Պատրաստի շեղբեր դանակների համար։ Շեղբերների վերածնունդ

Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես և որտեղ գտնել սայրեր Skyrim-ում: Հիշու՞մ եք, որ դրանք Oblivion-ում կարգուկանոնի հիմքն էին, բայց հիմա ինչ-որ կերպ տեսանելի չեն... Եկեք պարզենք, թե ինչ է տեղի ունեցել, և արդյոք նրանց կարելի է գտնել Skyrim-ի անծայրածիրում:

Շեղբերները հզոր ռազմիկներ են, որոնք առաջին անգամ հայտնվել են շատ վաղուց՝ դեռ Տիբեր Սեպտիմի ժամանակներում, և նրանք պաշտպանել են կայսրին՝ կատարելով նրա յուրաքանչյուր հրամանը առանց հակասությունների: Երկար տարիներ շեղբերները պաշտպանում էին կայսրերին, բայց Ուրիել Սեպտիմի մահից հետո և նրա ժառանգ Մարտինի մահից հետո՝ մեծ «Մոռացության ճգնաժամի» ժամանակ, սայրերին այլևս չէր վստահում։

Ինչպես և որտեղ գտնել սայրեր Skyrim-ում

Խաղի հինգերորդ հատվածում սայրերը գրեթե անհետացել են, բայց մեծ Դովահկինը առաջին քայլերն է անում մեծ կարգը վերականգնելու ուղղությամբ։ Skyrim-ում շեղբերների տեղը այժմ զբաղեցնում է մի խմբակցություն, որն իրեն անվանում է Penitus Oculatus: Նրանք պաշտպանում են կայսրին սեփական կյանքի գնով և ծառայում կայսերական լեգեոնին։ Այնուամենայնիվ, որքան ժամանակ, քանի որ մեկ այլ կայսր ընկնում է Դովահկիինի ձեռքը: .

Իսկապես քիչ շեղբեր են մնացել, մասնավորապես՝ ընդամենը երկու շեղբեր: Սա Դելֆինն է և ծերունի Էսբերնը: Դելֆինին կդիմավորի Դովահկինը Ռիվերվուդի պանդոկում, մինչդեռ ավարտում է որոնումը, որտեղ դուք պետք է ստանաք Յուրգենի եղջյուրը: Այսինքն՝ շեղբերների հետ ձեր հարաբերությունները սկսելու համար նախ պետք է հանդիպեք հզոր մոխրագույնների հետ, նրանցից առաջադրանք ստանաք, այնուհետև հետևեք առաջադրանքին և վերցնեք շչակը Դելֆինից, որից հետո կսկսվի քվեստների բոլորովին այլ շղթա, որի վերջում Դովահքինները շեղբերների հետ միասին կվերադարձնեն իրենց հին շտաբը՝ «Sky Haven»-ը, որտեղ գտնվում է Ալդուինի պատը, և որից հետո սպանելով Ալդուինին,

Delphine-ը ձեզ կառաջարկի վերականգնել սայրերը իրենց նախկին փառքին: Դովահկինը ստիպված կլինի գտնել շեղբերների մի քանի թեկնածուներ, որոնք կօգնեն վիշապներ որսալ և փառք վերադարձնել սայրերին:

Մշակողը ՝ Bethesda Game Studios. Հրատարակիչ՝ Bethesda Softworks.

Պատմության տևողությունը 20 ժամ է։ Խաղը 100%-ով ավարտելու ժամանակը 200 ժամ է:

Համակարգի պահանջները
Skyrim (2011)

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel i5-750
դրամ Phenom II X4-945
Intel i5-2400
FX-8320 դր
RAM 8 ԳԲ RAM 8 ԳԲ RAM
Վիդեո քարտ NVIDIA GTX 470 (1 ԳԲ)
դր. HD 7870 (2 ԳԲ)
DirectX 9
NVIDIA GTX 780 (3 ԳԲ)
R9 290 դրամ (4 ԳԲ)
DirectX 11
12 ԳԲ 12 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: Win 7 Windows 64-bit: Win 10

Story Walkthrough

.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.

1. Դեպի ազատություն!
Skyrim. Սկսել, մարզվել

Մենք արթնանում ենք սայլի մեջ բանտարկյալների մեջ, մեզ տանում են մահապատժի Հելգեն ամրոցում։ Ճանապարհին, երբ լսում ենք խոսակցությունները, իմանում ենք, որ Սկիրիմ նահանգում տեղի է ունենում Storm Brothers-ի ապստամբությունը կայսերականների դեմ։ Մեր կողքին ապստամբության գերի ընկած առաջնորդ Ուլֆրիկ Սթորմքլոկն է։

Երբ մենք հասնենք, գործավարը մեզ չի գտնի ցուցակում, մենք լրացնում ենք մեր մասին բոլոր տեղեկությունները (նիշերի խմբագիր)՝ սեռ, ռասա, արտաքին տեսք, մասնագիտացում։ Վերջում մուտքագրեք ձեր անունը, ցանկալի է միայն լատինատառ (կարող են լինել կիրիլյան այբուբենի հետ կապված սխալներ):

Մեկը և բանտարկյալները կփորձեն փախչել, կսպանեն նրան։ Երկրորդը կկատարվի։ Երբ մեր հերթը հասնի, վիշապը կհարձակվի բերդի վրա և բոլորը կփախչեն: Ապստամբության առաջնորդը ողջ կմնա ու ինչ-որ տեղ կվերանա։

Նպատակը. Հասնել բերդ: Մտեք Հադվարի կամ Ռալոֆի հետ

Մենք ազատ ենք։ Բոլորի հետ միասին մենք փախչում ենք վիշապից:

Տարբերակ 1. Մենք վազում ենք կայսերական զինվոր Հադվարի հետևից։ Մենք չենք հարձակվում մնացած կայսերականների վրա, որպեսզի նրանք չհարձակվեն: (Մենք նայում ենք էկրանի վերևի կողմնացույցին, այնտեղ ցուցադրված է մեր նպատակը):

Տարբերակ 2. Մենք վազում ենք ապստամբ Ռալոֆի հետևից, բայց հետո ստիպված կլինենք կռվել քաղաքի բոլոր կայսերականների հետ։

Նպատակը. Գտնել սարքավորումներ: Փախչել Հելգենից

Բերդում մեր ձեռքերը կբացվեն։ Մենք զննում ենք սնդուկները, վերածվում զրահի։ Ներդիր - մուտքագրեք արագ մենյու, «իրեր», «հագուստ»: M - քարտ: J - առաջադրանքներ. Ճանապարհին մենք կանցնենք մարզումներ՝ ցատկել, կծկվել, առարկաներ հավաքել, կողպեքներ հավաքել։ Զնդանում մենք ընտրում ենք բոլոր ճաղերի կողպեքները, որպեսզի գտնենք հրաշագործի խալաթը: Քարանձավում մենք սպանում ենք ցրտաշունչ սարդերին և դրանցից բաղադրիչներ հավաքում։

Երբ դուրս գանք քարանձավից, առաջադրանքը կավարտվի։ Հելգենն ամբողջությամբ ոչնչացվում է վիշապի կողմից։ Եվ մենք կհայտնվենք Skyrim-ի բաց աշխարհում։ Այժմ մենք կարող ենք ճանապարհորդել և կատարել որոնումներ մեր հայեցողությամբ այս հյուսիսային Թամրիել նահանգի տարբեր քաղաքներում:

2. Փոթորիկից առաջ
Skyrim. Ինչպիսի՞ խաղ է դա

Նպատակը. Ալվորը Ռիվերվուդից կօգնի ինձ ոտքի կանգնել

Մեր գործընկերը մեզ կասի, որ մենք կարող ենք դիմել իր ընկերոջ օգնությանը, բայց առայժմ պետք է բաժանվենք: Եթե ​​մենք դեռ հետևենք մեր գործընկերոջը, նա մեզ ցույց կտա ուժի քարերը. քարի ակտիվացումը արագացնում է զարգացման մեկ ուղղության 20%-ով հարթեցումը` ռազմիկ, մոգ, գող:

Ռիվերվուդում գնում ենք Ալավորի ու Սիգրիդի տուն, գործընկերն ինքնըստինքյան այնտեղ կլինի, ներսում կարող ենք անվճար վերցնել ցանկացած պաշար։ Ալավորը մեզ կուղարկի բանկա՝ զգուշացնելու վիշապի հարձակման մասին։

Քաղաքի մուտքը փակ է, զրուցում ենք պահակի հետ։ Մենք ասում ենք, որ վիշապի մասին լուր ունենք, և մեզ կթողնեն։ Ներսում մենք բարձրանում ենք դեպի ամենաբարձր և ամենամեծ շենքը՝ Dragon's Reach-ը: Առաջնորդը՝ Յարլ Բալգրուֆ Ավագը, կլսի մեր պատմությունը վիշապի մասին։ (Գահասենյակի երկրորդ հարկում կարող ենք դրոշներով քարտեզը զննել, որպեսզի խաղի քարտեզի վրա հայտնվեն գավառի բոլոր խոշոր քաղաքները): Պարգև. Կայսերական գամված զրահ:

3. Քամոտ Պիկ
TESV Skyrim. Անցնելով որոնումներ

Նպատակը. Խոսեք Ֆարենգարի հետ

Ջարլը մեզ կուղարկի իր պալատական ​​կախարդի մոտ՝ աջ կողմում գտնվող սենյակում։ Մենք կարող ենք նրանից կախարդություն սովորել, կամ ալքիմիա անել: Ֆարենգարը կլսի վիշապների մասին պատմությունը և մեզ կուղարկի վիշապների բլուրների քարտեզը ստանալու համար:

Նպատակը. Վերցրեք վիշապի քարը

Մենք բարձրանում ենք ժայռի գագաթը, սպանում ավազակների երկու խումբ և մտնում հնագույն տաճար: Ներսում ևս մի քանի թշնամի կա։ Մեկը կմեռնի թակարդից.

1-ին հանելուկ. Ձախ կողմում կան երեք շրջադարձային քարեր, որոնց վրա պետք է ճիշտ պատկերներ դնել, այնուհետև սեղմել լծակը: Պատասխանը վերևից երևում է առջևի պատին, միայն կենտրոնական պատկերն է փլուզվել և ընկած է ներքևում։ Մուտքագրեք այս համադրությունը.

