อ:ปัญหาไม่ได้อยู่ที่เครื่องวัดกวางหรือคอมพิวเตอร์ของคุณ แต่เป็นเซิร์ฟเวอร์สถิติ XVM รอและเมื่อเวลาผ่านไป ม็อดจะทำงานต่อ
อ:ดูเหมือนว่าคุณไม่ได้ติดตั้งแบบอักษรที่ถูกต้อง หากคุณดาวน์โหลดเกจกวางจากเว็บไซต์ของเรา ให้ติดตั้งฟอนต์ที่คุณจะพบในไฟล์เก็บถาวรที่ดาวน์โหลด
ที่:ฉันมีหลายชื่อรถถังในแผนที่ย่อหรือไม่?
อ:หลังจากออกเดินทาง ปรับปรุงล่าสุดเกมดังกล่าวมีแผนที่ขนาดเล็กอัจฉริยะในตัว และหากต้องการลบป้ายกำกับที่ซ้ำกันในแผนที่ขนาดเล็ก คุณต้องปิดการแสดงผลในการตั้งค่าในเกม (ดูภาพด้านล่าง)
ที่:หลังจากติดตั้งมาตรวัดกวางเรนเดียร์หนึ่งตัวบนไคลเอนต์ที่สะอาด รถถังหายไปในโรงเก็บเครื่องบิน (lttb, e-25 เป็นต้น)
อ:เราไปตามเส้นทางของไดรฟ์ C: / users / name / appData / roaming / wargaming.net / wot / xvm และลบทุกอย่างในโฟลเดอร์ xvm (คุณต้องเปิดใช้งานการแสดงไฟล์และโฟลเดอร์ที่ซ่อนอยู่ก่อน)
ดาวน์โหลด:
โดยค่าเริ่มต้น เกจกวางถูกตั้งค่าเป็น WN8 สี่หลัก แต่สามารถเปลี่ยนเป็นอย่างอื่นในโรงเก็บเครื่องบินได้ (เขียนว่าต้องทำอย่างไร) หลังการติดตั้งอย่าลืมว่าต้องเปิดใช้งานสถิติ (อ่านเพิ่มเติม)
ดาวน์โหลดเกจกวางจากเว็บไซต์ (8.0.0) เป็นตัวติดตั้งที่สะดวกตั้งแต่ 08/06/2019:
สำคัญ!ต่อไปนี้เป็นวิธีแก้ไขปัญหาเกมค้างหลังการต่อสู้ เมื่อสลับไปมาระหว่างพันธมิตรหลังความตาย และเมื่อเปิดผู้ติดต่อ
1) หากต้องการลบการค้างหลังการต่อสู้ คุณต้องปิดการใช้งาน XMQP (การแลกเปลี่ยนข้อมูลกับพันธมิตร) ใน การตั้งค่า XVMบนเว็บไซต์ modxvm เข้าสู่ระบบภายใต้บัญชีของคุณและปิดตัวเลือกนี้ (ยกเลิกการทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจากนั้น)
ถ้าคุณไม่ทำเช่นนี้ เกมจะหยุดตลอดเวลาหรือใช้เวลานานมากในการเข้าไปในโรงเก็บเครื่องบินระหว่างออกจากการต่อสู้
2) หากคุณแสดงข้อผิดพลาด "ข้อผิดพลาดในการโหลดความคิดเห็นหมดเวลา ความคิดเห็นถูกปิดใช้งาน" ในศูนย์การแจ้งเตือน และมีการหยุดทำงานเมื่อเปิดผู้ติดต่อ ให้ทำดังต่อไปนี้:
การติดตั้งโดยใช้ตัวติดตั้ง:
เวอร์ชัน # 1:
หากต้องการอัปเดตม็อดเป็นเวอร์ชันล่าสุด เพียงเรียกใช้ตัวติดตั้งและติดตั้งม็อดอีกครั้ง รายการทั้งหมดที่คุณเลือกก่อนหน้านี้เขาจะจำได้
สำคัญ!ผู้ใช้ Avast กำลังประสบกับผลบวกของโปรแกรมป้องกันไวรัสที่ผิดพลาด ไม่มีไวรัสใน mod เพื่อเป็นหลักฐาน เราให้ลิงก์ไปยังผลลัพธ์ของการตรวจสอบโปรแกรมติดตั้งบน Virustotal
ฉันควรทำอย่างไรหากบางอย่างใช้ไม่ได้ผลหรือเกิดปัญหาขึ้น
หากเกมของคุณขัดข้องเนื่องจากม็อด ก่อนที่จะเขียนความคิดเห็น โปรดอัปโหลดไฟล์ python.log (อยู่ในโฟลเดอร์เกม) ไปยัง Yandex อีเมล หรือดิสก์ Google แล้ววางลิงก์ลงในความคิดเห็นของคุณ นี่เป็นวิธีเดียวที่เราจะสามารถตรวจจับจุดบกพร่องทั้งหมดและทำให้ม็อดดีขึ้นได้
สวัสดีทุกคน. วันนี้ฉันอยากจะพูดถึงม็อดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดใน World of Tanks ม็อด XVM กล่าวคือ เกี่ยวกับฟังก์ชัน "โอกาสในการชนะ" ซึ่งจะแสดงขึ้นเมื่อโหลดการรบ ฉันแนะนำให้ทุกคนปิดการใช้งานฟังก์ชั่นนี้ มาดูกันว่าทำไม?