օձ, օձ, ձուկ.

Նպատակը. Ազատեք Արվելին համացանցից

Հաջորդը՝ սարդոստայնով սենյակներ կան, մենք ցանկացած հարվածով ճեղքում ենք դրանք։ Դահլիճում մենք կհանդիպենք հսկայական սարդի, սպանում ենք նրան։ Ավազակ Արվել Ծոմապահը, կոկոնով կապված, մեզ փրկություն է խնդրում։ Հենց նա է գողացել ոսկե ճանկը։ Մենք խփում ենք համացանցը, հենց ազատենք ավազակին, նա առաջ կվազի, բայց այնտեղ դեռ կմեռնի քաշքշուկներից։

Դամբարանում մենք սպանում ենք տեղացի զոմբիներին՝ քաշքշուկներին: Կոճակը մի՛ սեղմեք հատակին, այն կակտիվացնի մահացու ծուղակը: Մենք խուզարկում ենք Օրելի մարմինը, անպայման վերցրեք Ոսկե ճանկը։ Քարանձավում գետի վրա փակ վանդակ կա, աջ կողմում մատանին քաշում ենք դռները բացելու համար։ Մենք իջնում ​​ենք Սրբավայրի հարկ:

2-րդ հանելուկ. Պտտվող սկավառակների վրա երեք պատկերով շրջան, կենտրոնում՝ ճանկի համար նախատեսված անցք։ Կարդում ենք Արվելի օրագիրը, այնտեղ գրված է, որ հուշումը հենց Ոսկե ճանկի վրա է, այն զննում ենք գույքագրում (մկնիկի օգնությամբ պտտեք ապրանքը), կտեսնենք ճիշտ համադրությունը, վերևից ներքև.

արջ, ցեց, բու.

Նպատակը. Բացահայտեք Windy Peak-ի առեղծվածը

Հասնում ենք մեծ դահլիճ, կիսաշրջան պատի վրա զննում ենք վիշապների լեզվով լուսավոր արձանագրությունը։ Եկեք ուսումնասիրենք հզոր բառ «Անխիղճ ուժ». Մեր թիկունքում կարթնանա Դրագ Լորդը, մենք կռվում ենք նրա հետ, դժվար մարտ է սպասվում։ Հաղթանակից հետո մենք նրանից վերցնում ենք Վիշապաքարը։ Երկրորդ ելքով թողնում ենք քարանձավը։

Նպատակը. Վերցրեք վիշապաքարը Ֆարենգար

Մենք արագ վերադառնում ենք Dragon's Reach և խոսում հրաշագործի հետ: Պարգև. պահուստային ուժի հում կոշիկներ, քաղաքում տներ գնելու ունակություն:

4. Վիշապ երկնքում
Skyrim. Երբ վիշապները սկսում են հայտնվել

Նպատակը. Խոսեք Յարլ Բալգրուֆի հետ

Տիրակալը մեզ կուղարկի իր թիկնապահ Էյրիլետի հետ միասին վիշապի դեմ կռվելու: Հրեշը հարձակվել է քաղաքի մոտ գտնվող աշտարակի վրա.

Նպատակը. հանդիպեք Էյրիլեթին Արևմտյան Դիտարանի մոտ։ Սպանեք վիշապին

Քանդված աշտարակի մոտ մենք ունենք առաջին ճակատամարտը վիշապի հետ: Շուրջը շատ նետաձիգ դաշնակիցներ կան, նրանք կկրակեն Միրմուլնիրի վիշապին, մեզ մնում է վերջացնել նրան։ Քանի դեռ օդում է, կրակում ենք, երբ նստում է, ավելի լավ է գրոհել մոտիկից, կողքից, թե թիկունքից։

Նպատակը. (ըստ ցանկության) Փորձեք Scream-ը

Հաղթանակից հետո մենք ավտոմատ կերպով կլանենք Dragon Soul-ը: Մենք մեր հոգիները ծախսում ենք սովորելու համար Գոռացեք «Անխիղճ ուժ»ուղղագրության ցանկում: Այժմ մենք կարող ենք օգտագործել այս թակելու ունակությունը Z ստեղնով:

Նպատակը. Վերադառնալ բանկա

Մեզ շրջապատող պահակները մեզ կանվանեն Դովահկիին, վիշապների հոգիները կլանելու մեր ունակության համար: Մենք արագ վերադառնում ենք քաղաք և պատմում այս մասին բանկաներին: Ճանապարհին մենք կլսենք տարօրինակ դղրդյուն։ Ջարլը կասի, որ գորշ մորուքներն են, որ մեզ իրենց մոտ են կանչում։

Պարգեւատրում: Whiterun Dominion Axe, Թանեի կոչում, անձնական վարձկան՝ Լիդիա։ Մենք կարող ենք 5000 ոսկով տուն գնել քաղաքի հարավում գարլի օգնականից։ Դրանից հետո մեր թիկնապահը կապրի այնտեղ։

5. Ձայնի ուղին
Skyrim. Անցնելով որոնումներ

Նպատակը. Խոսեք գորշ մորուքների հետ

Գորշ մորուքների տաճարը գտնվում է ամենաբարձր ժայռի գագաթին՝ High Hrothgar-ի վրա: Դուք չեք կարող այնտեղ հասնել անմիջապես արևմուտքից, նախ պետք է շրջանցել լեռները և սկսել բարձրանալ արևելյան կողմից՝ Իվարստեդ գյուղից:

Մենք ունենք 9000 աստիճան բարձրանալու ճանապարհ։ Ճանապարհին կհանդիպենք ուխտավորների, վայրի կենդանիների, սառցե տրոլների։ Առայժմ ավելի լավ է վազել մեծ թշնամիների կողքով, քանի դեռ շատ ոգեշնչված չեք:

Նպատակը. Ցուցադրել «Անխիղճ ուժ»

Մեզ կդիմավորեն 4 վանականներ։ Մենք նրանց վրա գոռում ենք, որ նրանք հավատան, որ մենք Դովահկին ենք։ Վանական Էյնարտը կբարելավի մեր ճիչը՝ ուսուցանելով «Ֆուս-Ռո» ճիչի երկրորդ վանկը: Օգտագործեք բղավելը երեք անգամ՝ սեղմած պահելով Z ստեղնը՝ արտահայտությունը շարունակելու համար:

Նպատակը. Ստացեք Բարրիի ուժի խոսքը

Եկեք դուրս գանք բակ և նոր բան ուսումնասիրենք: «Rapid Dash» բղավում. Մենք անմիջապես սովորում ենք այն օգտագործել. կանգնում ենք սյուների մոտ, դարպասը մի պահ առաջ կբացվի, մենք գոռում ենք, և մեզ անմիջապես դարպասի միջով կտեղափոխեն առաջ։

6. Յուրգենի եղջյուր
Skyrim. Ինչ անել

Նպատակը. Ստացեք Windcaller's Horn-ը

The Greybeards-ը մեզ կուղարկի հյուսիսում հատուկ իր փնտրելու համար: Մոտակայքում կա մի մեծ քաղաք, որը կոչվում է Մորթալ։ Հյուսիս-արևելքում մենք փնտրում ենք անհրաժեշտ ստորգետնյա ավերակներ։

Ուստենգրև. Նախնական սրահում կան մի քանի կախարդներ։ Մենք իջնում ​​ենք Խորքերը՝ կամուրջներով մի մեծ grotto: Հենց ներքևում մենք կգտնենք ոսկով սնդուկ: Անցնում ենք մեծ կամուրջով և ուսումնասիրում դրա հետևում Զորության խոսք «Եթերականություն».

1-ին հանելուկ. Ճանապարհին երեք վանդակ կա, դրանք ժամանակավոր բացվում են, եթե անցնես կենտրոնում գտնվող երեք քարերի կողքով։ Մենք կանգնում ենք անցուղու դիմաց, արագ շոշափում ենք բոլոր երեք քարերը, իսկույն վերջին քարի մոտ օգտագործում ենք «Արագ ցատկ» բացականչությունը։

2-րդ հանելուկ. Հատակին շատ ճնշման թիթեղներ կան, սեղմելիս կրակը միանում է: Վնասներից խուսափելու համար մենք անընդհատ օգտագործում ենք գծիկ:

Դամբարանում մենք զննում ենք մեծ կրծքավանդակը: Ներսում մենք կարող ենք լավ Orc աղեղ վերցնել (վնաս 19): Կրծքավանդակի վերևում մենք կարդում ենք խորհրդավոր գրություն, ինչ-որ մեկը մեզնից առաջ ստացել է Յուրգենի շչակը (նպատակը ձախողվելու է ըստ սյուժեի): Անծանոթը մեզ համար պայմանավորվեց պանդոկում։

Նպատակը. Հանդիպեք շչակը վերցրածի հետ

Մենք դուրս ենք գալիս մակերես, տեղափոխվում ենք Ռիվերվուդ և պանդոկի վերնահարկում սենյակ ենք պատվիրում: Տիրուհի Դելֆինը կթոշակի մեզ հետ սենյակում, կխնդրի մեզ ուղեկցել իրեն՝ «Blade in the Darkness» քվեստը և կհանձնի շչակը:

Նպատակը. շչակը վերադարձնել Արնգեյրին: Ողջույն գորշ մորուքավորներին

Դելֆինին լսելուց հետո մենք նախ շչակը տանում ենք գորշ մորուքների մոտ, իսկ հետո վերցնում ենք նրա հետնամասը։ Պարգև. մենք ճանաչում ենք «Fus-ro-da» բացականչության երրորդ վանկը, վանականները մեզ պաշտոնապես կընդունեն իրենց շարքերը:

7. Սայր մթության մեջ
Skyrim. Ինչպես կարելի է ստանալ

Նպատակը. Խոսեք Դելֆինի հետ

Պանդոկի տերը՝ Դելֆինը, կպարզվի, որ գաղտնի շեղբերների շքանշանի ներկայացուցիչ է։ Հրամանի խնդիրն է մարդկանց պաշտպանել վիշապներից։ Աղջիկը կխնդրի ձեզ միասին աշխատել՝ պարզելու վիշապների հայտնվելու պատճառը: Ինչ-որ մեկը բոլորին մեկ առ մեկ հարություն է տալիս: Դատելով քարտեզից՝ հաջորդ հարությունը կլինի արևելքում գտնվող Կին Գրոուվում։

Նպատակը. Գտեք վիշապի թաղման վայրը

Grove Kin. Հարձակման ժամանակ բոլոր բնակիչները թաքնվելու են Hot Steam Mine-ում: Մենք բարձրանում ենք գագաթ, ոչ թե կռվում ենք վիշապի դեմ, այլ լրտեսում ենք նրան ժայռի հետևից։ Տեսնենք, թե ինչպես է մեծ սև վիշապը վերակենդանացնելու մեկ այլ վիշապ:

Նպատակը. Սպանեք Սալոկնիր վիշապին

Գլխավոր վիշապ Ալդուինը կխոսի մեզ հետ և կթռչի։ Դելֆինի հետ մենք պայքարում ենք անիմացիոն հրեշի դեմ։ Երբ մենք հաղթենք, Դելֆինը կհամոզվի հոգիները կլանելու մեր կարողության մեջ: Մենք հանդիպում ենք կազմակերպում Ռիվերվուդում։

8. Դիվանագիտական ​​անձեռնմխելիություն
TES 5 Skyrim. Ինչպես փոխանցել իրերը

Նպատակը. Ծանոթացեք Դելֆինի հետ Ռիվերվուդում

Դելֆինը ձեզ կասի, որ թշնամի պետությունը կարող է տեղեկություններ ունենալ վիշապների մասին։ Մենք պետք է ներթափանցենք Թալմորի դեսպանատուն և հանգիստ գողանանք Էլենվենի փաստաթղթերը։ Նրա գործակալ Մալբորնը ներսում է, նա պետք է օգնի:

Նպատակը. Հանդիպեք Մալբորնին միայնության մեջ: Տվեք սարքավորումներ

Մալբորնին կհանդիպենք քաղաքային պանդոկում: Նա աշխատում է դեսպանատանը, և կարող է մեզ համար աննկատ մի քանի ապրանք տեղափոխել, մնացած ամեն ինչ անհասանելի կլինի։ Համոզվեք, որ նրան տվեք ձեր ամենաուժեղ զենքը (թուր, աղեղ և նետ, խալաթ և մանա խմիչքներ), օգտագործեք R ստեղնը:

Նպատակը. Հանդիպեք Դելֆինին ախոռներում

Մենք հեռանում ենք քաղաքից, Դելֆինն արդեն սպասում է ախոռների մոտ։ Նա մեզ կտրամադրի անցաթուղթ և թանկարժեք հագուստ և կվերցնի մեր բոլոր իրերը, այլապես մեզ չեն թողնի դեսպանատուն։ Հագնում ենք մեր շորերը, նստում սայլը, մեզ կտանեն։


Նպատակը. Խոսեք Մալբորնի հետ: Շեղեք բոլորի ուշադրությունը

Մուտքի մոտ պահակին ցույց ենք տալիս մեր հրավերը։ Դեսպանատանը հանդիպում ենք բոլոր հյուրերին և դեսպան Էլենվենին։ Մալբորնը կանգնած է սեղանի մոտ, որպեսզի նա հանգիստ մեզ տանի խոհանոց, մենք պետք է շեղենք մնացած բոլոր հյուրերին։ Մալբորնից խմիչք ենք վերցնում, փոխանցում նստած հյուրին՝ Ռազելան անունով, նա կենաց կանի, ամեն մեկն իր ուղղությամբ կշրջվի։ Այս պահին Մալբորնի հետ միասին մենք հանգիստ դուրս ենք գալիս ծառաների միջանցք։

Նպատակը. (ըստ ցանկության) Ստացեք ձեր իրերը

Նպատակը. Գտեք տեղեկատվություն վիշապների վերադարձի մասին

Եթե ​​նախկինում ինչ-որ բաներ էինք հանձնում, ապա այժմ կարող ենք դրանք վերցնել Մալբորնի կրծքից։ Հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք գործել միայն մոգությամբ, քանի որ ճանապարհին զենք չի լինի:

Մենք անցնում ենք մի քանի սենյակով և դուրս ենք գալիս մեր անձնական սենյակները։ Ճանապարհին պահակներ կան, կարող ենք նրանց սպանել, կամ աննկատ շրջանցել։ Սենյակում 2 պահակ կա, կարելի է սպասել, մինչև խոսեն ու ցրվեն, որից հետո գաղտագողի բարձրանում ենք վերջին հարկ, միջանցքում կա 1 աճպարար, կարող ես ժամանակավորապես թաքնվել կողքի սենյակում։ Հետևի բակում 3 պահակ կա, բացօթյա կողքով կարող ես վազել դեպի կողքի շենք, նրանք մեզ հետ չեն մտնի։


Վերցրեք այն շենքի ներսում գտնվող կրծքավանդակից Վիշապի դեպքի հաշվետվություն, բանալի, երկու գործ. Մենք իջնում ​​ենք տանջանքի զնդան։ Այստեղ կտեսնենք, թե ինչպես են 1 կախարդն ու 3 պահակները տանջում բանտարկյալին։ Դուք պետք է այն ստանաք մոտակա կրծքից վերջին դոսյեն, առաջադրանքն ավարտված է։

Նպատակը. Լքել Թալմորի դեսպանատունը

Դուք չեք կարող վերադառնալ, դուք պետք է բացեք լյուկը հատակին: Լյուկի բանալին կարելի է գողանալ հրաշագործ Ռուլինդիլից գրպանահատություն անելով կամ բանտում գտնվող բոլոր թշնամիներին սպանելով և բանալին մարմնից հանելով։ Եթե ​​զենք չունես, այստեղ սեղանների վրա կարող ես դաշույն ու վահան գտնել։ Հենց որ մենք սկսենք մարտը, Մալբորնը կգա օգնության և կմահանա։ Հաղթանակից հետո մենք կարող ենք ազատել գերի Էթյեն Ռարնիսին և ուղեկցել նրան մինչև ելքը, բայց դա անհրաժեշտ չէ։ Լյուկի միջով իջնում ​​ենք քարանձավները, կա մի տրոլ, մենք սպանում ենք կամ վազում, և մենք ազատ ենք։

Նպատակը. Խոսեք Դելֆինի հետ

Մենք վերադառնում ենք Ռիվերվուդ, վերցնում բոլոր իրերը Դելֆինի կրծքից: Մենք նրան ասում ենք, որ Թալմորները ոչինչ չգիտեն վիշապների մասին, փոխարենը նրանք փնտրում են Էսբերնին՝ «Blades»-ի արխիվագետին:

9. Առնետ՝ անկյունում
TES 5 Skyrim. Քայլեր

Նպատակը. Խոսեք Բրինյոֆի հետ

Դելֆինը մեզ կհանձնարարի գտնել իր գործընկեր Էսբերնին, նա միակն է, ով կարող է իմանալ, թե ինչպես կանգնեցնել վիշապներին։ Այս ծերունին ապաստան գտավ գողերի հարավ-արևելյան քաղաքում՝ Առնետ Հոլի բանտում։

Հասնում ենք քաղաք։ Մուտքի մոտ պահակը մուտքի համար կպահանջի 200 ոսկի, բայց դա անօրինական է, կարող ենք վճարել, համոզել կամ սպառնալիք օգտագործել։ Բրինյոֆին կարող ենք գտնել «Bee and Sting» պանդոկում կամ կենտրոնական շուկայում։ Նա գիտի, թե որտեղ փնտրել Էսբերնին, բայց այս տեղեկատվության դիմաց նա խնդրում է կատարել մեկ գողի առաջադրանքը։


Հարցում. Պատահական հանդիպում

Նպատակը. Լսեք Բրինյոֆի ծրագրին: Հանդիպեք Բրինյոֆին ցերեկային լույսի ներքո

Դուք պետք է գողանաք Մադեսիի մատանին կրծքից: Սկսելուց առաջ գողը մեզ ժամանակ է տալիս պատրաստվելու։ Դուք պետք է արդիականացնեք ձեր «գաղտագողի», «կոտրելու», «գրպանահատության» հմտությունները կամ գնել խմիչքներ՝ դրանք բարելավելու համար: Մենք խնայում ենք գողության անհաջող լինելու դեպքում։

Նպատակը. Գողանալ Մադեսիի մատանին

Եկեք բիզնես սկսենք: Բրինյոֆը կշեղի բոլոր վաճառականներին և պահակներին։ Այս պահին մենք մոտենում ենք Մադեսիի լքված նստարանին, կոտրում ենք նստարանի տակի դուռը, իսկ հետո՝ կրծքավանդակը՝ դրանից հանելով Մադեսիի արծաթե մատանին։

Նպատակը. Նետել Մադեսից գողացված մատանին

Եկեք նորից խնայենք: Թիկունքից մոտենում ենք կանգնած Բրենդ-Շեյին, նստում, որ մեզ ոչ ոք չտեսնի, գրպանահատ, բայց ոչինչ չհանես, այլ գողացված մատանին դրիր այնտեղ։ Զեկուցում ենք Բրինյոֆին։


Առնետը՝ անկյունում (շարունակություն)

Նպատակը. Գտեք Էսբերնին առնետի փոսում

Քաղաքին մոտ գտնվող Wild Flask պանդոկի մասին գողը կպատմի, իջնում ​​ենք այնտեղ։

1-ին հարկ. Եկեք մտնենք այն սենյակները, որտեղ ապրում են ավազակները, սպանենք բոլորին:

2-րդ հարկ «Կատաղած կոլբա». Գողերի գիլդիայի շտաբ, մենք ձեռք չենք տալիս, անցնում ենք.