เหตุผลแรก. การ์ด.
"Olenemer" ไม่ได้คำนึงถึงแผนที่ที่คุณอยู่ ตัวอย่างเช่น คุณต้องไปที่ Khimki และคุณมี 60% ที่จะชนะ เชียร์ตอนนี้ เราจะฉีกทุกคน ปัญหาเดียวเท่านั้น เพิ่มเติมในทีมของคุณ เพราะคุณมีเปอร์เซ็นต์ดังกล่าว เล่นศิลปะ โดยธรรมชาติแล้ว ประสิทธิภาพของแผนที่นี้จะลดลงอย่างมาก และโอกาสในการชนะนั้นยังห่างไกลจากที่คุณวาดไว้ หรือคุณลงเอยที่ "Prokhorovka" ด้วยงานศิลปะ 3 ชิ้นและ "ทักษะ" ของคุณบน รถถังหนัก, รถถังของเขาจะมีประโยชน์อะไรมากมาย?
เหตุผลที่สอง ติดตั้ง.
XVM ไม่คำนึงถึงการตั้งค่าคำสั่งบัญชี คุณมีเปอร์เซ็นต์ที่มากที่จะชนะอีกครั้ง แต่ผู้เล่นที่มีทักษะเล่นในรถถังระดับ 8 (ฟาร์มบนพรีเมี่ยม ปั๊มสาขา) ในการต่อสู้ที่มี 10k มากมาย แน่นอนว่าเขาน่าจะเล่นได้ดี รถถังของเขา แต่ถ้า 10s ของคุณแพ้ ทักษะใดที่จะช่วยดึงการต่อสู้ออกไปได้ ในกรณีส่วนใหญ่
เหตุผลประการที่สาม หมวด.
อย่างที่คุณทราบ บาลานเซอร์ในเกมพยายามที่จะโยนพลาทูนกับพลาทูน ตอนนี้ลองนึกภาพสถานการณ์ดู คุณและเพื่อนของคุณเข้าสู่การต่อสู้บนจุดสูงสุด คุณคือ "สีเขียว" โอกาสในการชนะแสดงให้คุณเห็น 40% แต่คุณชนะได้ง่าย แต่ข้อเท็จจริงง่ายๆ ก็คือ หมวด "กั้ง" อันดับต้น ๆ นั้นสมดุลกับคุณและ "ผู้โค้งสีม่วง" ซึ่งสร้างเปอร์เซ็นต์ของชัยชนะเล่นเดี่ยวและไม่ได้อยู่ในอันดับต้น ๆ
เหตุผลที่สี่ เกย์หนุ่ม.
แน่นอนว่าเกย์ส่วนใหญ่เล่นได้ดี แต่ก็มีคนที่อ่อนแอด้วยเช่นกัน และ Twink ที่อ่อนแอสามารถส่งผลต่อตัวบ่งชี้ "โอกาสในการชนะ" เท่านั้น แต่ไม่ส่งผลต่อการต่อสู้
เหตุผลที่ห้า. "หมีพิโดแบร์".
"Pidobear" - ผู้เล่นที่ต่อสู้ในระดับต่ำเป็นจำนวนมาก
คุณเข้าสู่สนามรบ ได้แผนที่ที่ดี ด้วยการตั้งค่าที่ดี คุณมี "ผู้บิดเบี้ยว" อยู่ด้านบน โอกาสในการชนะมีสูง จุดเริ่มต้นของการต่อสู้และ "การชน" ของเราสร้างเกมที่สมบูรณ์และไปที่โรงเก็บเครื่องบิน คุณเสียลานสเก็ต ในสถิติหลังการแข่งขัน คุณมองหา "รูปปั้น" นี้ ไปที่โปรไฟล์ของเขาและดูว่ามี "สัตว์เดรัจฉาน" ของเราจากการต่อสู้ 35,000 ครั้งของเขา ใช้เวลา 25,000 แต้มในระดับต่ำ และเขามี 47% ของชัยชนะใน ท็อปส์ซู คุณคิดว่าสหายดังกล่าวมีประโยชน์ในสนามรบที่มีระดับ 10x หรือไม่?
เหตุผลที่หก ประสบการณ์.