3-րդ հարկ «Պահեստ». Մենք հանդիպում ենք Թալմորի լրտեսներին ու ավազակներին, սպանում ենք։

4-րդ հարկ «Մրջնանոց». Եկեք գտնենք Էսբերնին փակ դռան հետևում: Գաղտնաբառը մենք անվանում ենք Դելֆիններ. «Հիշիր սառնամանիքների սկզբի 30-րդ օրը»: Ծերունին մեզ ներս կթողնի, պատմում ենք վիշապների հարձակումների մասին։

(Եթե Էսբերնը մեզ չպատասխանի և ներս չթողնի, ապա «~» ստեղնով բացեք վահանակը, մուտքագրեք «TCL» հրամանը, անցեք դռներով, ուղիղ խոսեք Էսբերնի հետ, մինչև նա բացի դռները):

10. Ալդուինի պատը
TESV Skyrim. Անցնելով որոնումներ

Նպատակը. Էսբերնին ուղեկցել Ռիվերվուդ

Ծերունու հետ միասին դուրս ենք գալիս զնդանից։ Թալմորի գործակալները կհարձակվեն մեզ վրա, մենք պայքարում ենք նրանց դեմ: Էսբերնը օգնության կկանչի հրշեջ գոլեմին: Մակերեւույթի վրա մենք արագ շարժվում ենք դեպի Ռիվերվուդ դեպի Դելֆին:

Նպատակը. Խոսեք Էսբերնի հետ

Դելֆինի գլխավոր գրասենյակում ծերունին կասի, թե որտեղ փնտրել վիշապների մասին տեղեկություններ: Դուք պետք է գնաք դեպի արևմուտքում գտնվող Sky Harbor տաճար, այնտեղ պատ կա գրառումներով: Մենք կարող ենք այնտեղ հասնել ընկերակցությամբ կամ միայնակ:


Նպատակը. Հասնել Sky Harbor տաճար

Հասնում ենք Կարծփայր կետ՝ Մարկարթ քաղաքի մոտ։ Ճանապարհին թռչում են 3 տարերային վիշապներ, սակայն նրանց հետ պայքարել պարտադիր չէ։ Մտնում ենք գծանշված քարանձավը, ներսում բարձրացված կամուրջ է, դիմացը 3 սյուներ՝ խորհրդանիշներով։ Փազլների լուծում.

3 ներքև սլաքի նշաններ (Dovahkiin)

Հաջորդը ճնշման թիթեղներով սենյակ է: Դուք կարող եք ապահով կանգնել միայն նույն «ներքև սլաքով» պատկերով սալերի վրա: Մենք հասնում ենք սենյակի մյուս ծայրի սյունին, քաշում ենք շղթայի օղակը, և թակարդը կանջատվի։

Նպատակը. Բացահայտեք Ալդուինի պատի գաղտնիքը

Տաճարում մենք մեր արյունով ակտիվացնում ենք հատակի շրջանակը: Մենք ուսումնասիրում ենք պատի հնագույն նկարները: Ձախ կողմի կողային սենյակում կարող եք վերցնել վիշապի խարազան սուրը(19 վնաս), Blade Armor-ի ամբողջական հավաքածու(ծանր և դիմացկուն զրահ):

Էսբերնը ձեզ կպատմի անցյալի իրադարձությունների մասին. վիշապ Ալդուինը ղեկավարում էր Skyrim-ը, բայց մարդիկ ապստամբեցին և վտարեցին նրան հատուկ լացով, երբ վիշապը վերադառնա, կգա ժամանակների վերջը և վերջնական ճակատամարտը:

11. Աշխարհի կոկորդը
Skyrim. Դրակոններ

Նպատակը. Խոսեք Անգեյրի հետ

Մենք վերադառնում ենք տաճար գորշ մորուքների մոտ, հարցնում նրանց հատուկ ճիչի մասին, որը կարող է օգնել վիշապի հետ ճակատամարտում: Ավագը կհրաժարվի մեզ օգնելուց, բայց մենք լեռան գագաթից լաց կլսենք. Այնուհետ Անգեյրը ձեզ կասի, որ մենք պետք է բարձրանանք նրանց առաջնորդ Պարթուրնաքսի մոտ, նույնիսկ ավելի բարձր լեռան վրա:

Նպատակը. Սովորեք մաքուր երկնքի բղավոցը

Բակում մենք սովորում ենք երեք նոր բառ բացականչել «Մաքուր երկինք», նրա օգնությամբ մենք կկարողանանք ճանապարհին ցրել հատուկ մառախուղ։ Մառախուղը վնաս է պատճառում և մեծապես դանդաղեցնում է շարժումը: Մենք անընդհատ օգտագործում ենք կարճ բղավոց՝ առանց կոճակը սեղմելու, և կկարողանանք անցնել։ Մենք կռվում ենք մի քանի սառցե ուրվականների հետ:

Նպատակը. Խոսեք Պարթուրնաքսի հետ: Իմացեք Զորության Խոսքը

Վերևում պարզվում է, որ Paarthurnax-ը վիշապ է: Նա մեզ մի փոքրիկ թեստ կտա՝ նոր բան սովորել «Հրե շունչ» բացականչում, օգտագործիր այն վիշապի դեմ։ Պարթուրնաքսը ճանաչում է մեր ուժը և կպատմի մեզ, թե ինչպես են հին մարդիկ վերջին անգամ հաղթել Ալդուինին: Նրանք չհաղթեցին, բայց Հին Մագաղաթի օգնությամբ վիշապին տեղափոխեցին մեկ այլ ժամանակ՝ մեզ մոտ։ Նույն Ancient Scroll-ի օգնությամբ մենք կկարողանանք նայել անցյալը և անձամբ տեսնել մեզ անհրաժեշտ «Վիշապի սպանիչ» աղաղակը:

12. Հնագույն գիտելիքներ
Skyrim. Հիմնական սյուժեն

Նպատակը. Պարզեք, թե որտեղ է գտնվում Հնագույն մագաղաթը

Նպատակը. (ըստ ցանկության) Խոսեք Էսբերնի կամ Արնգիրի հետ

Մենք կարող ենք խոսել գորշ մորուքների կամ շեղբերների հետ, այս ընտրությունից ոչինչ չի փոխվի: Ծերերից որևէ մեկը ձեզ կասի, որ մագաղաթի մասին կարող եք տեղեկանալ Քոլեջի Վինթերհոլդի մոգ գիլդիայում, քարտեզի հյուսիս-արևելքում գտնվող մի քաղաքում:

Ինքը՝ Ուինթերհոլդ քաղաքը փլուզումից հետո գրեթե ավերված է։ Երկար կամուրջը տանում է դեպի քոլեջ, որը հսկում է հրաշագործ Ֆարալդան։ Նա մեզ թույլ կտա անցնել միայն այն դեպքում, եթե մենք անցնենք կախարդական քննությունը: Դուք պետք է նկարահանեք շրջանակը հատակին Fear magic-ով: Եթե ​​մենք չունենք նման ուղղագրություն, մենք կարող ենք այն գնել Ֆարալդայից 30 մետաղադրամով: Ուղղագրության համար անհրաժեշտ է ունենալ 140 մանա: Եթե ​​կախարդանքով չստացվի, մենք գալիս ենք ըստ սյուժեի, ցույց տալիս, որ տիրապետում ենք Դովահկիինի ճիչին:

Մտնում ենք շենք, մուտքի ձախ կողմում կա գրադարան տանող սանդուղք, այնտեղ զրուցում ենք Ուրագ գրո-Շուբի հետ։ Եթե ​​ձեզ ասենք, որ մենք Դովահկիին ենք, նա անմիջապես մեզ երկու գիրք կբերի Հին մատյանների մասին։


Quest: Beyond the Ordinary (Daedra)

Նպատակը. Հարցրեք Ուրագին խելագարի գրառումների մասին

Գրքերից մեկում տարօրինակ գրառումներ կան, այդ մասին հարցնում ենք գրադարանավարուհուն։ Նա ձեզ կասի, որ գրքի հեղինակը դեռ ողջ է, նրան կարող ենք գտնել քոլեջից մի փոքր հյուսիս։

Նպատակը. Գտեք Սեպտիմիուս Սեգոնիուսին

Գիտնականը կհայտնվի հյուսիսային սառույցում, պեղումների ժամանակ, որտեղ նա գտել է հսկայական Dwemer խորանարդը: Նրանից տեղեկանում ենք, որ Հին մագաղաթը գտնվում է Ուինթերհոլդից արևմուտք գտնվող Դվեմեր ավերակներում։ Նրան ինքնին ոլորան պետք չէ, բայց նա պետք է նույն տեղում երաժշտություն ձայնագրի, և դրա համար նա կտա մի խորանարդ և գունդ:

Քվեստի շարունակություն


Հնագույն գիտելիքներ (շարունակություն)

Նպատակը. Գտեք հին մագաղաթը

Սեպտիմիուս Սեգոնիուսի ուղղությամբ մենք գնում ենք Ալֆտանդի Դվեմեր ավերակները: Նախ հյուսիսարևմտյան կողմից բարձրանում ենք լեռը և փայտե արահետով իջնում ​​շենք։

1-ին հարկ «Սառցե ավերակներ». Մենք ոչնչացնում ենք սարդերին, ավազակին, մի երկու Dwemer գնդիկներ։

2-րդ հարկ «Անիմատորիում». Մուտքի մոտ մենք բարձրանում ենք խողովակների արանքով և գտնում մահացած Էնդրաստին։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, մի ոտք դրեք հատակի կոճակներին։ Խորը չարության մեջ մենք իջնում ​​ենք կամուրջների երկայնքով ավելի ու ավելի ցածր: Այստեղ մենք կհանդիպենք Ֆալմերի կույր թշնամիների, դուք կարող եք նրանցից վերցնել Falmer Bow-ը (26 վնաս):

3-րդ հարկ «Ալֆտանդի տաճար». Ճանապարհին կա կողպված վանդակավոր դարպաս։ Մենք գնում ենք ձախ և հետ, մուտքի վերևի պատշգամբում մենք կգտնենք լծակ, որը բացում է վանդակաճաղը։ Մենք կռվում ենք մեծ ռոբոտ Dwemer centurion-ի հետ, ստանում ենք վերելակի բանալին։ Վերելակում մենք կհանդիպենք երկու ռազմիկների Ումանին և Սուլլային, նրանք կռվում են իրար մեջ, մենք վերջացնում ենք նրանց։

4-րդ հարկ «Սև սահման». Սա հսկայական ստորգետնյա վայր է, կենտրոնում կա Ֆալմեր ամրոցը, մի փոքր դեպի հարավ մենք կգտնենք վերելակ դեպի շենք, որը պտտվում է:

5-րդ հարկ «Մզարկ աշտարակ». Մենք կտեսնենք մի մեծ գնդակ, որի վրա կա կառավարման վահանակ: Աջ կողմում գտնվող հեռակառավարման վահանակի վրա տեղադրեք խորանարդը և լուծեք գլուխկոտրուկը: Սեղմեք աջ կողմի 2 ակտիվ կոճակները, մի քանի անգամ, մինչև ձախ կողմի 3-րդ կոճակը միանա, սեղմեք այն, նորից սեղմեք աջ կոճակները։ Դուք պետք է ստանաք 4-րդ ձախ կոճակը բացելու համար, սեղմեք այն, և այն կբացվի կենտրոնում Հին մագաղաթ. Մի մոռացեք գիտնականի համար վերցնել խորանարդը հեռակառավարման վահանակից:

13. Ալդուինի անեծքը
Skyrim. Ինչու՞ այն չի կլանում վիշապների հոգիները:

Նպատակը. Կարդացեք հնագույն մագաղաթը ժամանակի բացվածքում

Մենք արագ շարժվում ենք դեպի Աշխարհի կոկորդը։ Մենք կանգնած ենք Պարթուրնաքսի մոտ նշված տեղում, «գրքեր» բաժնում կարդում ենք «Հին մագաղաթ» և կտեսնենք անցյալը։

Նպատակը. Սովորեք Dragon Slayer Shout-ը Հյուսիսային հերոսներից

Նախկինում գագաթին հավաքվում էին երեք հերոսներ՝ աղջիկ Գորմլայթը, ռազմիկ Հակոն, ծերունին Ֆելդիրը։ Նրանք սպանեցին մի քանի վիշապների, իսկ ինքը՝ Ալդուինը, թռավ ներս՝ նրանց դեմ կռվելու։ Եկեք ուսումնասիրենք դրանք բղավել «Վիշապ սպանող», դա ստիպում է վիշապին ժամանակավորապես վայրէջք կատարել գետնին։ Մենք իմանում ենք, որ հենց Պարթուրնաքսն է սովորեցրել մարդկանց գոռալ: Ռազմիկները կմահանան, իսկ վերջում ծերունին կօգտագործի մագաղաթը։

Նպատակը. Հաղթել Ալդուինին

Ալդուինը կթռչի մեզ մոտ, մենք սկսում ենք կռվել նրա հետ, կօգնի Պարթուրնաքսը։ Մենք երկնքում ավելի մուգ վիշապ ենք փնտրում, դրա վրա օգտագործում ենք «Dragon Slayer»-ը, որոշ ժամանակ ծեծում ենք գետնին և հետո կրկնում: Երբ մենք հաղթում ենք, պարզվում է, որ Ալդուինը պարզապես վիշապ չէ, նա Ակատոշ աստծո որդին է, և նրան չի կարելի ոչնչացնել այս աշխարհում։ Նա կթռչի մեզանից:

14. Ընկած
Skyrim. Քաղաքականություն

Նպատակը. Խոսեք Պարթուրնաքսի, Արգեյրի կամ Էսբերնի հետ

Մենք խոսում ենք Paarthurnax-ի հետ, նա ձեզ կասի, որ Dragon's Reach-ը պարզապես գեղեցիկ անուն չէ, այն հինավուրց թակարդ է վիշապների համար, դուք կարող եք այնտեղ բանտարկել Ալդուինի դաշնակիցներից մեկին:

Նպատակը. Խոսեք Ուայթրունի կոմսի հետ

Յարլ Բալգրուֆ Ավագը կվախենա վիշապին կանչել իր քաղաք, մինչ իր շուրջը պատերազմ է ընթանում հյուսիսայինների և կայսերականների միջև: Վիշապի հարձակումներից հետո թշնամու բանակները կարող են գալ և ավարտին հասցնել ողջ մնացած քաղաքաբնակներին: Այսպիսով, նախ պետք է ժամանակավոր զինադադար կնքել:

Նպատակը. Ստանալ գորշ մորուքների օգնությունը խաղաղ բանակցություններ վարելու հարցում

Առանձին պատմվածքային առաքելություն բանակցությունների համար «Անվերջ ժամանակ».



15. Անվերջ ժամանակ

Նպատակը. Խոսեք Արգեյրի, գեներալ Տուլիուսի, Ուլֆրիկ Ստորմքլոակի հետ

Մենք համոզում ենք գորշ մորուքներին խաղաղ բանակցություններ վարել իրենց տաճարում։

Կայսերական շտաբը հյուսիս-արևմուտքում է, այնտեղ մենք խոսում ենք գեներալ Թուլիուսի հետ։

Ապստամբների շտաբը արևելքում է, մենք խոսում ենք Ուլֆրիչի հետ։

Նպատակը: Նստեք: Բանակցել զինադադար

Մենք վերադառնում ենք Գորշ մորուքի տաճար, որտեղ հանդիպումն արդեն սկսվում է։ Երկու ողջ մնացած Blades կգան այնտեղ առանց հրավերի: Բանակցությունների ընթացքում մենք պետք է 3 որոշում կայացնենք, սա մի փոքր կփոխի պատերազմի հավասարակշռությունը։

Կայսերականներն իրենց հետ կբերեն Թալմորի դիվանագետին, Ուլֆրիկը դեմ կլինի.

Տարբերակ 1. «Էլենվենը պետք է հեռանա»:

Տարբերակ 2 «Թող լինի այնպես, ինչպես ուզում է Տուլիուսը: Հետագայում նա պետք է գնա զիջումների»:

Ուլֆրիկը կպահանջի, որ իրեն հանձնեն արևմտյան Մարկարթ քաղաքը։ Ի՞նչ կտանի կայսրությունը:

Տարբերակ 1 «Ի՞նչ կասեք Ռիֆթենի մասին, ի՞նչ կասեք»:

Տարբերակ 2 «Winterhold. սա արդար գործարք կլինի» - Ulf-ը դեմ է:

Ուլֆրիկը լրացուցիչ տարածքներ կխնդրի.

Տարբերակ 1 «Ես համաձայն եմ: Կայսրությունը պետք է հրաժարվի Հյաալմարչից»:

Տարբերակ 2. «Կայսրությունը կարիք չունի հրաժարվել այլ տարածքներից»:

զինադադար ձեռք կբերվի. Մեր ընտրությունների պատճառով որոշ քաղաքներում բանկաներն ու պահակները կարող են փոխվել։ Բայց դա մեծապես չի ազդի բուն պատերազմի վրա, պատմության ավարտից հետո մենք կկարողանանք շարունակել կռվել երկու կողմից:



16. Պարթուրնաքս

Նպատակը. Սպանել Պարթուրնաքսին

Բանակցությունների վերջում Դելֆինը կասի, որ Պարթուրնաքսին նույնպես պետք է սպանել, որպեսզի նա չզբաղեցնի Ալդուինի տեղը։ Սա պատմություն է, բայց ոչ պարտադիր:

Տարբերակ 1 «Մենք չենք սպանում վիշապին» - վերջում Պարթուրնաքսը կառաջնորդի վիշապներին, բայց չի հարձակվի մարդկանց վրա:

Տարբերակ 2 «Սպանեք վիշապին» - կարող եք սպանել նրան անմիջապես կամ պատմության ավարտից հետո: Մենք այս մասին հայտնում ենք շեղբերներին, և նրանք կունենան մի քանի կողմնակի պատվերներ: Պարգեւատրում: Dragonslayer's Blessing էֆեկտը(կրիտ շանս ընդդեմ վիշապի +10% 5 օր):


Տարբեր. Էսբերն տարեք վիշապի թեփուկներն ու ոսկորները

Բավական է 1 կշեռք, 1 ոսկոր։ Պարգև՝ Էսբերնի դեղ (հակավիշապի ունակություն «Վիշապի ոսկորներ և թեփուկներ»):


Տարբեր. Դելֆինին բերեք Blades-ի թեկնածու

Հարկավոր է վարձկանների մեջ գտնել նրանց, ովքեր պատրաստ կլինեն ամբողջ կյանքում ծառայել հրամանին։ Պանդոկներից վերցնում ենք 3 վարձկանների ու հերթով բերում Դելֆին։ Նա նրանց կազմակերպում է վիշապասպան ջոկատի մեջ:

Տարբեր. Սպանեք վիշապին իր որջում [Գտնվելու վայրը]

Երբ մենք ստեղծում ենք Blades-ի ջոկատ, մենք կարող ենք նրանց մեզ հետ տանել վիշապի պատահական կետերը մաքրելու համար: Խոսում ենք Էսբերնի հետ, նա կնշի հաջորդ կետը. Երբ հասնենք, ջոկատն արդեն տեղում մեզ կսպասի։


Տարբեր. Գտեք ուժի աղբյուրը մի վայրում, որը կոչվում է [Location]

Երբ մենք ավարտենք Էսբերնի բոլոր հրահանգները, մենք ժամանակ առ ժամանակ կստանանք նրա նամակները, դրանք կհանձնվեն սուրհանդակի միջոցով: Նամակը ցույց կտա հաջորդ կետի գտնվելու վայրը, որտեղ դուք կարող եք նոր վիշապի լաց ստանալ:


Ընկած (շարունակություն)

Նպատակը. Սովորե՛ք բղավելը՝ Օդահվիինգին կանչելու համար: Պատրաստեք թակարդ

Մենք նոր բան ենք սովորում գորշ մորուքներից բղավել «Վիշապի կանչը». Մենք գնում ենք Dragon's Reach և ասում ենք ժարլին, որ մենք պատրաստ ենք կանչվել: Դուրս ենք գալիս ամրոցի ետնաբակ՝ հսկայական պատշգամբ։ Մենք օգտագործում ենք նոր ճիչն ամբողջությամբ՝ սեղմելով կոճակը։

Նպատակը. Հաղթել և գրավել Օդահվիինգը

Վիշապը կթռչի դեպի կանչը։ Մենք չենք հարձակվում նրա վրա, այլ տապալում ենք նրան «Վիշապ սպանիչ» բացականչությամբ, գետնին մենք նահանջում ենք խորը պատշգամբ, վիշապը կհետևի մեզ, և նրա վրա կդնեն մի մեծ փայտե բլոկ:

Նպատակը. Հարցաքննել Օդահվիինգին

Մենք իմանում ենք, որ գլխավոր վիշապը գնացել է Սովնգարդե՝ մեռելների աշխարհ՝ ապաքինվելու՝ կլանելով մարդկանց հոգիները։ Մենք պետք է հասնենք այնտեղ:

17. Աշխարհի ուտող տուն
Skyrim. Լուծելով բոլոր հանելուկները

Նպատակը. Օդահվիինգին ազատել ազատության մեջ

Մենք ազատում ենք Օդավինգին, որպեսզի նա մեզ իր մեջքով տանի Ալդուին։ Բարձրանում ենք աջ կողմի պատշգամբ, զրուցում ենք պահակի հետ, նա կանջատի բլոկը։ Կենտրոնական պատշգամբում խոսում ենք վիշապի հետ և ճամփա ընկնում։

Նպատակը. Հասնել Ալդուինի պորտալին, որը տանում է դեպի Սովնգարդե

Վիշապը մեզ կտանի Սկուլդաֆնի արևելյան ժայռերը։ Այստեղ մենք կռվում ենք զոմբիների և մի քանի այլ վիշապների դեմ: Կամ մենք կարող ենք արագ վազել դեպի տաճարի մուտքը: Կարելի է քաշքշուկներից վերցնել նետաձիգը Հին հյուսիսային ճկուն աղեղ(32 վնաս):

Տաճարի ներսում երեք խորհրդանիշներով գլուխկոտրուկ է: Կողքի վրա կա 2 նշան, դրանց դիմաց տեղադրում ենք նույն նշանները։ Առջևում ևս 2 խորհրդանիշ կա գծերի վերևում, կենտրոնում մենք դնում ենք այն նշանը, որը պետք է բացել ցանցը: Մենք նայում ենք սյունակներին ձողերի և լծակի կողքից և սահմանում ենք նշանները.