นี่คือกรณีของฉันและผู้เล่นอื่น ๆ อีกมากมาย เมื่อฉันเริ่มเล่นรถถัง ฉันไม่สนใจเกี่ยวกับสถิติ (ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่ามันมีอยู่จริง) ไปจนถึงเปอร์เซ็นต์ของการชนะ และแน่นอน สถิตินั้นถูกถล่มทลายอย่างรุนแรง และการยกมันจากด้านล่างยังคงเป็นอาชีพ แต่ฉันยกมันขึ้นโดยไม่เริ่มกระตุก ดังนั้นผู้เล่น "เหลือง" และ "เขียว" หลายคนจึงเล่นแรงกว่าจอแสดงผล XVM มาก เพราะพวกเขาได้รับประสบการณ์ หรือในทางกลับกัน ผู้เล่นเคยได้รับสถิติที่ดีสำหรับตัวเอง แต่กลับทำแต้มในเกมและไม่ได้เล่นนาน เวลาโดยธรรมชาติแล้วเกมเปลี่ยนไปตามกาลเวลา (การเดินทาง ตำแหน่ง เทคนิค ฯลฯ) และประสบการณ์ของเขากลายเป็นสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงใหม่ (ฉันมีเพื่อนพิเศษคนหนึ่งที่เคยสอนฉันให้เล่น แล้วออกจากเกมไป ตอนนี้เมื่อ ฉันกลับมา ฉันสอนเขา และฉันคิดถึงเรื่องพวกนี้มากมาย) แน่นอนว่า Olenemer ไม่สามารถคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ทั้งหมดได้
เหตุผลที่เจ็ด คุณธรรม
ในที่นี้ ผมขอยกตัวอย่างจากชีวิต ฉันมีเพื่อนที่เปิดใช้งานฟังก์ชั่น "โอกาสในการชนะ" นี้ (ฉันบอกให้เขาปิด ฉันให้ข้อโต้แย้งที่อธิบายข้างต้น เขาไม่ฟัง บางทีเขาอาจจะอ่านบทความนี้แล้วเขาจะเข้าใจ) ดังนั้นเราจึงแพ้การต่อสู้เป็นชุด ซึ่งเรามีโอกาส 60+% และเขาเริ่มที่จะประหลาดใจ ยิงใส่คนของเขา ไปรวมกัน จมน้ำตายและสร้าง ฯลฯ เรื่องไร้สาระ เป็นเพียงว่าศีลธรรมของบุคคลนั้นเป็นศูนย์ จากข้อเท็จจริงที่ว่าเขาแสดงโอกาสที่ดีและเราแพ้ และเขาไม่ต้องการที่จะเห็นเหตุผลอื่น ๆ ของการพ่ายแพ้
ทุกสิ่งที่ฉันเขียนเกี่ยวกับด้านบนนั้นขึ้นอยู่กับการเล่นในระดับสูง ซึ่งมีความพิเศษอีกมากมาย และตามกฎแล้ว ผู้มีทักษะสามารถเล่นได้ดีบนยานพาหนะใดๆ และบนแผนที่ใดก็ได้ สิ่งที่ไม่สามารถพูดได้เกี่ยวกับระดับการต่อสู้โดยเฉลี่ยที่ผู้เล่น "สีเขียว" ในทีมมักจะมีทักษะมากที่สุด โดยที่เหตุผลเหล่านี้ส่งผลต่อฟังก์ชัน "โอกาสในการชนะ" มากยิ่งขึ้น และหาก "กวางเรนเดียร์เกจ" นั้นมีประโยชน์ในการต่อสู้ (เพื่อดูว่าพันธมิตรคนใดสามารถช่วยเหลือได้ ศัตรูคนใดที่สามารถรื้อถอนได้ง่ายและคนใดจะต้องแก้ไข เป็นต้น) แสดงว่า "โอกาสที่ ฟังก์ชันที่ชนะ” เป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์อย่างยิ่ง และในบางกรณีก็อาจเป็นอันตรายได้
ป.ล. ฉันต้องการให้พวกจาก XVM เสนอความคิด ฉันไม่รู้ว่ามันถูกนำไปใช้หรือไม่ แต่มันคงจะดีถ้าตัวดัดแปลงไม่แสดงสถิติทั่วไปสำหรับบัญชี แต่สถิติสำหรับรถถังแยกจากกันและคำนวณ "โอกาสในการชนะ" ตามนี้ สิ่งนี้จะเป็นความจริงมากกว่า เนื่องจากผู้เล่นเล่นแตกต่างกันในพาหนะแต่ละประเภท เขาสามารถทำได้ในคันหนึ่ง แต่ไม่ใช่กับอีกคัน แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่สามารถแก้ปัญหาทั้งหมดของฟังก์ชันนี้ได้ แต่จะทำให้เข้าใกล้ตัวบ่งชี้จริงมากขึ้นเล็กน้อย
นั่นคือทั้งหมดที่ การต่อสู้ที่ประสบความสำเร็จและทั้งหมด !!!