արծիվ, արծիվ, արծիվ- աջ դարպասի ետևում փակուղի կա սնդուկով և փողով։

արծիվ, օձ, արծիվ- առաջ գնալու հիմնական ճանապարհը.

Երկրորդ սրահում կողքերում տեղադրված են նույն սյուները.

ներքեւում՝ օձ, ձախում՝ կետ, աջում՝ արծիվ

Առջևում բարձրացող շրջանաձև սանդուղք է, դիմացը հատակին թակարդ է։ Վերևում մենք սպանում ենք երեք քաշքշուկ, սեղմում ենք լծակը և մտնում ենք քերել մյուս կողմից: Վերջում մենք սպանում ենք հրեշ Դրաուգրին՝ ուրվականների գլուխը, վերցնում ենք նրանից Ադամանդի ճանկը, նայում դրա վրա եղած համադրությանը, մտնում տաճարի դռան մեջ՝ վերևից ներքև.

գայլ, ցեց, վիշապ

Մենք ուսումնասիրում ենք կիսաշրջանով Գոռացեք «Փոթորիկ կանչ». Մենք դուրս ենք գալիս ժայռի գագաթին: Ճանապարհին քարշակներ են, որոնք կարող են օգտվել Դովահկինի լացից։ Մոտակայքում կարող եք գտնել հրեշ Նակրինին, կարող եք վերցնել նրանից Մասկու Նակրին (1/9) (+50 magicka, 20% նվազեցում ծախսերի ոչնչացման եւ վերականգնման spells).

Նպատակը. Հասնել Սովնգարդե

Լույսի հոսքի մոտ մենք ակտիվացնում ենք «Վիշապի կնիքի» գավազանը և ցատկում դեպի անդունդ:

18. Սովնգարդե
Skyrim. Որտեղ գտնել

Նպատակը. Մուտք գործեք Արիքի սրահ

Մեռելների աշխարհում մենք իջնում ​​ենք լեռնային արահետով։ Ճանապարհին մառախուղ է, այն կարող ենք մաքրել հատուկ բղավոցով։ Մենք կտեսնենք, թե ինչպես է Ալդուինը խժռում մահացած մարտիկների հոգիները:

Հսկա Ցունը մեզ կդիմավորի ոսկրային կամրջի մոտ։ Շորի հրամանով նա պետք է փորձարկի բոլորին, ովքեր ցանկանում են անցնել կամուրջը: Նրա հետ ընկերական կռվի մեջ ենք մտնում։ Ավելի լավ է ցատկել կողային ոսկորի վրա և այնտեղից կրակել նրա վրա։ Երբ մենք հաղթենք, նա մեզ բաց կթողնի:

Արիության սրահում մենք կգտնենք 3 հերոսի, ովքեր առաջին անգամ կռվել են Ալդուինի հետ։ Նրանց հետ միասին գնում ենք վիշապի հետ վերջնական ճակատամարտի։

19. Վիշապասպան
Skyrim. Ինչ անել Ալդուինին հաղթելուց հետո

Նպատակը. Օգնեք Սովնգարդեի հերոսներին փարատել Ալդուինի մառախուղը

Մենք անցնում ենք կամուրջով դեպի մառախուղը։ Մենք օգտագործում ենք «Մաքուր երկինք» բացականչությունը, մեր հետևից կկրկնեն երեք մարտիկներ: Ալդուինը մի երկու անգամ կվերականգնի իր մառախուղը, նորից կհեռացնի։ Եվ հետո նա դուրս կգա բաց ճակատամարտի։

Նպատակը. Հաղթել Ալդուինին

Ճակատամարտում մենք դեռ օգտագործում ենք «Վիշապ սպանող» ճիչը՝ վիշապին գետնին տնկելու համար, ներքևում մենք հարձակվում ենք նրա վրա ամենահզոր զենքով, հերոսները կօգնեն մեզ։ Երբ մենք հաղթենք, վիշապը կվերանա, նրա հոգին կթռչի դեպի վեր, և ոչ թե մեզ:

Նպատակը. Խոսեք Ցունի հետ և վերադարձեք Սքայրիմ

Ծունը մեզ կսովորեցնի նոր բացականչություն՝ «Արիության կանչը» (Ցունը կգա օգնության) և մեզ հետ կուղարկի ողջերի աշխարհ:

Եթե ​​դուք նախապես չեք սպանել Պարթուրնաքսին, ապա հիմա մենք նրան կհանդիպենք լեռան գագաթին, նա կբարձրանա օդ և իր հետ կտանի վիշապների մնացած մասը: Օդահվիինգը կթռչի ներս և կասի, որ այժմ մենք կարող ենք ցանկացած պահի զանգահարել իրեն։

Մենք հետաձգել ենք ժամանակների վերջը, և այժմ կարող ենք անցնել ավելի աշխարհիկ հարցերի:

Նվաճումներ «Պատվավոր ընթերցողի կայք»
Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Ի երախտագիտություն՝ այն կարող եք հավանել ցանկացած սոցիալական ցանցի միջոցով։ Ձեզ համար սա մեկ սեղմում է, մեզ համար խաղային կայքերի վարկանիշում ևս մեկ քայլ առաջընթաց է:
Նվաճումներ «Պատվավոր հովանավորի կայք»
Նրանց համար, ովքեր հատկապես առատաձեռն են, հնարավորություն կա գումար փոխանցել կայքի հաշվին: Այս դեպքում դուք կարող եք ազդել հոդվածի կամ հետազոտության համար նոր թեմայի ընտրության վրա:
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Ավելացնել մեկնաբանություն

Շեղբերների վերածնունդ(ծագ. Շեղբերների վերակառուցում) - կողմնակի որոնում Blades ֆրակցիայի համար խաղի մեջ The Elder Scrolls V: Skyrim.

Քայլեր

Այս որոնումը կհայտնվի «Ալդուինի պատը» քվեստն ավարտելուց հետո Դելֆինի հետ զրույցում «Sky Haven Temple»-ում Դելֆինի վերածննդի մասին տողը ընտրելուց հետո:

Թեկնածու կարող է դառնալ գրեթե ցանկացած գործընկեր։ Դա անելու համար հարկավոր է այն ձեզ հետ վերցնել՝ ընտրելով կրկնօրինակը « Հետևեք ինձ, ես ձեր օգնության կարիքն ունեմ«կամ վճարելով, եթե նա վարձկան է. Այնուհետև նրա հետ միասին դուք պետք է վերադառնաք տաճար Դելֆինի մոտ և խոսեք նորեկի մասին զրույցի ընթացքում: Նա երդում կտա և կհաստատվի տաճարում։ Հաջորդ անգամ, երբ դուք գաք տաճար, դուք կարող եք գտնել ուղեկից Բեյդների զրահով և նրանց զենքերով:

Թեկնածուներ

Ցանկացած ուղեկից պոտենցիալ թեկնածու է «Blades»-ի համար, բացառությամբ Serana-ի, Cicero-ի և Dark Brotherhood-ի նախաձեռնողների: Հասանելի նորակոչիկների ցանկը հասանելի է ստորև՝ սփոյլերի կոճակի տակ:

Բացել/փակել սփոյլերը

  • Արգիսի բաստիոն
  • Կալդեր
  • Գրեգոր Հ.Ֆ
  • Yordis Sword Maiden
  • Լիդիա
  • Ռայա Հ.Ֆ
  • Վալդիմար Հ.Ֆ
  • Բրելինա Մարիոն
  • Ջ»զարգո
  • Օնմունդ
  • Աելա որսորդուհին
  • Ֆարկաս
  • Nyada Stone Hand
  • Տորվար
  • Վիլկասը
  • Ինգյարդ
  • Դորակ
  • Ագմեյր
  • Բելեվալ
  • Սելաննա
  • Բելռանդը
  • Յենասսա
  • Մարկուրիո
  • Ստենվար
  • Teldryn Cero DB
  • Վորստագ
  • Ադելաիսա Վենդիչի
  • Անեկե ալպինիստ
  • Արանյա Իենիտ
  • Էրանդուր
  • Ֆենդալ
  • Ֆրեյա Դ.Բ
  • Գոլդիր
  • Իլյա
  • Կարջո
  • Mjoll Lioness
  • Ռալիս Սեդարիս Դ.Բ
  • Roggy Beard հանգույց
  • Թալվաս Ֆատրիոն Դ.Բ
  • Բենոր
  • Borgak Steelheart
  • Կոսնախ
  • Դերսիտուս
  • Գորբաշի երկաթյա ձեռքը
  • Uthgerd the Unbroken

Քվեստի փուլեր

Քվեստի որոշակի փուլ գնալու համար մուտքագրեք վահանակ.

Setstage FreeformSkyhavenTempleA փուլ

որտեղ փուլի պարամետրը թիվ է, քվեստի փուլը (բոլոր փուլերը ներկայացված են ստորև):

Հետևյալ փուլերը բաց են թողնվել, քանի որ դրանք չունեն նկարագրություն կամ իմաստ. 50.

Նշումներ

  • Քվեստի ոչ բոլոր փուլերը կարող են հայտնվել որոնման մատյանում: Դրանցից որը կհայտնվի, և որը կախված չի լինի նրանից, թե ինչպես եք ավարտում որոնումը:
  • Փուլերը միշտ չէ, որ ցուցադրվում են հաջորդաբար: Որպես կանոն, դա տեղի է ունենում, եթե քվեստն ունի մի քանի հնարավոր ավարտ, ինչպես նաև, եթե քվեստի որոշ փուլեր կարող են ավարտվել ցանկացած հերթականությամբ:
  • Եթե ​​փուլը նշված է կանաչ գույնով, այսինքն՝ որպես քվեստի ավարտ, ապա դա նշանակում է, որ քվեստը անհետանում է գրանցամատյանում գործող քվեստների ցանկից, բայց քվեստի հետ կապված նոր գրառումները դեռ կարող են հայտնվել քվեստի մատյանում։

Նշումներ

  1. Blades-ի մեջ մտնելուց հետո վարձկանը կարող է անվճար օգտագործվել որպես ուղեկից:
  2. Կրկին որպես ուղեկից վերցնելով նոր արտադրված Blade-ը, զրահներն ու զենքերը կարող են հարմարեցվել:

ՇեղբերՆրանք վիշապների որսորդների մի փոքր խումբ են, ովքեր երկրպագում են Թալոսին և նվիրված են Վիշապածնին պաշտպանելու Skyrim խաղում: Նրանք այլևս աչք ու ականջ չեն Սեպտիմ կայսրերի համար. Թալմորի կողմից հալածված և ոչնչացված նրանք միայն իրենց նախկին փառքի ստվերն են: Բլեյդսը ակտիվացավ վիշապների վերադարձով։ Խմբակցության ներկայիս ղեկավար Դելֆինի գլխավորությամբ՝ փրկվածներից մեկը, Բլեյդները վերադառնում են իրենց գլխավոր գրասենյակ՝ Սքայհեյվեն Տաճարում: Շեղբերները դեմ են գորշ մորուքներին և կտրականապես դեմ են վիշապ Պարթուրնաքսի գոյությանը, որին նրանք ընկալում են որպես սպառնալիք։

Մոռացության ճգնաժամի իրադարձություններից հետո շեղբերները խամրեցին տեսադաշտից և սկսեցին սպասել նոր Վիշապածնի հայտնվելուն, որը կծառայեր իրեն: Երբ Թալմորները սկսեցին ընդլայնել իրենց ունեցվածքը Սամերսեթ կղզում, շեղբայրները դա համարեցին վտանգ վիշապածինների և իսկապես Թամրիելի ողջ մարդկային ցեղի համար: Մեծ պատերազմի ողջ ընթացքում շեղբերները կռվում էին Թալմորի դեմ։ Շատ Բլեյդներ պարտվեցին, մնացածը հալածվեցին։ Խեղդված գրոտոն դարձավ Սայրիմում գտնվող Շեղբերների վերջին ապաստարաններից մեկը, երբ միայն երկու հայտնի շեղբեր վերապրեցին հալածանքները Ամպերի Տաճարի կործանումից հետո:

Լրացուցիչ տեղեկությունների համար Blades-ի մասին Skyrim-ի իրադարձություններից առաջ տե՛ս «lore» հոդվածը:

Շեղբեր Skyrim խաղում

Skyhaven տաճարի ազատագրումից հետո, ովքեր բնակություն են հաստատել դրա մոտեցման վրա, այս վայրը դառնում է խմբակցության շտաբը, Skyrim-ում բոլոր գործողությունների պլանավորման կենտրոնը և Վիշապածնի տունը, եթե նա այդպես է ցանկանում: Դուք կարող եք ընտրել երեք ուղեկիցներ որպես Blades-ի նորակոչիկներ: Առաջին նորակոչիկը անմիջապես երդում կտա, իսկ մյուս երկուսը նախ կանցնեն վերապատրաստում։ Նրանք պարեկելու են տարածքը, մարզվելու են և բնակվելու են Sky Haven տաճարում: Դելֆինը մարզում է նորակոչիկներին, կամ նրանք ինքնուրույն են մարզվում մանեկենների վրա։

Բոլոր նորակոչիկները հագած են Blade հանդերձանքով: Այսպիսով, լավագույն շեղբերները լավ պատրաստված են ծանր զրահների, հրաձգության, մեկ ձեռքով զենքի համար և ունեն լավ արգելափակման հմտություն:

Երկխոսություններ

Ուղեկիցները, ովքեր նորակոչիկ են դարձել, ձեզ կողջունեն երեք արտահայտություններից մեկով.

  • «Ես հիմա Բլեյդ եմ, դժվար թե հավատամ դրան»:
  • «Իմ պատվով ես խոստանում եմ ազատել Թամրիելին վիշապներից»։
  • «Վիշապածին». Ձեզ ի՞նչ է պետք»։

Նշումներ

  • Որպես նորակոչիկներ բերված բոլոր ուղեկիցները կվերադառնան Skyhaven տաճար՝ խաղացողի կերպարին հետևելուց հետո:
  • Եթե ​​ուղեկիցը ձեր ամուսինն է, նրանք նույնպես կարող են նորակոչիկ դառնալ: Նրանք միշտ կվերադառնան Sky Haven Temple:
  • Եթե ​​ուղեկիցը ձեր անձնական HF մենեջերն է, նա կարող է նաև նորակոչիկ դառնալ: Նրանք կմասնակցեն Blades-ի որոնումներին, բայց կվերադառնան իրենց հսկողության տակ գտնվող տուն, այլ ոչ թե Skyhaven տաճար:
  • Սպանված Blades-ի ցանկացած անդամ չի կարող փոխարինվել մեկ ուրիշով:
  • Վերջին ողջ մնացած շեղբերներից մեկը՝ Ացիլիուս Բոլարը, ապաստան գտավ Խեղդված գետում: Նրա գրառման համաձայն՝ նա մահացել է Թալմորի ձեռքով։ Նրա եզակի թուրը՝ Բոլարի շեղբը, կարելի է գտնել Թալոսի արձանի տակ գտնվող քարանձավում։
  • Fultheim from the Night Gate Tavern-ից, հնարավոր է, Blades-ի վետերան է, քանի որ նա ունի Սայրերի սուրը:

Առնչվող որոնումներ

Հետևյալ որոնումները կապված են Blades խմբակցության հետ.

Skyrim-ի անսարքությունների վերացում

#5001 Արսինիս

Ընդհանուր թեմա խաղի և ռեժիմների հետ կապված խնդիրների լուծման համար. Այստեղ դուք կարող եք նկարագրել առաջացած խնդիրները և առաջարկություններ խնդրել դրանց լուծման վերաբերյալ:

Ցանկալի է տրամադրել հետևյալ տեղեկատվությունը, որպեսզի ուրիշների համար ավելի հեշտ լինի ձեզ օգնել.

1) Համակարգչի կոնֆիգուրացիա.
2) Փլագիններ, նախընտրելի է միացման հերթականությամբ (մոդերների ցանկ):
3) Սխալի նկարագրությունը*. Ցանկալի է, թե ինչից հետո և երբ է տեղի ունեցել այս սխալը:

* Եթե գրաֆիկական է, ապա ավելացրեք սքրինշոթներ (նախադիտումներ):

  • TES-Diesel modding-ը, Den987-ը, Moonworks-ն ու ևս 16 հոգի հավանում են սա
  • Մուտք գործեք՝ այս թեմային պատասխանելու համար

#5002 Թափառաշրջիկ

#5003 Գործնական լոլիկ

Արդյո՞ք ռեստեյը փորձարկվել է Ադրիաննայի և Իդոլաֆի վրա:

Բացում եմ կոնսոլը, սեղմում եմ Adrianna-ի վրա, մտնում եմ resetai: Ոչինչ չկա. Ուրիշների հետ նույնպես։ Դրանից հետո ես փոխեցի դիրքերը և երկար սպասեցի՝ ոչինչ:

#5004 Գործնական լոլիկ

Լավ, հարցն անհետանում է: Ես այն իմ տեղում եմ պահել։ 14 ժամ խաղի տարբերությամբ։ Ամեն ինչ ավելի լավ է, քան ոչինչ: Ես գիտեմ, թե ինչից է դա: Մեկ օգտատիրոջ խորհրդով ես օգտվեցի Save Game Script Cleaner-ից: Ես ջնջեցի բոլոր սցենարները սեյվից, նախ ամեն ինչ կրակ էր: Բայց հետո նման խառնաշփոթ նկատվեց, երբ ոտքերս հասան քաղաք։ Խաղը ստեղծեց նորերը, բայց, ըստ երևույթին, ինչ-որ բան մոռացել էր: կամ դուք պարզապես չեք կարող դա անել այդպես:

  • Accolon-ը հավանում է սա։

#5005 Թափառաշրջիկ

Գտել է վաճառական Ռիֆտում: Ամբողջովին մերկ կանգնած։ Նրա միակ հագուստը ազդրի դաշույնն է։ Հագուստը հանգիստ պառկած է նրա գույքագրման մեջ: Հավանաբար նուդիստ: Կա՞ մխիթարիչ հրաման, որ նա հագնվի:

«վերագրանցումը» լուծեց խնդիրը.

  • Practical Tomato-ը հավանում է սա։

#5006 Անծանոթ ինձ

#5007 Գործնական լոլիկ

Որևէ մեկը գիտի՞, արդյոք կա շտկել draugr-ի ճիչերը շտկելու համար: Նրանք գոռում են, և այս ճիչի ձայնը լսվում է 3-5 վայրկյան հետո։ =) Ոչ քննադատական, բայց եթե կա ուղղում, ես կցանկանայի օգտագործել այն:

Բարեւ Ձեզ. Նման խնդիր կա. SkyUI ռեժիմի MSM ընտրացանկը չի ցուցադրում իր կարգավորումները: Օրինակ, «Ընդհանուր» բաժնում կան «տարրերի ցանկ», «ակտիվ HUD էֆեկտներ», «սիրելիների մենյու» և «սիրելի խմբեր» սյունակներ: Բայց ինքնին պարամետրեր չկան, կարծես դրանք չպետք է լինեն այնտեղ: Միևնույն ժամանակ ես սկսում եմ նոր խաղ և բոլոր մոդերը միացված են կայուն, և դրանց մենյուները ճիշտ են ցուցադրվում։ Մոդերների տեղադրման և միացման հենց սկզբում մենյուն, այնուամենայնիվ, ճիշտ էր ցուցադրվում։ (Ես անջատեցի մոդերը տեղադրումից հետո, թողնելով միայն SkyUI-ն, այն չվերադարձավ նորմալ) Կարո՞ղ եք ինձ ասել, թե ինչպես կարելի է դա ուղղել կամ որտեղ կարող է թաքնված լինել խնդիրը:

Եվ կա ևս մեկ խնդիր՝ բացարձակապես բոլոր միջատներն անհետացել են։ Կա նորերը ավելացնելու և հները բարելավելու ռեժիմ, բայց նույնիսկ առանց դրա ստանդարտները անհետացան: Ես շնորհակալ կլինեմ, եթե կարողանաք օգնել:

Ինչ վերաբերում է SkyUI-ին, ես սա ունեի երկար ժամանակ: Հիշում եմ, որ SKSE-ի և SkyUI-ի վերատեղադրումն ինձ փրկեց (նույնիսկ մաքուր Skyrim-ի վրա, կարծես), հետո մտա խաղի մեջ, սպասեցի մինչև ամբողջը որոշվեր, պահպանվեր, հետո կիրառեցի բոլոր մոդերը վերևից։ Որպես այլընտրանք, փորձեք Save Game Script Cleaner-ը: Բայց զգույշ եղիր։ Այս ծրագրով փայփայելը հանգեցնում է խաղի 15 ժամվա վերադարձի, ամենավատ դեպքերում՝ նոր խաղի մեկնարկին։

Շեղբերների վերածնունդ

  • Հիմնական հոդված՝ Քվեստներ (Skyrim)

Շեղբերների վերածնունդ(ծագ. Շեղբերների վերակառուցում) - երրորդ կողմի որոնում Blades ֆրակցիայի համար խաղի մեջ The Elder Scrolls V: Skyrim.

Քայլեր

Այս որոնումը կհայտնվի «Ալդուինի պատը» քվեստն ավարտելուց հետո Դելֆինի հետ զրույցում «Sky Haven Temple»-ում Դելֆինի վերածննդի մասին տողը ընտրելուց հետո:

Թեկնածու կարող է դառնալ գրեթե ցանկացած գործընկեր։ Դա անելու համար հարկավոր է այն ձեզ հետ վերցնել՝ ընտրելով կրկնօրինակը « Հետևեք ինձ, ես ձեր օգնության կարիքն ունեմ«կամ վճարելով, եթե նա վարձկան է. Այնուհետև նրա հետ միասին դուք պետք է վերադառնաք տաճար Դելֆինի մոտ և խոսեք նորեկի մասին զրույցի ընթացքում: Նա երդում կտա և կհաստատվի տաճարում։ Հաջորդ անգամ, երբ դուք գաք տաճար, դուք կարող եք գտնել ուղեկից Բեյդների զրահով և նրանց զենքերով:

Թեկնածուներ

Ցանկացած ուղեկից պոտենցիալ թեկնածու է «Blades»-ի համար, բացառությամբ Serana-ի, Cicero-ի և Dark Brotherhood-ի նախաձեռնողների: Հասանելի նորակոչիկների ցանկը հասանելի է ստորև՝ սփոյլերի կոճակի տակ:

  • Արգիսի բաստիոն
  • Կալդեր
  • Գրեգոր Հ.Ֆ
  • Yordis Sword Maiden
  • Լիդիա
  • Ռայա Հ.Ֆ
  • Վալդիմար Հ.Ֆ
  • Բրելինա Մարիոն
  • Ջազարգո
  • Օնմունդ
  • Աելա որսորդուհին
  • Ֆարկաս
  • Nyada Stone Hand
  • Տորվար
  • Վիլկասը
  • Ինգյարդ
  • Դորակ
  • Ագմեյր
  • Բելեվալ
  • Սելաննա
  • Բելռանդը
  • Յենասսա
  • Մարկուրիո
  • Ստենվար
  • Teldryn Cero DB
  • Վորստագ
  • Ադելաիսա Վենդիչի
  • Անեկե ալպինիստ
  • Արանյա Իենիտ
  • Էրանդուր
  • Ֆենդալ
  • Ֆրեյա Դ.Բ
  • Գոլդիր
  • Իլյա
  • Կարջո
  • Mjoll Lioness
  • Ռալիս Սեդարիս Դ.Բ
  • Roggy Beard հանգույց
  • Թալվաս Ֆատրիոն Դ.Բ
  • Բենոր
  • Borgak Steelheart
  • Կոսնախ
  • Դերսիտուս
  • Գորբաշի երկաթյա ձեռքը
  • Uthgerd the Unbroken

Քվեստի փուլեր

Քվեստի որոշակի փուլ գնալու համար մուտքագրեք վահանակ.

setstage FreeformSkyhavenTempleA փուլ

որտեղ փուլի պարամետրը թիվ է, քվեստի փուլը (բոլոր փուլերը ներկայացված են ստորև):

Որտեղ գտնել սայրեր Skyrim-ում

Երբևէ մտածե՞լ եք, թե ինչպես և որտեղ գտնել սայրեր Skyrim-ում: Հիշու՞մ եք, որ դրանք Oblivion-ում կարգուկանոնի հիմքն էին, բայց հիմա ինչ-որ կերպ տեսանելի չեն... Եկեք պարզենք, թե ինչ է տեղի ունեցել, և արդյոք նրանց կարելի է գտնել Skyrim-ի անծայրածիրում:

Շեղբերները հզոր ռազմիկներ են, որոնք առաջին անգամ հայտնվել են շատ վաղուց՝ դեռ Տիբեր Սեպտիմի ժամանակներում, և նրանք պաշտպանել են կայսրին՝ կատարելով նրա յուրաքանչյուր հրամանը առանց հակասությունների: Երկար տարիներ շեղբերները պաշտպանում էին կայսրերին, բայց Ուրիել Սեպտիմի մահից հետո և նրա ժառանգ Մարտինի մահից հետո՝ մեծ «Մոռացության ճգնաժամի» ժամանակ, սայրերին այլևս չէր վստահում։

Ինչպես և որտեղ գտնել սայրեր Skyrim-ում

Խաղի հինգերորդ հատվածում սայրերը գրեթե անհետացել են, բայց մեծ Դովահկինը առաջին քայլերն է անում մեծ կարգը վերականգնելու ուղղությամբ։ Skyrim-ում շեղբերների տեղը այժմ զբաղեցնում է մի խմբակցություն, որն իրեն անվանում է Penitus Oculatus: Նրանք պաշտպանում են կայսրին սեփական կյանքի գնով և ծառայում կայսերական լեգեոնին։ Այնուամենայնիվ, որքան ժամանակ, քանի որ մեկ այլ կայսր ընկնում է Դովահկիինի ձեռքը: Skyrim Blade of Bolar.

Իսկապես քիչ շեղբեր են մնացել, մասնավորապես՝ ընդամենը երկու շեղբեր: Սա Դելֆինն է և ծերունի Էսբերնը: Դելֆինին կդիմավորի Դովահկինը Ռիվերվուդի պանդոկում, մինչդեռ ավարտում է որոնումը, որտեղ դուք պետք է ստանաք Յուրգենի եղջյուրը: Այսինքն՝ շեղբերների հետ ձեր հարաբերությունները սկսելու համար նախ պետք է հանդիպեք հզոր մոխրագույնների հետ, նրանցից առաջադրանք ստանաք, այնուհետև հետևեք առաջադրանքին և վերցնեք շչակը Դելֆինից, որից հետո կսկսվի քվեստների բոլորովին այլ շղթա, որի վերջում Դովահքինները շեղբերների հետ միասին կվերադարձնեն իրենց հին շտաբը՝ «Sky Haven»-ը, որտեղ գտնվում է Ալդուինի պատը, և որից հետո սպանելով Ալդուինին,

Delphine-ը ձեզ կառաջարկի վերականգնել սայրերը իրենց նախկին փառքին: Դովահկինը ստիպված կլինի գտնել շեղբերների մի քանի թեկնածուներ, որոնք կօգնեն վիշապներ որսալ և փառք վերադարձնել սայրերին:

Սայրամենակարևոր բաղադրիչներից մեկը դանակ. Լավ պատրաստված սայրկծառայի ձեզ երկար ժամանակ, ուստի ընտրելիս դանակԿան բազմաթիվ առանձնահատկություններ, որոնք պետք է հաշվի առնել: ՍայրՅուրաքանչյուրն իր համար դանակ է ընտրում, սա վերաբերում է որսին դանակներ. Մենք կարող ենք միայն պողպատի վերաբերյալ առաջարկություններ տալ սայրև նրա մյուս հատկությունները:Ամենաբարձր որակի պողպատներից մեկը սայրՉժանգոտվող պողպատը համարվում է չժանգոտվող պողպատ, այն գերազանցում է շատ պողպատների կտրման հատկություններով, բայց դուք պետք է հասկանաք, որ էժան Դամասկոսի պողպատը միայն հիասթափություն կլինի: Շեղբերպատրաստված են Դամասկոսի պողպատից - դրանք շատ որակյալ են, գեղեցիկ և նրանց կտրող հատկությունները ցույց են տալիս իրենց բարձր մակարդակի վրա: Մեկ թերություն շեղբերԴամասկոսի պողպատից պատրաստվածը խնամք է պահանջում, քանի որ Դամասկոսը պարունակում է ածխածին, այն ենթակա է կոռոզիայի: Ամենաբազմակողմանի պողպատը սայրՍա չժանգոտվող պողպատ է 95x18, այն դիմացկուն է, դրա կարծրությունը բարձր է, և պողպատը երկար պահում է եզրը: Steel 65x13-ը բյուջետային պողպատ է շեղբեր, շեղբերծայրը երկար մի պահեք, այլ սրել այսպես սայրբավականին հարմար.
Հարգելի հաճախորդներ, եթե սայրը սրելու կարիք ունեք, խնդրում ենք սա նշել պատվերի նշումներում: